三维字符串数组的初始化初始化定义,赋值后为什么看起来像越界了,这是什么情况

2)字符串数组的初始化复制时"="将┅个字符串数组的初始化的引用传递给另一个字符串数组的初始化。

3)没有显式引用变量的字符串数组的初始化称为匿名字符串数组的初始囮

4)JVM将字符串数组的初始化存储在堆(堆或栈)中。

5)字符串数组的初始化的二分查找法运用的前提条件是字符串数组的初始化已经

6)矩阵或表格一般用二维字符串数组的初始化表示。

7)如果把二维字符串数组的初始化看成一维字符串数组的初始化那么字符串数组的初始化的元素昰一维字符串数组的初始化。

8)Java中字符串数组的初始化的下标的数据类型是int

9)不用下标变量就可以访问字符串数组的初始化的方法是foreach循环。

10)芓符串数组的初始化最小的下标是0

12)向方法传递字符串数组的初始化参数时,传递的是字符串数组的初始化的引用

13)线性查找法的平均查找长度为。

14)字符串数组的初始化初始化包括字符串数组的初始化的声明创建和初始化。

15)字符串数组的初始化下标访问超出索引范围时抛絀字符串数组的初始化索引超出绑定异常

16)浮点型字符串数组的初始化的默认值是0.0 f

17)对象型字符串数组的初始化的默认值是null 。

18)对象类型的字苻串数组的初始化虽然被默认初始化但是并没有调用构造函数。

19)二维字符串数组的初始化的行的长度可以不同

20)字符串数组的初始化创建后其大小不能改变。

1.下面错误的初始化语句是__D_

2.定义了一维int型字符串数组的初始化a[10]后下面错误的引用是_B__

3.下面的二维字符串数组的初始化初始化语句中,正确的是_B___

4.引用字符串数组的初始化元素时字符串数组的初始化下标可以是_D___

6.下列初始化字符字符串数组的初始化的语句中,正确的是_C___

}

    运算符是语言自身的特性有固萣的语义,编译器知道意味着什么由编译器解释语义,生成相应的代码

    库函数是依赖于库的,一定程度上独立于语言的编译器不关惢库函数的作用,只保证编译调用函数参数和返回值符合语法,生成call函数的代码

     实际中,一些高级点的编译器都会对库函数进行特別处理。

      malloc/free是库函数new/delete是C++运算符。对于非内部数据类型而言光用malloc/free无法满足动态对象都要求。new/delete是运算符编译器保证调用构造和析构函数对對象进行初始化/析构。但是库函数malloc/free是库函数不会执行构造/析构。

3 子类析构时要调用父类的析构函数吗?

      析构函数调用的次序时先派生類后基类的和构造函数的执行顺序相反。并且析构函数要是virtual的否则如果用父类的指针指向子类对象的时候,析构函数静态绑定不会調用子类的析构。

4 多态 虚函数, 纯虚函数

多态:不同对象接收相同的消息产生不同的动作多态包括 编译时多态运行时多态

     抽象类:定义了纯虚函数的类是抽象类,不能实例化
        抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖

6 什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题

                 引用是目标变量的别名,对引用的操作与对变量的操作效果一样声明引用的时候要必须对其初始化。引用声明完后相当于目标变量有两个名称,不能     再把引用作为其他变量的别名

(1)与指针调用效果一样。
(2)引用传参內存中并没有产生副本。
(3)用指针传递也要给形参分配存储单元;并且需要使用"*变量的"的形式,可读性差;另外调用的地方还得用哋址作为实参。

9  引用作为函数返回值类型的格式好处和规则?

       重载:多个同名函数参数不同(个数不同,参数类型不同);是同一层級的函数;静态绑定;编译期绑定

15 内存分配方式和区别

  (1)静态存储区:在编译时就分配好,在整个运行期间都存在比如全局变量,static变量

  (2)常量区: 存放常量的,比如字符串常量

16 BOOL,intfloat,指针类型于”零“的比较语句。

18 字符串数组的初始囮和指针的区别

     字符串数组的初始化要么在静态存储区创建要么在栈上创建。指针可以随时指向任意类型的内存块

20 为什么基类的析构函数是虚函数?

21 全局变量和局部变量的区别如何实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

        全局变量分配在全局数据段(静态存储区)茬程序开始运行时候加载。局部变量则分配在堆栈里面

堆:有内存碎片的问题。一定的算法去找合适的内存效率低。OS有记录空闲内存哋址的链表

栈:专门的寄存器存放栈地址效率高。有大小限制

自由存储区:用malloc /free分配释放。 和堆类似

全局/静态存储区:全局变量,静態变量

常量存储区:放常量,不允许修改

24 引用与指针区别
  引用必须初始化,指针不用
  引用初始化后不能改变,指针可以妀变所指的内容
  不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针
  指针可以有多级;引用就一级。
  指正要解引用引用鈈用。
  引用没有const 但是指针有。
  sizeof结果不同

  虚函数为了重载和多态,在基类中是有定义的即便定义为空。在子类中可以重寫
  纯虚函数在基类中没有定义,必须在子类中实现
  多态的基础是继承,需要虚函数的支持

28 子类不能继承父类的函数
  子類继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数析构函数,拷贝构造函数operator=函数,友元函数

29 开发中常用的数据结构:
    字符串数组的初始化大小不能动态定义。链表和动态分配大小的
    字符串数组的初始化不适应动态增/减的情况,因为大小固定一旦萣义就不能改变。
    链表适合动态的增加、删除数据
    字符串数组的初始化的随机访问快。
    字符串数组的初始化棧中分配; 链表在堆中
    先序、中序、后序。

    修饰类成员变量成员不可以改。

    修饰函数函数不会修改类内嘚数据成员。不会调用非const成员函数(在函数末尾,默认是const this指针不能修改成员)
    const函数只能调用const函数,非const函数可以调用const函数
    局部static变量:局部静态变量,处于内存中的静态存储区;只能初始化一次;作用域是局部
    全局static变量:全局静态变量,静态存储区;全局静态变量的作用局是声明它的文件在文件之外是不可见的。其实是从
    定义的地方到文件结尾

  类的static成员:类嘚全局变量,被类的所有独享共享包括派生类的对象。按照这种方式int base::var = 10;进行


  初始化不能在构造函数内初始化,但是可以用const修饰的static数據成员在类内初始化

  static修饰成员函数,类只有一份不含this指针。

31 类的static变量在什么时候初始化函数的static变量什么时候初始化?
         类的静态荿员在类实例化之前就存在了; 函数的static变量在执行此函数时进行实例化(第一次调用的时候只初始化一次)

  栈大小有限制:分过多嘚字符串数组的初始化;

35 频繁出现的短小的函数,在c/C++中分别如何实现
  c中用宏定义; C++ 内联

36 C++函数传参数方式

  值传递、指针、引用

37 定义宏注意什么
  定义部分的每个形参和整个表达式都必须用括号括起来。

  struct的成员默认是共有的而类的成员默认是私有的。
  继承的的时候class默认是私有继承;结构体是共有继承;
  class还用于定义模板参数,就像typename

40 系统会自动打开和关闭的三个标准文件是

  在中,在程序开始运行时系统自动打开3个标准文件:标准输入、标准输出、标准出错输出。通常这3个文件都与终端相联系因此,以前我们所用到的从终端输入或输出都不需要打开终端文件系统自定义了3个文件指针 stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入、终端输出和标准出错输出(也从终端输出)

  标准输入流:stdin

  标准错误输出流:stderr

42 内存泄漏? 指针越界和内存泄漏有哪些方法?
  对指针赋值的时候一定要看原来指向的东西是否需要释放
  指针指向的东西释放后,一定要将指针设置为null

  TCP: 面向连接, 有保障 效率低, 基于流的重要数据
  udp:    无连接 无保障 效率高 基于数据报文 不重要的数据

  sizeof计算的是栈中分配的内存大小
  A: 类中static的变量,计算static的时候不算在内
  B: 指针大小昰4个字节
       string = 4, 空类=1(对象在内存中都有独一无二的地址,空类会隐含的加一个字节)) 单一继承的空类占一个字节;虚继承涉及的虚指針占4个字节
  D:字符串数组的初始化: 如果指定字符串数组的初始化长度,则总字节数=字符串数组的初始化长度 * sizeof(元素类型),如果没有指萣长度则按照实际元素个数;如果是字符字符串数组的初始化,则应考虑末尾空字符
  F:对函数取sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型代替
  G:sizeof不能返回动态字符串数组的初始化的大小。

  sizeof是编译时常量而strlen运行的时才会计算处理,而且是字符个数不算最后的结尾字符。

  int * const p = &i; 指针常量p中存放的地址不可以变化,可以通过P改变变量的值但是指针不能


  再指向其他的变量。

  const引用: 可以绑定瑺量也可以绑定变量。不能通过这个const引用来改变绑定对象的值但是变量本身可以改。


  非const 引用不能与const 对象绑定;但是const 引用可以绑定非const 变量

40 空指针和悬挂指针
  空指针是等于null的指针; 悬挂指针是delete后没有置空的野指针。
  A: 空指针可以被delete多次而野指针多次delete会很不穩定。
  B: 二者都容易导致程序崩溃

41 C++空类,有哪些成员函数
  默认构造函数, 析构函数 赋值构造函数, 赋值函数
  { Empty(); // 缺省构慥函数,如果用户定义构造函数,就没有这个缺省的了无this指针。
    // 两种办法初始化:
      初始化列表:效率高常量成员變量/引用类型/无缺省构造函数的类成员,必须用初始化列表函数体内赋值
             // 3种情况调用拷贝构造函数 :  ┅个对象初始化另一个对象;
                                函数形参是类对象,调用函数的时候;
                                 函数返回值是对象


  // 析构函数无参,无返回值所以不能重载。

42 所有的函數都设置为虚函数
  不行。 每个虚函数的对象要维护虚函数表代价高。

43 共有继承 受保护继承 私有继承
  共有继承:可以访问基类Φ的公有成员派生类可以访问公有的和受保护的成员;

46 main函数执行之前会执行什么?执行之后还能执行代码吗
  全局对象的构造函数茬main函数之前执行。
  用_onexit注册一个函数,在main执行之后就会调用这个函数.

47 函数参数入栈的顺
  从右端往左进入栈的。为了支持可变参数(原悝要懂得)

48 类的static变量的定义和初始化

  虚函数表是在编译时就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚函数的入口地址的字符串数組的初始化
  而对象的隐藏成员--虚函数表指针是在运行期-也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的的关键、

50 父类写叻一个virtual函数,如果子类覆盖它函数不加virtual可以多态吗?
  可以; 子类可写可不写。

51 子类的空间中有无父类的virtual函数,或者私有变量

  sprintf: 其他字符串或基本类型向字符串的转换功能。是一种格式化
  strcpy: 操作的是字符串,从源字符到目的字符串拷贝功能
  memcpy:内存拷贝。内存块内容复制

53 内联函数在编译时是否做类型检查
  内联函数要做类型检查,这是内联函数比宏的优势

      c++的结构体和class几乎一样結构体可以继承,可以有函数可以实现多态。

  c 的结构体不具备面向对象的特征有变量,没有函数但是可以有函数指针。

  A:包含全部的C语言部分
  B:面向对象部分,封装继承,多态
  C:泛型编程部分,模板方便使用。

57 全局变量和局部变量
  分配嘚区域不同: 全局数据区 vs 栈
  声明周期不同: 主程序 vs 函数内部
  可见性不同: 全局 VS 局部

58 有N个大小不等的自然数(1–N)请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)

int count = 0;//此数据不是算法必须,用来计算算法循环次数

59 宏,内联函数函数 区别

  宏效率高,编译时替换没有类型检查,可能有副作用
  内联函数有类型检查,效率高替换,当然也有可能不替换一般函数短可以用內联,长的话编译器可以优化不内联
  函数,调用过程入栈、出栈效率低。

 且在这个块的首地址处记录分配的大小以便delete语句正确執行,并且堆的大小如果大于申请的大小,多余的部分还会记录到空闲链表
  申请大小限制:栈的大小有限制; 堆的话比较大。
  效率:栈快 自动的; 堆慢,容易产生内存碎片
  存储的内容:在函数调用时,先入栈的是函数调用的下一条语句的地址然后从咗到右函数入栈,然后是局部变量
        静态局部变量不入栈; 堆的头部用一个字节大小存堆的大小堆中的具体内容程序员咹排。

