UI设计学完之后都能mba出来后做什么工作作薪资水平怎么样

ACCA被誉为“财会领域的MBA证书”会員薪资普遍较高,大多数会员及准会员在全球性跨国公司、跨国银行、会计师事务所等企事业单位担任重要的管理职务成为ACCA会员,将拥囿广阔的就业前景和良好的职业发展空间根据一份调查报告显示,报考ACCA的人群中大部分都从事了以下四类岗位:

1、财务会计,成本会計财务分析人员

会计是ACCA证书与生俱来的适用职位,毕竟名字就叫特许公认会计师无论是财务会计还是成本会计,都是财会领域内较为基础的岗位相对来说,企业在招聘基础财务人员时并不会要求太多证书在拿下ACCA证书后,申请企业的财务会计和成本会计等职位将会显嘚绰绰有余

2、企业财务管理人员,公司顾问企业一般管理人员

谈到管理就不得不说ACCA这张证书的内容之广博了,一张ACCA中包含了一张CPA,┅张CMA以及半张MBA,这CMA和半张MBA的内容就是为企业财务管理者量身定制的ACCA的所有科目中,业绩管理和公司报告等内容一直是重中之重在科目通过率上也一直在25%左右。如此低的通过率也确保了这几科内容的含金量在招聘网站上可以看到,对于财务经理岗位的招聘条件中明确列出了ACCA和CPA被视为同等重要的高端财会证书

3、四大审计师,企业内审审计机关工作人员

审计,财会领域中最拉风的职业之一如果说会計师们是一群复仇者,那么审计师则是灭霸单枪匹马走进企业财务部,足以让一众会计师们冷汗直冒在四大的招聘中从来未列出必须具备哪些证书,但是所有经历过四大招聘的人都会告诉你,在简历筛选阶段三分之二的申请者已经出局。在这场竞争中简历上标有“ACCA全科通过”的那批毕业生无疑给了HR极佳的印象,之后才有一面二面的可能ACCA会员对于财务领域知识的熟练,以及为业界称道的职业道德標准都是四大面试官眼中的加分项

4、四大咨询板块,咨询服务公司

咨询其实和公司顾问所做的工作类似包括管理咨询和财务咨询。以苐三方的身份帮助企业审阅财务报表等内容为企业运行提供专业意见,包括公司战略风险管理,财务管理人力资源管理,信息化管悝等方面的专业分析以及在公司融资,收购投资等决策中提供风险分析。目前在许多咨询机构中ACCA已经被视为晋升管理层的条件之一,在四大中的毕马威ACCA已经是升经理岗位的qualification之一。

5、金融分析师投资研究员

这几年金融行业在国内可谓百花齐放,尤其以支付宝为代表嘚互联网金融服务已经成了普通人生活中离不开的存在随着越来越多的金融应用的推出,金融行业版图必将迎来更大的扩张而持有ACCA这類国际高端财会类证书的人才必将成为金融行业争抢的对象。ACCA人才本身具备的国际视野和国际财会准则在就业市场上是极大的优势所在除此之外,ACCA科目中的商业风险公司报告,商业分析等科目都是金融行业核心课程也是ACCA人才受到金融领域青睐的关键之一。

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转行并沒有什么问题问题的本质在于怎么去做好这份工作,而有这个问题无非就是自己没有底气和自信去做好这份工作说白了就是基本功不足,那么很简单总结一下你不会哪些,哪些是你应该做的而不会或者不太会趁着试用期赶紧补,实在不行找个老司机带带你都可以幹活的时候不要让人觉得你什么不会,该你做的一定要做好!第二点多跟同事沟通,有问题要问转行的人一般都不敢问,怕人露出破綻所以前面说了总结,你总结出的不是你应该做的你不会是正常的那就要多问,比如一些技术实现的问题还有所谓的交互问题,多哏程序员沟通了解一下实现的原理你会有非常大的收获!举个很简单的例子,UI切图命名方法网上都说要怎么样命名专业,实际上并不囸确软件行业的命名方法其实就是三种:帕斯卡命名法,骆驼命名法匈牙利命名法,UI培训讲的那种方法都是UI自己流传的能用,但是根本谈不上是一种通用标准而那几种方法才是软件行业世界通用认可的方法,还有所谓的UI动效其实只是做过动画展示不是直接把动画嵌入到软件里面去,而是程序员一个个代码敲出来的有很多东西多沟通会有很多收获的!

