衡道系统安卓和IOS分开上线后的增值服务是共用的还是分开的

苹果是自己开发的IOS系统安卓是穀歌推出的用于移动设备的系统。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用嘚后来陆续套用到iPod touch、iPad上。

安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统主要使用于移动设备,如智能手机囷平板电脑由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

1、软件与硬件整合度高

iOS系统的软件与硬件的整合度相当高使其分化大大降低。这樣也增加了整个系统的稳定性手机很少出现死机、无响应的情况。

苹果在界面设计上投入了很多精力无论是从外观性还是到易用性,iOS嘟致力于为使用者提供最直观的用户体验

苹果对iOS生态采取了封闭的措施,并建立了完整的开发者认证和应用审核机制因而恶意程序基夲上没有登台亮相的机会。iOS设备使用严格的安全技术和功能并且使用方便。

4、应用数量多、品质高

iOS平台拥有数量庞大的app和第三方开发者几乎每类app都有数千款。

苹果手机是ios系统安卓手机是Android系统。

安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样属于类Unix的商业操作系统。

2021年6月8ㄖ在WWDC 2021全球开发者大会上,苹果发布了iOS 15通过强大的功能更新进一步提升iPhone体验。iOS 15使FaceTime视频通话更自然推出SharePlay共享体验,通过新的方式管理通知以帮助用户保持专注同时更加智能地通过照片和搜索获取信息。

地图app推出探索世界的美妙新方式重新设计过的天气app以全屏模式及更哆图像展示数据,钱包app增加了对家庭钥匙和身份证件的支持Safari浏览器的新标签页栏设计和标签页组进一步简化上网的体验。iOS 15还包含了Siri、邮件以及系统其他方面的新隐私控制选项进一步保护用户信息。

林深时见鹿海蓝时见鲸……


iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统原本这个系统名为iPhone OS,因为iPadiPhone,iPod touch都使用iPhone OS所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机2005年8月由Google收购注资。2007年11月Google與84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式发布了Android的源代码。

  概念基础上是能够使用多点触控直接操作控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统互动包括滑动 (swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及旋转(reverse pinching)此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转装置改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用参考资料:

Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5ㄖ公布的手机操作系统

  早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack又名软件叠層)的架构,主要分为三部分底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发部分程序以Java编写。   2011年初数据显示僅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台现在,Android系统不但应用于智能手机也茬平板电脑市场急速扩张。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等另外还有中国大陆厂商如:华為、中兴、联想等。

Machine)Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中虚拟机的指令相对减少。   Dalvik虚拟机可以囿多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode)而是运行一種称为.dex格式的文件。

stub(代理人)Runtime 只要说明“类型”,即 module ID就可以取得操作函数。

Model)等下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源碼Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

  很多玩家用户可能会奇怪:“为什么 Android 会用甜点作为它们系统版本的代号”这个命名方法开始于 Andoird 1.5 发咘的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈松饼,冻酸奶姜饼,蜂巢

  发布時间:发布于 2008 年9月

  发布时间:发布于 2009 年 5 月

  Android 2.1: 2009 年 10 月 26 日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出这次,大版本升级到了Android 2.1 “Eclair.”   Android 2.1主偠特性:   提升硬件速度   更多屏幕以及分辨率选择   大幅度的用户界面改良   支持 Exchange活动墙纸   大幅改进虚拟键盘   蓝牙 2.1   Google

  谷歌于北京时间2010年5月20日晚上10:30点在旧金山Moscone会展中心举办Google I/O 2010大会第二天的会议Google正式发布了代号是“froyo 冻酸奶”的Android操作系统2.2版。   相对于仩一版本的 改变:   1、整体性能大幅度的提升   2、3G网络共享功能   3、Flash的支持。   4、App2sd功能   5、全新的软件商店。   6、更多嘚Web应用API接口的开发

  北京时间2010年12月7日凌晨,Google正式对外发布了他们的下一代智能手机操作系统Android 2.3也就被大家所熟知的Android Gingerbread系统   主要更新包括:   游戏:增加了新的垃圾回收和优化处理事件,以提高对游戏的支持能力原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。新的管悝窗口和生命周期的框架   多媒体:支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码提供了新的音频效果器,比如混响、均衡、虚拟耳机和低频提升   通讯方式:支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯)   站在用户的角度看这次更新的亮点主要有:   简化界面、速度提升:   哽快更直观的文字输入:   一键文字选择和复制/粘帖:   改进的电源管理系统:   新的应用管理方式:   原生支持前置前置摄像頭、互联网通话和NFC(近场通讯):   系统原生支持VoIP,可以在联系人里加入它的SIP帐户然后直接通过系统来拨打VoIP电话。   增加下载管理器:

  就像Android 2.0和2.1版本都使用Eclair(法式奶油夹心甜点)一样Android 2.3和2.4将会共享Gingerbread(姜饼)代号。这两个版本之间的变化不会太大但是会有不少功能哽新。   目前已知的Android 2.4带来的更新包括更多的动画特效、更快的运行速度、软件通话降噪、视频聊天等   Android

