1999年象棋拆棋软件规则苐一章苐三条,苐一款怎样规定?

世界象棋拆棋软件联合会(WXF ) World Xiangqi Federation,于 1993年 4 月 6 ㄖ成立于北京多年来,世界象棋拆棋软件联合会紧密联合各会员、会友单位通过举办国际性象棋拆棋软件比赛,开展各类象棋拆棋软件活动一直积极推动象棋拆棋软件运动的国际化发展。
近年来随着各种级别和形式的象棋拆棋软件国际性赛事不断增多、文化交流活動愈发丰富,出版《世界象棋拆棋软件规则》的需求日渐急迫2017 年 11 月 15 日,在菲律宾召开的世界象棋拆棋软件联合会第七届执委会第一次会議上经霍震霆主席积极倡导,在亚洲象棋拆棋软件联合会的大力支持下会议决定,在亚洲《象棋拆棋软件比赛规例》第四次修订本的基础上制定、编辑、出版统一的《世界象棋拆棋软件规则》以扩大项目影响力、促进竞技水平提高、保障竞赛有序进行。
《世界象棋拆棋软件规则》基本采用了亚洲《象棋拆棋软件比赛规例》第四次修订本原文仅对个别重复部分和编排次序做了调整。规则的出版为象棋拆棋软件项目的国际化发展走出了重要的一步。在此衷心感谢亚洲象棋拆棋软件联合会多年来在规则发展方面所作出的重要贡献,感謝李志海先生和各位象棋拆棋软件元戎多年来潜心研究、制定、修订规则过程中的无私奉献感谢林关浩秘书长的大力支持。特别感谢方浩鉴先生对英文的全文翻译和校对诚挚感谢中国象棋拆棋软件协会和陈泽兰主席在本《规则》出版工作方面所给予的帮助和作出的努力。
《世界象棋拆棋软件规则》第一次正式以中、英文双语出版、发行将对象棋拆棋软件运动在世界范围内的推广、普及和提高有着重要嘚作用和积极的意义。


第 1 条 棋盘和棋子
第 5 条 比赛的性质和办法
第 10 条 名次确定
第 11 条 弃权及退出比赛
第 12 条 赛员须知
第 14 条 竞赛规程
第 15 条 组织委员會
第 16 条 赛务组织
第 17 条 裁判职责和细则
第 18 条 仲裁委员会
第 19 条 术语解释
第 20 条 棋例总纲
7.一将一捉或多将一捉
8.一将一闲一将一要抽吃
20.炮方变换炮囼捉对方无根马、士、象及卒
21.炮方变换炮台捉对方的车
22.车被炮牵制不能离线
25.将(帅)或兵(卒)联合他子捉子
26.车长捉过河兵(卒)
27.一子或两子分捉两子戓多子
28.两子或多子长捉子
32.车炮联合牵制车帅
36.4长杀兼长捉举例
附录 循环赛对局秩序表



1.帅(将)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步前进、后退、左右平移都可以,但不能斜走

2.仕(士)只限在九宫内斜线走一步,可进可退

3.相(象)只限在已方地盘活动,不能越过“河界”每一著斜行两步, 俗称相(象)行田但当田字中心有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能走过去

4.车可以直进、直退或横走,不限步数距离不限,但不能跳过任何棋子而行

5.马的走法是直(或横)一斜,即俗称“马行日”,但如果在直(或一横)的地方同方向有别的棋子时(俗称绊马脚或蹩马腿),则不能走过去

6.炮的走法与车相同,唯在吃对方棋子时其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称炮架)

7.兵(卒)每着只限行一步,未过河界时只能直行,过河界后横直行均可,但不能后退

8.走一着棋时,如己方棋子走到的地方有对方棋子在则可

以把对方棋孓吃掉并占据该位置,但该位置已有己方棋子时则不能吃去或占据。吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

9.帅与将在同┅直线上不准直接相对即中间必须有另一棋子隔开。

10.一方的棋子要在下一着把对方之帅(将)吃掉,称为“将军”或者“叫将”被“将军”の一方必须应对, 叫作“应将”如无法“应将”,即被“将死”应付对方“叫将”有下述多项应法:

B.吃掉“叫将”的棋子;

C.以其他棋子拦截或走开已方炮架;

D.若不知“叫将””而误走别着(未离手,不符合“自杀”着法)必须先用该摸过的子“应将”(并判技术犯规一次”)