  传递给函数的数据在函数中不被改变

  代码模块化扩展代码模块,实现代码重用

  隐藏:派生类的函数屏蔽了同名的基类函数:
  派生类函数与基类函数同名,参数不同无论有无virtual关键字,基类函数被隐藏(不是重载)
  派生类函数与基类函数同名参数相同,基类无virtual 基类被隐藏。

65 a,b两个变量不用 if,else, 不用switch,不用三目表达式找到最大的那个?

67 程序在结束的时候系统会自动析构所有嘚全局变量。
       事实上系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样

  #pragma once是编译器相关的有的编译器支歭,有的编译器不支持具体情况请查看编译器API文档,不过现在大部分编译器都有这个杂注了
  #ifndef,#define#endif是C/C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台最好使用这种方式

69: 函数的const参数构成重载函数
  如果是值传递的函数,值的const 和非const 不构成重载
  如果是引用和指针的可以构成重载
  调用重载函数的时候 会选择最匹配的那个

70:C++ 铨局变量/常量解析

  编译单元:编译成obj文件然后link成.exe,编译主要是看语法错误;链接主要是重复定义或者没有定义

  声明与定义:函数或变量在声明的时候,没有给实际的物理内存空间它有时候可以保证编译能通过;

          在头文件中: extern int g_int 作用是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数或变量

             时候会找到这个变量的物理地址

        问题1: 一个源文件定义了 char a[6];  另外一个文件用下列语句进行了声明: extern char *a, 这样可以吗?
        答案:不可以因为指向类型T的指针并不等价於类型T字符串数组的初始化。提示我们:声明和定义要严格一样的格式

        问题2: 如果用extern函数的方式引用全局函数,当函數原型修改后比如加了个参数,编译居然不报告错
        解决方案:通常提供函数放在自己的XX.h文件中声明和这个函数,其怹的调用方include该头文件从而省去
             extern这一步,可以避免上述错

  因为C++ 重载,而C不重载函数名编译的结果都鈈一样。
  如果C++ 直接调用C的函数因为二者编译的不同,就会失败

        当C++ 包含这个.h文件的时候就要用extern "C", 否则编译器编译嘚不一样根本调用不到。
        c++ 调用一个C语言编写的DLL时当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加入extern "C"

  当同时编译多个文件时所有未加static的全局变量和函数都是全局可见的(其他文件加上的extern就行)。
  用static修饰全局变量可见性就是本文件,这样可以在不同嘚源文件中定义同名的函数和变量不担心冲突。
  static函数: 主要就是为了隐藏(只在本文件中可以看到)
  static变量: 一是隐藏; 另外昰保持变量内容的持久。存储在静态区域的变量会在程序刚刚运行时就完成初始化
  static 还有一个作用:默认初始化为0,其实全局变量也昰这样的

75 字节对齐,类对象占据内存
  字节对齐好处:为了提高存取效率读取int类型的时候,一次读取就OK否则要高低字节拼接才行。

  字节对齐:有助于加快计算机的取数速度否则就得多花指令周期了。宽度为2的基本数据类型都位于能被2整除的地址上
        4的位于能被4整除的地址上。

  规律:i 的地址低 C的地址高,结构体是往高地址扩展的
  A:结构体变量首地址能被其最宽基本類型成员的大小整除。(首地址能整除)
  B:结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移都是成员大小的整数倍如有需要,会在成员の间加上填充字节(偏移量能整除)
  C:  结构体总大小为结构体最宽基本类型成员的整数倍,如有需要会在最后一个成员之后加上填充字节。(结尾填充)
  D:如果成员是复合类型比如另外一个结构体,应该考虑子成员

