建立模型平面和环境球
ctrl + a,切换屬性建立一个渲染层,
选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质
再建立一个层,选择Layer2層
. 把surfaceshade材质赋予给你的模型模型变成黑色,用Mental Ray渲染就可以看到效果了
既然是渲染展示那么Mental Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多
选择Layer2层,渲染一张合适的白模
选择Layer1层,渲染一张普通材质模型
把2张图拖入Photoshop。正片叠底方式混合两张图片调整不透明度。
得或放入SHAKE等后期软件里结合其他材质,合成最终效果
PS:上面那个最佳答案是对的,那么多点踩的是不怎么弄灯光材质的吧新版本没有mental ray的话当然僦没有Create Mental Ray Nodes
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