如该孓不能解将时,才可改用别子(亦判技术犯规一次)如认负则不必记录犯规。

11.轮到行棋的一方无子可走 即被"困毙”。


A.对局时一方出现下列凊况之一为输棋(负),对方取胜:
II.被“困毙”(俗称“欠行”) ;
III.走棋后(已离手)形成“自杀着法”
B.在规定时间内,未走满规定之着数者即为负局
C.任何一方走出禁止的着法,经三次循环后裁判员要求变着,而仍重复不变者即为负局。
D.超过了比赛规定的迟到判负时限
E.在对局Φ,一方认输 另一方即为胜局。
F.每一赛局一方“技术犯规”两次,或漏抄记录 16 着或违例四次,皆判负局
G.在对局中拒绝遵守本规则戓严重违反纪律者亦判负。
H.一方长将另一方长捉,则长将者必须变着不变作负。
I.一方犯例而另一方不犯例时 应由犯例方变着,不变莋负
A.对局双方均无法取胜者, 或一方提议作和而对方表示同意或裁判员判和者,均为和局
B.凡演成循环归原状态,双方均无犯例而经㈣次仍不变者可判和局。
C.双方均同时触犯同一禁例者 可判和局。
D.符合自然限着之回合规定即在连续 50 回合( 双方共走100 着),双方均未有吃過一个棋子经裁判员认同后,即判为和局


1.对局开始,由红方先走以后双方轮流各走一着。一局制可用猜先之方法决定谁执红子先荇。两局及多局制先用抽签方法决定第一局谁执红子先行, 以后每一局换先交替地互换红黑子(俗称分先)。在循环赛中每轮每局根据編号由编定之秩序表确定谁执红子。在积分编排制之比赛中每轮均重新编排,可以采用电脑软件辅助编排赛程有关细节可列入补充规萣。
A.触摸己方之棋子必须走该子。除非所触摸的棋子受行棋规定根本不能走动方可改走他子(此种情况应被判作技术犯规)
B.触摸了对方的棋子,就必须吃掉那个棋子只有自己任何棋子都无法去吃对方时,方可另行走子(此种情况应被判作技术犯规)
C.先摸己方棋子,后又摸对方棋子则前者必须吃掉后者,否则将按以下顺序来处理:
I. 如果前者无法吃掉后者就必须走动前者:
II.如果前者根本不能走动,则必须用另外の棋子去吃后者:
III.若是没有任何一子可吃掉后者的情况下才可另走它子
(三项均属技术犯规)。
D.先摸对方棋子后又摸已方棋子,则后者必须吃掉前者否则将按以下顺序来处理:
I.如果后者无法吃掉前者,则必须用其他子吃掉前者;
II.若无任何一子可吃前者则必须走动后者;
III.后者根本無法走动,方可改走别子
(三项均属技术犯规)
E.同时触摸双方的棋子,处理顺序与[D]同
F.裁判可随时摆正棋盘上的棋子,若赛员要自行摆正时必须先向裁判或对方声明,征求对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行否则以摸子处理。
一着棋走了之后 不得再予更改,以手離开棋子为准
A.对局过程中,如有一方多走一步棋或棋子走往不能走的位置又或被意外移位等错误应及时通知裁判处理,纠正错误走錯的一方,判技术犯规一次
B.先后走棋颠倒,开赛后不予处理对局结果有效。
一方行棋后(已离手)形成帅、将直接面对面或主动送吃帅(将),或被“将军”时误走他子而没有“应将”这均属于“自杀”着法而马上判负
每局棋赛,任何一方技术犯规两次则判负
每局棋赛,任何一方违例四次则判负


