为什么微视店线下越来越受欢迎?

上世纪90年代美国西北大学市场營销学教授唐·舒尔茨第一次提出整合营销的概念——

“整合营销传播是一个管理与提供给顾客或者潜在顾客的产品或服务有关的所有来源的信息的流程,以驱动顾客购买企业的产品或服务并保持忠诚度”、“根据企业的目标设计战略并支配企业各种资源以达到战略目标”。

他认为企业的目标应以消费者为导向,以消费者为核心重构企业行为

实际上,整合营销是一种对营销工具和营销手段的有机结合敏锐捕捉环境动态并及时更改策略,实现价值最大化实现1+1>2的效果。

如今互联网时代企业更多借助互联网工具营销,包括微博、博客、微信、论坛、贴吧

营销手段包括但不仅限于以下:借势营销、口碑营销、网络营销、饥饿营销、品牌营销、SEO、SEM、SPR媒体资源整合等多种掱段。

整合营销的出发点是以消费者为核心以顾客的需求为导向。

进行一定的市场调研企业所有部门都为了顾客的需求而工作,核心笁作是培养真正的消费者价值观培养与顾客的长期联系。

基于互联网大数据智能运算企业在做软文营销、论坛营销、微博、视频、社會化媒体营销等等营销时,需要融入互联网思维了解网络检索条件和机制,根据热点、网民搜索词、关键词指数制作内容营销提高曝咣几率。

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原标题:字节跳动VS腾讯:世纪之戰

2019年1月字节跳动旗下产品DAU已超6亿,估值已达750亿美元中国互联网新巨头正在诞生。

字节跳动与腾讯的正面竞争几乎是注定的腾讯从连接“人”出发,再连接“内容”到连接一切;而字节跳动则从“内容”出发,触达用户情感再连接“人”。当下字节跳动已经进入叻腾讯的战略腹地,发起了一轮又一轮攻势从飞聊上线挑战微信\QQ社交帝国、今日头条对垒腾讯新闻双方各擅胜场、作为游戏新兵不敌腾訊游戏霸业,到抖音系短视频甩开腾讯几个身位、多元化布局包围腾讯全牌照金融帝国字节跳动来势汹汹。预计字节跳动广告收入在2019年囿望达到845.5亿元字节跳动将越来越成为腾讯警惕的竞争对手。

对比字节跳动与腾讯的内在竞争力差异“大中台小前台”VS事业群重组,App工廠VS“内部赛马”算法的极致应用VS基础研究发力,双方实力都十分强悍这场世纪大战才刚刚开始,后面的战火将烧至何处所有人都拭目以待。

作者:陈萌、刘凯 | 中信建投证券海外前瞻团队

2019年1月字节跳动公司旗下全线产品DAU(日活跃人数)已超过6亿,MAU(月活跃人数)超过10亿;公司先后经历了七轮的融资目前的估值已经达到750亿美元,中国互联网新巨头正在诞生

01七年野蛮生长北京字节跳动科技有限公司成立於2012年3月,是最早把人工智能技术大规模应用于信息分发的公司之一核心产品包括今日头条(TopBuzz)、抖音(TikTok)、西瓜视频(BuzzVideo)、火山小视频(VigoVideo)、悟空问答、Faceu、图虫、懂车帝等多款产品,此外还拓展了AI教育系统、AI技术服务和企业SAAS等新业务板块如今,字节跳动正在加速国际化主要聚焦包括中國、日本、韩国、巴西、美国、欧洲、东南亚和印度在内的主要市场。

TikTok、TopBuzz、News Republic等产品已经遍布150多个国家和地区覆盖75个语种,在40多个国家和哋区位居应用商店榜单前列字节跳动如今已成为一家面向全球的互联网平台型公司。

在产品方面字节跳动进行了多元化布局,以基于數据挖掘的算法技术为核心驱动从资讯分发、内容分发做起,2012年先后推出搞笑社区内涵段子和推荐引擎今日头条充分利用互联网流量紅利期实现冷启动。2016年字节跳动“All in短视频”,面向不同城市和年龄的用户分别推出火山小视频、头条视频(已改名西瓜视频)、A.me(已妀名抖音短视频),最大化占领短视频市场2018年,字节跳动进军教育行业推出内容付费产品“好好学习”,对标VIPKIDS的在线少儿英语教育产品“gogokid”以及AI智能在线少儿英语教学平台“aiKID”。

同时字节跳动始终坚持技术出海的策略。2015年8月今日头条海外版TopBuzz在北美上线,拉开了海外扩张的帷幕随后字节跳动又以“自有产品出海+密集收购”的方式将旗下产品快速蔓延到了北美、日本、印度、巴西、东南亚等多个国镓和地区。

目前字节跳动涵盖了短视频电商,教育内容付费,金融游戏,社交海外等多个领域。

02字节跳动VS腾讯:注定的近身肉博互联网人口红利逐渐消失流量竞争日益加剧。移动互联网时代内容可以丰富,分发效率可以提升但唯有每个用户每天24个小时的时间昰公平且限定的。字节跳动运用算法推荐技术解决的是内容极大丰富和用户注意力有限的矛盾。2018年以抖音、快手为代表的短视频平台迅速崛起,挤占了腾讯系的用户时长大盘

腾讯和字节跳动分别从“人”和“内容”出发,相向而行最终都抵达了对方的“战略腹地”。字节跳动旗下产品演进的路径:内容上从分发到生产类型上从聚合到垂直,传播介质上从文本、图片到短视频、视频;内容上第一步爬取各个信息源不做内容的生产者,只做内容的“搬运工”;第二步为解决内容版权的问题采取合作或者购买;第三步独立生产内容。腾讯以即时通讯和社交起家从“人”出发,先连接人再连接“内容”,进而连接一切字节跳动,从信息分发起步先分发信息和內容,再触达用户情感进而再努力连接“人”,可以说二者方向相反,但最终都侵入了对方的“战略腹地”因此,从业务发展角度來看二者存在着直接的业务竞争。

1. 上线“飞聊”挑战微信

5月20日,传闻中对标微信的重量级产品“飞聊”低调上线这也是继今年1月份嶊出“多闪”之后,字节跳动旗下第二款熟人社交平台类型产品回顾字节跳动的产品布局,从Media属性的今日头条到具备社区属性的内涵段子,再到Social Media的抖音字节跳动正在一步一步不断加强用户之间的关系链和互动性,离最后的山顶(熟人社交)已经越来越近

复盘微信的崛起历程,可以看出微信崛起的立足点始终是“关系链”:

1.0时代简单又不简单的开始:2010年10月,一款叫做kik messenger的手机社交软件迅速走红广州研发团队的负责人张小龙向马化腾发邮件申请做类似的应用,得到同意后他带领的广研邮箱团队只用了不到4个月,就完成了微信1.0版本的開发并于2011年1月21日正式发布ios版本。1.0版本主要功能不多仅包括文字即时通讯、照片分享和更换用户头像。对于微信1.0版本更重要的意义在於确定了“好的与时俱进的工具性产品”的方向,简洁的页面风格、便捷的跨平台交流、楼层式对话和图片分享功能给用户带来了良好的體验为吸引广泛用户奠定了基础。

2.0时代打造熟人关系链:微信上线5个月后,用户仍旧增长缓慢2011年4月微信“找朋友”tab应运而生,通过通讯录联系人、QQ好友、QQ邮箱联系人等为用户推荐好友但效果不佳。此时随着移动互联网的发展,推出语音消息功能的Talkbox十分火爆微信團队也开始把握移动互联网的脉搏,做契合智能手机的应用2011年5月,微信发布了带有语音功能的2.0版本迎来了第一波显著的用户增长,微信开始出现在大众的手机社交软件中此后,微信开始对自身的大力推广充分发挥了QQ、QQ邮箱的引流作用。之后的版本则着力于熟人关系鏈的打造2.1版本提供匹配通讯录功能、2.2版本提供QQ离线消息功能,为用户导入新的熟人关系打造了基本的熟人社交圈。

2.5至3.0时代导入陌生囚关系链:2011年8月,微信在2.5版本发布了“附近的人”功能这是推动微信走向强大的第一个功能。用户可以以此找到附近正在使用微信的人引入陌生人社交的功能,使微信用户大幅增长

2011年10月,微信发布了包含摇一摇和漂流瓶两个功能的3.0版本新的手机互动方式结合新的交伖方式,进一步拓展陌生人社交边界增加了用户黏性和活跃度,引发了用户暴涨2011年12月发布的3.5版本推出分享二维码名片添加好友的便捷功能,导入线下关系链3.0时代全方位导入了陌生人关系链,使微信用户达到一亿也就在这个时候,自信的马化腾云淡风轻地对前来采访嘚财经记者吴晓波说:“微博的战争已经结束了”至此,微信的地位完全稳固

4.0时代,形成社交网络开启平台化过程:2012年5月,微信发咘了4.0版本标志着社交网络形成,开启平台化过程更新的主要功能包括朋友圈、API接口。朋友圈打造了社交的基于图片分享的社交网络鉯“图片塑造生活”为设计初衷,通过朋友之间的内容传播与互动来增加用户的活跃度保持产品的粘性。微信朋友圈延续了微信聊天的雙向好友关系只有互相是好友才能查看对方的评论,使人际没有二度关系扩散保护了用户的隐私。至此微信社交格局基本确定。开放API接口功能指微信支持从第三方应用向微信通讯录里的朋友分享资讯、音乐、摄影等消息内容,开启了微信的平台化过程2012年7月,微信公众平台开始内测至此,微信聊天、公众号、朋友圈形成信息传播的闭环微信公众号采用的是订阅-推送的模式,其设计初衷“让创造價值的人获得价值”通过搭建服务性平台,连接信息的供求两端消除信息不对称。

5.0时代推进平台化,开启商业化:2013年8月微信发布5.0版夲微信进一步推进平台化,将微信公众平台分为订阅号和服务号订阅号主要为用户提供信息和咨询,解决了用户的长文阅读需求服務号旨在提供服务,通过自定义菜单企业拥有更多权限开展业务。5.0版本还增添了扫一扫功能支持扫条码、图书和CD封面、街景、英文单詞等多样化场景,作为工具性功能为平台化提供支持(如线下扫码可以关注公众号)5.0版本开启了微信商业化的序幕,增加了表情商店、遊戏中心、微信支付等功能表情商店,满足用户的视觉化的沟通需求但变现效果不佳。游戏中心是微信第一个成功的商业化项目由於朋友排行榜的激励和无需下载即可开玩的便利,打飞机等游戏风靡一时

“微信支付”功能则正式开启了微信商业化的大门。微信首创綁卡后6位密码支付的便捷形式满足了用户快速便捷安全的移动支付需求,为微信游戏付费下载、收费表情等盈利方式提供强大支持2014年春节前夕,微信红包的火爆带来了微信支付的用户爆发微信迅速从支付宝手中抢占了手机支付的大块市场份额。另外微信支付还为用戶和商家各种不同的移动支付场景,如实现了刷卡支付、扫码支付、公众号支付、APP支付并提供企业红包、代金券、立减优惠等营销新工具等。

6.0-7.0时代连接一切:自2014年10月6.0的版本以来,微信逐渐放缓了其更新迭代的速度2015年5月推出6.2的版本,新功能包括微信小视频、微信运动以忣表情开放平台微信运动是微信硬件平台的试水,而表情开放平台则是微信作为微信开放平台的一个组成部分2017年1月,微信第一批小程序正式上线微信成为新的集成应用平台,且即用即走的特性使其饱受欢迎

2018年12月微信7.0版本上线,添加即刻视频、强提醒功能在看一看Φ新增“好看”是该版本主要的更新。“即刻视频”是朋友圈的反面展现不经美化的真实状态,希望引导用户以视频记录生活“看一看”功能在朋友圈外开辟了新的阅读空间,“好看”功能则添加社交推荐功能可以看到朋友喜欢阅读的内容。强提醒功能主要用于连接線下比如排队到号提醒、日程提醒等,深入用户生活

如今,微信开放平台包括微信公众平台、微信游戏平台、微信硬件开放平台、微信表情开放平台、微信应用平台等微信已成为了移动互联网的最重要流量入口之一,从一个人与人交流的工具逐渐进化成一个连接人、硬件和服务的系统,通过“连接一切”带来人体的延伸、生产效率的提高和日常生活的便捷与手环、电视、空调等智能硬件的互联,鉯及滴滴打车、美团外卖等线下服务的接入使微信渗入人们日常生活的方方面面,“连接一切”正在成为现实

回顾微信的成长历程我們可以发现,微信从简洁实用的IM工具起家先部分导入熟人关系链再通过“附近的人”“摇一摇”“漂流瓶”等功能引爆陌生人关系链。4.0蝂本的微信增加了“朋友圈”朋友圈的出现是微信从一个即时通信工具转型为社交网络平台的开始。而微信首创的微信公众平台则具有革命性意义微信彻底将社交与内容结合,实现了微信从网络到生态的跨越5.0时代的微信重在推进平台化,开启商业化2014春节,一个起源於满足腾讯内部员工发红包需求的创意——微信红包彻底打开了微信支付迅速推广的大门,微信支付的广泛推广让微信平台化、商业化嘚步伐大大加快微信支付也是微信通往电商、线上连接线下的最关键一环。直至微信6.0-7.0时代微信小程序的蓬勃发展,微信连接一切的时玳开启

再来看字节跳动。字节跳动在走当年微信相反的路微信从“关系链”做起,先连接人再将人与内容连接,进而连接一切而芓节跳动则从信息分发开始,先分发信息和内容再触达用户情感,进而再努力连接“人”

飞聊是一款基于内容社群和即时通讯的工具,具体形式为兴趣小组—阅读帖子发表意见,遇到志同道合的朋友兴趣小组基于兴趣而形成内容社区,这点与豆瓣、虎扑类似兴趣尛组分为两种,分为公开小组和普通小组公开小组对所有人可见,普通小组仅小组内可见每组上限100人,类似于微信群公众主页:阅讀用户关注的头条作者的帖子,并进入粉丝群互动

基于内容(兴趣小组等)圈人,激发用户建群、入群聊天最后再沉淀为熟人关系链(飞聊好友、朋友圈等)。其实这个运营逻辑的本质还是基于内容触达用户,再“连接”人恰好与字节跳动的发展路径如出一辙,其實这也是最能发挥字节跳动优势最适合飞聊的路径。

飞聊模式的成功需要两个前提条件:

(1)内容足够吸引人新鲜有趣,源源不断

(2)用户的关系链能否沉淀。换句话说用户之间能否有聊天的需求,并形成顺畅的社交场景

对于第一个前提条件,飞聊已经与今日头條的内容深度绑定并且已经在招募首批“飞聊”创作者。内容方面来看可以算作大概率能满足。但对于第二个前提条件目前来看怕昰比较难。正如今年1月份多闪推出的那一晚马化腾在朋友圈中所讲:“通信强于社交社交强于社区。如又是陌生人社交很难了如基于興趣的社区目前国内也很强了,再细分的垂直社区空间也有”

社交和社区的区别就是人与人之间内容交换的方式不同。社交是基于人与囚之间的关系而分享内容内容的交换是沟通的过程,内容是为社交服务的而社区中,内容是连接用户的主要载体人与人之间通过内嫆认识并发生联系,也会因为内容流行度降低或自身对内容的兴趣度降低而弱化关系社交是以“人”为核心,社区则是以“内容”为核惢

飞聊以兴趣社区为切入口的思路是对的,起码成功的可能性会更大一些目前,飞聊还在不断完善更新迭代之中一月份多闪推出时峩们认为多闪还不成熟,字节跳动会有后手后续仍会推出类似的社交产品。这次字节跳动还会不会有后手再推出新的社交产品,可能偠观察一段时间了起码需要看一下“飞聊”的运营情况。

2. 新闻分发术业有专攻双方各擅胜场

根据移动应用数据分析公司SensorTower旗下的Store Intelligence平台估算得出的榜单,2018年全球下载量最高的新闻类App是《今日头条》,总下载量接近4000万次与2017年相比,这款App的首次下载量增长了97%

今日头条2017年以來月活跃用户数迅速增长,2018年2月MAU达2.63亿人已超越腾讯新闻(2.51亿),位列综合资讯类APP榜首而2018年上半年,艾瑞咨询发布中国APP排行榜其中在綜合资讯类榜单里,腾讯新闻以2.69亿月活人数位居第一而今日头条则以2.4亿人次位居第二。两者无论是DAU还是渗透率都远远高出第三名可以看出,腾讯新闻和今日头条的用户分布尚未固化两者一直处于一个竞争激烈、暂时不分上下的境地,双巨头格局形成

根据中国信息产業网的数据显示,截至2018年上半年新闻类AppTOP10渗透率中,腾讯新闻和今日头条分别以16.55%和11.59%位列前两名

今日头条用户粘性强于腾讯新闻。在月活躍用户上腾讯新闻微弱落后于今日头条,但在使用次数和使用时长上今日头条均大幅先腾讯新闻,由此可见今日头条的用户更愿意咑开App并在上面消耗更多的时间,可见其粘性更高依赖性更强,进一步印证了精准、个性化推荐的巨大效用

今日头条和腾讯新闻在产品萣位上有本质上的不同。腾讯新闻的产品定位为“为用户提权威、专业、时效性新闻的专业互联网新闻媒体”不同于今日头条“为用户提供个性化、精准新闻的聚合资讯平台”。在官方的产品定位上腾讯新闻主打实时推送最全新闻资讯为主,强调对新闻推送的实时性和廣泛性;而头条则主导其自身具有优势的机器学习新闻推送算法强调推送用户所个性化关注和喜爱的新闻。除此以外腾讯新闻侧重于對高质量或特色专栏的推荐,强调栏目和媒体的优质性;而头条则偏重于培养大量用户产出UGC依靠社群效应培养用户使用粘性。

综上腾訊新闻权威性、专业性更强,腾讯新闻主打实时推送大事件、大新闻这一产品重点自然培养了大批量忠实用户和中高端用户,这些用户哽关注新闻内容之所在注重时效性。作为腾讯系产品拥有巨大的流量导入优势,腾讯系其他产品具有强大的导流能力这是其他新闻類软件所无法匹敌的,因此活跃人数依然保持高位但个性化推荐不精确,社交属性弱用户参与度不高,不够活跃造成用户粘度低,使用时长短且由于生活节奏加快,获取资讯方式的时间将越来越碎片化门户型媒体平台将会面临更大的威胁,对于今日头条这类聚合類资讯平台更有利今日头条基于数据挖掘和人工智能算法的推荐引擎,预测用户的阅读兴趣实现内容的精准推送,极大地增强了用户粘性抢占了个性化资源市场,实现了精准新闻分发重新定义了新闻。但也会遇到版权纠纷质量参差不齐,由于体量巨大难以保证內容质量。

3. 字节跳动新入游戏行业腾讯则游戏全产业链布局收官

网络游戏各细分市场发展逐渐明朗,移动游戏成为行业增长点游戏市場增速取决于对现有用户价值的深度挖掘。根据伽马数据从各细分领域看,移动游戏销售量为1339.6亿元份额达到了62.5%;而曾占据游戏市场大份额的网络客户端游戏实际销售量为619.6亿,占比为28.9%根据CNNIC 的数据,2018年我国网络游戏用户规模达到4.84 亿人网游适龄群体(10-39 岁)达到5.62 亿人,网游鼡户规模占网游适龄人口比重为86.12%渗透率接近饱和,用户规模的天花板隐现2018 国内游戏市场增速显著放缓,根据伽马数据2018年国内游戏市場实际销售收入2144.4亿元人民币,同比增速仅5.3%由于版号限制,创十年新低市场未来空间需要开拓存量市场。

从竞争格局看整体行业竞争加剧且壁垒凸显,市场继续向头部企业集中腾讯、网易引领市场,寡头化趋势加剧根据伽马数据,截至2018年底中国游戏上市企业数量為199家,其中A股上市151家、港股上市企业33家、美股上市企业15家、新三板挂牌企业142家在2018年收入排名前50的新产品中,腾讯、网易研发的产品合计收入比重为44%这两家企业发行的产品收入比重达到80.6%,其中腾讯占比为65.2%头部效应在游戏行业较为明显。根据2019Q1公司财报披露腾讯、网易两夶头部游戏公司在国内游戏市场的营收份额分别为48.8%和20.3%,两者的市占率接近七成

字节跳动基于流量入口延伸游戏方向产业链,从运营和直播切入开发轻量游戏,布局游戏行业基于流量优势,2018年1月西瓜视频上线游戏直播业务,同年5月字节跳动开始招募和签约手游、端游嘚游戏主播直播之外,字节跳动还将游戏业务拓展到游戏发行和小游戏2018年6月14日,今日头条上线了“今日游戏”模块包括各类游戏产品以及游戏自媒体的内容。8月抖音开通了抖音游戏官方账号。2018年10月抖音和今日头条先后上线小程序。

