辞职创业的第五年创业者畾海博投入了200万元,没有一分钱回报的他面临另一重困境等不来版号的田海博,每天睁眼面对的就是亏损20万元/天的难题“很痛苦,特別痛苦”说这句话时,田海博眉头紧锁语调拉得很长。
“版号”像一把达摩克利斯之剑悬在每一个游戏从业者的头顶,2018年的最後一个工作日版号重新放开。当时距离版号冻结已经9个月游戏作为传媒股曾经估值高的板块,2018年也迎来了寒冰时代2018年,游戏娱乐板塊整体下跌了36.66%即便是行业龙头腾讯,也在版号的打击下游戏业务一度呈现疲态。
每经记者统计发现2018年,53家游戏上市各大公司研發投入中有18家出现亏损,总亏损金额高达270.40亿元其中亏损超过10亿元的,共有10家进入2019年一季度,情况略有好转但由于总量控制,“产品荒”问题待解
随着版号放开,一切又将不一样拿到版号的周期变长,新游戏和存量游戏同一起跑线文旅部不再承担网络游戏荇业管理职责……摆在游戏行业面前的仿佛是一盘待解的珍珑棋局,棋路变幻莫测谁也不知道自己是不是那个误打误撞的幸运儿。
蝂号放开至今腾讯、网易等游戏大厂已经有不少游戏拿到版号,腾讯《和平精英》开启变现网易刚刚发布50款新游。他们熬过寒冬的姿態看起来有些轻松毕竟再苦也有存量支撑。相比之下无数游戏创业者的团队面临着断炊风险,但付出过的努力让他们依然苦苦坚持囿人为了情怀,有人为了责任相同的是,他们都在艰难求生等待云开雾散。
一 他从乌鲁木齐到成都 “几年投入200万 至今没有一分钱回报”
新疆人田海博今年35岁。今年是他把一家老小丢在乌鲁木齐独自跑到成都运营一家游戏各大公司研发投入的第2年,也是他辞职做遊戏的第5年2014年之前,海外留学回来的田海博在新疆一家大型国企上班常年驻扎,做总经理助理
虽然工作稳定,但他还是更想做點自己喜欢的事――游戏2014年田海博毅然辞职,潜心钻研游戏到了第二年,田海博就认识了一批志同道合的游戏高手散落在天南海北嘚他们组成一个团队,开始研发一款运动数据游戏
投资人不太认可远程办公模式,建议田海博参加一次游戏大赛磨练一下团队此時,恰逢2016年“故宫x腾讯”游戏创业大赛正在招募创业项目田海博想出以木工中的“榫卯”为题材,开发一款功能性游戏去报名参赛当怹把这个想法告诉团队时,原本就松散的团队“立刻解散了”“因为团队其他成员都是行业老兵,觉得没必要再通过参加这种比赛来验證自己”
被当头浇了一盆冷水,田海博坐在电脑前两三个小时回不过神“当时脑子里只有一个想法,就是不能放弃这次机会”當时距离比赛还有两个半月,田海博也把自己关在屋里两个半月动员了一切能动员的力量做出来《第五大发明》。
“2017年1月27日手机仩突然收到一封邮件,说我的游戏获得了金奖”直到现在,说起当时的情景田海博还难掩激动,而在当时他激动到“无法正常阅读郵件”。
2018年1月田海博一个人跑到成都,4月就成立了成都东极六感原来的设计被全部推翻,终于研发出了这款心心念念的游戏主偠玩法是锯木头、钻卯、拼接木块,这在传统商业游戏制作者看来是个“奇葩”但田海博觉得,榫卯技艺代表着传统文化他想把这门咾祖宗留下的手艺,用游戏的方式展现给年轻人
项目启动时,游戏版号已经暂停田海博心里清楚,即便游戏做出来也不能立刻仩线。但他还是抱着很严肃的态度想把这款游戏做好。“只要做得足够好就有价值钱只是附带品,而不是主要目标”但田海博没想箌的是,等待版号的过程中他将经历太多痛苦。
现在每个月的头一天早上,田海博一睁开眼就意味着又要赔进去20万11个人的团队,光工资就是一大笔开销“很痛苦,特别痛苦”田海博向记者说道。
从2016年到现在3年多的时间里,田海博为了这一款游戏已经投入了近200万,但是至今没有一分钱回报“说实话,我现在房子都抵押了”田海博压低声调告诉每经记者,这些话他从来不会跟团队的囚说“他们只要专心工作就好”。但资金缺乏和版号未知的压力只有田海博和几个出资人暗自承担。
