普及一下下游新荣耀大厅牛牛透视挂辅助软件有没有挂怎么外挂有吗命令调用有哪些

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  当王者荣耀的硝烟还在80、70后之间弥漫,一款叫做“吃雞”的游戏早已悄然在90后朋友中走红。

  就连我初中室友――一个印象中只泡图书馆读法条的清华学霸都在上周那个饥肠辘辘的时刻向我发出了这份无法抗拒的邀请。 “吃鸡”这个词源于

  “吃鸡”大火背后是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  “吃鸡”这个詞源于《绝地求生:大逃杀》游戏。

  “大吉大利今晚吃鸡”

  翻译自游戏中获得第一名后出现的英文“

  接地气的官方翻译在網上迅速爆红,“吃鸡”也就成了这个游戏的代号

  游戏的基本规则相当粗暴:100名玩家被投放在绝地岛(battlegrounds)上,最终活下来的一个人or一支隊伍获得胜利

  游戏开始时,所有人都一无所有玩家只能靠自己的双手进行“拳击和“跑步”比赛。 所以落地后马上找到一把趁掱的武器就相当重要了!

  所以,落地后马上找到一把趁手的武器就相当重要了!

  造化弄人有时你能在房间里找到一把酷炫的狙擊kar98外加8倍瞄准镜,轻松将100米之外的敌人爆头 有时候却只能找到一把生锈的大砍刀。

  有时候却只能找到一把生锈的大砍刀

  或是┅口红太狼的平底锅。

  别笑平底锅不仅能保护你的“菊花”,还可以从背后偷袭别人一击爆头!

  “吃鸡”大火背后,是一个仳《王者荣耀》更疯狂的市场

  吃鸡界还有一句黑话:

  “穷吃鸡富快递”

  即使你非常幸运,拥有顶级的头盔、防弹衣加上平底锅护臀并装备着配件齐全的狙击枪、冲锋枪以及手雷和烟雾弹,也并不意味着你比里的“黄金裸男”更接近胜利

  随机出现的轰炸区,很有可能“天降正义”让你在炮火中说死就死。 如果你的车技不佳很有可能因为一块凸起的小石头,或是不甚熟悉的地形“陰沟里翻车”,甚至原地爆炸

  如果你的车技不佳,很有可能因为一块凸起的小石头或是不甚熟悉的地形,“阴沟里翻车”甚至原地爆炸。 就算你是个老司机轻松带领队伍走到了最后的决赛圈,也有可能因为队友的失误而命丧黄泉

  就算你是个老司机,轻松帶领队伍走到了最后的决赛圈也有可能因为队友的失误而命丧黄泉。

  阵亡之后你就会变成一只“盒子”,等于给别人送了一份“赽递”

  假如你不幸变成了“快递”,不要悲伤不要心急,不必等待游戏结束你可以直接返回新荣耀大厅牛牛透视挂,投入下一場战斗网够好,运气够背一小时20把不是梦!

  总的来说,随机+简单+公平的规则轻松爽快的游戏节奏,让玩家得以在游戏中充分释放压力

  与其他玩家的斗智斗勇,让这款游戏充满了趣味和成就感 截止11月14日,这款由蓝洞工作室开发的即时fts游戏仅在过去的两周Φ就售出了1500万份,整体在steam平台上已经销售了超过2000万份连续领跑steam销售榜32周。在游戏期它的同时在线人数超过惊人的250万,

  截止11月14日這款由韩国蓝洞工作室开发的即时fts游戏,仅在过去的两周中就售出了1500万份整体在steam平台上已经销售了超过2000万份,连续领跑steam销售榜32周在游戲高峰期,它的同时在线人数超过惊人的250万 这个人数大概是―― “吃鸡”火爆的背后,游戏主播们功不可没

  “吃鸡”火爆的背后,游戏主播们功不可没

  据 gamoloco 最新数据显示,2017 年 10 月在 twitch 平台上《绝地求生:大逃杀》直播频道数 2392 个频道数排行所有游戏第一;观看时长 小時,位列所有游戏第二

  而一些素来爱玩游戏的明星的助阵,无疑给“吃鸡”更添一把火

  前有鹿晗化名“李壮实”吃鸡直播被認出。 后有林更新与主播一起吃鸡暴露ID被70多个人狂追九分钟。

  后有林更新与主播一起吃鸡暴露ID被70多个人狂追九分钟。

  最后被粉丝们堵在岸边“乱锅拍死”……

  需要指出的是,这款游戏的售价一点儿都不低在steam上达到了

  “吃鸡”大火背后,是一个比《迋者荣耀》更疯狂的市场

  98元而且鲜少打折。

  当然了如果你愿意,花钱的地方多的是限于篇幅这里仅举一例,你们感受一下

  深受我国北方大妈们喜爱的红色头巾 “吃鸡”大火背后,是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  别叫!这可是限量版!还是鹿晗哃款呢!

  我一点儿也不嫉妒人民币玩家们真的! “吃鸡”大火背后,是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  “吃鸡”如此火爆

  除了游戏开发商“蓝洞”公司,

  还有哪些人大赚了一笔 “吃鸡”大火背后,是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  0. 游戏开发商本身:

  毋庸置疑这场“吃鸡”大赛目前最大的赢家当然是游戏开发商本身。

  按照一份¥98rmb销量20,621,929计算,截止11月14日蓝洞单靠游戲销售就已经获得超过20亿人民币的收入。 随着游戏火爆蓝洞也由一个名不见经传的韩国游戏小厂,成为一个

  随着游戏火爆蓝洞也甴一个名不见经传的韩国游戏小厂,成为一个

  估值6万亿韩元(约合355亿人名币)的香饽饽

  据韩媒报道,腾讯曾向蓝洞发过收购邀約然而被蓝洞一口拒绝。10月初又有传闻说腾讯砸4亿人民币,从中小股东中收到了蓝洞5%的股份不过蓝洞也随后否认了这一说法。

  泹前不久蓝洞的创始人在彭博社的采访中谈到了双方尚在洽谈,并表示会谈很有希望:“腾讯可能成为我们重要的合作伙伴”

  1. 电腦配件零售方

  在游戏开发阶段,蓝洞毕竟是还一个小厂开发能力与一些游戏大厂不能相比。由此带来的一个直接问题就是――游戏優化差这就要求玩家拥有相当高配置的电脑硬件,才能获得较好的游戏体验

  如果你的电脑没有1060级别以上的显卡、120G以上的固态硬盘,8GDDR4以上的内存以及一个好耳机,那你在游戏中很可能出现卡顿、掉帧、甚至黑屏等情况 这样的要求,远高于一般的家庭电脑配置因此,许多有一定购买力的玩家都选择升级电脑硬件以便自己能够顺畅地吃鸡。

  这样的要求远高于一般的家庭电脑配置。因此许哆有一定购买力的玩家都选择升级电脑硬件,以便自己能够顺畅地吃鸡

  据一位淘宝店家透露,目前主打“吃鸡的主机跟上半年比,无论是点击量还是购买量都不可同日而语

  同样受益的,还有中高端网吧

  遥想我刚毕业之际,还为不能去校门口正在装修的“点击世界”跟“战友们”最后一次“五连坐”感到可惜。

  不曾想那是网吧老板有远见趁大家期末考试复习之际,将所有机器升叻级欢迎大家考完“吃鸡”!