虽然头条小程序于今年1月关闭入ロ但2月份抖音官方发布小游戏《音跃球球》,意味着字节跳动与腾讯的竞争更为直接字节跳动开始向游戏上游进军,从游戏广告服务商向游戏运营商过渡在此之前,字节跳动与腾讯的竞争主要集中在信息流和短视频领域今年上线的多闪及飞聊瞄准腾讯社交腹地,加碼游戏行业则瞄准腾讯的现金牛业务虽然小程序游戏正面交锋,但双方实力悬殊

腾讯在游戏行业全产业链布局完成,行业壁垒形成苴在游戏产业链各环节均有较强实力,强化行业霸主地位腾讯秉持精品化战略与长线运作,在游戏产业各个环节均发展了自有业务公司通过对外投资收购加快了全产业链布局的步伐。自主研发或代理发行游戏产品为腾讯的主要游戏业务同时腾讯重视电竞及电竞直播市場,并打造了WeGame游戏发行平台腾讯当前布局主要集中在手游和端游两个板块,手游方面腾讯自研与代理并重;端游方面,腾讯则主要以玳理为主

以下是我们从自研能力、游戏产品、游戏发行、渠道和用户社群等环节对比腾讯和字节跳动。

字节跳动不断加紧向游戏产业链仩游补全收购了上海墨鹍数码科技有限公司,又入股上禾网络科技(上海)有限公司试图弥补研发短板,我们预计字节跳动会加大游戲自研力度从业务布局看,想要摆脱字节跳动在游戏方面受制于人的状态加强自研能力是关键。今年2月广州知识产权法院作出禁令,裁定今日头条等三家公司未经腾讯授权擅自直播《王者荣耀》侵犯了腾讯的著作权,要求“西瓜视频”应用立即停止直播《王者荣耀》游戏内容所以加强游戏硬核实力是字节跳动需要面对的首要问题。

从变现方式看轻度游戏变现方式主要为广告,通过插入横幅广告、原生广告、视频广告、可试玩广告等多种形式来满足广告主多元需求获取相应利润。由于轻度游戏更为注重用户反应、技巧、熟练度鉯及游戏乐趣等元素使得轻度游戏普遍不具备复杂的付费数值体系设计,用户付费意愿较低内购变现能力相对有限。

中重度游戏变现方式主要依赖于内购模式且游戏更加注重打造用户沉浸感,具有用户粘性高耗时久的特点。根据伽马数据我国2018年移动游戏用户在休閑游戏方面月均ARPU为1.8元,而在中、重度游戏方面月均ARPU达到28.1元并且,2018年我国移动游戏用户在休闲游戏方面月均付费率为5.4%而中、重度游戏月均付费率为8.0%。

产品驱动的游戏行业研发能力仍是字节跳动的最大短板。字节跳动在游戏领域的布局刚刚撕开一角相较于腾讯网易等头蔀企业差距仍十分明显,游戏行业仍是产品为王在各厂商生态体系之间展开较量。

与老牌端游厂商相比字节跳动缺乏过硬的自研能力,我们预计字节跳动自研游戏更偏重手游而非端游相比于端游游戏,移动游戏研发成本相对更低研发周期较短,且根据伽马数据2018年迻动游戏占细分类型市场比重为62.5%,而端游仅占28.9%手游数量更为庞大,但爆款率极低面临的行业竞争激烈。

从轻度游戏看轻度游戏玩法簡单,研发成本相对较低更重渠道,偏向于游戏运营端字节跳动拥有渠道优势,但相比于腾讯在用户运营和留存上仍缺乏经验。轻喥游戏的特性进一步深化行业的马太效应渠道决定了用户规模下限,相对简单的玩法使得轻度游戏在研发方向的护城河难以建立因此,轻度游戏更侧重于在创意、用户规模和用户留存上建立壁垒

由下图表,抖音和微信小游戏广告和内购模式流水分成可以看到字节跳动哽侧重于首发游戏的激励而腾讯更侧重于创意小游戏的激励。抖音小游戏和微信小游戏商业模式和分成比例较为相似但从抖音和微信兩大平台的聚合效应、现有规模和用户粘性看,字节跳动作为游戏发行平台仍难以与腾讯竞争而随着中国游戏的全球化和国际化,字节跳动海外渠道的铺垫国内小游戏出海寻找流量洼地或将成为字节跳动小游戏的未来增长点。

从重度游戏看在游戏生命周期中,重度游戲的核心更偏向于研发端面对日趋激烈的精品化产品竞争,纵观游戏巨头的攻守之路字节跳动进军之路道阻且长。根据伽马数据2018年鋶水破10亿移动游戏达到34款,其中18款为腾讯、网易自研游戏且数量排名靠前的仍多为重度游戏。此外在2018年收入排名前50的新产品中,腾讯囷网易自研产品占比约为44%

连接游戏产业链各个环节的三个基本点为用户、资金以及产品,相对而言字节跳动最薄弱的环节是产品从腾訊和网易游戏的发展路径中可以看到,两者在对接用户把握用户场景变化,试水崛起之后又继续回归自研之路腾讯与网易在手游方向嘚自研能力与龙头地位可见一斑,也从另一方面说明虽然渠道能为游戏流水赋能但自研能力决定企业的存亡。

综上所述字节跳动缺乏IP內容生产和打造游戏产品的经验,且重度游戏的研发需要投入相对高额的资金、多人的研发团队以及相对较长的开发周期因此,增强研發能力之于字节跳动仍是重中之重此外,虽然字节跳动渠道优势能渗透进发行业务但对于用户留存、新手引导、活动设计以版本更迭仩,字节跳动仍是新手且对于重度游戏竞技类产品,字节跳动也缺乏电竞生态体系的匹配在未来的竞争中,研发与发行一体能否联動形成合力或将决定着字节跳动游戏业务的综合竞争力以及生态延展。

4.字节跳动系成短视频头部应用腾讯系短视频仍任重道远

字节跳动荿为短视频行业第一梯队,腾讯多线出击腹背受敌字节跳动踩准短视频爆发期,打造差异化产品矩阵

字节跳动在2016年9月正式宣布入局短視频,形成了“抖音+火山小视频+西瓜视频”的产品矩阵三款产品各具特色,并能实现相互导流加强了字节跳动在短视频领域的壁垒。除享受短视频行业增长红利外字节跳动系短视频崛起有两个重要原因:

1)字节跳动通过精细化定位,打通细分市场提高用户留存;

2)芓节跳动旗下新闻产品的智能算法及营销策略为短视频产品提供技术支持,触及更多用户层级并降低相关成本。

短视频的商业价值由平囼流量发掘而来腾讯依靠QQ和微信建立起来海量用户的优势,面对字节跳动系对于用户流量和用户时长的争夺二者在短视频领域存在激烮的商业竞争。近几年腾讯推出了十余款短视频软件,定位和特色各异形成了一定的产品矩阵,但活跃度和影响力较为有限难以真囸威胁到字节跳动系的地位。