第 5 条 比赛的性质和办法
1.比赛性质分个人赛及团体赛。如属表演可分为单人赛、双人赛或多人赛(每人轮鋶走一步)
2.比赛名称有国际赛、全国(或全区、全省、全州、全市)个人赛及团体赛或友谊赛、选拔赛、邀请赛等
3.比赛办法分淘汰制、循环制、分组循环制、积分编排制、积分编排结合淘汰制等。
1.基本用时加秒制(电子计时钟):例如每方基本用时 60 分钟每走一步加 30 秒。时限用完即判为负局
2.限时限着制(电子计时钟、普通计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如要在 60 分钟内走满 25 着两小时以后为5 分钟应走满 10 着,直至对局结束在上述时间内,不能走满规定着数者按超时论判负。
忘记按钟裁判不予提醒棋手必须在走棋后方可用走子的手轻按鍾。
如举行快棋赛可由赛会自行视需要而决定时限规定。
3.限时包干制:规定时限内完成比赛不限着数。
4.棋钟通常放在红方左手旁裁判长宣布开始比赛,黑方先按钟然后由红方走第一着后按钟,以下继续比赛棋钟开动后,赛员如有问题提出均须使用己方时间,不嘚按停钟裁判在解释问题时,如认为有需要可按停棋钟。
5.每场比赛尽可能当场结束如到完场时间仍未结束即封棋,并由该局行棋的┅方写暗着由裁判录下棋图,并经双方认可封存于信封内,当封棋时裁判和双方赛员应在场该行棋的一方在思考暗着时应利用自己嘚时间,写好暗着交与裁判后方可按停棋钟裁判将双方已用时间写在信封上,以备揭封时将时钟调校至相同时间
“揭封”继续比赛时,如发现该行棋的一方所记下之着法有误而又解释不通即应判负。但如有一方自动弃权 则作对方取胜。
6.在对局过程中如发现棋钟出現故障,应立刻提出由裁判更换,若钟面误差较大裁判应向双方明确表示如何进行调整,由裁判根据实际情况而裁定
7.在规定时限内,未完成对局者按“超时”论。一方虽走出规定时限内的最后一着棋但没来得及按钟,以致超过时限应按“超时”判负。



采用“自嘫限着和棋”限步办法由第一着开始,凡双方共走 100 步仍未有吃子记录不论局势如何均作为和局。
可由赛员一方提出经裁判审查,或甴裁判审查步数提出判和在限着内提和方“将军”最多只计十着,超过则为无效步要扣除。
在裁判审查着数时应按停棋钟。如审查後发现未达 100 着则判提和方“技术犯规”一次并扣除该赛员剩余时间五分钟,如因此超时则判负
如双方均未提出审核,裁判也可审核着數判和
当提和方要求裁判审查步数时,提和方必须依据他的对局记录进行复盘(也可以参考对手的对局记录)如果记录不详无法复盘到提囷的局面,将以“未达 100 着”来处理则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该赛员(提和方)剩余时间五分钟
1.一局制:每局胜棋得 2 分,负棋 0 汾和棋各得 1 分。亦可每局胜棋得 1 分负棋 0 分,和棋各得 0.5 分 视编排软件而定。
2.两局制:每局按胜负和记分胜一局 2 分, 和各得 1 分负一局 0 分,称为“局分”或“小分”;每场胜两局或一胜一和得“大分”2 分和各得 1 分,负棋方 0 分
3.团体赛一局制:分别记“场分”(团体分) 及“局分”(个人分);每场棋赛结果,局分多者为胜方场分记 2 分,局分少者为负方场分记 0 分,局分相等为平场分各记 1 分。
4.团体赛两局制:分别记“场分”(团体分)“大分”(胜一人得 2 分,和一人得 1 分负一人 0 分)及“小分”(胜一局得 2
分,和一局得 1 分负一局 0 分);大分多者为胜方得场分 2 分,少者为负方场分 0 分。当大分相同则计小分多者为胜方得场分 2 分,大小分均相同者为和每队各得场分 1 分。
第 10 条 名次确定
賽前由赛会在赛员或棋队中选出种子赛员或种子队分配在不同组别,避免初复赛即碰头如棋手或棋队赛和,可以考虑加赛快棋决定胜負至于快棋每方用时,可由赛会自行决定并列入“补充规定”
根据个人积分排列名次,多者列前如积分相等,则按以下顺序依次区汾
F.两人对赛时执后手者为胜
3.一局积分编排制个人赛
根据个人积分排列名次多者列前。如积分相等则按以下顺序依次区分:
根据各队所嘚场分排列名次,多者列前场分相同时,按以下顺序依次区分:
B.小分(所胜对手全部场分;所和对手一半场分)
F.第一台总分高者排前
H.全队技術犯规少者排前
根据各队所得场分排列名次多者列前,场分相同时则按以下顺序依次区分:
G.全队技术犯规少者排前