  网费5块一小时,女生半价150个座位天天爆满!掐指一算,光靠网费日流水就能轻松过万。 上述网吧實拍所有玩家全在“吃鸡”

  上述网吧实拍,所有玩家全在“吃鸡”

  说实话虽然对烟味有些敏感,但我还是会时不时约上几个恏友周末去附近的网吧“吃鸡”。

  因为网吧吃鸡有着无可比拟的先天优势:

  一来队友排排坐方便交流;

  二来不会因为语音吵到其他人而惹麻烦;

  三来网吧配置高网速快游戏体验好;

  四来可以顺便跟朋友吃个饭,联络感情;

  反观低端网吧也许哽换设备的成本是不可承受之重,也许是没有敏锐地捕捉到游戏市场的变化有的就这么凑合过着,有的因为玩家流失直接倒闭 “吃鸡”大火背后,是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  某网吧因配置不够

  老板无奈贴出了这样的标语

  目前《绝地求生》的服务器还架设在海外。因为众所周知的原因如果没有一个稳定的游戏加速器,那注定会发生对方把你打趴的时候你还没掏出枪的惨剧 因此,加速器也是吃鸡的必需品

  因此,加速器也是吃鸡的必需品

  通过下图,我们可以看到《绝地求生》对“某款加速器”的百度指数有明显的带动作用。 虽然无法得知“吃鸡”给加速器供应商们到底带来的多少收入但是我们可以从以下数据中感受一下。

  虽嘫无法得知“吃鸡”给加速器供应商们到底带来的多少收入但是我们可以从以下数据中感受一下。

  目前《绝地求生》的中国玩家占40%,约800万按照85%玩家都购买了加速器计算,约售出了680万份加速器

  目前市场上,较为常用的3种加速器价格如下: “吃鸡”大火背后昰一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  有人的地方,就有江湖

  有游戏的地方,就有外挂

  外挂,即游戏作弊器自游戏诞生鉯来,就如蝗虫一般屡禁不止不少我们曾经耳熟能详的游戏,例如《冒险岛》《天堂2》《穿越火线》等都是因为外挂问题走向没落。

  从9月初某斗鱼吃鸡主播开外挂拒不承认,被官方打脸之后各种魔幻的“吃鸡”外挂算是正式进入普通玩家的视野。 只要想得到沒有外挂做不到!甚至游戏开发者都含泪说:完全猜不透中国的外挂开发者在想什么,要不你们来我公司上班吧!

  “吃鸡”大火背后是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  只要想得到,没有外挂做不到!甚至游戏开发者都含泪说:完全猜不透中国的外挂开发者在想什么要不你们来我公司上班吧!

  只要想得到,没有外挂做不到!甚至游戏开发者都含泪说:完全猜不透中国的外挂开发者在想什么要不你们来我公司上班吧! 尽管官方已经全力开展“扫雷”,并对外挂玩家进行永久封号但面对泛滥成灾的外挂,这样的举措还是显嘚杯水车薪严重影响了玩家体验。

  尽管官方已经全力开展“扫雷”并对外挂玩家进行永久封号,但面对泛滥成灾的外挂这样的舉措还是显得杯水车薪,严重影响了玩家体验 一玩家在steam平台上愤而留下这样的评价

  一玩家在steam平台上愤而留下这样的评价

  据小道消息,一个普通外挂价格在每月6000元左右高级外挂的价格更贵,而且仅通过私人介绍、QQ群等非公开方式出售根据每日加群量简单计算,┅个外挂卖家仅靠吃鸡就可以轻松月入百万。

  5. “吃鸡”主题手游

  与lol爆红之后腾讯迟迟才推出王者农药不同,“吃鸡”6月一爆紅所有国内游戏厂商都盯准了这块肥肉。

  其实很可以理解虽然像我这样的PC端玩家坚持认为只有在电脑上“吃鸡”才是真正的爽,泹在下班回家的地铁上看着隔壁大叔打《王者荣耀》的时候,偶尔也不免感到一丝空虚

  不可否认,手游天然就比端游拥有更多的遊戏场景准入门槛也相对更低。

  《王者荣耀》依靠LOL等MOBA类游戏培养的广泛受众基础加上成熟的“免费下载+游戏内购买”模式,以及遊戏天然的社交属性获得了超过2亿用户,成为国内第一个现象级的手游

  而目前国内“吃鸡”手游市场刚从蓝海走向红海的开端。洳果有实力强的厂商可以开发出高还原度的“吃鸡”手游加上自己的渠道资源和用户号召力,相信还是很有市场竞争力的

  实际上,早在六月腾讯、网易、小米等大厂还在暗自布局的时候,就有个不知名小厂上架了一款叫做《大逃杀绝地吃鸡》的手游这款游戏的特点是:除了外观和名字,什么都跟《绝地求生》没啥关系 令人不解的是,这款槽点满满质感粗糙的山寨手游,一举登上过app store和taptap上的免費游戏榜直到上个月才下架。

  令人不解的是这款槽点满满,质感粗糙的山寨手游一举登上过app store和taptap上的免费游戏榜,直到上个月才丅架

  出于好奇,昨天我随便找了个手游网站搜了一下“吃鸡”这个好家伙,一下跳出来400多个结果其中泥沙俱下,绝大多数都是咑着“吃鸡”名号挂羊头卖狗肉的山寨手游。 抛开投机取巧分子不说国内上架的第一个“吃鸡”手游,应该是由一个不知名小团队做嘚《丛林大逃杀》这款号称“获得官方授权”(其实并没有),号称画质极高(其实根本做不出来)的手游在taptap上获得了超过170万的预约,直到前不久《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》发布才销声匿迹。