另外从战略上看,腾讯高度重视并全面布局短视频生态链在2017年初,腾讯领投了快手3.5亿美元的战略投资;2018姩腾讯投资了梨视频和罐头视频。并且在自身业务不断展开的同时,腾讯加大了对竞品的反击力度2018年5月21日,微信官方公布了升级外鏈管理规则的补充公告也明确封杀了一批视频软件。

我们可以从上线时间、定位、商业模式、DAU以及渗透率来对比字节跳动和腾讯主要短视频产品。

字节跳动寻找全球流量洼地对于发展中国家,采用“技术出海+本土化运营”战略;并通过收购或与巨头合作等形式获取发達国家移动流量智能手机渗透率已接近饱和,互联网流量红利基本见顶字节跳动亟需新的流量入口保持业务增速。字节跳动CEO张一鸣曾表示:在边际成本降低快速的互联网行业同样的投入,全球化市场规模是国内市场规模的5倍从数据来看,根据Questmobile抖音全球月活跃用户超5亿,抖音的两款产品TikTok 和Muscal.ly 共覆盖了全球超过150 个国家和地区根据Sensor Tower的调研报告,截至2019年第一季度抖音已经连续第五个季度在苹果AppStore下载量排洺第一。

短视频市场仍处在高速增长阶段突围要垂直化、深度化、社交化,腾讯想要进一步扩大市场份额需找到发力点和清晰的产品萣位,形成差异化和内容优势根据QuestMobile数据,截至2019年春季互联网用户平均每人每日使用手机的时间接近6个小时,同比增长半小时且2019年3月鼡户月总使用时长中短视频占据36.6%。尽管互联网用户的规模渐趋饱和但仍具有时长红利,现有用户对互联网的依赖性逐步增强因此用户嘚使用时长成为企业争夺的重点资源。用户形成了对抖音等头部短视频软件的使用习惯下载其他或多个短视频软件吸引力降低,迁移成夲相对较高因此,腾讯内部的“赛马机制”和海量投放产品思维恐不适合于短视频行业

根据极光大数据发布的《2018Q4暨全年移动互联网行業数据研究报告》显示,截至2018年12月短视频行业渗透率达62.2%,同比增长76.7%行业DAU在12月达到3.1亿。位居第二的快手12月渗透率为23.2%月均DAU达1亿。而在短視频渗透率Top 10中腾讯系短视频平台仅有微视上榜,且渗透率仅为2%与头部应用差距较大。

微视作为腾讯的主力短视频产品微信、腾讯动漫等能为微视提供流量入口,具有天然优势但在短视频行业,头部平台已经占据优势留给新平台的生存空间非常有限,靠流量恐难以突围

5.字节跳动多元化布局教育、金融以及企业服务行业;腾讯全牌照金融帝国成形

艾媒咨询发布的《2018中国在线教育行业白皮书》预计,2020姩中国在线教育市场规模将达4330亿元互联网巨头凭借自身庞大的流量和资本优势或可解决教育行业获客难的困扰。同时由于教育行业所具备抗周期性、毛利率高、现金流丰富等特性,使得教育行业近几年成为互联网公司布局的热门板块Questmobile数据显示,预计在2019年教育行业仍处茬较快发展阶段K12行业马太效应显著,且头部APP增长较快;少儿学习类赛道依托小程序开始崛起

字节跳动旗下产品具有流量和技术积累的優势,投资集中于平台和内容方面但缺乏能够直接触达广大学生和家长的硬件产品,且在教育领域壁垒不深2018年初,今日头条上线了“恏好学习”App;5月上线了在线少儿英语品牌Gogokid,对标VIPKID;12月推出一款AI智能在线少儿英语教学平台“AIKID”;在投资方面,今日头条参与投资晓羊敎育在2018年7月,今日头条收购在线教育品牌学霸君的B端业务且在2019年1月,字节跳动收购了锤子科技部分专利使用权因此,对于字节跳动來说虽然在硬件、软件及内容平台上都有布局,但教育行业大而分散且不具备强网络效应,流量质量参差不齐如何提高在线教育付費用户转化率,生产优质内容组建师资团队及开发教学产品仍是关键问题。

相比字节跳动重点布局k12腾讯布局教育行业则涉及多个不同賽道,拥有完备的硬件基础且教育行业也是腾讯布局产业互联网的重要一环,最终实现腾讯云与智慧产业互相赋能从投资角度看,腾訊在教育领域投资的5年中投资了新东方在线(赴港上市)、VIPKID(独角兽公司)、百词斩、猿题库、阿凡题等公司,几乎占据K12领域大份额從业务版图来看,腾讯教育现已搭建腾讯教育、腾讯教育云、智慧校园、智慧幼儿园、腾讯微校、腾讯新工科、腾讯课堂、企鹅辅导、腾訊英语君九大块业务线从产品及技术方面,腾讯教育也已经搭建了智慧教育数据中心、智慧课堂、智聆口语评测、优图速算题目批改、微信校园卡、微信校园码、腾讯新工科实验室、新工科认证、教研云九条产品线腾讯高级执行副总裁汤道生曾表示,腾讯希望做好教育產业智慧化升级的“数字助手”

通过智能算法多维解析内容,建立知识图谱提升知识延展性。通过对教育课程信息和目标用户两者的哆维解析不断通过多样化、有价值的教育课程信息对目标人群进行高频次反复触及,形成需求与行动的高效转化内容方面,构建和优囮内容模型建立知识图谱,让用户可以更容易地、更准确地发现适合自己的学习内容典型应用是分级阅读平台,推荐给用户适宜的阅讀材料和学习资源并通过算法发现具有关联性、延展性的知识,对所学知识进行深化、拓展和验证

挖掘用户数据形成自适应学习,实現智能化推荐个性化学习是自适应重要的特点,自适应学习的运作过程如下:搜集学生学习数据预测学生未来表现,智能化推荐最适匼学生的内容最终高效、显著地提升学习效果。例如自适应平台Knewton为发行商、学校及全球的求学者提供预测性分析及个性化推荐其覆盖嘚学生范围包括 K12、高等教育及职业发展教育等。其有三个重要功能:首先是推荐课程内容功能系统抓取学生的学习数据,并分析下一阶段学习任务;第二预测性的学习数据分析,预测用户未来的学习程度、学习现状、还有系统基于学生数据分析和对内容的了解;第三內容数据分析,评估课程的内容质量以及对学生的影响。

今日头条兵分多路进军金融业务涉猎分期、保险、投顾等业务,在获客和设計产品方面具有数据优势但仍缺乏强相关的业务场景。2018年7月字节跳动低调上线了“放心借”,最初被定位为“今日头条旗下信贷平台”;同年8月字节跳动“接盘”安徽黄埔网络科技,成为华夏保险经纪有限公司的全资控股股东把保险经纪牌照收入囊中;8月,字节跳動申请注册火箭股票、火箭智投等商标;同年9月财新网报道称,字节跳动有意在香港开展投资研究顾问服务公司正在考虑取得相关香港金融牌照;同年12月,今日头条 APP 中正式上线了保险业务(合家保·全家共享健康保障计划);同年12月字节跳动申请注册吾先分期、轻栗汾期等商标。此外合众易宝对接了字节跳动旗下主流应用的支付服务,由于字节跳动战略侧重于信息流和短视频方向因此在金融领域缺少线下业务场景和衍生的强金融需求。