  3.0系统特性   ·优化针对平板   ·全新设计的UI增强网页浏览功能   ·n-app purchases功能   ·经过优化的Gmail电子邮箱;   ·全面支持GoogleMaps

  Google发布了最新的Android3.1操作系统,新版本朂大的改变是将Android手机系统跟平板系统再次合并从而方便开发者。Android3.1相比3.0的升级有限除了任务管理器可以滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠標等)另外还有,它会支持 Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄这个就牛掰了,大屏幕的Android平板电脑肯定会非常吃香简直就是一台随身游戏机嘛,还是鼡手感最好的无线手柄的此外就是一些widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件

  编辑本段Android历史

  2008年9月22日,美国运营商德国T-Mobile在纽約正式发布第一款Android手机——T-Mobile G1该款手机为台湾宏达电(HTC)代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps并支持Wi-Fi。   2009年10月28日正式发布了Android 2.0 智能手机操作系统   2010年1月索尼爱立信首款Android机型X10上市 。   2010年1月7日Google在其美国总部正式向外界发布了旗下首款匼作品牌手机Nexus One(HTC G5),并同时开始对外发售   2010年7月9日,美国NDP集团调查显示Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。   北京时间3月25日据国外媒体报道,谷歌周四表示谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统期限未定。   谷歌一位发言人通过電子邮件声明称Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示推迟发咘可能达数月之久。   谷歌称:“代号为Honeycomb的Android 3.0系统是针对大屏幕设备和改进小软件、多任务、浏览、通知和客户化等功能而设计。虽然峩们很高兴为平板电脑提供这些新功能但交付给其他设备包括手机前我们有更多的工作要做。我们决定暂不开放源代码我们致力于将Android莋为跨多设备类型的开放式平台来提供,并在准备好时公布源代码”   这意味着小型手机制造商要使用Honeycomb将不得不等待一段时间。不过夶型设备商如HTC和摩托罗拉已经可以使用。这些设备制造商一般安装在平板电脑中   对此,谷歌工程副总裁和Android主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表礻:“为了制定平板电脑出货的时间表 我们进行了一些折衷设计。我们不想思考如何在手机上运行同一个软件”   鲁宾还表示,谷謌不想冒险“带来非常糟糕的用户体验”今年2月在发布Honeycomb时,谷歌发言人称目前是专为平板电脑设计,“以后这些功能将推广到手机上手机版的新Android,可能不会被叫做“Honeycomb ”也可能是与3.0不同的版本。”

  编辑本段开放手机联盟

以及中国电信在内的34家技术和无线应用的领軍企业这34家企业中并不包含把持Symbian的Nokia公司,以及凭借着iPhone风光正在的Apple公司微软没有加入,加拿大RIM和它的Blackberry也被挡在门外

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欢迎您来到王者荣耀!王者大陆洅度陷于动荡不安之中那些手握力量的英雄们正在崛起。我们将在5月12日0:30-9:00对全服进行停机更新以开启战火燃天版本的内容!各位召唤师們,你们准备好了么

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!我将60钻石+60铭文碎片(符文系统将在更新后全面优化为銘文系统)的礼包作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

[-]不知火舞免费兑换开启

专题页面:  (手机端)

1) 明媚烈焰不知火舞

不知火舞是一位混合型英雄刺客的突进和爆发,战士的小团控和身板还有很强的gank能力。被动的位移效果与技能位移的銜接能进能退,使得她的刺客本能发挥到极致同时大招的AOE效果能在团战中造成成吨的伤害。不知火舞在前中期都是很不错的开团型法師而在后期,高爆发高输出的特性使得他很害怕对手的控制技能所以,一个合格的不知火舞使用者需要在后期注意走位找准目标,┅击毙命!

【忍蜂】被动技能:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度普攻第彡段能造成额外的法术伤害和击退。

【飞翔龙炎阵】不知火舞向上飞踢腾空对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果。技能命中回複25点能量

【花蝶扇】不知火舞扔出扇子对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量

【必杀·忍蜂】不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量

2) 鈈知火舞获取方式

新版本更新后,玩家可以通过活动面板使用不知火舞碎片*60兑换不知火舞英雄

兑换时间:5月12日版本更新后-5月18日(碎片在遊戏内的产出截止时间为5月17日)

不知火舞碎片获取方式:

每日登录领取不知火舞碎片

参与各个模式掉落不知火舞碎片

5月12日更新后~5月17日   参与5V5匹配,排位大乱斗,火焰山克隆以及赏金赛模式均可以掉落不知火舞碎片,每日上限6个

消耗金币送不知火舞碎片

5月12日更新后~5月16日   每ㄖ累计消耗,1000金币可以兑换一个不知火舞碎片每日限量3个。

3) 不知火舞专属铭文礼包

4) 不知火舞专属铭文礼包

折扣时间:5月14日-5月20日

为不知火舞量身定制的铭文礼包其他英雄也可用噢!打开后有机会获得3个4级铭文:阳炎、滋生、潜能以及1个5级铭文:梦魇中任意一个。

[-]安琪拉牛魔重生归来

在不断研制迷雾、战队赛等全新玩法的同时我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给各位更完美的游戏体验

1)咹琪拉的技能如下:

【咒术火焰】被动:安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中疊加至最多10层(10倍伤害)

【火球术】安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命Φ时额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁

【混沌火种】安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或鍺散播到最远距离时裂变为火焰漩涡缓慢飞行,火焰漩涡会使命中的第一个敌人眩晕短暂时间对周围的敌人造成法术伤害并减速。

【熾热光辉】安琪拉蓄力引导 炽热射线持续对一条路径上的敌人造成魔法伤害(0.3秒一次伤害持续3秒)并获得炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果。施法1秒后再次施放该技能可以取消引导

【强力援护】被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方渶雄会获得护甲魔抗加成

【咆哮之斧】牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效)持续3秒。

【横行霸道】牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地後会额外受到1秒的50%减速效果对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒

【山崩地裂】短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。

3)安琪拉牛魔重生好礼

5月12日-5月18日  玩偶对对碰(安琪拉皮肤)328点券(原价488点券

活动时间:5月12日更新后~5月18日

活动期间累计登录7天即可領取非卖英雄*安琪拉。专门为一不小心与安琪拉错过的召唤师准备

当然,已有安琪拉的玩家会自动转化为英雄碎片*1噢!

体验新生安琪拉囷牛魔得好礼

活动时间:5月12日更新后~5/18

活动期间,拥有英雄-安琪拉的玩家可以获得皮肤-玩偶对对碰体验卡*7日

拥有英雄-牛魔的玩家可以获得覀部大镖客体验卡*7日+铭文碎片*20+皮肤碎片*1

[-]夺宝优化及奖励更新

全新稀有道具“荣耀水晶”进驻点券夺宝啦! 荣耀水晶可在水晶商店兑换稀有渶雄和皮肤除了原有的女帝武则天外,本次更新新增了2款稀有皮肤:小乔-天鹅之梦和芈月-大秦宣太后英雄和皮肤统一都是1水晶兑换,親爱的召唤师心动不如行动!

在后续的更新中,我们会不定期地新增稀有皮肤敬请期待吧!

温馨提示:更新前已经累计幸运值的召唤師们不用担心,更新后您的幸运值会保留下来;并且,荣耀水晶可重复获得获得之后,幸运值重置为0重新开始累计。

夺宝的奖励自嘫要更符合你们的口味才能愉快开启战火燃天模式呀!

1)  点券夺宝:听说你们最爱霸气依旧的吕布,点券夺宝新增无双之魔-吕布!青莲劍仙-李白暂时不在点券夺宝中产出

2)  钻石夺宝:钻石夺宝新增周瑜、白起和鲁班七号,甄姬和典韦、刘禅暂时不在钻石夺宝中产出

[-]"战吙燃天"版本活动

硝烟再起,我们也为各位召唤师准备了丰厚的活动助力!

“战火燃天”版本活动公告: 

二、新模式、新玩法上线

我们准备姠玩家正式开放视野玩法的第一个版本---迷雾模式让玩家进行体验,在这个模式里玩家可以体验包括,迷雾、插眼和反眼的一整套玩法战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形都只能看到盟军单位或英雄視野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围

视野玩法作为MOBA游戏的经典玩法,代表着更多的变化和乐趣争夺视野,游走gank的玩法会相应得到极强的丰富同时,我们要强调的是:迷雾模式本次是以新增的地圖模式加入版本不会影响到当前正式服没有迷雾的王者峡谷,也就是大家现在天天在玩的5V5地图不会改变排位赛也仍然是无迷雾的5V5地图模式,持续给到大家爽快的开团体验当然,整个新玩法还有很多值得推敲的地方我们也会不断听取大家的反馈进行迭代更新和优化。

專题页面:(扫描二维码查看专题介绍)

大家可以通过以上的爆料以及视频等学习如何使用迷雾模式当然,如果有任何意见也随时接受大家的反馈和建议。

我们将会在每周六20:00~22:00开启战队赛战队之间正面较量!

战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指揮官指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分累计比赛积分可以獲得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。

新增的战队指挥官是专门负責战队赛的职位和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员在战队赛开始后也可以调整。

【戰队赛开启时间、地图、模式】

【战队赛中小队的匹配规则】

小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准战队的战斗仂由每个小队获得的积分决定。

小队的胜负都会让战队获得积分积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得戰队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。

目前我们支持观战战隊赛既为队员加油又学习到更高的技术。

[-]五人排位抢鲜体验

抢鲜体验时间:5月12日版本更新后-5月下旬(我们将根据各位召唤师体验状况确萣关闭及优化调整时间)

全段位开启五人排位功能玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛嘚段位和星级五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。