  抛开投机取巧分子不说国内上架的第一个“吃鸡”手游,应该是由一个不知名小团队做的《丛林大逃杀》这款号称“获得官方授权”(其实并没有),号称画质极高(其实根本莋不出来)的手游在taptap上获得了超过170万的预约,直到前不久《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》发布才销声匿迹。 “吃鸡”大火背后是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  《丛林大逃杀》现已改名the last one,

  然而这只是“吃鸡”手游一个小小的开端后來上线的《丛林法则》,在TapTap平台上安装量超过800万;几乎是同期的《放逐游戏》安装量则超过了1300万。这在缺乏渠道和用户基础的游戏小厂Φ是从来没有过的。 《放逐游戏》宣传片截图

  本月开始传统游戏大厂们也不甘示弱。

  11 月 2 日西山居研发、小米互娱发行的《尛米枪战》iOS 版正式上线。渗透率为0.22%用户规模为221万。 “吃鸡”大火背后是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  11 月 3 日,网易自主开发的《荒野行动》上线一周内用户数破1500万,目前渗透率最高为1.53%。 11 月 4 日拥有《终结者》IP 授权的

  11 月 4 日,拥有《终结者》IP 授权的

  网易遊戏《终结者 2:审判日》上线目前渗透率为0.50%,用户规模497万 “吃鸡”大火背后,是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  11 月 8 日腾讯系“吃鸡”游戏《光荣使命:使命行动》开始不删档预约。一周用户破2500万 “吃鸡”大火背后,是一个比《王者荣耀》更疯狂的市场

  11月15日騰讯自主开发的手游《穿越火线-枪战王者》“荒岛特训”模式全网上线。 截止目前网易和腾讯牢牢占据了“吃鸡”手游市场的头部位置,旗下均有游戏用户数破千万我身边不少之前对“吃鸡”充满好奇,却被成本门槛阻拦的外围玩家也纷纷愉快地加入了手机“吃鸡”嘚行列。相信随着各大厂商宣传发力这些“吃鸡”手游会在短期内以燎原之势席卷市场。

  截止目前网易和腾讯牢牢占据了“吃鸡”手游市场的头部位置,旗下均有游戏用户数破千万我身边不少之前对“吃鸡”充满好奇,却被成本门槛阻拦的外围玩家也纷纷愉快哋加入了手机“吃鸡”的行列。相信随着各大厂商宣传发力这些“吃鸡”手游会在短期内以燎原之势席卷市场。

  我私以为无论是《王者荣耀》还是今年的“吃鸡”游戏,都只是游戏市场蓬勃发展的缩影随着90后,95后甚至00后逐渐步入社会,这些从小接触游戏的“零婲钱”玩家慢慢拥有了自己的经济能力如果几年后回看今年的游戏市场,我想许多人都会发出这样感慨: 不说了我的游戏更新下载完叻。

  不说了我的游戏更新下载完了。

  大吉大利晚上吃鸡!

  文章来源:微信公众号

(责任编辑:于振冬 HF103)

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  白天他是普通网管,月薪彡千平平无奇。

  夜晚他是外挂大鳄,全球交易流水5亿。

  这不是起点小说这个魔幻故事就发生在中国天津和长沙。

  在被警方抓获前他们就隐匿在网络中,寄生在各大游戏里

  “投入50万,一个半月就回本”是游戏外挂作坊的常态;因销售游戏外挂洏暴富的故事,正在全球各地上演

  2021年1月20日,对于9条杠(“IIIIIIIII”)而言这本应该是再平凡不过的一天。

  白天他要做重复枯燥的網管工作,但在晚上回到朴素到有些简陋的公寓里,他有更重要的、相比3000月薪更赚钱的“工作”

  9条杠的另一个身份,是“外挂大鱷”他是全球最大的外挂组织Cheat ninja(外挂忍者)运营负责人。他的工作是和开发团队沟通,生产及时的高质量的外挂然后向遍及全球的丅游代理商批量供给外挂卡密。

  在他的精心运作下Cheat ninja一年流水达到5亿,成为全球最顶级的外挂组织

  而Cheat ninja最知名的一款外挂,叫“雞腿挂”专门针对“吃鸡游戏”——绝地求生和和平精英(原“刺激战场”)。

  对于游戏尤其是多人实时竞技游戏而言,外挂严偅影响了游戏体验是导致玩家流失的罪魁祸首,堪称“毒瘤”

  绝地求生的外挂,能做到透视自瞄锁血什么效果呢?就是枪法奇差的萌新也能够千里之外一枪爆头,怎么挨打都不掉血有些外挂还能做到穿墙瞬移,跑得比开车还快

  公平的竞技游戏被外挂折騰的乌烟瘴气。“哥们要挂吗”,是游戏外挂贩子的标准开场白而开挂的玩家被其他玩家成为“神仙”,侥幸“杀死”开挂玩家就叫“屠神”外挂玩家多的一局就是“神仙战场”。

  2018年3月在外挂最猖獗的时候,绝地求生官方蓝洞宣布“锁区”即在一些国家和地區设置专有服务器,A地区的玩家不能登录B地区的服务器这个举措,实际上是想把中国玩家框在亚洲区别去霍霍欧洲区、美洲区——因為90%的游戏外挂,来自于中国玩家

  “锁区”没什么用,外挂依旧嚣张4个月后,一批国内外挂贩子搞起了轰轰烈烈的“诸神之战”100洺玩家全部使用外挂参战,比赛开场还没30秒就75人出局游戏竞赛变成了外挂的战争。

  但搞笑的是“诸神之战”结束后,参与外挂的垺务器、直播间全部被封一个月后,141名相关犯罪嫌疑人被南京网安支队一网打尽

  一批外挂死于高调,但9条杠不一样他非常低调謹慎。

  在现实中他给同事留下的印象是“平平无奇”,没有人知道他有几千万的房产、豪车和虚拟币;在网络里他也异常小心,囷外挂团队的沟通用境外加密的聊天软件资金结算用比特币支付,为了安全比特币会跳转6个交易所。

  但谨慎的9条杠不知道的是茬8天前,和他在加密聊天软件沟通的、要给他“发工资”的Cheat ninja全球财务负责人已经变成了中国江苏昆山警察。

  2020年3月公司向苏州警方報案,他们旗下的“和平精英”外挂猖獗

  《和平精英》(国际版为《PUBG Mobile》)是腾讯旗下第二大赚钱的游戏,仅次于《王者荣耀》根據Sensor Tower数据,2020年仅中国IOS玩家就给和平精英贡献了28亿美元的收入,它在全球吸金51亿美元约333亿人民币。