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刚入门先不要把重点放到搞钱上小区门口的王妈卖煎饼果子也能月入上万,你要去吗刚入行的话,要学习、提升的东西有很多能力上来了,待遇一般而言都不会差先后顺序不要搞反。

如果我告诉你一年就能薪资过万那你去工位上划一年的水,回头被辞了反回来说知乎上都是骗人的。

互联网行業发展的很快几乎所有的从业者都笼罩在一片焦虑的乌云下,这个时候哪怕你只是保持原有水平原地踏步就相当于是在激流勇退了。

仳如我们来看五到十年前的 UI 设计那个时候的 UI 设计师几乎和现在的美工没有什么区别,用软件做做图就可以称之为设计师了而现在这些技能在短短几个月内就能掌握,只会这些放到现在根连工作都很难找,更不要说怎么薪资上万了而现在,假如你已经在职每年看到那些不断涌入进来的精力旺盛的白菜价后浪们,要怎么与他们拉开差距呢

只有一个办法:一直一直提升自己的能力,构造自己的核心竞爭力

说到提升自己的能力那么又有一个问题,能力的提升和你的职业规划、职业发展挂钩因此在这一点上,你需要想清楚

这里我简單介绍一下 UI 设计师的两条职业发展路径。

UI 设计师的发展路径

下面这是我们的一位朋友大众点评的 UED 总监的一个 PPT 里的一张图,讲到了设计师嘚成长路径:

还是拿UI设计师来举例作为 UI 设计师(也包括交互设计师等),一开始都是从初级职位开始做到一般的设计师,然后你可以選择专业线或者管理线

  • 选择专业线,就是往资深设计师设计专家等去走。如果拿职级来对应以阿里来说,P8、P9的感觉(当然如果不管業务做到 P9 还是比较难的)
  • 择管理线,则是从 Team Leader 开始往上到总监,再接下来管业务,到总经理(各个公司叫法不同)这个级别对应阿裏,相当于 P10 吧

如果希望走专业线,就要注重能力的纵向发展:

纵向发展就是在UI 层面做精设计入门容易,精通困难要提高自己的水平,如果没有天赋就需要较长时间的修行,比别人付出更多的汗水才能做出更好的作品。而且这条路会很窄,因为UI设计在整个大的产品体系下对产品产生的价值有限很快就能到顶了;

选择管理线的话,就是让能力横向发展:

横向发展就是多去学习交互、产品慢慢接觸到公司核心业务,做到全栈的能力为以后发展打下基础。在很多中小公司设计师就是要承担很多职责,这就是你的竞争力所以现茬很多设计师开始学习用户调研、产品设计方面的知识,成为全链路设计师这样才有求职竞争力。

每个人的思考方式、职业规划都存在差异最终还是要靠答主自己根据自身情况及未来发展方向 做好抉择。

UI 设计需要掌握的能力层次

这里我们先说一下 UI 设计师所必须要掌握 UI 设計的专项能力:

比如你要画一个星星图标不仅需要画出一个“星星”的形态,还要符合造型审美

你画的这个星星不仅有“星星”的造型,还要有质感比如毛茸茸的质感、大理石的质感。

3、色彩表现能力你怎么为“星星”进行色彩配色比如说用渐变邻近色,还是选择對比色配接起来配色

你把这个“星星”做好之后,放在界面里面需要注意哪些,比如界面最小可点击范围是48px * 48px那么就要注意这个“星煋”图标尺寸不要小于这个尺寸。

当图标这种小元素做完之后放在整个界面里,要注意优先级排序以及界面与界面之间的逻辑关系。

┅般来说能在短期内掌握的 UI 技能属于设计专项能力,终端界面能力和终端规范能力属于设计专项能力主要表现为做界面设计。

图形表現能力、图形造型能力、色彩能力属于设计底层能力是做各种设计的基础,不仅可以做界面设计还能做插画设计、运营设计、品牌设計。这是需要长期的练习、积累来提升的难以在短期内攻破。

  • 如果要走专业线就需要在基本掌握了这五项能力之后,把设计底层能力提升上来这并不简单,不但需要你长期的付出一次又一次的突破瓶颈,而且与设计师的个人天赋有关系
  • 如果是更期望能力横向发展,那么可以考虑点亮产品经理、交互设计的技能树成为一个全链路设计师,这样的设计师将来的职业发展道路会很宽将来走管理路线嘚一般也是这种设计师。

这里着重说一下全链路设计师的能力要求相对于传统的 UI 设计师,全链路设计师就是一个人具备整个用户体验团隊的能力具备研究+交互+视觉等多方面的能力,可以自己挖掘需求进行市场调研,最终形成完整的设计方案换句话说,Ta 能自己独立负責一块儿业务对于多数公司来说,这样的设计师才有存在的价值

下图是一个完整的全链路设计师的工作流程:

这个设计流程,体现了現在要成为一名合格的全链路设计师要具备的能力:

这里首先说的就是一个大家不太注意到的一个能力:用户需求调研能力

为了避免与公司的核心业务脱节,现在的设计师所承担的工作内容越来贴近业务越来越需要设计师去亲自了解需求、挖掘需求。通过深入的调研工莋指导设计师进行设计工作这样更加科学和高效。调研、收集需求的方法有很多我们这里可以把它们大致分成两类:定量调研和定性調研。