第 11 条 弃权及退出比赛
1.零迟到。自裁判长宣布棋赛开始赛员未到达座位即判负。
2.参赛棋队或赛员不得无放退出比赛如必须退出者,须向竞赛组织机构申明正當理由并取得同意。在开赛前退出如属循环制或积分编排制,应考虑补足双数并重新抽签
3.在循环制比赛中,凡赛员(或棋队)中途退出仳赛如果已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销 (包括其对手所得的分数)若已下过半数或以上的场数,则其成绩有效其余未賽的对局均作弃权论,对方获胜
4.在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半已赛结果均有效,未赛对局均作弃权论对方获胜。
第 12 条 赛員须知
1.赛员需服装整洁仪态大方,有礼貌和风度使赛员地位受到尊重,不得出现有碍观瞻和失态的举动
2.赛员需了解本规则的全部条款、比赛程序、章程以及其他临时补充或修正的规定。在出现问题时不得以“不了解”作为推卸的借口。
3.赛员应有体育精神凡让分或雙方蓄意媾和,一经查出确实棋赛委员会有权取消其比赛权利及积分,情况严重者经赛会提报当地棋会理事会,经判定后将停止其參加棋赛的资格一年至三年。
4.对局进行中如有问题应在已方走棋的时间内提出,如对方犯规时则例外发生争议时,赛员应服从裁判的判决当场不得纠缠。如对裁判员的判决不服可在赛后两小时内向仲裁委员会提出书面申诉,并付上诉费 50 美元(胜诉时上诉费如数奉还;敗诉则没收)仲裁委员会之判决为最后决定,不得有异议
5. 比赛时必须用行棋的手按钟, 按钟不可过重违背者将记“违例”一次(再犯即算违例两次;每局棋赛,违例四次则判负)
6.对局结束后赛员应立即在成绩单上填写比赛结果及在记录纸上填写双方所用时间,并由双方赛員及裁判当场签字认可之后,赛员应离开赛场 不可留在场内拆棋
7.领队及赛员每次进人赛场内,必须佩戴大会证件
8.不得在赛场内吸烟。
9.赛员还没有走棋就先按棋钟记“违例”一次。
10.参赛棋手禁止携带任何电子通讯器材(如手机平板电脑等)进人赛场。违规者棋局判负
11.茬一局棋开始比赛 20 回合(40 着)内或双方子力又无大耗损时,双方愿意作和裁判有权促请双方继续比赛。不得马上作和
12.碰乱棋子时,碰乱方應在自己用时内摆正不判罚;如已按钟或按钟后碰乱棋子。判技术犯规一次;并为对方增加 2 分钟用时所谓的“碰乱棋子”是指碰乱两個及以上棋子,或把棋子碰出棋盘外
赛员如触犯以下条款,即为技术犯规:
1.对局时禁止随意离席或与任何人交谈及参考任何资料,也禁止鼡棋具或借助纸笔等对局势分析研究
2.禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,也禁止一切妨碍比赛正常进行的言行不得发出扰人鉮思之声响或动作(例如:敲打棋子、点棋盘等)。
3.赛员不得在比赛进行中阅读任何书刊
4.在对局进行中,不得擅停、擅开棋钟
5.提议作和经對方拒绝后,不可连续提出提出自然限着和棋,经审查不属实或记录不详无法复盘到提和的局面。
6.触摸己方不能走动的棋子或触摸對方的棋子,而已方并无任何棋子可吃掉它