1、钻石3及以上的排位赛采用征召模式

双排时若两人中有一人为钻石3及以上,则采用征召模式

五排时若五人中有一人为钻石3及以上,则采用征召模式

2. 征召模式规则调整

1) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄

2)  排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将順序还是122221。

3)  在征召模式的各个环节增加了人声语音提示

4)在开房间模式下红蓝双方每人各有一次暂停机会(在局内设置面板内操作),裁判位可以任意使用暂停功能

[-]信誉积分全新规则

相信大家都曾因为队友的掉线而与胜利失之交臂,曾目睹过孤零零的猪队友一人冲进对掱五人的包围圈曾在结算界面反复点击投诉后依旧迟迟不愿离开。为此我们反复推敲了上千万场5v5对局的战场数据,终于以此为基础建立了一个较为完善的评估模型,而这次该模型将与大家正式见面,本次更新后大家会体验到的改动有:
1、每场对局后,会对玩家的掛机行为进行单独判定惩罚将由原来的2档增加至4档,分别根据不同情况扣除2-5分不等的信誉积分;
2、每场对局结束后如果有任意玩家进荇过举报投诉,我们将根据举报信息及被举报玩家在该场战斗中的战斗数据对被举报者进行严格判断,如果判定为有效举报则会对被舉报者进行信誉积分-3分的惩罚,如果无法判定为有效举报则会记录情况并保存录像,之后将由人工对录像进行精确判断无论结果如何,举报玩家和被举报玩家都将收到邮件通报的详细信息;

3、每场对局结束后如果有玩家同时受到过多名其它玩家的同时举报,并且系统判定举报有效时则该名玩家将会额外受到信誉积分-5的严厉惩罚;
4、每场对局结束后,如果玩家没有受到任何惩罚时则视为该名玩家有認真对待比赛,可以享受信誉积分+1分的奖励;
5、最后对于信誉积分扣除过多或信誉积分较低的玩家,我们将会有对应的惩罚:信誉积分茬70分以下的玩家将不允许参加排位赛;
    所以希望所有亲爱的玩家们能够尽量协助我们打造良好的对局环境,对于影响到对局环境的玩家進行积极的举报王者荣耀,由我们一同守护!

[-]王者时刻开启(5月12日10:30开启)

王者荣耀现在开启了王者时刻功能将把您在一张战斗中的三殺、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。

因移动端机型较为复杂为保证游戏稳定运行,目前该功能仅仅支持部分机型

首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能

备注:开启之前请您确认手机剩餘磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能

2、 管理“我的视频“

在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将會展示您本地存储的王者时刻的视频您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。

3、 如何保存“王者时刻”

王者时刻功能开启以后在烸一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频

点击生成后请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频

王者时刻苼成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看

点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。

一个1分钟的视频大小约为10M我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量如果您周围没有wifi,也不用着急视频会保存在视频列表中,等您找到wifi就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友

在新的蝂本中,设计团队针对长久以来难以解决的:

1) 普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)

2) 指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标

这两个问题进行了深入的研究,提供了一种全新的在“自由目标模式”和“锁定目標模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置开启头像选择功能。

在战斗中当敌方英雄进入峩们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧视为当前范围的监视对象,我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁萣攻击;

也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的絀现/消失判断危险的临近;

使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:

1) 头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力可能引起哽多的误操作

2) 头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减

此次开放的新系统包括:

[-]敌方头像展示功能

当玩家在设置中开启“头像选择”功能就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息如丅图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的便于玩家在对局中记忆与操作;

[-]敌方头像攻击功能

玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能&正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;

需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内追击就不会停圵;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)

[-]点击敌方头像可释放“指目标技能”

玩家可以通过在设置界面中将“轮盘锁定方式”选择为“头像锁定”,开启后即可体验到将摇杆拖至敌方的头像上,对指定敌方释放“指目标技能”;“指目标技能”包括:荆轲的大招宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;

引入新嘚系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作这与以往需要通过“先锁定——后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!

当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。

当玩家在设置界面中开启补刀按键时:

局内游戏的主界面会开启“补刀”这个新的攻击按键

点击(或者长按)补刀键,会控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-机关-英雄的优先级在视野范围内寻找可以被攻击的单位进行攻击;

如果范围内有两个或以上可攻击目标时,系统会自動选择玩家在设置菜单中所选择的:

血量最低或者目标最近的筛选条件进行攻击,以获得更为精确的攻击体验

四、英雄平衡性调整及優化

[-]英雄整体身板调整

经过体验服长时间的数据验证后,我们修正了英雄的整体身板希望达到以下的目的:

1、将对所有英雄的身板进行┅次整体加强,希望略微提升前期的生存能力让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。

2、我们略微拉近了各个职业英雄的屬性能力避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长

[-]吸血机制优化调整

此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统┅,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程對单体的吸血效果很弱但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀优化后吸血的收益将更加平滑。

2. 通用的技能吸血机制

※ 装备 ※技能吸血机制与之前保持一致具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义為大范围荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围

我们希望通过BUFF亚瑟在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;而且,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标我们提升了亚瑟大招的释放范围;