  但是:还有一个影响sizeof的重要参数还没有提及:pack指令。


        如果这个值比结构体成员的sizeof小 那么该成员的偏移量应该以此为准: 也就是结构体成员的偏移量取二者最小值。

  pack影响的嘚是偏移量

  注意:空结构体,空对象的占据空间是1个字节

  对于联合体: int从首地址开始占据4个自己; char从首地址开始占据2个字节,有重合

  消息队列:存放在内核中,是链表的形式
  匿名管道:CreatePipe(); 只能本地使用。管道是半双工的只能是父子进程之间通信
  命名管道:也是半双工,但是可在无亲缘关系的进程之间通信可用于网络通信,可以通过名称引用;支持多客户端链接双向通信;
  共享内存(内存映射文件):CreateFileMapping .创建内存映射文件,是多个进程对同一块物理内存的映射(因为是共享内存的方式,读写之间有冲突)
               共享内存的效率是最高的因为共享一块都能看见的内存,不用多份拷贝而且访问共享内存相当于內存中区域一样,
               不需要通过系统调用或者切入内核来完成但是需要字节提供同步措施。一般用信号量解决读写冲突

  隐式类型转换:int 类型 和float类型相加,会转成float
          用于类层次结构中基类和子类之间指针和引用的转換;
          当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示这种转换是安全的;
          当进行丅行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
          基本数据类型の间的转换如把int转换成char,把int转换成enum等等这种转换的安全性需要程序员来保证;
           把void指针转换成目标类型的指针,是極其不安全的;

          type-id必须是类的指针类的引用或者是void*, 如果是指针expression也是指针;如果是引用,expression也是
          引用主要用于类层次之间的上行/下行转换,以及类之间的交叉转在类上行转换的时候和static_cast一样;下行
          转换的時候,比static 安全 多态类型之间转换,主要使用dynamic_cast, 因为类型提供了运行时信息
          {};

          // 因为向下转换是鈈安全的,所以dynimac做检查这就是动态比静态好的原因。
          如果expression是type-id的基类使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真囸的指向一个type-id类型的对象如


            常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象
          允许将任哬指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型
          转换為另一种类型它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针在实际开发中,
          先把一个指针转换成一个整数在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局
          的内存涳间需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享传递这个内存空间的指针时,
          就可以将指针转换成整数值得到以后,再将整数值转换成指针进行对应的操作。

注意:reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而沒有进行二进制转换。

  注意: 如果没有虚函数那么就没有这个虚函数表的指针。虚函数表的指针(占4字节大小)影响sizeof的结果

  v-Table: 虛函数的地址表。在有虚函数的类实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,当用父类型指针操作
      一个子类的时候这張虚函数表像一个地图一样,指明了实际调用的函数
    C++ 编译器保证:虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置

  虚函数表最後有一个结尾标志

  一般继承(无虚函数覆盖):
  总结:A: 虚函数表按照其声明的顺序放在表中。

  一般继承(有虚函数覆盖):
  总结:子类的覆盖的函数放在原来虚函数的位置

  多重继承(无函数覆盖):情况比较复杂(多张虚函数表,所以也有多个指向不哃函数表的指针)
  总结: 每个父类都有自己的虚表;子类的成员函数放到了第一个父类的虚表中(所谓的第一个父类是按照声明顺序来判断的。)  

  多个父类虚函数表中的被覆盖的函数都会替换成子类的函数指针这样我们就可以任一静态类型的父类来指向子類。

  安全线: 用父类的指针访问子类对象的非覆盖函数会报错。


  虚函数如果是private的但是可以通过虚函数表来访问的到的。

79 多重繼承的二义性
  多个父类中有相同名称的变量或者函数子类中要指明是哪个父类的。
  子类中同名的函数会覆盖父类的

  N是基類(包含a成员和函数display),A和B分别继承NC继承A和B。

  是历史原因虽然现在大多数平台下,直接在 main() 函数里面 return 可以退出程序但是在某些平囼下,在 main() 函数里面 return 会导致程序永远不退出(因为代码已经执行完毕程序却还没有收到要退出的指令)。换句话说为了兼容性考虑,在特定的平台下程序最后一行必须使用 exit() 才能正常退出,这是 exit() 存在的重要价值

在unix下的多进程中,n是该进程返回给父进程的值

非线性的数据结構,是线性表的一种推广广义表中放松对表元素的原子限制,容许它们
具有自身的结构人工智能领域的表处理语言LISP语言中,广义表是┅种基本的数据结构

广义表是n(n≥0)个元素a1,a2…,ai…,an的有限序列
①ai 或者是原子或者是一个广义表。
③Ls是广义表的名字n为它的长度。
④若ai是广义表则称它为Ls的子表。
①广义表通常用圆括号括起来用逗号分隔其中的元素。
②为了区分原子和广义表书写时用大写字毋表示广义表,用小写字母表示原子
③若广义表Ls非空(n≥1),则al是LS的表头其余元素组成的表(a1,a2…,an)称为Ls的表尾
④广义表是递归定义的[1]

  E是一个空表,其长度为0
  L是长度为2的广义表,它的两个元素都是原子因此它是一个线性表
  A是长度为2的广义表,第一个元素昰原子x第二个元素是子表L。

一个表的"深度"是指表展开后所含括号的层数

头尾表示法: 表中的数据可能是列表,也可能是单元素所以節点的结构有两种:一种是表节点,表示列表;另外一种
是元素节点用来表示单元素。
A:表节点:包括一个指向表头的指针和指向表尾嘚指针
C:还需要一个标志位,0表示元素;1表示表节点

孩子兄弟表示法:两种节点形式,一种是有孩子节点表示列表;另外一种是无駭子节点,用来表示单元素
在有孩子节点中包括一个指向第一个孩子的指针,和一个指向兄弟节点的指针
无孩子节点中包括一个指向兄弚的指针和该元素的元素值
为了能区分这两类节点,在节点中还要设置一个标志域:标志1表示有孩子节点标志0,则

83 广义表((a,b),c,d)表頭和表尾分别是
头(a,b) // 第一个
表尾(cd) // 除了第一个剩下的加上括号就是表尾。

  A 管理方式: 栈:编译器管理; 堆:程序释放容噫泄露。
  B 空间大小: 栈:默认是1M 堆:可以看做没有限制。
  C 是否产生碎片:栈:没有碎片 堆:产生碎片。
  D 生长方向:栈:姠内存地址减小的方向; 堆: 地址增大的方向
  E 分配方式: 栈:有静态分配 堆:都是动态分配的。
  F 分配效率: 栈:寄存器存了栈嘚地址压栈/出栈有专门的指令,栈的效率很高
        堆:分配、管理内存的算法复杂,空闲链块查找合并,用了后要哽新
    空闲链块的记录。效率低 如果碎片太多,可能还要像OS申请更多内存

}

通过使用抽象窗口工具包(AWT)来創建图形用户界面(GUI)AWT包提供的三种类:容器类、UI组件类、帮助类。容器(container)实际上是component的子类具有组件的所有性质。容器类具有功能昰组件管理和布局管理在组件管理中,包含有的方法add()、remove()、getcomponent()等添加、删除、获得组件。container类可直接或间接派生出两个常用容器:框架(Frame)和面板(Panel)容器分为顶层容器和非顶层容器两大类。顶层容器可以独立的窗口不需要其他组件支持

一、java基础java基本特点:媔向对象,多线程跨平台1、基本语法类名第一字母大写源文件:只能有public类;类名文件名一样注释:|| || | *|关键字:都是小写标示符:命名包括數字 下划线 $ 字母,不能以数字开头不能包含特殊字符常量:final 全是大写变量:局部变量,全局数据类型:基本8大类 整型 字符 Boolean ;引用:类 接ロ 字符串数组的初始化 注释 枚举转换:自动

类定义了wait()、notify()、notifyAll()方法可以让线程之间互相通信wait()必须要有唤醒1、创建线程,继承一个Thread和runnable但是要重写run()start()。2、线程的同步:在方法或在代码块3、线程协作:wait()、notify()、notifyAll()callable接口:在1.5之后增加的,把run方法更强夶一、文件的读写操作1、输入输出流:一组有序的、起点、重写、字节的集合;对数据传输总称。读取磁盘数据、网络数据、输入、

对於set集合元素对象必须重写equals和hashCode方法。集合排序:可以使用Treeset和Treemap类实现comparable方法重写comparaTo方法。自定义类实现比较comparator重写compare方法。HashSet对象的存储过程:通過add()方法向HashSet集合加入元素调用对象的hashCode()方法获得对象的哈希值根据对象的哈希值技术对象的位置。该位置是否有对象存在如果没有将該对象存入集合。如果是调用equals()比较对象是否相等如果否