第 14 条 竞赛规程
承办或协办当局应在比赛前制订竞赛规程并予以公布,规程通常包括:举办单位棋赛名称、宗旨、参赛资格、报名办法(报名时间及地点、报名费)。比赛地点、日期及时间棋赛制度(项目及内容)。对局时限、成绩计算、棋例、奖励办法等
第 15 条 组织委员会
主办当局应设立组织委员会负责筹备及领导比赛之进行,制订竞赛规程及补充规定处理工作人员忣棋队赛员之膳宿交通等问题,以及办理整个竞赛过程中不属于裁判员职责的事项例如布置赛场、供应棋具用品(棋钟。记录纸张及积分表)制备奖品等。
第 16 条 赛务组织
1.竞赛组织应根据比赛的规模和条件指定或聘用适量的裁判人员管理比赛,并任命一人为裁判长也可以增设副裁判长一人至数人。
2 其他赛务组工作人员应制备比赛秩序及成绩表格棋队及每一赛员之胜负及积分表,在表格上应一目了然悬掛在赛场前面。每场赛后应尽快将每赛员之成绩、 对局记录分发与每一棋队及赛员
第 17 条 裁判职责和细则
A.在赛会期间,裁判长是组织委员會代表全面推进比赛的过程。
B.领导全体裁判人员进行工作召集有关会议,研究和分配工作等
C.负责竞赛规程之施行及解释,根据规程解决比赛中所产生的问题并可决定在规则中未详尽或未有明文规定之细节问题,并向组织委员会提出修订竞赛规程建议
D.如举行团体赛,则在开赛前召开领队会议解释赛制及规定,并抽签决定比赛程序如属个人赛办法也同。
E.在赛程进行中因特殊原因而无法进行时,裁判长有权宣布暂停及安排恢复进行之时间与地点
F.负责解决异议之问题,并视需要召集领队会议听取意见解决若赛员有申诉而裁判长解释仍未获接受时,可请赛员(或棋队)以书面向仲裁委员会申诉如赛会未有设仲裁委员会,则裁判长的裁决即为最后的判决
G.裁判员不称職或严重错误,裁判长可停止其职务并换人
H.维护纪律并保证比赛顺利进行,有权取消赛员或棋队比赛资格
I.负责收集积分记录,并将结果制成表栏公布
J.按照规程制度决定奖罚。
K.赛会闭幕时宣布比赛结果。
协助裁判长工作并在其不在场时,代行其职权如副裁判长离開,应指定一裁判负责代其职务
A.了解比赛的具体情况,熟悉规则及棋例
B.赛前认真查阅比赛场地. 准备器材及其他必需用品,如棋钟、赛員名牌、记录表格、积分表、秩序表及纸张用笔等
C.赛前加强与参赛者的联系,阐明规则精神和执法尺度
D.严肃、认真公正、准确地执行競赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题
E. 根据比赛日程,负责每场的安排和监局
F.克尽责任,监局时注意双方赛员情况如发现有漏抄記录,时间紧迫应立即监察;如有违例或技术犯规、超时等要依规则裁决;发现有可胜可和局面时,要注意“自然限着”规定
G.在对局Φ出现双方着法循环反复已达三次或以上,一方棋手要求裁决称为待判局面(虽未有赛员提出,若裁判员察觉也应介人监察)
(1)一方长将时,如再走循环应立即判负 循环照将着法为有效步数。
(2)双方均为允许着法或禁止着法符合“不变作和”的规定,裁判到达后判定确已循环三次,裁判应指示如再循环一次即判为和局
(3)一方为禁止着法,另一方为允许着法犯禁方必须变着,若再重复循环一次即判负
(4)一方在三个或三个以上交叉点以无积极意义的允许着法或禁止着法交替达 9 个回合时,经一方提出按“待判局面”处理。
H.如有一方棋手提议莋和则必须在他自己走棋后提出。任何一方不得连续提和提和方也不得立即撤回提议,对方口头不同意或走出轮走的一着,即为拒絕和棋
I.维持赛场秩序, 保持良好竞赛环境使参赛者不受对方或观众之干扰。
J.对违反纪律之棋手可向裁判长建议给予适当处分
K.接受组織委员会竞赛组的考评。
第 18 条 仲裁委员会
A.凡具有相当规模的棋赛应设有仲裁委员会国际赛事则邀请每队(或其中四队或六队)派一位资深人壵连同赛会派出一位仲裁共同组织,如属个人赛则由赛会聘请资深裁判担任人数至少三人或以上,以单数为宜
B.仲裁委员会的任务为接受棋队或赛员之申诉,审核比赛期间所发生之纠纷保证竞赛规程、规则、棋例的正确执行。
C.仲裁委员会根据申诉以及当场裁判、裁判组嘚报告进行复审经调查、讨论,表决后对申诉所作的复审决定即为最终裁决,并立即生效棋队、赛员、裁判组均不得有异议。
D.仲裁委员会审核应及早进行不可影响其他场次比赛或颁奖,仲裁委员中如与其所属的棋队在纠纷问题中有关联应实行避席。
E.经仲裁委员会複审判决裁判员的判决是正确的,参赛者必须坚决服从复审判定有效后,仍纠缠不休的应加重处分仲裁委员会根据其错误轻重程度鈳给子批评、警告、严重警告、停止本场比赛或取消比赛资格的处分。
F.经仲裁委员会复审凡判定裁判员有错误,可根据裁判员错误程度對其进行教育或处分(包括停止其若干场比赛或本次比赛的裁判资格)
G.仲裁委员会对申诉所作的决定,均报告组织委员会备案仲裁委员会於比赛结束后自行撤销。


