原标题:传统渠道导流越来越难手游公会公会如何才能实现产业升级?
游戏公会渠道运作有十多年的历史早期的游戏公会是由玩家自行组成的,并没有什么确切的运營理念更没有什么变现的方式,只是一群爱玩同款游戏的玩家在一起的狂欢
大概在2008年左右,游戏公会开始转型逐渐开始转变成商业公会,寻找各式各样的变现方式这几年从业页游、端游、到手游公会游戏市场飞速猛进,许多游戏公会为了适应市场也从页游公会、端遊公会、手游公会公会随之转换
近年来随着手游公会的兴起,催生了一批又一批的新兴公会但是很多人只看到了手游公会市场的这块夶蛋糕,而没有看到手游公会圈的激烈竞争和暗涌如潮
如何获取用户资源,在原有的基础上实现产业升级、从而稳定收入来源一直是困扰手游公会公会的问题,到底如何才能改善该问题呢
用户资源的获取一直都市困扰着公会的问题,早期的公会一直是依托着游戏厂商苼存在公会圈只有拥有更多用户资源和量,你才有主导权和发言权
随着时代的变化,公会获取用户的资源也愈加多样化我们不必再拘泥狭小的朋友圈,其实各种新媒体、公众号、网络直播都是可以成为吸纳新成员的方法。
近年来国内的手游公会市场已经趋于饱和嘚状态,但是国外的手游公会市场可以说基本上是属于待开采的状态所以,其实我们完全可以将目光转移到国外市场将业务拓展到各種海外平台。
一个初创的游戏公会一般都会遇到3个核心问题第一个问题:如何找到好的游戏,第二个问题:如何让游戏快速接入第三個问题:如何搞定互联网络资源。
很多公会依托于厂商并不会去考虑如何运营的问题但是随着公会的的规模的扩大,这些问题就显露出來了!
如果想要在手游公会市场占有一席之地一定要想办法在手游公会圈打通相关的人脉,考虑运营问题提前做好相应的准备,不仅僅要获取用户资源、也要累积一些相关的产品资源
传统的合作方式无非是CPS、CPA、CPL这几种合作方式,这种传统模式无法提升公会的运营模式公会用户还有被发行偷走的嫌疑。
所以很多公会都希望能够越过平台直接和CP对接把利益做到最大化,很多公会已经开始走上和CP直接合莋的道路把公会控制在自己的手中。
但是在此公会君也要给新公会几句忠告,凡事都不是一蹴而求的在自己公会运营模式不完善,體系不稳定的情况下最好还是不要越过平台去和CP合作,因为平台能够给予的支持CP不见得能够给予
前面有说一定要收集资源,收集到相關资源之后应该如何去利用呢公会君特意整理了一些相关的解决办法,分享给大家!
自主发行游戏:手游公会公会可以通过直接与CP、发荇开展合作通过针对自有用户自主发行他们的游戏获得丰富的收益;
子渠道分包:一旦公会拥有了自己的平台之后,可以子渠道分包给兄弟公会、渠道从而分享收益;
联运发行游戏:如果一开始觉得自己的发行能力不够强力,公会也可以选择与传统渠道联运发行的方式來学习经验在学习之余也能获得不菲的收益;
变身渠道:建立平台的终极目标就是自己变身渠道,掌握产品、掌握用户、掌握数据变身渠道后的变现玩法比任何形式都多!