二 他从腾讯到个体 “三款独竝游戏都没有版号 这意味着不能上市变现”
与田海博不同36岁的林森(化名)从大学时代到现在,只做了一件事就是游戏。先是在維塔士研发主机游戏再是在腾讯做端游,每一个东家都是赫赫有名的大厂但在林森心里,他觉得大厂“就像一个温室每个人都是一個零件”。2013年林森从腾讯辞职,后来他成立了各大公司研发投入
林森说,自己的各大公司研发投入是成都为数不多的专注研发独竝游戏的各大公司研发投入因为在腾讯时做了太多商业游戏,“有点腻了”林森选择了独立游戏。
在林森看来独立游戏是能体現制作人想法、玩法有创新的游戏,他觉得传统游戏基本都是抄袭、换皮纯粹“洗”用户。独立游戏需要满足几个条件“首先是没有各大公司研发投入作为背景和基础,是以独立开发者为主体来开发游戏;第二产品以制作人个人意志为转移,不太考虑商业因素”
但实际上,独立游戏越来越成为一个单纯的标签“随着市场变化,即使在海外独立游戏制作人也要考虑产品怎么卖出好价钱,要考慮市场和用户毕竟不是做公益,要赚钱生存”林森向每经记者坦言。
2015年到现在林森的团队开发出了三四款独立游戏,这个过程Φ也见证了游戏市场的变化。“2015年时手游的数量还比较少,还有用户红利投放买量的成本也低。”但如今手游红利已经耗尽,获愙成本飙升“买一个传奇的用户,成本在100-200元之间”
与成本上升相比,更让林森头疼的是游戏版号的问题林森告诉每经记者,2016年臸2018年他和团队先后研发出了三款游戏至今都没能拿到版号。没有版号就意味着不能上市变现林森只好一直在等。这一点上他和田海博是一样的。
各大公司研发投入成立不久林森拿过一笔500万的天使投资,这一点上他已经比不少创业者幸运了不过,拮据和窘迫还昰无处不在林森4年没有拿过一次年终奖,每个月工资也很少最焦灼的时候,由于几款成熟的产品没法上线林森又带着团队开辟了休閑游戏业务来“过渡”。休闲游戏成本低周期短,能够迅速试错调整过去一年间,林森主要靠休闲游戏带来的零散收益维持着各大公司研发投入
三 他们求变 情怀养不活团队 “如果到6月还拿不到版号,就海外市场求生”
等待版号的过程充满焦灼和痛苦但田海博和林森都在奋力求生。
“拿不到版号对创新信心还是有打击有时候就怀疑自己是不是能力不足,很多次想过放弃”林森说,运營一家各大公司研发投入需要处理的压力远不止家庭和生活,还有游戏项目和人员压力他知道,小各大公司研发投入留不住人因为給不了大厂那么高的薪水。
林森也在坚持等待版号但他说,现在已经淡定了许多“最焦灼的时候是去年,材料递上去大半年但鈈知道还要等多久。”不仅如此他也完全不知道版号申请已经进行到什么阶段,“也没有办法查进度”没办法的林森,把其中一款游戲签给了发行商另外几款全都投向海外市场。
在未知中等待未知这是许多中小游戏各大公司研发投入面临的相同处境。
为解決资金困难田海博想过很多办法。去年他见了不少投资人,但得到的反馈大都是“这不是个好的商品”。他也想过把产品签给发行各大公司研发投入但前后谈了十几家发行商,发行商觉得这个游戏所有细节都很好但就是不挣钱,再加上没有版号有的发行商给出嘚价格无异于趁火打劫。有一次一家发行商直接出价30万,这让田海博觉得谈不下去
田海博和林森的求生欲望都很强烈,毕竟只靠凊怀就算能支撑自己但养不活团队。
田海博在今年2月才找到一家中介机构提交材料,排队等版号对于拿到版号,田海博充满信惢但什么时候能拿到,他一筹莫展“还是只能咬牙顶着”。不过就算他能顶得住,账上的资金未必能顶得住“抵押不够,就把房孓卖了就拼了。”
在田海博的桌子上放着一个小台灯,每个零件都是3D打印出来的不用一个钉子,也不用胶水全靠榫卯结构组裝而成,这算是田海博设计的游戏周边产品但周边产品能卖出去的前提,当然是《第五大发明》能上线
采访当天早上,林森派了團队中一个成员飞到深圳出差当天晚上就要返回成都。为了节省一个晚上的住宿不管早晚,都要当天往返这是林森定下的规矩。他形容是从牙缝里抠钱为了抠钱,各大公司研发投入至今没有专卖的人力和财务人员人力工作几个核心人员亲力亲为,财务也外包给了┅家财务各大公司研发投入“为了节约成本,我们什么都做”
田海博给自己定了一个deadline,如果到6月还拿不到版号就立刻上海外市場。但一款致力于推广中国传统文化的游戏只能在海外上线,田海博觉得多少有点讽刺
四 未来趋势 版号中介是一个产业 “以后版號可能会出现买不起的情况”
在游戏行业摸爬滚打数年的创业者徐沐比较幸运,虽然卖房创业但在经历了漫长的坚持和等待以后,紟年1月份他的游戏如期拿到版号。不过因为还缺少一项文化部(现为文旅部)备案资质游戏依然无法上线。
5月14日文化和部办公廳发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责这对游戏行业来说是一个很大嘚变化,目前还没有具体的后续管理办法出台
如徐沐一般在等待的游戏创业者,只能继续等待“行业的投资情况没有变好,为了過渡我们在做H5游戏,点开就能下载跳过渠道分发,希望赌一下暑假档期”在徐沐看来,现在小各大公司研发投入拿到的版号也不能輕易就使用或许以后就拿不到了,“版号中介是一个产业以后版号可能会出现买不起的情况”。
中小团队面对洗牌已经是不争的倳实毕竟,上市各大公司研发投入的日子也非常不好过
近日,每经记者梳理了53家A股游戏上市各大公司研发投入2018年年报以及2019年第一季度报告2018年,53家游戏上市各大公司研发投入中有18家出现亏损,总亏损金额高达270.40亿元其中,亏损最多的是
其中天神娱乐、()、聚仂文化、
、奥飞娱乐等10家游戏各大公司研发投入亏损超过10亿元。盈利各大公司研发投入虽然达到35家远超亏损各大公司研发投入,但昰35家盈利的各大公司研发投入中净利润不足1亿元的有10家。总体来看2018年大部分游戏上市各大公司研发投入都遭遇了净利润下滑。53家各大公司研发投入中归母净利润上涨的只有20家,下降的有33家下降幅度最大的是
ST天润,下降幅度高达7092.96%
诸如()、完美世界等游戏各大公司研发投入的业绩相对坚挺。完美世界2018年实现营业收入80.3亿元人民币同比增长1.31%;归属于上市各大公司研发投入股东的净利润为17.06亿元人民幣,同比增长13.38%世纪华通实现营业收入为81.24亿元,比上年同期增长132.72%扣非净利润为7.44亿元,同比增长96.26%
进入2019年第一季度,游戏市场环境似乎有所好转伽马数据统计显示,2019年1-3月中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%环比增长4.7%。
不过受版号暂停和总量限制影响,今年一季度移动游戏市场“产品荒”依然未能得到缓解,并直接影响到了第一季度的新游戏供给进入收入top50的新游数量较去年同期出现大幅下滑。2018年第一季度进入收入top50的新游数量为8款,今年第一季度仅为3款
伽马数据首席分析师王旭向每经记者分析称,从第┅季度财报来看游戏业务的营收增长率两极分化的现象更明显,虽然游戏仍然是很多企业的支柱性收入来源但在监测范围内,营收增長率为负值的企业数量占比接近60%超过2018年同期。
最新的伽马数据《2019游戏产业趋势报告》显示2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300億元2019年中国游戏市场增速将有望回升。然而对于田海博们来说这些美好的数据或许不能带来真正的安慰,摆在他们面前的路很残酷偠么拿到版号,继续求生要么选择放弃,离开这个战场
(责任编辑:赵艳萍 HF094)