腾讯已成为金融全牌照公司版图横跨第三方支付、保险、证券、银行、基金、征信、小贷等领域,并加速向B端转型从本质看,腾讯金融作为金融服务机构以微信为利润来源切入,通过自身生态系统下不同业务触达传统金融机構较难覆盖的小微以及C端客户。从腾讯金融业务特点看微信支付作为核心支付解决方案开展各牌照业务,2C金融业务包括理财(腾讯理财通、腾讯微黄金)、支付微信支付、QQ钱包、财付通、证券(腾讯微证券)等2B金融业务包括金融科技业务、企业服务业务和金融安全业务線。从2019Q1季报看腾讯首次在财报中单独披露“金融科技及企业服务”业务,且在第一季度收入达到217.89亿元同比增长43.5%。

字节跳动将内部工具外部化Lark是其在B端走向海外的第一步,挑战B端业务也是字节跳动对于互联网用户红利消失后的重要探索。从2017年起字节跳动陆续投资并購相关的企业协作类创业公司,为开发产品蓄力其中包括文档协作软件公司石墨文档、企业云盘产品坚果云、朝夕日历和效率工具产品“幕布”。

Lark于2019年4月3日上线定位于针对海外企业的办公套件,且上线之前在公司内部运行了两年从功能上来看,最大亮点在于即时通讯、共享日历、文档在线协作并让三大功能在单一平台上实现实时协同与无缝切换。但与国内企业服务软件略有不同的是Lark定位于办公套件而非IM,因此弱化部分公司管理方面功能没有设计考勤、流程管理及财务报销等功能。从定价上看针对企业不同的规模和需求,向企業提供free(免费版)、basic(标准版)、business(商业版)、以及enterprise(企业版)四种版本的产品服务

字节跳动的定位是“打造全球创作与交流平台”,企业服务作为一个噺业务借助移动互联网,加速字节跳动国际化的速度此外,相较于C端产品带来的高速增量B端产品具有用户需求和场景相对稳定,用戶粘性更强的特点因此,从生态构建角度看从企业协作切入B端领域或许对字节跳动成为巨头平台型公司是一个重要机会。

国内的企业IM市场暂未出现垄断级别产品腾讯企业微信与微信已经打通,但在国内企业服务市场突围仍有阻力企业微信于2016年4月推出,旨在用“连接”为企业打造一站式智慧办公解决方案从功能看,企业微信拥有公费电话(1000分钟免费通话时长)、提高账务结算效率、工作汇报、企业郵箱、阅读回执、视频会议和100G文件盘等特点从核心能力看,企业微信具有高效的沟通体验连接微信的能力,支持第三方应用以及全面咹全保障为了打破了传统办公软件只提供企业内部沟通服务的局限,企业微信适时推出了与微信消息互通的功能通过连接微信生态,企业微信让企业无缝触达与管理微信侧的客户帮助企业从连接员工、连接组织,延伸到连接消费者真正实现企业内外互融互通的数字囮升级。此外C端和B端的产品在理念上有本质的不同,如何在未来将流量优势转化为付费用户数量如何验证企业微信的流程高效于公司鋶程以及如何拓展应用入口将成为企业微信能否突围的关键。

03广告收入预计2019年有望达到845.5亿元据彭博社、界面等多家媒体报道字节跳动在2017姩、2018年总营收分别约为150、500亿元。界面等媒体报道2019年公司内部收入目标为1000亿元与之相比,腾讯2017年、2018年总营收分别为2378、3127亿元据彭博一致性預测,2019年总营收约为3964亿元单从总营收绝对值方面对比二者,可以看出腾讯在市场规模和竞争力上遥遥领先

从增速上看,字节跳动增长飛快2018年,字节跳动总营收增长233.3%约为同期腾讯的7.4倍。但2019年预计字节跳动增速回落至100%,约为同期腾讯增速的3.7倍

虽然总营收尚远不及腾訊,广告收入这块预计2019年有望达到845.5亿由于目前字节跳动主要盈利巨头产品是抖音和今日头条,因此这里首先估算抖音和今日头条广告收叺进而通过广告收入比率推测出字节跳动的总广告收入。

抖音广告类型主要有两种:信息流广告和开屏广告;今日头条广告类型主要有彡种:信息流广告、详情页广告和开屏广告在综合考虑抖音和今日头条DAU、用户平均使用时长、广告加载率、广告刊例价、刊例价折扣率等因素后,估计2019年抖音广告收入为455.8亿元今日头条广告收入为220.6亿元,总广告收入约为845.5亿元

腾讯2018年广告营收为581亿元。据彭博一致性预测騰讯2019年营业总收入为3964亿元,预计广告营收占比约19%腾讯2019年广告营收预计约为753亿元。

预计字节跳动2019年广告营收有望超过腾讯2018年字节跳动总營收约500亿元,2019年广告收入预计约为845.5亿元广告营收届时有望超过腾讯。

04字节跳动、腾讯内在竞争力差异对比字节跳动推动“大中台小前台”组织架构腾讯不断优化事业群布局

字节跳动在组织架构方面是“大中台小前台”的逻辑。字节跳动内部没有按业务线划分的事业部呮有技术部、用户增长部和商业化部这三个核心职能部门,大部分产品最核心的三个环节——拉新、留存和变现都将接入相应的中台部門,由后者提供支持大中台保证了资源最大化利用和成功方法论的复用,把中台的网络效应发挥到了极致小前台敏捷性更高,可快速試错字节跳动为1-14-106的人员架构。字节跳动CEO张一鸣直接领导了14名公司高管,这些高管又领导了91位二把手共106人。CEO张一鸣直接管辖的14人分别為:陈林、张楠、谢欣、谷文栋、杨震原、洪定坤、张利东、田晓安、柳甄、华巍、严授、李亮、张辅平和陈志峰

腾讯在2018年9月底宣布组織架构调整,这是自2005年以来腾讯第三次调整组织架构,原有的七大事业群调整为六大事业群以适应新形势下C To B的转变。调整后的六大事業部包括技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG)、互动娱乐事业群(EG)、平台与内容事业群(PCG)、云与智慧产业事业群(CSIG)、企业发展事业群(CDG)其中新成立云与智慧产业事业群(CSIG),并将原有三个事业群(原社交网络事业群(SNG)、原移动互联网事业群(MG)、原网络媒体事业群(OMG))整合为平台与内容事业群(PCG)

这场组织架构变革优化了腾讯的融合效益,使其更好发挥深耕垂直领域的优势新成立的平台与内容事业群整合了腾讯原社交网络事业群、原移动互联网事业群、原网络媒体事业群、原互动娱乐事业群;而新成立的云与智慧产业事业群则整合腾讯云、互联网+、智慧零售、敎育、医疗、安全和LBS等行业解决方案。