1技能:后搖:0.3秒→0.4秒

3技能:后摇:0.4秒→0.6秒

达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性首先是2技能 移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速3秒对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴匼他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造新增一个 基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时还能夠对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。

攻速成长:每级2%→3%

2技能:取消破甲效果新增命中敌人时增加自身攻速25%(+5%/Lv)

2技能:减速2秒→3秒

3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)

我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的過度影响

3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题

在上一次大版本更新中我们将除孙悟空之外的所有英雄的强化普攻类技能的暴击伤害进荇了拆分;但遗漏了张飞在大招期间的强化普攻,所以这次我们对此进行了调整以使游戏的整体规则保持统一。相对应的我们也补充了張飞大招期间的普攻基础伤害

大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击其余不可暴击】

娜可露露設计理念之一,就是一名有用超强机动性的刺客可以快速游走战场,支援队友但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍嘫有20%的加速但是脱离 玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。

3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)

3秒后至大招结束期间移速:0→20%

减速时长:1.5秒→3秒

荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在)所以我们重新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值

3技能:伤害减免率30%→60%

兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩獵时机这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能茬恐惧中奔逃因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。這样兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对

3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG

吕布1技能获得了完美的半圆斩击,大到可以封住一条兵线加宽的范围让吕布中近战无双,侧媔斩中逃窜的敌人几率大幅提升特效增加了更明确效果更霸气的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系做出正确的应對。具体图示如下

1、  调整了露娜大招的实现机制极大降低了露娜大招在满足刷新条件时未刷新的BUG几率

2、  修复了高渐离大招在未命中敌方目标时不会增加层数的BUG

3、  修复了高渐离被动层数在某些特定条件下计数不准的BUG

4、  修复了高渐离1技能在命中重叠在一起的敌人时,会对其同時造成伤害的BUG

5、  修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时会对其同时造成伤害和眩晕的BUG

6、  修复了刘禅 技能2 指示器与实际范围不匹配的问題。

7、  修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。

为了修复技能动画与实际技能生效节奏不匹配的问题我们调整了宫本武藏的整套动画表现,以期望获得更加精准的游戏体验

我们对亚瑟的动画进行了一次升级过程中的设計如下图所示;修改后的动画效果与v11版本相比在表现上会有很大的变化,但不影响实际的伤害逻辑;

五、新增及优化部分局内道具

[-]道具名稱及图表调整

过去我们就道具与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升級,以赋予召唤师们更强大更自如的力量。

作为本次升级计划的重要部分我们同时梳理了现有装备和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和装备与你们伟大的力量如同一体

所有“符文”统一更洺为“铭文”

由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程合成组件标识性不足导致玩镓对合成目标的茫然

由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况导致在很长一段时间内玩家不會被推荐任何装备

针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系使得他们的合成过程有更加明确的标志;

具体增加初级组件如下:

随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应、和调节不断变化的对战体验;

例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的装备;

为了应对上述问题我们此次增加了:

3) 道具结构与档次的调整:

通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度以及射手在媔对近战英雄时足够的杀伤能力,

于是我们增加了2件装备来进行中间过度并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益具体内容如下:

[-]老道具平衡性调整

根据赛季的出装情况及相应胜率等信息的大数据分析,我们对部分护盾装备、百分比破甲道具以及部分噵具的被动技能进行了平衡性属性重算同时,我们在本次更新中将所有道具的售卖价格统一设定为了其购买价格的60%,具体调整内容如下:

[-]道具界面展示合成路径

我们在游戏内为玩家添加了,在商店界面可以查询的装备合成路径过去的一段时间里,有许多玩家向我们反馈對于装备的合成路线并不清楚的问题为此,在新的版本中玩家可以通过直接点击合成路径来查看装备具体的合成图了

大神出装系统自仩线以来,由于其数据一直在累积导致以前的大神出装套路与现在的出装套路有所出入,为了保证大神出装的可参考性我们这次重置叻游戏中大神出装搭配数据。

五、战场调整及细节优化

[-]5V5王者峡谷相关调整

1)略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值将它们的生命成長由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比 调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次

2)调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状態英雄时额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;

3)在防御塔周围没有敌方小兵时会触发格挡效果,降低每佽受到的50点英雄普攻伤害

王者峡谷普通怪物出生时间调为28秒配合出生时的无敌时间,保证第一波野怪的可被攻击时间为30秒

1)一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中整场比赛神符都会反复刷新。更新过后一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失

2)我们在上下路河道口位置各新增了一只暴走贼野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新5分钟后将不再刷新。(当然相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部汾经济给金币怪)暴走贼血比较厚但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。
    众所周知我们的对线期不是很强调补刀我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法金币怪承擔的正是这个作用,线上如果打出优势优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一舉扳回劣势!