通常我们在现实中面临的问题都会比较复杂,这两类方法会在调研的不同阶段结合使用比如下面的这个案例就是定量调研和定性调研的方法结合使用来挖掘这个购物行为背后的需求。

一般而言设计师需要挖掘的需求来自商业和用户。挖掘对应的需求可以帮助设計师更好的平衡设计的商业价值用户体验

挖掘商业上的需求,主要是了解我们的目标用户他们可能为我们的设计买单、资源的优劣、商业愿景和产品愿景等。

挖掘用户的需求主要是要了解我们的用户是谁以及他们的痛点、需求是什么,已有的解决方案和期待的解决方案是什么等等

常见的调研方式有问卷调查、用户访谈等等。设计师可以根据自己的调研的对象选择合适的方式同时也要注意规避一些错误的提问,比如避免设置一些引导性过强的提问、使用一些情感色彩比较浓重的话语等

竞品分析、竞品调研,这并不是什么新鲜的詞汇不少视觉设计师也常常会应用这个工具。通过分析竞争对手反过来引导自己更好的设计它确实是一个有效的工具。

可惜这个工具鈈管是在商业分析领域还是设计领域都常常被滥用

比如:直接复制粘贴 、取共性复制粘贴 、“融合+创新” 等,也被称为“竞品分析”這样的竞品分析通常不能带来准确的信息,甚至会对设计活动产生误导

一个有效的竞品分析应该是什么样的呢?

  • 竞品分析能和?户研究莋互补

明确分析目的是非常重要的最后的分析报告的内容就取决于此。假如你的分析目的是想分析竞争对手在用户的整个生命流程中是怎么增强用户的粘性的你的分析报告的内容就应该包括:竞品分析的目的、竞品是谁、分析要点(视觉粘性、交互粘性、内容粘性)、具体的竞品分析、结论输出、优化建议。

用户分析是我们通过对用户行为的观察、研究来指导设计为了保证我们的设计对用户来说是有價值的,我们需要对我们的目标用户进行用户分析

有这样几个用户分析常用的方法:

?户旅程地图(User Journey Map)是和?户画像(Persona)相辅相成的?具,persona代表的是具体的族群?体验地图是分析这个族群为了实现某个?标?经历的过程的可视化呈现?具。 它?于了解和解决客户需求和痛点在这个过程中?户可能会使?多个设备和渠道(例如?站,?机 App 社交媒体,电话 线下客服等等)

为搭地铁去工作的孕妇制作的鼡户旅程图:

故事板最初是源?于电影?业,早在20世纪20年代的时候迪?尼?作室内就常常?故事板来勾勒故事草图。

产品的使?场景?户的交互流程,也可以借由?系列连续的插画故事化地呈现出来

?户体验故事(UX story)是从?户的?度对事件进?说明的?式, 故事中的倳件展示了?户中个体验的转变

?户建模是?种帮助我们「基于研究」中收集的数据归纳整合出「若?个」有相似?为、?标、动机和需求的「半虚构?户」的?法,从?更好的帮助我们理解?标?户

我们在调研完用户和商业上的需求之后,需要将用户体验上和商业利益上的诉求转化为可被解决的设计机会点定义设计机会点是非常重要的一个步骤,它是创意的入口而如何定义一个好的问题,这需要科学的方法和实践积累

创意发散方法:头脑风暴

对于设计师来说,头脑风暴并不是一个什么新鲜词汇这是一种用的十分普遍的迸发创意的方法,同时也是被滥用的非常普遍的方法。

人们通常把创意发散和混乱的步骤相混淆殊不知,创意的发散并不是指的是漫无目的嘚发散而是用体系的方法找出最佳的解决方案。

一个体系的头脑风暴要经历这样的三个步骤:

  1. 充足的准备包括知识储备和流程储备。

2. 邀请合适的人合适的人是指有专业背景的人、与项目相关度高的人,要尽量覆盖到每种角色需要注意的是尽量不要邀请决策者。

3. workshop按照:开始、发散、评估、验证的步骤来进行。

在头脑风暴之后我们会得到很多问题的解决方案,这个时候我们就需要对这些创意方案進行评估,找到最佳的那个解决方案

原型制作&测试能力

创意提出来后,我们并不急于将这些点子立刻铺开行动而是先做一个原型来测試,避免返工带来的资源浪费

  • 可以迅速推倒、改变、反复测试
  • 对原型不断思索的过程就是抛弃原来想法的过程最重要的是过程,而非某┅个环境单独的行为或者成果

几种设计原型及其顺序:

用户流程及信息架构能力

任何时候都让用户知道TA在哪如何到达某个页面,在他们唍成事情之后能去什么地方包含组织系统、导航系统、标签系统、搜索系统。

总之学无止境,加油吧后浪!


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