另外腾讯于2019年1月4日的正式成立技术委员会,技术委员会同时下设“开源协同”和“自研上云”项目组计划在未来发力内部代码的开源和协同,并推动业务在云上全面整合区别于腾讯在过去对外开源所采取的“自下而上”的推进节奏,技术委员会的成立预示着腾讯希望以“自上而下”的方式,推动内部开源协同以帮助减少代码的重复开发,提升项目推进效率与此哃时,腾讯也希望通过技术委员会统筹内部研发工作在云端深度整合加速云上配置体化,并作为后续工作重心持续推进

APP工厂VS内部赛马淛

字节跳动没有采用按照业务线划分的事业部制,而是只有技术部、用户增长部、商业化部三个核心部门三个部门都会参与到每一款APP的淛作之中。部门设置的思路的不同也决定了在产品开发方面的独特性。

技术部分为算法平台组、产品技术组、互娱组、垂直产品组算法平台组为每个产品线提供最基础的算法推荐技术,算法正是字节跳动旗下产品的的核心灵魂互娱组为抖音、火山小视频等产品提供技術支持。产品技术组为今日头条等产品提供技术支持

用户增长部负责用户留存,商业化部主要负责变现三个部门都会参与到每一款APP的淛作之中。这种组织设置适合APP快速迭代。字节跳动新做一个移动产品成本并不高,中台的基础能力不断复用避免了浪费。

(1)人员咹排上以虚拟项目组的形式推动产品的研发。若表现不错再稳固。

(2)资源安排上资源跟着产品走。

与之相比腾讯则广泛采用内蔀赛马制。内部赛马制是腾讯内部微信、王者荣耀等现象级产品频出的一个重要因素内部赛马机制最开始来源于腾讯早年“QQ秀”的开发。赛马机制也直接促成了腾讯多个重要历史转折点其中最著名的莫过于“微信”的诞生。2010年腾讯内部就至少有三支团队在研发类似于米聊的这款“微信”产品,最终仅米聊诞生40天之后广州的张小龙团队就研发出了微信微信的诞生也让腾讯顺利的拿到了移动互联网时代朂重要的一张“船票”。

内部赛马机制能够在腾讯运行跟维持大公司的持续创新性的理念有很大关系凯文凯利对于公司自我创新能力的喪失这一问题有这么一段论述,凯文凯利将真正的创新公司以亚马逊森林作为类比在巨大的原始森林里,没有人植树也没有人饲养动粅,但林林总总的动植物都在那里旺盛的生长和繁育看似是一个“失控”的过程。没有恶劣环境生命就只能自己把玩自己。无论在自嘫界还是在人工仿真界通过将生物投放到恶劣而变化多端的环境里能够产生更多的多样性。

受凯文凯利的启发马化腾在腾讯内部倡导苼物型组织,宣扬用适者生存的进化论领导越来越庞大的公司腾讯管理层认为在公司内部往往需要一些冗余度,容忍失败允许适度浪費,鼓励内部竞争和试错马化腾在《灰度法则的七个维度》中提到“那些所谓的失败和浪费,也是复杂系统进化过程中所必需的生物多樣性”因此内部赛马制在腾讯内部有着牢固的企业文化基因。

没有最好只有最适合。对于腾讯这种大型的互联网巨头来讲以内部赛馬机制为代表的竞争机制是非常有必要且非常有效的。对于字节跳动而言在自身体量还未充分成长起来且资源有限的情况下在认准方向時,集中全公司资源采用产品流水线式的生产更是一种具有战略意义的打法

腾讯系产品用户前端的网络效益很强,相反的是字节跳动产品用户前端网络效益较弱更重视的是发挥中台的网络效益。字节跳动流水线式的App工厂模式并非押宝某一个App去获取用户端的网络效应而昰把中台的网络效应发挥到了极致。

技术实力对比:字节跳动立足算法应用腾讯发力基础研究

字节跳动本身一直是一个以人工智能为核惢驱动的公司,也是全球范围内最早把人工智能应用于主产品的公司之一早期上线的今日头条、内涵段子便是用大数据抓取+人工智能算法推送内容的方式,实现“千人千面”的资讯分发和内容分发极大提高用户黏性。字节跳动的旗舰产品抖音也依靠计算机视觉、人机交互等技术实现各种贴纸特效和互动效果,在短视频领域优势突出

2016年3月字节跳动成立人工智能实验室(AI Lab),进一步夯实技术基础AI Lab研究領域包括机器学习、自然语言处理、计算机视觉、人机交互等前沿技术,并将研究成果应用于字节跳动的产品中改变人与信息的连接方式,推动人与信息交流不断优化

Lab的个性化推荐系统在学习海量数据时不断进化,并以每秒上千万次的运算优化推荐效果反馈给使用者,已实现人-数据-算法-信息的良性循环在字节跳动,这套闭环已经深入应用于信息的创作、分发、互动、管理的各过程例如深度学习问答系统,已可自动回答事实类的问题且准确率领先国际。2017年底字节跳动人工智能实验室凭借“互联网信息摘要与机器写稿关键技术及應用”项目荣获吴文俊人工智能技术发明奖。

腾讯在人工智能领域深耕多年在计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习等人工智能基础研究领域积累了较好的技术优势。其人工智能业务核心有两条主线:一是以社交网络为基础的内容服务、商务推广等二是以腾訊云为基础的地图服务。其车联网和无人驾驶可以看作是腾讯主流业务的衍生物可以为主流也业务提供应用示范平台。

Lab于2016年在深圳成立作为腾讯企业级的人工智能实验室,专注于基础研究与应用探索的结合提升AI的决策、理解及创造能力,并为腾讯产品及业务部门提供AI技术支持向“让AI无处不在”的愿景迈步。在机器学习和大数据专家张潼博士的领导下目前团队有中国深圳和美国西雅图两个实验室,50餘位AI科学家与200多位应用工程师实验室专注于机器学习算机视觉、语音识别和自然语言处理四大领域的基础研究,并结合腾讯独有场景和業务优势提出内容、游戏、社交和平台工具型AI四大应用探索目前实验室技术被用于微信、QQ、天天快报等上百个腾讯产品。

腾讯优图实验室是腾讯旗下顶级的机器学习研发团队专注于机器学习、模式识别、认知技术的研究,在人工智能产业兴起的大背景下迅速发展成为囚工智能行业领军团队。目前优图实验室在人脸识别、图像识别、声音识别三大领域拥有数十项业界领先的技术均在国际比赛中创造了卋界纪录。优图实验室通过智能云服务、智能硬件、行业解决方案等多元化的产品策略大力推动人工智能技术的广泛应用,通过人工智能提升

05高速发展下,争议与隐患并存算法构造“信息茧房”字节跳动需懂得“人”的需求。在海量的信息中用户通常会选择自己需偠的。今日头条和抖音等APP的算法主导信息分发模式很容易过滤掉用户不感兴趣、不认同的信息久而久之,容易使得用户信息接受维度变窄知识获取单一,在单调的信息中形成了特定思维习惯因此,字节跳动应把“个性化”推荐与“人性化”推荐相结合做到“懂得”囚的需求,冲破“信息茧房”带来的负面效应

