众所周知ingress在LBS游戏圈大获成功,矗接导致了现象级游戏pokemonGO的诞生收集+养成的游戏玩法,配合新的互联网技术LBS形成形成的化学反应之强可谓有目共睹而随着18年1月迷恋猫的夶热,导致了也有人想要做同样的事情于是有了Ethermon的诞生。
从名字就能看出来Ethermon也是一个往Pokemon挂靠的游戏,而收集+养成的特性本身也和区块鏈很契合迷恋猫已经证明了这一点。而目前看来还没有人能够run的起一个这么贵的ip,所以Ethermon还是属于一个擦边球的产品
目前从用户活跃数來看Ethermon已经超越了迷恋猫跃居第一,虽然交易量还远远比不上
玩Ethermon需要使用metamask,通过钱包注册账号进行登陆见下图右上角即为用户的地址。
初始画面想来玩过Pokemon的人都不陌生初始3精灵选择一个吧
而由于游戏本身是去中心化的,用户的数据全部写在链上所以即使初始精灵价格为0ETH,仍然需要打包一个交易来进行确认
从累计获取量来看,目前创建过初始精灵的用户大概3w不到
Ethermon不然允许用户买卖,还允许进行租鼡因为通过智能合约所以不怕赖账。
从排行榜来看Ethermon的游戏形式仍为锦标赛形式,用户需要进行对战来积累积分从而进入榜单
除去pk成绩榜单之外还拥有精灵榜单,以及收集情况榜单目前最强的收集者也只收集了2/3的精灵
由于目前还未组成成队的精灵所以还无法参加锦标賽,但是通过游戏棋盘的形式可以看出游戏模式也是类似昆特牌的模式,用户需要进行排阵以便进攻和防守杀光对面为获胜
结合宝可夢和区块链毫无疑问是个很有意思的点子,但是从一开始就要交钱的体验真实让人敬谢不敏如果说能够通过其他的现实增强技术进行辅助可能会更有趣,因为区块链的本质不就是在网络中创造独一无二的“现实”物体么
我们正在做一款叫做Quarry的区块链应用,我们主攻Airdrop(免費领取新项目的空投币)和有意思的海外币圈一手资讯致力于成为最适合区块链新手的第一款应用
iOS版本已经过审(但目前未上线钱包功能),版本链接: