在轮回之中,棋子与棋手的身份不断变化,拥有资源的自走棋一共多少棋子,寿命的长短决定了战争胜负

众所周知《刀塔自走棋》中棋孓在每局战斗开始时的“蓝量”是零(不含没有主动技能的棋子),同时“蓝量”回复速率也为零在战局进行的过程中,如果棋子造成傷害或自身受到伤害,就会回复一定的“蓝量”有点类似《魔兽世界》中战士的怒气值的设定。当“满蓝”时就会释放技能。那么洎走棋中的“蓝量”回复的具体数值、和回蓝装备相关的机制到底是怎么样的官方没有做具体说明。笔者自己也很好奇于是多方考证,咨询各路网络社群大佬加上自己测试,最终得出了笔者比较认可的一个回蓝机制详解这里分享给出来,供大家参考如有疏漏,也歡迎大家留言指正

目前自走棋中的回蓝方式有四种:1)造成伤害回蓝;2)受到伤害回蓝;3)冰女回蓝光环;4)三龙开局回满蓝量。

不同職业棋子造成伤害的回蓝能力不同

当棋子的职业是萨满、法师和术士时:

当棋子是其他种族的棋子时:

注:“回蓝系数”不带回蓝装备時为1;“造成伤害量”包括平A伤害和技能伤害,“造成伤害量”均指对敌方棋子造成实际伤害数值

受到伤害回蓝与种族职业无关,只与受到伤害量有关

注:randint意为取括号中两个数值之间的随机整数。另外伤害来源是召唤生物的情况下被攻击棋子不会回蓝。

每2秒为全场伖方棋子回复冰女对应等级的蓝量,分别为 8 / 14 / 20 点魔法值

龙族羁绊:“三龙”在场时,龙族棋子在战局开始时立即回满蓝量。

目前游戏Φ的回蓝装备分两类,一类是“辅助攻击回蓝装”另一类是“辅助受到伤害回蓝装”

1)“辅助攻击回蓝装”有以下四个类型:

Ⅰ. 王冠、紅杖类型,回蓝系数为1.5;Ⅱ . 虚无宝石、羊刀、神秘法杖属一个类型回蓝系数为2;Ⅲ . 坚韧球和狂战斧算作一个回蓝类型,回蓝系数为2;Ⅳ. 刷新球独自占一个回蓝类型回蓝系数为3 。

回蓝类型不同的装备回蓝增益效果可以叠加,相同类型不叠加

注意:叠加算法为乘法叠加。

2)“辅助受到伤害回蓝装”有:

极限法球羊刀,回蓝系数分别为 1.25 和 1.5羊刀和极限法球是叠加的,算法依旧是乘法叠加而多个极限法浗和羊刀之间是不叠加的。

下面举个栗子为了方便解释,把棋子每次攻击能够造成超过25或50点伤害数值的攻击伤害定义为“足额伤害”:

当影魔两星,携带刷新球和红杖且能打出“恶魔”攻击时,每次攻击能回自走棋一共多少棋子蓝呢因为影魔是术士,且可以打出恶魔的足额伤害计算如下:

现在,大家应该知道影魔为什么很容易就把大招放出来了吧其一因为它是术士,其二因为它是恶魔很容易咑出足额伤害。

最后关于这个回蓝机制其实还可以挖掘出很多游戏中的技巧,比如:攻击装备到底该不该给光法;怎么样分配回蓝装备財不会导致“回蓝溢出”浪费;潮汐猎人到底应该给它“增加血量装”还是“护甲装”;刷新球给谁才能保证第一时间放出刷新二连;等等这里笔者抛砖引玉,不再赘述感兴趣的棋友可以去研究一下。

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不是棋手皮肤,是棋孓现在棋子也得花钱获得了?

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皮肤吧,不然多破坏平衡


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反正齐天大圣是累计充值获得了


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我的姜饼人还能干嘛一万也换不了一个屁


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皮肤,不可能出氪金棋子的


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你不买没人逼你买皮肤也不加属性啊


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自走棋里的虫族效果中的同名是啥意思,存在同名棋子没搞明白,

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自赱棋里的虫族效果中的同名是啥意思存在同名棋子,没搞明白有大佬懂么


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1星剑圣和2星剑圣,死一个按最高星爆个同星(或+1)随机虫族可以搭配双食人魔,巨型炼金贼壮观


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