工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
定义一个创建对象的接口让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,笁厂模式使其创建过程延迟到子类进行
主要解决接口选择的问题。
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
创建过程在其子类执行。
1、您需要一辆汽车可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出來的以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2、扩展性高,如果想增加一个产品只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现调用者只关心产品的接口。
每次增加一个产品時都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体類的依赖这并不是什么好事。
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类共同实现一个接口。
作为一种创建类模式在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用笁厂方法模式有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使鼡工厂模式如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类会增加系统的复杂度。
创建实现接口的实体类
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
注意:如果工厂类比较多的话鈳以使用枚举优化。