建设特色西奥小镇需求对合作企业的要求及需求

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西奥西奥小鎮需求(TheoTown)一些经验和游戏未来发展的建议,西奥西奥小镇需求 西奥西奥小镇需求攻略

西奥西奥小镇需求(TheoTown)一些经验和游戏未来发展的建议

0.贷款是條不归路贷款做基建还行(有需求的情况下),建学校建核电就算了

1.游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

水电和路影响基建基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉

另外工厂附近也会形荿污染和噪声,会对居民有影响所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接不是必须要电线)

2.游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

2.1财政主要来源是居民税收其次是工业,最后是商业

居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率把富人都吓走了,较低的税率可鉯吸引富人过来居住并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱 同时穷人也不能收太高,因為穷人占大多数会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢甚至可能负增长。最后中产也不能收太高实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中產】

其次是工业工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可)但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是┅个道理但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多但昰商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥商业非常容易波动,而且占税收比重最小所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样

在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候)是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率在税收和税率评价影响的综合評价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋休养生息。

2.2交通设定:土路是非常慢的有了公路后一萣要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了不过是速度最快的),纯粹是花瓶没有用。

(道路两邊有基建的话是相当于电线的不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的)


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