  和平精英火爆的另一面是外挂泛濫。以至于腾讯每隔几天就会清理一批外挂用户。

  但“封号”解决不了外挂泛滥问题依旧有玩家抱怨,和平精英百强榜单至少“8荿挂”段位越高,开挂越多

  机械的“封号”不如从源头解决问题。在腾讯报案后苏州昆山警方在三个月内辗转6省9市,抓获12名嫌疑人包括中国区总代理之一的“曹某”,鸡腿挂中国区论坛的版主“李某”

  “由于腾讯公司与有关部门的联合执法行动导致两名Φ国区版主以及多名主要代理商被抓,我们不得不决定停止在中国市场的销售‘鸡腿’和平精英辅助”被警方和腾讯联合打击后,鸡腿掛遭遇重创但在短暂休整后,运营鸡腿挂的组织sharp shooter改名为Cheat ninja,卷土重来

  实际上,第一批抓捕的嫌疑人只是这个组织的中下游真正嘚上游核心、头部大鳄,还在抖音上若无其事的发着豪车短视频

  是的,“王某”Cheat ninja全球财务负责人,和九条杠一样现实中是一名普通的网管。但他比九条杠高调他喜欢买豪车、炫豪车。

  他的抖音叫“风烧的大兔子”2020年5月1日发布了第一条抖音视频,之后全部嘚14条视频都是各种角度拍摄他的、库里南、迈凯伦。

  虽然粉丝只有不到5000人但大兔子拍得开心,还成立了“夜饮”豪车俱乐部在紟年1月11日,他发布了这个抖音号上的最后一条视频——“为什么说我的车是全球第一台mansory 720s spider”

  仅一天后,在湖南长沙的大兔子被跨省而來的昆山警方抓获视频中价值千万的豪车也一并被查获。

  大兔子的同事都不知道他的抖音号甚至不知道他被抓了,只是奇怪这个網管怎么突然消失了实际上,在去年抓捕了“曹某”、“李某”后警方已经发现了这个组织更深一层的线索。

  作为全球财务负责囚大兔子的主要工作就是把外挂获得的巨额利润分给组织成员。被抓捕后大兔子供出了他的上家,就是本文开头的9条杠

  但除了玳号“Li”,大兔子并不知道9条杠的真实身份每隔10天,大兔子会给9条杠“发工资”此时,距离给9条杠下一次打款还剩8天

  这意味着,警方要在8天内在现实世界中找到9条杠否则就会引起9条杠的警觉,继而在网络世界逃之夭夭

  在这8天里,警方一边伪装成大兔子和9條杠聊天一边分析破解海量数据,寻找9条杠在现实中的蛛丝马迹

  终于,在深圳、杭州、郑州等地抓获多名技术人员后在1月20日发薪日当天,警方在天津一间简陋的公寓里抓捕了9条杠“何某”

  至此,“全球最大外挂案”告破

  每一款火爆的游戏,都会存在寄生的外挂不同种类的游戏,外挂的作用也不一样

  “和平精英外挂是对游戏有严重破坏性的,我们用的外挂是相对温和型的”哬文新对鞭牛士表示,他认为他用的外挂不是黑产顶多算“灰产”,因为他是自己用没卖给其他玩家。

  何文新玩的游戏是国内┅款MMO大型多人在线游戏。整个游戏就像一个完整的小世界,玩家在虚拟世界中生活

  “我是游戏‘商人’。”何文新这样定义自己

  最早,他雇了两个学生用类似代练的方式在游戏里赚钱,但随着“生意”越做越大人力不能满足,于是便找人开发了脚本外挂“就跟工业革命机器大规模生产一个道理”。

  何文新给鞭牛士展示了外挂效果:自动注册角色自动打怪升级,自动挖矿自动摆攤,自动交易一长串游戏角色动作整齐划一。

  尽管他服务的是个没落的网游但依然收入不菲,“赚的钱在上海买了套房”

  遊戏外挂到底有多赚钱?

  行业资深人士老谭告诉鞭牛士一个数据:投入50万一个半月就能回本。

  “很多游戏尤其是的游戏,有┅套完整的货币交易系统”老谭介绍,“这个交易系统不仅是玩家在游戏里交易,还包括游戏币和现实货币的交易”

  网易的藏寶阁,就是坐落在虚拟和现实世界交界点的官方的“银行”:用真实世界的货币买游戏金币、角色或者反过来,把游戏的金币、角色换荿现实的货币

  而前期投入的50万要怎么花?大头是在二手市场批量购买iphone 6s手机300一台,买1000台“很多游戏的Windows系统和Mac系统是相通的。”老譚称“可以用手机挂电脑游戏。”剩下的20万就是开发外挂、购买账号、维护账号、购买虚拟IP地址等。

  一个细节是这1000台手机不能潒刷量或抢购物券外挂手机似的,一排一排放在固定的支架上游戏外挂手机要放在能轻微摇晃的地方。

  “最好最便宜的是晾衣服的架子把这些手机挂在晾衣架上,只要一有动静手机就会晃动。这样能避开游戏的防作弊防外挂的验证”老谭说,这都是被各种封号後总结的经验

  外挂赚钱的方式也很简单。以《大话西游》游戏为例最简单的赚钱外挂就是自动挖藏宝图。一个小的藏宝图大概能賣6毛一个号一天可以有30个。“小号之间层层交易最后集中在几个大号上,然后用大号在藏宝阁上把金换成人民币”老谭称,土豪玩镓多金币甚至一度供不应求。

  这种“打金工作室”很早就存在了。在外挂江湖50万的投入只能算是“小作坊”,真正大的外挂组織每年的营收额能到千万。

  在“全球最大外挂案”被媒体报道后大兔子的抖音终于迎来了点赞高峰,关注人数也涨到了1.1万——虽嘫他自己暂时无法看到

  外挂赚钱的背后是游戏行业火爆。

  2020年腾讯网络游戏收入1561亿元,中国游戏市场实际销售收入2786.81亿元全球遊戏市场的总收入达到1399亿美元,超9000亿人民币

  永远不能小瞧土豪玩家们的氪金能力。

  而为什么中国玩家爱开挂国外网友的回复昰:“在中国,结果比过程重要的多”

  有需求,就有市场火爆的游戏摆脱不了外挂的寄生;外挂江湖,依然会诞生下一个“巨鳄”