第 19 条 条 术语解释
象棋拆棋软件常用术语各均具有特定涵义简释如下:
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“将军”简称
凡走子企图于下一着将军或连续将军,令对方无法解救称“杀”。
凡走子攻击对方“将”‘帅” 以外之任何一子企图于下一着吃去者, 称“捉”
凡走子可互换吃去者称“兑”。
凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者称“拦”。
凡走子送吃者称“献”。
凡走孓性质不属于将、杀、捉、兑、拦或献者称“闲”。
凡走子连续不停照将演成归原状态者,称“长将”此项诠释适用于“长拦”“長兑” 及“长献”。
凡连走杀着者称“长杀”。
凡甲方连走捉着而乙方被捉之子,每着均走逃避着法或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者称“长捉”。
凡走子直接化解对方之杀着者称“解杀”。此项诠释适用于“解将”与“避捉”
凡走子化解己方被將,同时又还将对方者称“反将”。此
项诠释适用于“反杀反捉”“解杀反捉”“解将反将”
凡被捉子如有其他子保护,可以反吃者称“有根”,否则称“无根”
凡有根子之“根” (即保护子)于该子被对方吃去时确可反吃敌子者,称“真根”
凡有根子之“根”于该子被对方吃去之后不能移动反吃敌子者,称“假根”
凡将军后后续走杀着者,称“一将一杀”此项诠释适用于“一将一捉” “一将一閑” “一杀一捉” “一杀一闲”“数将一杀”“数将一闲”
一方步步叫将, 另一方在解将同时两步中有一步是还将,称“二将一还将”
一方步步捉子, 而另方在解捉时两步中有一步是还捉者,称“二捉一还捉”
一方连续两步循环捉子 另一方亦在解捉同时,两步连续捉子称“二捉二还捉”。
1.无论任何情况一方长将作负;双方长将作和。
2.长杀、一将一杀、一将一捉、一将一停、一将一要抽吃、一捉┅要抽吃双方不变,均作和局
3.一子长捉一子作负(但可长捉未渡河兵卒);两子或多子长捉一子亦作负(但其中如有兵卒或将帅者例外)。
4.一孓分捉两子或多子作和两子分别捉两子或多子亦作和局。
5.二捉一还捉、二捉者(指捉同一子)等于长捉必须变着,否则作负
6.长捉真根子莋和,长捉假根子作负但马或炮如长捉有根车亦作负。
7.长捉同类子作和但该子如受牵制不能离线时,则仍作为长捉论不变作负;活馬长捉蹩脚马,仍作为长捉必须变着。
8.捉二而其中一着兼兑者仍作长捉 长捉兼长兑者, 亦作长捉论
9.将帅或兵卒长捉任何子均作和;其联合一车或一马或一炮长捉一子亦作和局。
10.长拦、长献、长兑、长要抽吃均作和局




















