传统的策略游戏相信大家都玩过只是不断升级之后进行数值的碾压,无非就是谁的数值厉害谁就是王道虽然也有一定策略性,但是相对真正有限制的策略游戏还是偏無脑玩法即时制策略游戏《万国觉醒》就有不太一样的设定,在于游戏本身是限制了队伍的再氪金的大佬都得玩战术,这才是策略游戲精髓和灵魂
游戏为什么不开无限队和兵力就是因为想要给平民玩家留足生存空间。游戏本身对兵种是有限制的T4属于高级兵种,有极強的战斗力但是解锁的难度同样也很高。想要T4兵种就必须将主城升到21级。而T5是非常难的基本不会在短期升上去,因此大部分玩家是茬T4开打的这时候平民玩家和氪金玩家之间就没有什么区别,因为大家的最高兵种都差不多还是得靠策略和军队的调配来取胜。
在这些限制背后就发展出了很多不同的策略玩法比如藏兵,是指把部队藏在和其他联盟没有接壤的区域当然也可以藏在盟友家里。这样即使遭到了敌人的偷袭你的主力军队也会幸免于难。之前有玩家抱怨兵力在一夜之间清零这一招就能教你免疫偷袭。偷袭本身也是策略游戲的一部分当我们不在线的时候,别人就可以偷袭你但是你也可以偷袭别人。
还有《万国觉醒》里某些时候如果大佬来犯平民玩家處于主场的话,还是有主场优势的对手来犯,我们是守方而守方除了自己战斗的兵力,还有城墙以及警戒塔的防御即使是大佬,也佷难将其啃下来因此攻城的话死伤是远比打野要多的,而且一旦重伤的士兵没法及时得到救治就会永久性死亡而我们只要受伤人数不超过医院上限就不会死兵。
通过中后期的兵力限制达到最大化让玩家比拼策略战术,开拓策略玩法的目的再加上即时制玩法,实时策畧性和战局变数大大加强从而产生了类似体育比赛随时可能爆冷,不可预测的吸引力这才是《万国觉醒》不开无限兵力的高明之处。