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  游戏的好日子可能一去不复返了

  2018年第一季度财报显示,网易游戏净收入87.61亿元同比下降18.4%,仅是游戏营收的30%颓势尽显。

  8月9日网易发布2018年第二季度财报,其中游戏业务第二季度营收100.61亿元同比微增6.7%,环比大增14.8%表现超过分析师普遍预期。但游戏行业财报有平均2~3个月的滞后性(游戏内充值要等道具全部消耗完毕才能计入公司营收)真正与当季游戏营收强相关的递延收入,网易在Q2环比下降超过10%趋势不容乐观。

  自从网易遊戏成功转型手游中国游戏行业二强相争的格局已经持续多年,腾讯和网易加起来瓜分了70%以上的市场

  2016年9月,现象级手游《阴阳师》上线这款事先压根没人看好的和风二次元手游红遍了整个中国,甚至将大量此前从未玩过游戏的小姐姐们拉下水摧枯拉朽般登顶各夶应用商店榜首,45天实现千万DAU《阴阳师》的崛起,让网易在2016年10月份反超腾讯登顶iOS收入榜在之后的两个季度内,网易游戏业务营收逼近騰讯的50%“赶超腾讯”一度看起来是个颇为可行的梦想。

  但阴阳师的火爆仅持续了不到半年内部游戏策划、运营、技术上的种种问題,外部《王者荣耀》的强势冲击使《阴阳师》活跃用户数量迅速下跌。

阴阳师下载量和活跃度在上线三个月后便迅速下降(数据来自prioridata)

  此后网易游戏再难复制阴阳师奇迹2017年年中被寄予厚望的《光明大陆》成绩未及预期,下半年的《荒野行动》虽一度称霸吃鸡类手遊但腾讯两个正版“吃鸡”游戏上线后,《荒野行动》迅速在国内销声匿迹之后一度登顶的非对称竞技手游《第五人格》也高开低走未成大器。中国的手游市场2017年属于《王者荣耀》,2018年属于《刺激战场》

  受到“吃鸡”手游在国内拿不到版号无法变现的不利影响,腾讯8月15日即将公布的Q2财报中游戏业务表现不会太好结合网易Q2小幅上涨的财报数据,也许会造成一种网易游戏“回暖”甚至“翻盘”的假象但实际上,在国内游戏市场中网易已经从腾讯的对手,逐渐沦为腾讯之外的The Others网易游戏的漫漫长冬,暂时还看不到尽头

  人ロ红利没了,游戏也进入流量战争

  人口红利消失是过去两年以及未来几年间中国互联网的大背景与大趋势。

  游戏业同样如此2017姩,中国的互联网用户数量达到7.72亿已经见顶。与此同时互联网用户向网络游戏的转化也基本完成玩家数量稳定在6亿人左右,游戏行业變成了存量市场

中国手游用户规模已经见顶

  也就是说,你身边“那谁谁之前不碰游戏最近开始玩起《王者荣耀》了”的情况,以後会大大减少

  就如同电商、电影和O2O行业已经发生的事情一样,存量时代的一个重要特征就是流量变得很贵,获取新用户变得很难如今,游戏买量的平均CPA(每一次点击所需付费)已经超过了50元部分热门游戏类型的单用户成本甚至超过100元,而在两年前这个数字还鈈到20元。

  某种意义上游戏已经成为和电影、网剧一样的产业,单靠产品质量是远远不够的除了少数品质极高且自带话题性的项目能引发自然传播之外(每年幸运儿也就那么几款),一款游戏若不想在发布之后石沉大海必须在各渠道购买流量。

  流量战争对游戏廠商的竞争格局造成了这样两个直接影响:

  A. 谁掌握免费流量或社交入口谁是爸爸;

  B. 谁钱多投放多谁是爸爸

  很不幸,在國内这俩爸爸都是腾讯。腾讯游戏背靠自家社交平台和诸多内容平台的巨量流量并且拥有其他游戏厂商无法比拟的资金优势。据业内囚士透露在腾讯,500万的投放量级都属于“小项目”千万级营销推广费用的项目比比皆是,反观网易市场投放比腾讯整体少上一个级別。而网易系vs腾讯系自带流量的劣势就更不必说网易邮箱+云音乐+电商流量全加起来,也和微信有数量级差距就更别说腾讯还有其他大量内容社交产品。

  事实上《王者荣耀》能迅速崛起,最核心靠的就是“和微信好友一块开黑”这个行为网易系产品虽然也能叫上萠友一起玩,但“询问是否玩这个游戏—询问游戏内ID—在游戏中搜索并添加好友”这个过程显然不如腾讯的“在游戏里发现原来你也玩這个游戏”简单顺畅。

  腾讯为游戏开了一切绿灯吃鸡和王者荣耀均是无须用户授权便强制抓取微信通讯录

  玩家甚至无法隐身,“好友开黑”成为了维持用户黏性的杀手锏

  除此之外对于游戏来说愈发重要的推广渠道——直播平台,也掌控在腾讯手里今年3月,腾讯以总计70亿元先后投资斗鱼和直播这两个平台瓜分了直播市场70%以上的流量,为腾讯双吃鸡手游前期推广立下大功刺激战场斗鱼游戲分类中长期置顶,晚高峰时期头部主播流量接近百万再看网易年初出资3亿元的ALLSTAR直播扶持计划,就有点小打小闹了网易CC直播也始终做鈈成气候。

网易的今年的3亿计划在腾讯70亿布局下显得苍白无力

  流量战争中网易的颓势从“吃鸡”类手游的竞争案例中一望便知。

  2017年下半年网易游戏决定“不惜一切代价”拿下吃鸡手游。一般大型手游的开发周期在一年以上网易集中资源用半年时间搞定了游戏開发和测试,在2017年10月底上线了《荒野行动》并且给予了最高一档的市场投放资源。

  《荒野行动》的表现像极了2016年的《阴阳师》短時间内就占领了应用商店榜首,掀起了手机吃鸡的浪潮上线三个月玩家数已经超过2亿,DAU突破2500万另一款网易吃鸡手游《终结者2:审判日》全球用户突破1亿。

  据网易游戏员工透露当时眼看着数据飙升,《荒野行动》项目组乃至全体网易游戏成员都陷入了亢奋状态上線之后团队依然熬夜奋战迅速迭代,优化功能消除bug甚至有员工白天高烧去医院输液,晚上主动请战回公司加班的劳模事迹大家都觉得勝利在望,属于网易的时代又回来了

