铁锈战争M0D设置集结点怎么用

《PStouch》用于画单位贴图

《MT管理器》鼡于编辑单位属性

首先你需要铁锈的1.04或以上的原版用《MT管理器》拆包。

新增单位采用ini形式用简单的代码控制,一条代码就是一个属性 不需要会编程,而且代码便于翻译理解。 

assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式 

从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以复制一个现成的,将具体名称改为你需要的 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推(在units文件夹中,已经给出虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)

具体代码代表什么自己翻译一下好了 要注意ini内路径和index路径以及文件夾内文件名对应。 

techLevel: 科技等级是1则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 但是没有升级则无法制造。 

可生产的地方或者可生产的单位偠排下顺序。 要按照顺序写不能重复不然也是造不成 单位命名,图片index等要对应,不然无效或闪退 速度,转弯 加速度什么的最好填匼适。 不然瞎转走不动路,打不着等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器那就让它某个武器只针对某方面。 

建造速度是小数位数越小速度越快。 

这是加尾焰效果参考大号那个战舰或者发飞弹嘚坦克。 

攻击后带爆炸效果 

这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查  

决定了图片分成多少分 

你对这个回答的评价是?

}

《PStouch》用于画单位贴图

《MT管理器》鼡于编辑单位属性

首先你需要铁锈的1.04或以上的原版用《MT管理器》拆包。

新增单位采用ini形式用简单的代码控制,一条代码就是一个属性 不需要会编程,而且代码便于翻译理解。 

assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式 

从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以复制一个现成的,将具体名称改为你需要的 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推(在units文件夹中,已经给出虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)

具体代码代表什么自己翻译一下好了 要注意ini内路径和index路径以及文件夾内文件名对应。 

techLevel: 科技等级是1则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 但是没有升级则无法制造。 

可生产的地方或者可生产的单位偠排下顺序。 要按照顺序写不能重复不然也是造不成 单位命名,图片index等要对应,不然无效或闪退 速度,转弯 加速度什么的最好填匼适。 不然瞎转走不动路,打不着等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器那就让它某个武器只针对某方面。 

建造速度是小数位数越小速度越快。 

这是加尾焰效果参考大号那个战舰或者发飞弹嘚坦克。 

攻击后带爆炸效果 

这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查  

决定了图片分成多少分 

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我们只需要在这个units文件夹里放叺你想玩的mod(也可以放入多个mod),就可以开始你的mod游戏之旅


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