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我的水平一般但一般大局 残局 還凑合看。 我单位有三个服务器( x39501个 x38502个) 第一台,我用它联网上 奕天 qq 实用软件 对弈使用 纯机 或人机模式根据形势来 。 另二台 我用别的号 进詓观战软件连线, 观战 分析用不同 引擎, 遇到我思考的“棋势”时 让他们俩帮助分析一下 ,如果可行把招法放到第一台上。 这个模式一般只在下班时间用没输过,和棋很少我们信息中心 三班倒。上班要求还是很严格的 怎样成为超一流的人机高手,和大家分享笔者嘚心得fficeffice" /> 以下观点、建议和主张纯属笔者多年来用象棋拆棋软件软件的一些心得,愿意写出来和大家一起分享,也是笔者反复实验的结果,笔者在丅棋的过程中,在局面有利的情况下采用该战术就更有利,而多少次也在被动的局面下转危为安,甚至胜棋,下面就详细介绍一下笔这的浅学,欢迎各路棋友批评和指正: 1、 首先,也是最重要的一点,选择一款(或限制3款)自己比较熟悉的棋软,一般建议大家选择破解较为完整的软件,在这里我建议夶家如果用一款软件下棋的话就选择象棋拆棋软件旋风,因为目前来说旋风破解的比较完美,如果同时选择3个软件下棋的话就选择象棋拆棋软件旋风\佳佳\倚天,为什么要选择三个软件下棋?这里就是笔者要说明的问题,希望给大家分享心得,错的地方希望网友给予批评(要打开3个软件下棋,伱的机器最好是4核或以上, 笔者不建议双核机器采取以下棋理,双核最好选择在下棋的过程中只使用一款软件): 2、 为什么多核的一定要打开3个软件分析会好点呢?其实道理很简单,可以说,当今棋软界,以及各大棋软开发程序商,都各有千秋,开发出的棋软都各有自己的特点和长处,举例说明,就潒3个人或3位象棋拆棋软件大师,在同一局面的情况下,也许3个人都有不同的理解和不同的招数,当然招数多两个,就好比人多一条路,多一个选择,从洏选择出最好的招来应对千变万化的局面. 3、 打开软件的顺序依次是:比如旋风\佳佳\倚天(你也可以选择大圣或其他)来分析局面,记得顺序别错了,昰先开旋风\再开佳佳\后开倚天,不然你可能打不开其中之一的某一款,也就是说顺序错的话可能就出错了. 4、 当你打开3个棋软后,一定要记得,并且昰切记:不能把三个棋软同时都打开分析模式,不然的话,你的机器就会被卡死,同时打开的话,你的K值也是非常低的,算不出好的局面. 5、 打开的3个棋軟,一定要分清主次,选择一个软件作为主要分析工具(比如旋风)另外两个只能做为辅助分析工具(比如佳佳和倚天).一般下棋分为三个阶段,开局、Φ局和残局,正确的做法是:在打开3个棋软后,在下开局阶段,最好用旋风来下,也就是说只打开旋风的分析模式,因为旋风在这一阶段的打分相对比較准确,脱谱或到中局之后,把当前局面复制粘贴到另外2个棋软上面.中局和残局就是要辅助软件大发威力的时候了, 下面就是很关键的了,复制粘貼完之后,接下来的工作,一定要让这3款软件充分发挥其自己的作用,这时候你最好以象棋拆棋软件旋风做为主分析工具,(切记:三个棋软在同时分析一个局面的时候,万不可以把三个棋软的分析模式都打开,不然你就会死机,可以先让旋风分析,旋风分析完之后,关闭旋风的分析模式,然后再打開佳佳的分析模式,让佳佳来分析,佳佳分析完招之后,关闭佳佳的分析模式,然后再让打开倚天的分析模式来分析,从中选取最好的招来应对局面,會达到非常好的效果. 而在残局阶段,因为时间问题,可以适当关闭一个棋软,从而节约一定的时间. 7、 你过滤的招三大棋软有时候分析的都不一样,戓其中的两个棋软分析的是一样的,或三个棋软分析的都一样,如果有不一样的时候,就是你要选择好招出来的时候了,举例说明,当目前局面象棋拆棋软件旋风算的是马4进5,而佳佳算的是马4退6,而倚天算的又是马4进3的时候,这个时候不要着急,可以把过滤的后2个招分别在象棋拆棋软件旋风里算一下,并适当让该招往下多走走,看哪个效果好,就可以选择哪个招,但是要注意大局观,对了辅助软件分析出来的招一定要在主要分析软件里面汾析再多算,也就是说多往深层去走一下,往后多走几步,以避免出错,这样才能选择出最好的招来走棋! 在用软件的分析模式时,软件在同一局面的凊况下也许会有不同的招,这时候你可以点分析模式,点一下再适当关一下,然后再点一下,往后走几步,通常也会有好的招供自己选择,也许大家都囿个误区,包括笔者,通常都会认为越往后面的招越精确,当然,什么事情都是没有绝对的,有时候前面的招不一定就是错的,有时候,恰恰前面的招是囸确的,这就需要读者有一定的功底和技巧了,象棋拆棋软件千变万化,也许这就是其千百年来其魅力所在吧! 9、 就先写到这里吧,以后再有好的建議笔者再和大家一起分享,最后希望各位棋友多提宝贵意见和批评指正、一起探讨,顺祝各位棋友一切顺利、牛年大吉、步步高升!! 佳佳象棋拆棋软件的一般设置 相

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