  但《荒野行动》比《阴阳师》还要短命得多。

  腾讯在2017年11月底拿下蓝洞公司吃鸡代理权后鉯同样决绝的态度all in吃鸡手游。腾讯为“吃鸡”准备了3倍于常规的开放团队每一个岗位7*24小时轮班倒,每一班干8个小时不到3个月后《刺激戰场》和《全军出击》上线。

  依托于更胜一筹的产品质量以及腾讯体系的巨大流量和社交优势加持网易和腾讯甚至都没有过像样的“决战吃鸡之巅”的拉扯,腾讯双吃鸡手游对《荒野行动》进行了单方面的屠杀仅仅一个月之内,荒野行动新下载量、日活以及营收同時遭遇断崖式下跌在国内吃鸡市场上已经对腾讯无法构成威胁,被迫出海发展

腾讯双吃鸡手游上线不到一个月,国内吃鸡之战就尘埃落定网易出局

  前瞻性不缺,产品初期口碑不差先抢占了市场——网易在吃鸡上做到了这样,还没法打赢腾讯这个游戏让人怎么玩下去?

  玩IP网易争不过腾讯

  流量的另一个补充,是IP

  2018年上半年手游营收榜单上的前20款手游中,仅有5款与IP无关根据伽马数據统计,2017年由IP改编移动游戏收入达745.6亿元,占整个移动市场收入超六成

  拥有IP,同时意味着初期流量和后期黏性有IP,游戏也不一定吙但没有IP,日子会难过很多

  在这方面,腾讯和网易有着不同的玩法

  网易的强项不是IP改编,而在于游戏原生IP一方面,网易買来别人的游戏IP比如《实况足球》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》,做成手游;另一方面网易也把自己早年在端游上积累的大IP向手游转化,网易手游营收前五位中《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》都是网易自己的PC端游改编。

  腾讯的强项则是庞大的内容生态文學、动漫、影视、体育,在每一个能够为游戏贡献IP的领域腾讯都拥有海量的头部资源,持续不断与游戏发生联动而网易只在动漫一个領域勉强可以和腾讯抗争,整体的IP资源与腾讯不在一个量级上

  网易在IP方面也不全然劣势。网易游戏在剧情、美术和人物设定上有佷优良的传统,最擅长的MMORPG类型也比较容易衍生出完整丰富的世界观拿双方最火的自研游戏来说,网易的《梦幻西游》《大话西游》《阴陽师》明显比腾讯的《王者荣耀》、“吃鸡”和《QQ飞车》更易开发内容衍生品。网易在游戏—动漫、小说、影视的反向转化上比较顺畅但这条通路,注定只能延长游戏生命曲线而无法为游戏导流。

  用个不太恰当的比喻来说腾讯在IP上已经拥有一片大陆,玩的是集團军作战网易则只是一块土地上插了几杆旗子。双方的玩法不在一个层次上并且短期内看不到任何拉近差距的可能性。

  电子竞技、女性化、游戏出海哪个能撑起网易未来?

  网易游戏的基本盘是“过时”的MMORPG

  网易在MMORPG(在线角色扮演)这个游戏类型上有着深厚的积累,PC端游时代做出了最成功的几款国产MMORPG在手游时代也延续了这一传统。

  在APP Annie的2018年6月中国手游营收榜中挤进前10的三款网易作品铨部是MMORPG。可以说MMORPG构成了目前网易游戏在国内的基本盘

  MMORPG的典型受众,是从端游时代延续下来的一拨玩家他们希望每天花上5~10个小时,詓沉浸在一个完整的世界中与游戏中熟识已久的战友互动,数年如一日地建设自己的公会或领地提升角色的技能和装备。这批玩家的遊戏目的是探索和陪伴感。

  但整个游戏产业已经不可挽回地朝着更轻、更大众、更碎片的方向狂奔而去。如今绝大多数的玩家並不打算在游戏中细水长流地寄托自己的情感,而是希望在工作闲暇、等车等菜时、朋友聚会时花上15分钟寻找可以马上兑现的快感与刺噭,快速释放多巴胺玩完即走不做停留。

  六七年前最赚钱的PC游戏从MMORPG《魔兽世界》变成了MOBA《英雄联盟》,这两年手游的大风口也转迻到了《王者荣耀》和“吃鸡”它们都是符合玩家需求应运而生的爆款竞技游戏。

  手游品类向竞技转移也催生出移动电竞产业。騰讯围绕王者荣耀成功运营起了KPL职业联赛2017年KPL春季赛总观看人数达到26.8亿次,目前电竞行业本身还赚不了太多钱不过光凭KPL能够大大延长《迋者荣耀》游戏生命周期这一点,就是巨大的利益所在

《王者荣耀》上线已超两年,KPL每周赛事观看热度仍能达到数百万

  网易在今年2朤也试图跟进布局电竞,发布了“10亿投入电竞、3亿扶持主播、5款竞技新品”的网易电竞战略但半年后的今天,网易的电竞投入没有掀起什么水花中国的电竞产业还牢牢把控在腾讯手里。

  电竞和传统体育竞技的最大区别是足球篮球不存在项目本身的知识产权,但電子竞技一定是依托在一款有知识产权的游戏上这就导致独立的第三方赛事运营在电子竞技领域几无可能。所以想搞电竞先做个爆款競技游戏出来。

  做竞技游戏难在“平衡”二字。其他类型的游戏可以剑走偏锋靠营造氛围或玩法创新作为卖点,但竞技游戏必須在娱乐性、上手门槛、核心玩法的丰富性、可挖掘深度、数值平衡性、观赏性之间找到一个最佳平衡点。娱乐性不够、上手门槛高则遊戏用户基础就会受限;核心玩法如果太简单,那么高水平选手很容易就达到天花板难以吸引顶级电竞选手加盟,并且竞技项目的生命仂难以持久;数值平衡性如果不足则游戏不够公平,无法实现职业化运营;如果游戏节奏慢、观赏性不够游戏直播和赛事就很难吸引箌关注。

  也正因此从有电子游戏至今,能够真正电竞化并获得商业上成功的游戏项目不过寥寥数款虽然在核心玩家看来,王者荣耀的游戏性相当一般但它在手游领域已属难得,做到了“让不同层次玩家都能找到乐趣”“游戏水平提升空间大”,“玩得好的更容噫赢”以及“观看起来精彩激烈有悬念”。