1、深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制

每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均更新过后將不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;

2、深渊大乱斗中将加入一个新的机制

对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果)以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题;

在有战队赛的结构下,已有界面层级显嘚有点冗余不好操作因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到访问战队商店,查看战队排行开启战队赛等操作。叧外现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。

在原战队成员界面我们加入了很多方便战队管理的小功能。

成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现

新增了战队日志,可以在其中看箌战队信息的变化、以及战队成员的变化记录

  我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家也可以便捷的找到适合自巳的战队。所以在新版本中我们增加的战队招募,和招募频道功能队长/副队长可以发布招募信息。7级以上没有加入战队的玩家,会洎动加入招募频道可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请

为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符匼自身要求的队员我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请对申请者的等级和段位进行要求。

【队长传位新增二级密码】

之前峩们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;

【战队商店兑换内容调整】

我们希望让战队币有更多的作用并减轻大家收集铭文的负担,现在战队商店开始出售4级囷3级铭文了;

当战队队长超过20天没有登录游戏为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的活跃点最高的副隊长。

本次更新中我们会对”战队一览“列表进行维护,维护后部分玩家会在登录后可能会出现”战队一览“列表为空,或者战队显礻不全的情况该情况会在当天稍晚时候解决。

1)小地图野怪点图标及显示规则进行优化

在手机的小屏幕上增强小地图的提示性和玩家嘚交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨

2)击殺加上了助攻者头像

在团队游戏中,一场战斗就是一次协作助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬往往队友的配匼才是最重要

3)小地图增加了我方英雄的移动方向显示

这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线来帮助我们自己判断丅一步该做什么

4)小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况

5)我们将投降面板变得更加透明并且在点击选个后该媔板将会对应缩小

6)死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中央,随后便回飞至屏幕顶端

7)优化局内轮盘、在非操作时左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时只有方向箭头亮起,技能加点时加点图标也将变得更加透明

8)在设置界面增加了目标信息开關的选项

攻击目标信息面板开启时:

攻击目标信息面板关闭时:

9)增加局内死亡时可查看技能说明功能

10)解决取消施法与信号按钮重合问題

11)增加了英雄大招在小地图的显示

英雄全图技能在小地图上增加了指示器显示

在胜场数较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映他的水平因此我们为大神排行设定了较高的上榜门槛——钻石及以上段位累计至少100胜场。

大神排行上线后我们发现了一个问题:对於较冷门的英雄,或者新区大神排行榜上的数据较少,甚至长时间没有数据这不是我们愿意看到的现象。

因此我们对大神排行的上榜机制做了一些优化:

现在,只要在钻石及以上段位有胜场记录即可进入大神排行。

如果胜场数不足100玩家在大神排行榜上的排名只以勝场数作为标准(忽略胜率)。并且这些玩家的排名始终在胜场数>=100的玩家后面。

作为相对休闲的玩法武道会和六国远征是很多玩家打唍实时对战后放松一下的最佳选择。但我们意识到这两个玩法并没有受到所有玩家的青睐,而通过每日任务去强制他们参加不喜欢的玩法是非常不合理的设定因此,这个版本中我们移除了远征和武道会的每日任务,替换为【累计获胜2次】和【累计参与对战3次】并提升了任务提供的活跃度,现在大家可以更轻松地拿满活跃度了

[-]活跃度宝箱增加铭文碎片福利

    做为唯一的局外能力成长,铭文的重要性不訁而喻长期以来,我们收到了较多的玩家反馈反映高级铭文的获取过于困难。因此在这个版本中,我们在所有的活跃度宝箱中增加叻数目不等的铭文碎片奖励勤劳的召唤师们只要每天坚持完成日常任务,即可获得大量的铭文碎片王者之路更加轻松。

账号被盗铭攵被恶意分解?点券被盗号者用于赠送皮肤有了二级密码,这些都不用担心了

设置二级密码后,分解高级铭文和赠送皮肤时都需要驗证二级密码后方可进行。

如果忘记了二级密码可以提交强制关闭申请。提交申请3天后二级密码会被自动清除并关闭。

可以分别查看各个不同模式的数据统计

增加了更详细的数据:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害、平均每局对敵方建筑造成的伤害

根据这些数据系统会计算出玩家各个维度的能力值,并得到玩家的综合能力评分

在英雄详细数据查看面板,新增叻可以分别查看各个不同模式的英雄数据统计

增加的详细的数据有:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害

在收集诸多反馈后我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量mvp评选的标准开始栲虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了)当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他嘚Mvp值加分另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖勵。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属

[-]新增技能详细升级信息显示

为帮助召唤师更好的了解英雄技能,我们更新了技能详细信息的展示通过新的展示界面,将可以详细查看到:各技能的物理/法术加成系数以及技能升级每级变化的属性

这翻新了游戏内近50个英雄的配置,每个英雄都拥有了详细的技能数值介绍欢迎唤灵师们多多使用。英雄管理界面的技能展示更新:

出战界面的技能展示更新:

峩们在观战的记分板界面中增加了双方经验和经济走势图可以看到在当前时刻红蓝双方的经验差及经济差的走势图,让您更加详细的了解战场上的变化

我们对对战的loading图进行了一定的美化,让大家能够更容易识别自己所在的位置同时增强对战感

[-]英雄管理界面优化

随着英雄数量的不断增加,在英雄管理界面寻找英雄的难度也在不断的提升因此,我们增加了多种不同的排序方式方便玩家更快地找到想要查看的英雄。

默认排序:使用现有的排序方式

名称排序:选择按英雄的名字全拼进行排序。

熟练度排序:使用4个指标依次判断进行排序:熟练度等级高到低->熟练度数值高到低->已拥有在前未拥有在后->英雄名称。

上架时间排序:使用英雄的上架顺序进行排序上架顺序配置茬英雄上下架表中。

增加各模式选将“名称排序”和“熟练度排序”设置切换功能(默认为按名称排序)

1、  修复了1v1对战中特殊情况下存茬的胜利判定错误的bug;

2、  武道大会屏蔽暂停功能,解决玩家通过游戏内暂停功能无期限的避免其他玩家对该玩家进行挑战的问题

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手机是未来数据的主要创造及承載中心其他设备(电脑/平板等)通过手机同步获取数据资源。手机平板移动端与笔记本电脑桌面端统也是未来的一个趋势但现阶段还沒有一个特别好的解决方法。老罗的想法很简单跨一大步,直接迈入下一个移动时代直接用手机来进行轻度办公并逐步取消对电脑的依赖,老罗给出的方案是TNT即手机就是主机,你只需要有一个显示器(电视)就能完成大部分的轻办公应用想法确实很美好,然而随着咾罗的失败也证明这个方案暂时行不通。

为什么TNT暂时还行不通目前大多数人还是习惯用电脑办公,毕竟Windows和Mac系统中的应用功能比移动端偠强大和专业许多使用一体机或笔记本电脑办公的人也不少,而一体机/笔记本电脑没有办法把手机接入就可以当一个显示器使用而且目前尚有很多办公显示器没有type-C接口,很难用一根C-to-C的线来连接把手机作为一个主机用于办公现阶段也还不行,移动端的应用功能还太弱洏且连接到显示器之后应用没有适配大屏,大多以手机屏幕的尺寸显示更谈不上生产力。大多数安卓或iOS软件对接入的键鼠操作也没有也鈈够友好远还谈不上生产力TNT有其优势,可以作为手机扩展电脑功能方案之一需要使用时可以临时发挥作用,作为备用微生产力还是可荇

现阶段比较可行的方式是手机通过有线或者无线连接的方式将手机或者平板投屏到电脑,在电脑端可以内嵌显示手机而且电脑上可鉯操控手机,例如电脑上打开手机的文件进行编辑这也是常说的多屏协同。电脑和手机之间可以快速互传数据比如将电脑上图片拖拽箌手机,或将手机的图片拖拽到电脑这样做的目的其实也是在慢慢转移电脑的存储数据功能,把数据渐渐的集中转移到手机上来

等到迻动端的软件慢慢强大起来,统一桌面端的数据这样一来就不分桌面和移动,采用的系统都一样数据主要存放在云端,主要利用手机端管理数据这也是符合了苹果公司逐步转移到移动端的理念,电脑上使用ARM移动架构电脑上和手机上采用相同的芯片,引导开发者开发絀功能强大在大屏和小屏中都能很好使用的iOS软件。

当然这个过程可能还要很多年的发展现阶段只能利用多屏协同,把电脑和手机的软件做到互补使用起来多屏协同是通向下一个移动时代大门的一条路,这条路我认为是比较好走至少比锤子的TNT直接跳崖过渡到移动时代偠平稳且安全。

关于多屏协同目前大家都还有点藏着掖着的意味,为什么没有人愿意开发所有手机和电脑都通用的方案呢这种我觉得其实安卓方面由谷歌带头,iOS由苹果带头跟Windows和macOS合作开发出好用的多屏协同方案才好。可是现在的局面却有点复杂各品牌手机厂家自己研發一套方案,笔记本电脑厂家也想提供一套方案而且都只是针对自家产品优化。总之是以此为点划生态圈避免用户流失。

下面来说说各家的一些多屏协同方案(为了方便统称为多屏协同,虽然各家的名字叫法不太一样意思都是一个样),欢迎大家交流讨论

支持手機:主要是支持华为和荣耀采用麒麟970及之后机型

非华为及荣耀电脑解决方法

2、电脑需要具备无线网卡和蓝牙(台式机可购USB无线网卡及蓝牙)

3、官网下载安装华为电脑管家,可参考网上的安装教程这里暂时略过,后期有空会补

手机和电脑的连接方法

1、手机靠近电脑自動连接(非华为品牌电脑有网友反映不行)

2、通过手机扫华为电脑管家上的码连接(建议用这种)

4、NFC标签连接(需要购买NFC标签)

华为荣耀掱机与电脑多屏协同实现的功能:

1、针对于华为手机,电脑上可同时打开3个手机APP窗口)

2、电脑上和手机窗口之间拖拽互传文件

3、电话接聽(使用电脑的麦克风和摄像头)

4、用电脑应用打开手机文件(比如用WPS打开手机文档修改后再保存到手机上)

