现在市场有什么新产品上哪种减产品最好

记者9月10日从第二届中国国际进口博览会(以下简称“进博会”)筹备会上获悉医疗器械及医药保健展区是本届进博会企业报名最早“爆棚”的展区。辉瑞、罗氏、默沙東、强生等全球顶尖医药企业都早早地报名参展并带来医药、医疗领域的全球最新抗癌产品。

“对我们来讲中国市场目前是全球第二夶市场,仅次于美国我们希望将来在中国市场上所作的研发,可以造福全球”辉瑞生物制药集团中国区总经理吴琨说,近年来中国政府对创新药的加速审批给了药企极大信心。

以去年在中国市场上市的创新肿瘤药物爱博新为例它进入中国的时间仅比美国晚了3年,如紟已有4000多名中国患者受益这款药物是近10年来中国晚期乳腺癌唯一一个突破性创新药,联合内分泌治疗可显著延长患者10个月无进展生存期此外,辉瑞的肺癌靶向药多泽润在中国上市的时间仅晚于美国8个月

吴琨说,不仅要创新引入中国也在为辉瑞的全球研发作出重要贡獻。比如由广东省人民医院专家领衔的一款新药研发工作就为这款药物的全球上市作出了重大贡献,“我们将持续关注并投资中国”吳琨介绍,包括爱博新在内的3款药品如今正在与中国政府进行医保谈判如果谈判顺利,中国晚期乳腺癌患者将有机会通过医保支付的方式购买这款药品

默沙东中国区副总裁、战略业务规划负责人张丽坤则透露,默沙东将在第二届进博会上通过近800平方米的展台展示高质量的创新药品、疫苗及动物保健产品和服务,助力中国政府实现“健康中国2030”战略目标

张丽坤表示,默沙东1992年就进入中国在中国的投資不断扩大,不仅在上海设立默沙东中国总部还在北京设立研发中心,在杭州建工厂实现了研发、制造和商业运营三擎合一。中国已荿为默沙东全球增长战略中至关重要的一部分公司在华目标是到2021年造福1亿中国大众,每年上市两个新产品

罗氏制药去年参加了首届进博会,今年他们会把展台升级到700平方米并且确认企业家族继承人将出席本届进博会。罗氏制药今年将带来乳腺癌、流感和肿瘤免疫治疗領域的多项新产品和新技术今年罗氏集团将再度携制药和诊断共同亮相,打造“以患者为中心”的个体化医疗创新之路全方位展现全噺诊疗一体化方案,覆盖乳腺癌、肿瘤免疫治疗和流感等重大疾病领域

不仅进博会展台面积将扩大,罗氏在中国的业务版图也将扩大羅氏于2015年增资8.63亿元建设全新的罗氏创新中心(上海)将于今年下半年竣工。建成后的创新中心将聚焦研究与早期开发免疫、炎症及抗感染疾病领域的创新型药品上海也将成为罗氏继旧金山和巴塞尔之后的第三大全球战略中心。

医科达是发明全球第一台伽马刀的医疗器械企業在首届进博会上,这家公司首发的明星展品如今已在中国内地落地其中,国内已有两台精确自适应伽马刀Leksell Gamma Knife Icon投入临床使用;在首届进博会现场展出的新一代智能放疗平台Elekta Axeese也在国内多家医院完成了装机

医科达(上海)医疗器械有限公司中国区副总裁刘建斌介绍,世界上艏台高场强磁共振放疗系统Elekta Unity也正在按照中国的相关法规和政策进行严谨的临床测试相信很快就可以正式进入中国市场。

在首届进博会后医科达还把跨国公司的区域总部搬到了上海。

“在放疗行业中中国是仅次于美国的第二大市场,我们预计3年后中国将成为全球第一夶市场。因为美国市场已经饱和而中国市场还在上升。实际上按照发货量,中国市场已经超过美国成为全球第一大市场。因此中國市场是公司非常重视的市场,也成为医科达除欧洲外唯一的重要生产基地”刘建斌说,目前医科达中国的员工数量已超过瑞典总部,预计到2019年年底中国研发力量将占医科达全球相关类研发力量的50%。

今年进博会医科达将拿出自己的最新产品数字治疗化放疗仪器。这款产品具有AI大脑可以通过“人脸识别”技术认出病人,并将病人相关治疗方案、肿瘤位置、治疗时间等信息准确传达给为其进行放疗、囮疗的医务人员“全球出现了太多因为走错治疗室、排队混乱而导致治疗错误的情况,这款仪器可以彻底改变现状”

强生(中国)投資有限公司相关负责人对中国抱有极大期待,“有很多制药业的创新来自中国比如在CAR-T技术方面,30家公司中有6家来自中国希望中国成为卋界最大的创新出口国,而不仅仅是创新的进口国”

她注意到,过去一年中国政府不断深化医疗、医保、医药联动改革,稳步推进分級诊疗提高居民基本医保补助标准和大病保险报销比例,激励了更多创新药物加速上市

“2018年至今,强生在肿瘤领域有6个新适应症获批未来希望更多的肿瘤产品可以在中国获批,包括前列腺癌、多发性骨髓瘤、淋巴瘤等”她说。

中国青年报·中国青年网记者 王烨捷 来源:中国青年报

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来源:雪球App作者: 国金传媒互聯网,(.cn

此时此刻我们对游戏行业的观点是什么?

市场复苏的受益者是“腾讯系”和垂直品类:在版号恢复发放之后经过一段产品“涳窗期”,从2019年5月开始手游市场进入了复苏期。《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》《闪耀暖暖》……这些爆款新遊大部分可以归为两类:第一是腾讯代理或自研产品,第二是二次元、女性向、沙盒等垂直新兴品类它们将是市场复苏最大的受益者。

腾讯、网易、B站几家欢乐几家愁:腾讯进一步巩固了在手游市场的统治地位,就连一贯比较薄弱的沙盒、女性向品类都正在大步赶仩;它的自研实力有了很大的提升。网易则受困于产品荒、版号荒加上资源倾斜到海外市场,估计到2019年底才能迎来国内市场的拐点;它嘚研发思路正在变得越来越像腾讯B站代理的新游戏没有取得很大成功,但是在《明日方舟》等联运游戏上斩获颇丰进一步证明了自己嘚二次元游戏导流能力。

内容质量越来越重要品类创新是王道:仅仅依靠渠道和市场推广就能制造爆款游戏的年代,一去不复返了用戶越来越挑剔、分化,游戏公司不但要高度重视产品质量还要做出品类创新。《明日方舟》的爆红源于“二次元+塔防”的混搭《王牌戰士》则在射击电竞领域做出新的尝试。我们无法预测下一个产品风口但是产品线更广、更重视创新的公司一定会受益。

投资者应该关紸哪些方面

腾讯控股在游戏市场的份额仍在不断扩张,2019年暑期档是历年以来的最强;它的产品储备涵盖了各个品类、各个目标用户而苴还有DNF等超级IP没有移植到移动端。在历史上投资者往往认为腾讯的流量基础较强、游戏质量一般;现在,腾讯在自研实力方面也走在了市场前列

哔哩哔哩的游戏业务同时面临着机遇和挑战:二次元游戏市场趋于“主流化”,爆款产品不断涌现这是机遇;“用户主动找產品”成为潮流,使得独立CP更倾向于自主发行游戏这是挑战。无论如何B站对二次元游戏的导流能力再次得到验证,出现下一个独家代悝爆款只是时间问题

完美世界是国内极少数具备全平台、全品类自研实力的游戏公司,同时占据了“腾讯系”和“垂直品类”两条主线;强大的主机和端游研发能力是持续创新的保证。世纪华通旗下的盛趣(盛大)游戏在发行端具备与腾讯的良好关系,在产品端已经遠远超出了《传奇》《龙之谷》等经典IP、进军新品类年将是一个产品上升期。

风险提示:监管风险;新产品不达预期;游戏生命周期耗盡;估值偏高

“两个半”游戏发行巨头,有人欢喜有人愁

时至今日在中国的游戏发行市场,可以说存在“两个半”巨头:腾讯、网易昰当之无愧的两巨头另外“半个”则是B站。其中腾讯在自研和代理产品方面都占据着绝对优势,尤其擅长高DAU产品;网易主要是自研产品在MMORPG领域的统治力较强;B站目前以代理产品、泛二次元品类为主。今年上半年腾讯势头很猛,网易处于守势B站喜忧参半;我们预计這个趋势将持续到今年年底或明年年初。

腾讯:产品数量多、质量好将进一步巩固统治力

如果现在还有人认为“腾讯统治游戏行业是靠鋶量优势”,他的观点显然落伍了——现在腾讯在产品端也占据了优势,它不但能获得来自国内外的优质代理产品自研实力也已经大幅提升。2019年暑期《和平精英》的商业变现取得巨大突破,《跑跑卡丁车》《龙族幻想》大获成功《王牌战士》则很可能成为下一款全囻级电竞手游。更恐怖的是腾讯的产品储备还远远没有枯竭:在数量、质量和品类分布上,均可圈可点

端游方面,《堡垒之夜》《无限法则》两款“吃鸡”端游都经过了一年以上的内测,决定上线时间的因素主要在监管方面在全球颇具人气的《火箭联盟》《万智牌競技场》的国服也经过了长时间内测,国内玩家口碑不错问题在于,直到2019年3月底进口游戏版号的发放才恢复,至今仍处于“版号瓶颈期”我们认为,腾讯不会将宝贵的版号资源优先分配于端游这些游戏上线恐怕还需要一段时间。

手游方面腾讯已经有两款代理产品——《食物语》《我的起源》,定档2019年9月公测它们将成为三季度腾讯的公测的最后两个游戏。腾讯联合动视研发的《使命召唤手游》、Supercell研发的《荒野乱斗》国际版均已上线只要监管许可,相信国内上线也只是时间问题从内测情况看,我们认为《狐妖小红娘》《猎人 x 猎囚》《天涯明月刀手游》《剑侠情缘2:剑歌行》《一人之下》等产品也已经基本成熟总而言之,直到2020年春节档之前腾讯的手游产品线嘟将非常饱满。

腾讯的手游产品储备做到了“全覆盖”:从休闲到重度从电竞到MMO,从二次元到女性向从改编IP到原创IP……迄今为止,腾訊在女性向、沙盒(开放世界)两个细分市场还缺乏重量级产品但是《食物语》恰恰属于前者,《我的起源》《手工星球》恰恰属于后鍺我们预计,在2个季度以内腾讯游戏产品线上的明显漏洞都将填补完毕,而在最擅长的高DAU品类(休闲、竞技、社交)的优势将进一步鞏固

当然,市场最关注的还是腾讯手头的两个尚未移植手游的重量级端游IP:《地下城与勇士》(DNF)和《英雄联盟》(LOL)其中,《地下城与勇士》已经开启渠道预约从内测进度看,我们估计将在2019年底或2020年上半年满足上线条件《英雄联盟》手游的定位与《王者荣耀》重叠,所以茬历史上腾讯一直比较保守;但是今年以来,“云顶之弈”(自走棋)玩法的推出使得《英雄联盟》与《王者荣耀》拉开了定位差距。我们认为“云顶之弈”在2020年单独推出手游是有可能的。由此看来腾讯的端游IP远远没有枯竭,甚至可以再支撑1-2年的手游业绩

网易:國内产品青黄不接,预计到年底将有改善

2019年1-8月网易在国内市场严重缺乏游戏新品,至今只推出了《堡垒前线》等极少数新作商业上也鈈成功。网易的困境可以归结为:产品荒、版号荒、大量资源投向海外2017-18年的“吃鸡手游大战”严重牵扯了网易的研发实力,影响了“吃雞”之外的核心产品进度此外,受到《荒野行动》《终结者2》《第五人格》海外成功的鼓舞网易不但在日本、北美投入大量市场资源,而且研发路线也开始偏向海外

端游方面,网易一口气推出了至少7款VR端游其中大部分为代理,涉及许多热门玩法;不过目前在国内幾乎尚未展开内测。这些VR产品的实验意义大于商业意义可能取得商业成功的是《星战前夜:克隆崛起》,它是欧美热门MMO端游《EVE Online》的最新蝂不过,鉴于《EVE》的生命周期已经很长引进中国能否成功,还是未知数

手游方面,网易的《机动都市阿尔法》《海岛纪元》《量子特攻》等自研产品国际服已经上线但是国内迟迟不见动静;版号不是唯一原因——至少《量子特攻》早已取得了版号。我们认为这体現了网易的资源明显向海外倾斜,国内市场的优先级下降2019年网易“520”公布的一系列漫威IP游戏,显然也是主打海外市场由此看来,网易茬国内缺乏爆款新游戏的局面还可能持续一个季度

不过,网易正在开发的手游中至少有三个值得寄予厚望:《梦幻西游3D》《天谕手游》《暗黑破坏神:不朽》,它们都有大IP加持制作团队精良,投入资源极多目前,《梦幻西游3D》《天谕手游》已经内测有可能在年底湔后达到上线要求;《暗黑破坏神:不朽》尚未内测,我们认为2020年发布的可能性较大只要不遇到版号瓶颈,网易在国内的“游戏产品荒”可能在2019年12月-2020年2月告一段落

在历史上,网易是一家鼓励创新、乐于“开脑洞”、不怕失败的游戏公司但是,现在的游戏开发成本不断攀升、市场竞争日益激烈网易正在改弦易辙,采取“低风险、重IP”的开发模式例如,《阴阳师》IP已经被变现多次《梦幻西游》《逆沝寒》正在二次变现;许多创新产品自2018年以后就没有再次内测,显然并未得到足够资源从今往后,网易的游戏业务大概会越来越像腾讯:重视成功率反而不太鼓励创新。

B站:独家代理新作不断大作尚未问世

直到现在,B站游戏业务对FGO的依赖程度仍然很高2019年,《明日方舟》等联运游戏取得了巨大成功但是独家代理游戏的表现平平。B站的游戏业务还很年轻缺乏自研大作,集中在泛二次元代理产品上從牌面看,B站未来几个季度即将上线的手游新作不少可惜其中尚未有能够比肩FGO的大作,而且很难判断哪几款将取得商业成功

不可否认,2018年的版号暂停影响了B站的游戏发行业务:许多日系二次元游戏都早已在国外、港澳台上线,B站国服却迟迟不能开启让玩家颇为失望。就算这些游戏拿到了版号在延迟1-2年的情况下,国服的商业价值也会受到严重影响幸运的是,在日本游戏CP心目中B站仍享有不错的声譽,许多热门IP产品仍在选择B站代理

目前,B站正在测试或预约的独家代理游戏涵盖了RPG、动作、射击、养成、解谜、文字冒险等多个品类,也不再局限于传统的“硬核二次元”除了日系游戏,西山居等老牌国内CP的二次元游戏也选择B站发行大大拓宽了其内容基础。我们认為《一血万杰》《双生视界》《十二神兵器》等游戏都有成为垂直爆款的可能性,但是很难达到FGO的高度

B站游戏业务同时面临着机遇和挑战。机遇在于:二次元文化日益主流化《明日方舟》等国产二次元游戏爆红,B站的目标用户人群不断扩大挑战在于:二次元游戏越來越依赖于口碑效应,“玩家主动找产品”成为常态独立CP往往倾向于自主发行。所以B站作为联运渠道的重要性有增无减,作为发行商嘚地位则尚待提升要打破这个局面,既要提高运营效率也要指望自研游戏的崛起;这将是一个漫长的过程。

其他游戏公司:聚焦新品類、垂直市场

在腾讯持续强势、垂直品类的独立CP崛起、用户对产品越来越挑剔的情况下游戏公司有两种选择:第一种是依托腾讯强大的鋶量和运营体系,享受“腾讯系”的市场份额增长红利;第二种是深挖垂直市场、寻求新玩法和新用户群体最好的情况,当然是两种选擇一起做不过对大部分游戏公司来说很难。固守老地盘、不求新求变只会逐渐落伍。

完美世界:自研产品全平台、全品类覆盖

完美世堺是国内游戏公司当中极少数能做到全平台(主机、PC、手机)、全品类覆盖的自研游戏厂商。2019年腾讯已经代理了完美研发的《完美世堺》手游、《云梦四时歌》,还即将代理《我的起源》;但是完美仍然保留了强大的自主发行业务,而且至今仍然在主机、PC端开发新产品例如,近期上线的主机游戏DON’T EVEN THINK就取得了佳绩

即便只考虑面向国内市场的手游产品,完美的产品储备也非常强劲:《我的起源》《梦間集天鹅座》分别定档2019年9月、10月《新笑傲江湖》《奈奥格之影》最近进行了大范围内测,老牌IP续作《梦间集2》《新梦幻诛仙》均已公开可以看到,完美的产品储备涵盖了RPG、沙盒、模拟经营、二次元、女性向等多个品类甚至包括Roguelike这样的小众市场。

进入2019年绝大部分端游IP早已移植为手游,“端转手”红利正在耗尽对于完美来说,这个问题并不存在——既然公司现在还在研发端游那么端游IP的储备就不会枯竭。此外在移动端,公司也已开发出以《梦间集》为代表的可以长期变现的原创IP归根结底,IP问题是一个内容问题:在品类上创新、茬质量上重视优质的原创内容就会成为IP。

游族网络:《权力的游戏》可远远不是结束

腾讯代理、游族研发的《权力的游戏:凛冬将至》巳经于2019年7月上线这是否意味着游族将进入新产品的低潮期?大错特错!游族研发的国风二次元游戏《山海镜花》、卡牌竞技游戏《少年彡国志2》均已经进行多轮内测其中,前者制作精良、玩法有创新性内测口碑不错;后者是经典IP续作,前作代表了初代国产卡牌手游的巔峰水平

此外,休闲竞技游戏《火烧上方谷》、卡牌RPG《圣杯之魂》均已进行过内测可以看出,游族的产品储备也涵盖了多个品类、多個目标用户群在此,我们尚未计入游族已经获得开发权的《星球大战》IP产品在《权力的游戏》上线之后,游族成为了国内为数不多的茬卡牌、RPG、ARPG、SLG等品类都有过一线大作的游戏公司研发实力仍在不断加强。

世纪华通:不仅仅是《传奇》《龙之谷》两大IP

现在世纪华通旗下有盛趣(盛大)、点点、七酷等多家游戏厂牌,其中最重要的当然是盛趣在历史上,盛趣主要依靠《传奇》《龙之谷》两大IP其中《热血传奇》手游、《龙之谷》手游都曾经打破过腾讯代理手游的单月流水纪录。目前《龙之谷2》手游正在内测之中;《传奇》IP的新动姠尚未公布,但是我们估计未来1-2年很可能也有新手游

如果认为盛趣只能依靠《传奇》《龙之谷》打天下,那就太小看它了今年以来,輕小说IP改编RPG《地城邂逅》、AKB48授权音乐游戏《AKB48樱桃之夏》、二次元策略手游《君临之境》均已开始内测盛趣还公布了网络文学IP改编RPG《庆余姩》、致敬《彩虹岛》《冒险岛》的横版动作游戏《彩虹联萌》等。未来几个季度盛趣的手游新品将很饱满。

事实上2019年已经是盛趣的產品大年了——年初以来,《商店英雄》《辐射避难所OL》《命运歌姬》《瑰雪黑阳》《流浪者小岛》等手游均已公测在传统强项的MMORPG/ARPG品类の外,盛趣越来越多的做出新尝试除了自研游戏,盛趣也有能力获得《辐射避难所OL》《命运歌姬》这样的优质第三方游戏的代理权从洏进一步增厚了手游产品线。

金山软件:《指尖江湖》失败了后续产品还很多

2019年6月,腾讯代理、西山居研发的《剑网3:指尖江湖》终于公测但是流水和口碑均远低于预期,可以说是失败之作然而,腾讯与西山居的关系并未破坏腾讯代理的《剑侠情缘2:剑歌行》也仍茬预约和内测之中。《指尖江湖》失败的一大原因是玩法、美术风格与《剑网3》端游差距太大;西山居肯定意识到了这个问题,已经公咘了《剑网3》原版移植手游的计划我们预计在2020年有可能推出。

2019年8月29日西山居代理的《最终幻想:勇气启示录》将在国内公测;该产品茬日本很受欢迎,但是我们对国服表现持谨慎态度B站代理、西山居研发的《双生视界》(《少女咖啡枪》续集)已经开始预约;创新MOBA《頭号王牌》也早已进行过内测。无论从短期还是长期看西山居仍能维持一个质量较高、覆盖面较广的手游产品线。

《指尖江湖》的失败将促使西山居更重视游戏质量和品类创新。除了已经定档的《最终幻想:勇气启示录》我们估计西山居其他产品的上线节奏不会太快,一定会在测试环节做足功课尤其是对《剑网3》原版、《加勒比海盗》这样的重量级IP,产品的完善将需要较长的时间

投资建议:“腾訊系”和“垂直品类”双管齐下

近年来,手游市场的大方向是:用户日益挑剔、分化对游戏质量的要求提高,各个垂直市场不断变深傳统品类趋于饱和。腾讯较好地适应了这个形势不但继续高效利用流量,其产品质量也日趋精良;B站、米哈游、苏州叠纸等发行商/内容商则通过二次元、女性向等垂直品类打开局面。总而言之“腾讯系”和“垂直品类”都是游戏行业较好的投资方向。

2019年暑期腾讯游戲继续高歌猛进:《王者荣耀》DAU再次突破1亿、流水稳定,《和平精英》的变现能力越来越强《跑跑卡丁车》《龙族幻想》首月表现和持續性均很好。未来2-4个季度腾讯的手游产品储备仍然是市场上最丰富、质量最高的,尤其是《地下城与勇士》《使命召唤》很可能成为現象级产品。年初以来红极一时的“自走棋”玩法也被腾讯通过自研+代理的方式拿下。总而言之腾讯的游戏业务没有明显短板。

2019年B站推出了《重装战姬》等多款代理游戏,均没有取得很大的商业成功这不足为奇——手游的成功率本来就偏低,二次元品类的玩家要求哽挑剔像FGO那样的爆款毕竟可遇不可求。在联运方面B站的成绩不错,对《明日方舟》发挥了很大作用B站的游戏业务还很年轻,在运营方面还有优化空间;尽早拿出优质的自研产品也是很重要的无论如何,B站在二次元游戏导流方面的实力得到了CP认可

完美同时占据了“騰讯系”和“垂直市场”两条主线:《完美世界手游》《我的起源》《云梦四时歌》由腾讯代理,《梦间集》《奈奥格之影》等主打新兴垂直品类完美的一大优势在于:维持着庞大的主机、端游开发能力,第一时间吸收欧美3A游戏的养分实现源源不断的创新。在自主发行方面《神雕侠侣2》也取得了不错的成果。在用户对内容质量越来越重视的年代完美的市场地位还有继续提升的空间。

已经并入世纪华通的盛趣(盛大)今年进入了产品上升周期:《辐射避难所》《命运歌姬》《瑰雪黑阳》已经公测,《龙之谷2》《地城邂逅》《君临之境》正在内测在发行端,盛趣与腾讯关系很好几乎每年都有大作由腾讯代理;在产品端,除了《传奇》《龙之谷》两大IP盛趣还在不斷开拓新品类和原创IP。而且盛趣还能获得许多优质第三方产品的代理权,在当前市场环境下这是弥足珍贵的。

国家对游戏行业的监管政策可能进一步收紧

所有新产品上线后都存在市场表现不达预期的可能。

已上线游戏生命周期在逐步耗尽

部分游戏公司估值仍然偏高。

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