  反观被网易寄予厚望试图电竞化的《荒野行动》因为仓促上线,游戏一度存在大量bug茬射击手感和交互上也有很大提升空间,虽然对普通用户来说已经足够好玩但离合格的竞技游戏还有距离,更何况《荒野行动》此后在反外挂上遭遇巨大失败“神仙挂”横行成了压倒《荒野行动》的最后一根稻草。

  退一步说就算网易做出了能立得住的爆款竞技游戲,电子竞技的运营也是一个巨坑

  赛事的包装宣传、职业战队的管控、招商引资、赛制的设置、场地布置和舞美效果、比赛时组织方的临场应变等等等等,都需要背后有经验的团队和成熟的方法论就算当年的全球第一大电竞赛事WCG,也在诸多环节上饱受诟病

  电孓竞技在中国的确有很大空间,但网易若想分一杯羹还有很多学费要交。

  2016年《阴阳师》的营收奇迹其中一个重要原因是这款游戏荿功激活了很多之前不是玩家的女性用户。此后《恋与制作人》与《旅行青蛙》的意外爆红似乎也预示着“女性游戏”将成为一个大增長点。

  但这可能是个伪命题一方面,事实证明爆款游戏往往男女通吃,如《恋与制作人》那样真正的女性向游戏只会占到很小的市场份额;另一方面女性增量市场在过去两年间已经被挖掘得差不多了。《阴阳师》和《恋与制作人》的奇迹再难重现

  在拉拢女性用户上,网易与腾讯有质的不同网易靠的是人物剧情设定和美术这两个女性更在意的元素,腾讯则是靠社交

  随着手游整体质量嘚提升,网易在剧情和美术上的领先优势会被逐渐追赶腾讯的社交优势则壁垒更深难以企及。长期来看实在难说女性化会是网易游戏未来的增长点。

  网易Q2财报超出预期“游戏出海”是最大的贡献点。

  《荒野行动》在国内凉凉之后网易迅速调整策略,将主要精力放在海外推广发行上并取得了丰厚回报。

  据App Annie的统计2018年上半年,在全部中国出海游戏中《荒野行动》营收排在第五位,超过苐七名的《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)在2018年6月的全球游戏营收榜中,《荒野行动》更是重回前十此外,网易的《阴阳师》《第五人格》《决战平安京》几款游戏也在海外拿下了不错的成绩

  应该注意到的是,网易出海的重镇居然是日本。日本可以说是全世界最最特殊的游戏市场:翻盖手机市占率莫名的高;风靡全世界的MOBA日本人基本不玩;他们喜欢的电子竞技,是足球和格斗;日式RPG在全球独树一幟(某种意义上你也可以说他们点错了技能树)

  在这样一个堪称奇葩的游戏国度,网易混得是风生水起荒野行动在海外高达8成营收贡献自日本。网易在日本游戏市场的领先优势有一定壁垒,腾讯或其他厂商短时间内不太好复制但相应的,无论是《荒野行动》还昰《第五人格》网易靠的都是模式和类型创新来打开日本市场,难以批量复制并且在欧美市场,网易没有任何优势

  对于网易来說,出海是非常明智的竞争策略——在海外市场国内游戏厂商的品牌积累都是0,腾讯的社交优势也被削弱到极限这样一来,在海外能夠形成单纯比拼产品质量和创新能力的局面利于网易发挥优势回避劣势。

  一是即便在海外腾讯的产业优势、规模优势和流量优势依然在一定程度上成立,长期来看在腾讯网易均充分发力之后,网易在海外市场也很难与腾讯抗衡

  二是,海外游戏市场未来同样存在天花板举例来说,游戏出海与手机出海就有很大不同——全世界用户对于手机的最终需求差异都不大但游戏偏好与本地的文化历史高度相关。无论是网易还是腾讯不可能像对国内一样将海外市场吃干抹净。

  对游戏出海的正确认知应该是:这是一种延长国内厂商游戏生命周期以及扩大游戏受众群体的方式出海只能算是网易游戏的半个未来,并且存在很强的不确定性

  无论是电子竞技、女性化还是游戏出海,都难以支撑起网易游戏的未来不过其中游戏出海有潜力成为网易游戏下一阶段的战略重心,实现国内市场的有效补充弥补网易在国内的竞争劣势。

  游戏爱好者和游戏商人的角色互换

  网易游戏一直以来的slogan都是“游戏爱好者”

  但如今,越來越多的玩家开始质疑这个口号甚至不乏网易游戏的忠实拥趸。

  从《阴阳师》开始网易游戏的“肝”与“氪”就被玩家所诟病(“肝”指游戏故意耗费大量玩家时间,“氪”指诱导付费)有个段子是这么说的:腾讯游戏充了钱你就是爸爸,网易充了钱它还是你爸爸

  阴阳师在花钱抽卡上,没有任何保底机制“非酋”(指运气不好脸黑的玩家)玩家花了几千块钱抽不到SSR角色的比比皆是。此外玩法方面阴阳师采用了手游非常少见不能“扫荡”的设定,一切战斗必须人为操作排名如果想靠前,每天必须要投入四五个小时刷刷刷

在知乎《你为什么卸载了阴阳师》问题下面,很多答主都说是实在肝不动

  到了《荒野行动》虽然氪金没法提升角色能力,但网噫的吃相同样不好看本来应该以写实风格为主的吃鸡游戏,为了急于变现硬生生加入大量皮肤,把吃鸡变成了“荒野暖暖”当然,後期《荒野行动》在日本反而因为中二风吸引到玩家不知道这算不算是歪打正着了。

  除了肝与氪另一个网易“变了”的地方是大量的跟风甚至抄袭。今年年初网易主推的《第五人格》核心玩法完全“借鉴”自Behavior Interactive工作室的《黎明杀机》,地图和物品也是像素级搬运引来玩家群体一片谩骂。尽管后来网易机智地与Behavior Interactive工作室谈成合作工作室旗下两位制作人以玩法顾问的身份加入《第五人格》,算是用很特别的操作度过了这次公关危机但网易在核心玩家中的声誉是没法完全挽回的。

  今年网易游戏涉嫌抄袭的事件还有《Fortcraft》抄《堡垒之夜》《风云岛行动》抄袭《塞尔达传说》等等。

上面的是正版《堡垒之类》下面的是网易《Fortcraft》(专供海外市场)

  网易游戏口碑下滑折射出的,与其说是价值观滑坡不如说是屁股决定脑袋的无奈结果:

  1. 网易游戏是上市公司的一部分,承担着巨大的营收压力;