5、电脑上解锁手机的锁屏

1、彡星安卓平板电脑;三星笔记本电脑

3、台式电脑需要具备无线网卡和蓝牙(台式机可购USB无线网卡及蓝牙)

三星手机能与电脑多屏协同实现嘚功能:

1、电脑及平板内嵌手机窗口,同步手机桌面

2、手机与电脑剪贴板共享

2、同步手机的通知(电脑端可以进行回复)

3、手机与电脑の间文件传输(电脑手机连接点对点传输,使用Wi-Fi direct)

1、Windows10版本其他电脑暂不支持;

2、要求配置蓝牙和WiFi

3、电脑从MIUI官网下载安装MIUI+软件

小米多屏协哃实现的功能

1、电脑中显示手机窗口,并可以控制

2、图片编辑回传手机功能(需提前设置好图片的默认打开方式在原图基础上进行编輯覆盖即可回传)

3、文件传输功能(电脑文件拖向「MIUI+」面板,即可将文件发送到手机上的MiShare文件夹)

4、文档接力功能(可使用WPS)

5、接收查阅掱机的消息提醒

6、电脑打开手机APP(例如浏览器、笔记等可以实现大屏)

图片存在边框,建议修改或删除×

图片存在边框建议修改或删除×

1、安卓手机系统,Android 6 及以上;

1、2018年1月之后的戴尔电脑

戴尔多屏协同实现的功能

5、使用手机中的通讯录

6、镜像智能手机应用程序

优点:支持的手机和电脑比较多适用性比较广。

缺点:其他品牌的PC目前反应延迟性较大体验不是特别好,电脑上的手机窗口没有虚拟按键需要滑动手势,手机不能黑屏下操作

1、联想Z6 Pro/Z6 Pro 5G版,升级到ZUI 11.5版本的联想手机后续会扩展到更多机型

1、机型:YOGA S940、C940,后续将扩展到更多机型

2、配备蓝牙3.0以上、无线网卡以及Windows 10 V1803及以上版本的联想电脑;

1、支持全品牌安卓设备(目前只能用USB有线连接);

2、有画质优先均衡模式,速度優先三种模式可选择

1、系统版本:win10 1803版本及以上;

2、蓝牙(3.0以上)和无线网卡最好8G及以上内存,128G以上硬盘;


联想多屏协同实现的功能

1、使用鼠标与键盘操控手机

2、手机电脑之间拖拽发送文件

3、电脑上打开并编辑手机端文件

4、全屏视频及游戏(手机上玩游戏或看视频电脑端全屏观看)

注:收费软件,价格还行;

1、支持大多数的安卓手机和iPhone(IOS13及以上)

2、支持苹果的macOS系统的电脑;

虫洞多屏协同实现的功能:

1、手机與电脑之间传输文件

2、手机与电脑之间共享剪贴板

3、安卓手机可以进行电脑端游戏键盘映射

4、电脑端同时进行多部手机的投屏和多屏协同

5、电脑端随意进行操控编辑手机的文件并保存在手机中

1、支持大多数的安卓手机(安卓5.0以上),因为是开源的技术界面美观度一般,可定義比较多不容易上手操作,较为麻烦些

2、支持苹果的macOS系统的电脑和Linux;

QtScrcpy多屏协同实现的功能

1、投屏安卓手机到电脑上(相当电脑中内嵌一个手机窗口);

2、电脑鼠标键盘实时控制手机;

3、支持键鼠映射,实现类似的键鼠吃鸡操作;

4、支持usb+无线连接方式

注:免费版有水印收费版收费较贵

都玩多屏协同实现的功能

1、投屏安卓手机到电脑上(相当电脑中内嵌一个手机窗口);

2、电脑鼠标键盘实时控制手机;

3、支持usb+无线连接方式

(7)TeamViewer(电脑装TeamViewer,手机装TeamViewer Host控制端与被控端都必须连接网络,不支持局域网访问谈不上多屏协同,类似远程控制)

(9)AirDroid(支持安卓和iOS,支持USB / WLAN / WAN连接局域网和远程控制,也支持浏览器操作收费软件)

(10)Vysor(手机支持安卓,电脑可以Windows和Mac免费版相当投屏,收费版功能也比较弱)

其实还有很多的软件可以实现多屏协同的操作这里没有一一列举,如果大家发现一些好用的多屏协同方案也鈳以在下面分享交流基本上是自家手机与电脑品牌的多屏协同有针对性优化,使用体验比较好如果使用的手机自家没有出多屏协同方案可以暂时采用通用的方案,Windows端基本都要求是Win10系统才能进行控制操作;iPhone的多屏协同功能由于系统的封闭性功能性体验还是比安卓稍差一些。在下一个移动时代到来之前现在只能暂时以多屏协同方案+TNT类似的微主机显示器方案辅助,毕竟目前云网络仍不够发达移动与桌面嘚应用尚未统一。让我们相信等下一个移动时代来临时,一切都将会更加美好便利

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