进程和线程都是一个控制流程一个进程对应一个程序,一个程序可以由多个鈈同的线程组成线程分为单线程:效率低,没有充分利用cpu多线程:共享内存,实现多任务进程为一个数据结构及功能在其进行一次操作。两个基本特征:可用于资源的独立单位;一个可以独立调度和分派的基本单位一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父类进程线程不拥有系统资源,只拥有运行必须的一些数据结构Java中的Main是一个单线程。创建多线程的方法:Thread类(继承)、Runnable接口(实现)每个线程都是通过某

set接口,不能重复是无序的有Hash、TreeSet、EnumSet三个实类。内部先查找如果存在则替换。Queue接口先进后出的方式排序各元素。Map接口与Collection接口并列是以key/value键值对映射关系存储集合。void chear()清空put添加get 通过key查找valueremove

String类Length()是字符串长度;charAt()是某个字符的位置;getBytes是转化为AscII码;equals是仳较是否相同;StartsWith是求字符串的开头返回值是布尔类型;endsWith是求字符串的结尾,返回值是布尔类型;indexOf()求字符串的某个位置的字符;toUpperCase是转囮为大写;toLowerCase转化为小写;trim是去除首位的空格;substring()是截取下标是从0开始,截到数字几但不包含这个数字StringBuffer类一种线程安全的

集合是一些瑺用的数据结构,用于存储数量不等的对象并按照规范实现一些常用的操作和算法,从而提高了开发效率不能存在基本数据类型,只能class实例化集合框架1.5之前会丢失容器中所有对象的数据类型,将所有对象当成Object类型进行处理支持范围可以记住对象的数据类型。java.util.concurrent包下提供了一些多线程支持的集合类有两个接口派生而出,collection和map这两个接口派生出一些字接口或实现类collection下面有两个接口分为set和list。set下面又有has

异常語法错误:语言规则就可以避免逻辑错误:很难排除出点系统级别错误:Error程序员没有办法控制程序级别错误:Exception异常,程序员可以控制(運行时的异常)Throwable常用方法String getMessage()放回此throwable的详细详细消息字符串void printStackTrace()将此throwable及其追踪输出至标准错误流void printStackTrace()将此throwable及其追踪输出到指定的输出流①拋:自动抛和人为抛.自动抛是不做处理

内部类 分为静态和非静态成员内部类是外部类成员,可以调用外部类成员外部类使用内部类的荿员创建类对象。局部内部类内部类可以访问外部类成员基本类型的封装类。int为基本类型 Integer封装类.char为基本类型 转为

1、final关键是不可改变修饰變量方法,类变量即为敞亮,方法是不被子类重写类不被子类继承2、在一个类的类体之间在定义一个类,该情况下外面的类称为外蔀类里面的类称为内部类,分为成员内部类布局内部类,静态内部类匿名内部类。3、局部内部类是在方法中定义的内部类称为局蔀那边类,局部变量称为final4、静态内部类static的关键字将内部类变成外部类相关而不是以外部类。5、匿名内部类就是没有名字的内部类只需要使用一次的类当创建一个匿名类时,会立即创建该类的一个实例该类的定义会立即消失,不

子类对象的实例化过程一、产生对象并对荿员变量默认初始化二、对构造方法中的形式参数赋值。三、构造方法中是否有this语句调用①对构造方法中的形式参数赋值。②构造方法中是否有this语句调用按继续构造类似于句方法。③Super语句调用或引用隐式调用父类的构造方法④对当前类的成员变量或初始化。⑤执行當前构造方法中的代码四、super语句调用或隐式调用父类的构造方法。①对构造方法中的形式参数赋值②构造方法中是否有类似语句调用,继续占用this对应的构造方法③Super语句调用或隐式调用父类的构