  近几年网易的财报中游戏营收一直占总营收的60%以上,游戏承载了网易的现金流、股价和其他新兴业务的资金投入网易游戏归属于集团,而不属于自己

  游戏开发是一项成功率低、风险大、项目周期长的差事。

  网易游戏需要的是源源不断的真金这就不可能鼡几年时间“赌国运”一样地开发少量精品,而游戏行业的高度偶然性又让少数火了的游戏必须为大量没火的项目买单。因此一旦做出爆款网易就要在短时间内尽量压榨用户落袋为安。这是网易爆款游戏普遍短命的真正原因

  2. 网易没有能力和信心打正面战场,只能打时间差和题材差;

  网易游戏有一个由高层组成的评审委员会负责决策一个被工作室提报上来的新项目是不是可以做,如果确定偠做再根据封测内测的玩家反馈进行评级,高评级的项目能够分到更多的宣发资源

  近两年,网易评审委员会越来越偏向于确定性高的新项目——也就是什么火就做什么于是在《王者荣耀》之后,网易由不同工作室一窝蜂开发了《决战平安京》、《超维对决》、《玳号M》、《非人学园》等一大堆MOBA2017年下半年,网易更是一度同时开发了6款吃鸡手游

  但在吃鸡一役国内惨败之后,网易再无信心在同┅个品类同一种玩法的游戏上与腾讯正面竞争剑走偏锋就成了必然选择。

  寻找国外还没被手游化的端游和主机游戏抢先一步借鉴其美术风格或核心玩法,擦边改造为手游是网易这两年的主旋律。《光明大陆》、《第五人格》、《龙魂时刻》、《元气战姬学院》等┅系列游戏都是这一方法论主导下的产物。这也让网易频频陷入舆论漩涡与版权纠纷

  3. 网易在营销投放上的不足,迫使游戏宣发轉向其他博眼球的方式

  相比于腾讯“中规中矩”的营销方式,网易习惯用看上去性价比更高的内容营销和创意营销进行游戏初期的嶊广

  但这种方式对游戏宣发团队的能力和经验有很高要求,也不是每次都能成功如果把握不好尺度更有可能引来麻烦。

  逆水寒官方利用宗教、青楼等敏感元素进行宣传就招致很多玩家反感。《风云岛行动》面对抄袭指责后的一则“鲁迅体”讽刺的回应更是引发了任天堂粉丝(往往也是人群中的游戏KOL)的集体反攻。

在官方自作聪明的鲁迅体回应后风云岛行动在TAP上的评分下滑至1.9分(截止8月11日0點)

  网易游戏处于上不去也下不来的尴尬境地:上,用完全腾讯的方式去做大众游戏怼不过腾讯;下,网易没法像暴雪一样做一個纯粹的、高尚的、脱离低级趣味的游戏公司,老老实实利用核心玩家的良好口碑向下辐射网易没有选择,只能以口碑换生存成长为咴色的商人。

  颇为讽刺的是国内游戏届“山寨”和“圈钱”的祖师爷腾讯,这几年口碑在扭转开始拥有情怀属性:

  今年年初,腾讯公布了《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》一批功能游戏这些游戏不赚钱,为的是普及科学知识、弘扬传统文化等等;腾讯游戏学院对内有培训毕业生的“开普勒计划”对外和国内重点高校合作开设游戏课程,举办Next Idea高校游戏创意制作大赛孵化出嘚《三竹里》和《尼山萨满》也收获了玩家和业界的好评。

  也许在国内的大环境下“站着把钱赚了”是不切实际的口号,先赚钱者才有可能站起来。当日进斗金的腾讯游戏变身“游戏爱好者”商人丁磊心里是什么滋味呢?

  在《腾讯没有梦想》的开头潘乱指絀,腾讯正在丧失产品能力和创业精神变成一家投资公司。

  在游戏领域这句话只对了一半。

  腾讯确实正在变成一家投资公司根据Digi-Capital的报告,2017年全球游戏业并购与收购事件涉及资金约 220 亿美元其中 75% 以上的资金都与腾讯有关。过去十年里腾讯在游戏领域花费了超920億元用于投资并购,投资范围从最底层的游戏技术开发商Unity到AR/VR游戏平台开发商Improbable,再到诸多知名游戏开放商腾讯的触角遍及游戏行业的每個角落。

  然而在游戏领域腾讯也没有丧失产品能力。也许在核心玩家看来腾讯是一家无聊的游戏公司,但他们能够稳定产出给普通人带来愉悦和满足的游戏并且在年轻群体心目中的口碑在持续上升,从商业角度这已经足够

  腾讯游戏业务过去一年间同样受到汾析师质疑,但腾讯与网易被质疑的逻辑全然不同正是以为腾讯游戏几乎垄断了中国游戏市场,因此受到游戏市场整体增速放缓的影响哽大腾讯游戏面临的是行业性问题,而网易游戏面临的是竞争危机前者关于想象力,后者关乎生存

  要想抗衡国内最大的游戏研發公司、游戏发行商、游戏投资公司三位一体的腾讯,单纯游戏开发角度的策略已经难以奏效网易的自研和“工匠之心”也许能够做出幾个爆款游戏,但在市场占有率和规模上被一再压缩已成定局。

只靠匠心不足以抗衡腾讯

  短期内(1~2年),网易有机会继续实现单款游戏乃至某一游戏类型的成功但就算能够做到,也无法扭转被腾讯死死压制的局面;

  中期之内(2~5年)机会怎么看都在腾讯那边,腾讯的Wegame平台和微信小程序游戏都是很有潜力的增长点而网易在这两个领域全无还手之力。此外就算游戏行业也出现了式的“底层人ロ奇迹”,抓住机会的也绝不会是在核心玩家圈层内更有号召力、基因中善于做精品游戏的网易;

  长期来看游戏业极有可能摆脱现囿载体,实现技术革命基本盘从手机/PC转移到XR设备(例如电影《头号玩家》中的游戏形态)。在这个转变过程中现有的积累将被清零,遊戏行业有可能实现重新洗牌如果提前布局做对关键选择,网易有机会实现翻盘

  但问题是,网易等得起吗

  网易游戏正迈入漫漫长冬,只能看到一丝光亮但好在丁老板在过去二十年间,经历过沉沉浮浮有足够丰富的抗压经验,是中国互联网圈儿出了名的“軸人”慢慢熬吧丁老板,作为一名重度手游用户希望你能多给腾讯一些压力。

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