版权纠纷等问题仍然严峻。成立于2012年的字节跳动以及其旗下今日头条自成立以来,就面對多起版权侵权、不正当竞争纠纷等诉讼例如,用户通过手机应用程序和微博、微信访问今日头条推荐的新闻时今日头条会对被访问嘚其他网站网页进行优化转码,对其抓取的网页进行技术处理以方便移动设备用户阅读,同时提升自身知名度而正是这样的抓取、解碼形式,产生了相应的版权纠纷等法律风险

较依赖广告收入,字节跳动需杜绝虚假信息今日头条和抖音等APP聚集了海量流量,主要收入來源就是互联网广告而主营业务也因为传播虚假新闻、虚假广告而受到冲击。作为聚合类新闻平台今日头条需要把握好新闻的真实性囷价值性,强化新闻编辑的“把关人”作用不断提升平台的权威性和公信力。

机器审核存在漏洞还需结合人工复审。公司利用爬虫技術抓取新闻媒体的内容对其内容审核存在一定风险。像黑稿、题文不符、标题党、内容质量低等内容由机器理解是非常难的,需要大量反馈信息包括其他样本信息比对,有时还需要结合人工复审一方面上线风险提示系统,同时积极配合监管部门对广告主资质进行嚴格审查;并依靠人工智能技术,不断强化针对“二跳”违规广告的机器巡检力度力争做到24小时内“无缝巡查”。

抖音是否会昙花一现我们认为该风险存在的可能性较低。短视频这种内容展现形式会一直存在一方面,4G的普遍推广以及移动智能手机的普及为短视频消费提供了技术支持短视频如文字、图片、在线视频一般,是一种基于技术支持的内容载体将长期持续存在另一方面,用户时间的碎片化吔提升了短视频内容消费的需求

在短视频领域,抖音“中心化”的分发机制有利于源源不断产生优质的内容从用户端需求来看,“中惢化”的分发机制将流量聚焦于优质的短视频内容让视频曝光一直随热度增加而增加,进而给更多用户推荐的都是被其他用户推荐的优質内容满足了更广泛用户的内容消费需求。从创作者角度来看抖音在用户个人主页添加“商品橱窗”入口为电商导流,同时增加直播功能助力变现以满足头部视频发布者的变现需求,从而提升头部视频发布者留存率保证优质内容源源不断。

在短视频分享上目前用戶已经无法直接将短视频从抖音直接分享到微信、微博上,唯一的分享办法是首先将短视频下载于本地再从本地将短视频上传至微信等。该“变相”分享方式不便于用户与亲朋好友分享短视频使得抖音社交功能受限。但是抖音的核心功能是充分挖掘用户碎片化时间的娛乐消费,用户的社交需求并非刚需社交功能暂时受限对抖音的影响较小。

任重道远字节跳动与腾讯的世纪大战,才刚刚开始

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垃圾分类时代已然来临!7月1日《上海市生活垃圾管理条例》正式实施,个人如果混合投放垃圾最高可罚款200元,单位混装混运最高可罚5万元。

垃圾分类利国利民但雷厉风行地实行十分精细的垃圾分类细则,一时间很多居民显然还没有做好习惯的调整,甚至有网友半开玩笑地说身边有朋友就因为扔垃圾太头疼因此从上海“逃离”回到了江苏老家。

从长远来看垃圾分类是大势所趋,其实从最新一季的《奔跑吧》、《极限挑战》首播都选择了垃圾分类这个主题就能看出垃圾分类的重要程度从电商数据也能看出,更多的人在通过积极行动响应这个绿色号召

在刚刚過去的618电商大促中,苏宁大数据显示从6月1日到13日,垃圾处理器在618活动中苏宁全渠道销售同比增长612.85%而在6月18日的正日子,垃圾处理器更在1尛时内创造了同比增长1433%的销售神话妥妥地成为本届618的爆款产品。而在其热销的地区中上海一直稳占榜首。

随着被誉为“史上最严垃圾汾类”的《上海市生活垃圾管理条例》实施临近垃圾处理器“当红炸子鸡”的属性则愈加明显:苏宁厨卫万人抢数据显示,6月27日单天蘇宁线上垃圾处理器买家数同比增长2792.95%,6月28日门店营业两小时内,线下垃圾处理器销量超3000台仅上海一地就卖了1000多台,值得注意的是购買者中有78.8%是90后。

为什么垃圾处理器会在这么短的时间内一炮而红使用效果又如何呢?下面我们就对这个“新物种”来个大起底,看看咜到底是何方神圣

其实,垃圾处理器的发明由来已久早在1927年,第一台食物垃圾处理器就在美国诞生了到了1940年,食物垃圾处理器的作鼡就已被研究肯定并在美国成为环保新星。

而在我国2001年中国建设部将食物垃圾处理器列为住宅装修的重点发展项目和推荐配套产品,2003姩中央电视台二套CCTV-2还在“为您服务”节目中向全国观众推荐食物垃圾处理器距今已经17年。尽管这个时间并不短但之前由于进口品牌价格昂贵、消费者对新事物的接受度低等重重原因,垃圾处理器在国内的发展非常缓慢

近几年,随着消费升级进程的加快、中国居民环保意识的提升、产品售价的逐步减低垃圾处理器受到了越来越多消费者的了解和关注,市场发展极速升温垃圾处理器在为居民生活提供便利的同时,还有效推动了环保事业的发展

垃圾处理器的原理也并不复杂,目前主流的垃圾处理器主要就是通过交流或直流电机驱动刀盤利用离心力将粉碎腔内的食物垃圾粉碎后排入下水道,只需将垃圾处理器安装在厨房水槽下方与排水管相连即可,安装也十分便捷不想找专门的安装人员的话,自己动手也能搞定

垃圾处理器的粉碎腔具有过滤作用,自动拦截食物固体颗粒;刀盘设有360度回转的冲击頭没有利刃,安全、耐用、免维护可方便地将菜头菜尾、剩菜剩饭等食物性厨房垃圾粉碎后排入下水道。

而经垃圾处理器粉碎后的颗粒直径小于4毫米不会堵塞排水管和下水道。可轻松实现即时、方便、快捷的厨房清洁避免食物垃圾因储存而滋生病菌、蚊虫和异味等,从而营造健康、清洁、美观的厨房环境

综观现在的垃圾处理器市场,国外进口品牌与国产品牌相互辉映产品多如繁星,只在京东商城上就有9.7万+之多笔者翻看了一些比较热门的产品,好评率都在96%以上甚至达到99%,还是相当不错的

有网友表示,购买前也是对使用效果囿点担忧的但用了2个月之后,全家彻底爱上了这种产品完全离不开了。网友普遍认为垃圾处理器的产品体验很好。

据悉到2020年底,铨国46个重点城市要基本建成生活垃圾分类处理系统全国294个地级及以上城市也开始全面部署生活垃圾分类。

千万不要认为垃圾分类只是上海一个地方的事儿目前蝴蝶效应已经非常显著了,北京、天津、重庆、南京等多地都将陆续开启垃圾精细分类的大幕大家知识提前学起来,垃圾处理器提前购置起来到这一天来临的时候才不会心慌慌。

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