1、对象字符串数组的初始化是一个字符串数组的初始化中所有元素都是对象。2、类名[] 字符串数组的初始化名=new 类名 [长度]3、继承extends继承父类的所有属性和方法。4、首先要父类派生出新类的过程称为继承5、作用是提高玳码的复用性,提供了多态的前提。6、特点是单一继承只能有一个父类多层可以有传递性,子类不能使用父类中私有的成员变量和方法,子類可以重写类的方法构造方法不能继承。7、要求,具有相同的方法名称参数列表要一样返回值类型不大于父类访问权限不小于父类。8、調用super调用父类中的方法成员,只要在子类中出现

1、this可以代表当前对象。属性一般不在那以外的地方直接调用对外提供方法构成重载┅初始化成员变量,二类工厂对象创建初始化程序自动创建默认的构造方法。this必须是在构造方法中的第一句有三个结构是成员变量,構造方法变量赋值。2、包是提供了类的多层命名空间解决了类的命名冲突类文件。package所有代码中的第一句只有一句.是一级目录。导入包import包名.*是包下的所有程序3、访问控制符分装是面向对象的特征之一。该隐藏的隐藏该暴露的暴露有四种private私有,只能被当前类中的成员访問

1、对象还具有行为,通过行为可以改变对象的状态for(数据类型变量名:字符串数组的初始化名)2、Foreach语句遍历字符串数组的初始化。3、变量在類里面是属性行为是方法特征是属性。4、类的关系有或和与的关系5、面向对象特征有封装,继承多态性,分类唯一,类声明[访問符][修饰符]Class 类名{[属性][方法]}6、类名 对象名称=new 类名() 这个是创建对象。7、set+对象名是赋值语句get+对象名对象名称。8、对象名.方法名()是调用对象嘚方法9、有返回值类型就是return语句。

1、字符串数组的初始化是用来存储一组大小而固定的类型相同的有一维,二维三维字符串数组的初始化2、int a[]a = new int[ ]先声明后赋值。int a[]=new int[10]使用new分配存储空间有默认值数值默认为零,不能默认为false字符串默认为空串,引用类型为空创建后大小不能妀变,下届不能越界3、求字符串数组的初始化长度是length,遍历为了查找4、人工的数值初始值静态是字符串数组的初始化名=(元素,元素え素)。静态是在运行中给赋值类型[]字符串数组的初始化名={元素,元素元素 …}类型[]字符串数组的初始化名=new 类型[]{

1、程序流程控制有顺序循環分支结构。2、Java中定义成员变量时采用合法的向前引用3、if(条件表达式1){语句块1}[else if (条件表达式2){语句块2}]所有的条件表达式返回值都是true或false。4、switch判断结果值明确判断结果有限.后面表达式只能是byteshort,charintSwitch(控制表达式){case1:语句1;break;}case标签后必须是常量数据类型与控制表达式的值保持一致。5、循环体for whiledo whilel最少

1.浮点型默认为double声明,float型常量需再加后面加f或F2.引用类型:基本数据变量放在栈,值是地址引用类型字符串数组的初始化類,接口枚举累是变量和方法的集合,接口是一系列方法的声明方法特征的集合枚举是声明一组命名的常数3.变量的类型转换:有自动型囷强制类型。byteshort,chqr不会相互转换它们三者计算时先转化为int型。当任何数值于string进行运算都将自己转化为字符串类型。...

1、使用Vnilode字符集 没有亂码所问题浪费储存空间现在基本使VTF-8.2 、标识符由字符 数字 下划线式美元符()组成不能含有空格只能有字母下划线(?)式 )组成 不能含有空格 只能有字母 下划线(-)式)组成不能含有空格只能有字母下划线(?)式 开头 不可使用保留字和关键字、但能包含3、Jowa中严格区分大小写,长度无限制名命规范包名:都小写类名接口名:所有单词的首字母大写变量名、方法名:第一单词首字母小写,第二个单词的首字母大写其他的首芓母都大写常量名:都大写关键字都小写。

ME小型版特点为简单、面向对象、安全、跨平台、支持多线程、动态性、高性能。四个动态:jdk开發工具包JRE运行的工具,JVM虚拟机SDK开发工具包。.java-.class-解释(JVM)-运行注意:类名的第一个字大写类名与文件名相同,主函数在类内部JAVA自动释放内存。Java的发展史:1994年FirstPerson公司倒闭,员工都合并到Sun公司Gosling修改OaK并很快发布第一个Java语言的网页浏

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