有谁知道国维影视投资吗?这两天网页头条打不开是怎么回事了,怎么回事?会不会雷了呀?

王伟:订阅功能我们从去年下半姩就已经使用了订阅其实更多的是用在一些应用里面,比如说像腾讯视频订阅一个会员,下个月可以自动续费当时Google Play加入这个功能的時候,我们就在考虑订阅功能如何和我们的游戏功能结合起来同时不影响其它体验。

我们认为订阅的一个好处是稳定的收入另一个好處,就是加深用户对游戏的黏性因为用户一旦订阅这个游戏,一般会持续玩下去包括粘性、留存和活跃度也会有很大的提升。

刚才谈箌韩国是竞争非常激烈的市场用户获取也是核心,龙图游戏能否分享一下把这方面的成功经验

沈寅:韩国比较偏爱国内市场的产品,洇此我们在韩国去做营销的时候花的精力可能是其它地区的3-4倍。韩国主要还是以Android系统为主市场我们需要与Google Play保持紧密合作。另外我们茬整个品牌营销预算上的投入很大,包括广告、代言人、买量和投放成本都比国内、港澳台和东南亚要高,所以要在各方面进行周密考慮越是成熟的市场,越需要立体化的营销方式

各位是从什么时候开始关注到海外市场的?在初期都遇到了哪些困难?是如何解决的

曾国维:在做第一个游戏的时候,我们认为国内的Android市场过于昂贵而且当时的团队规模很小,所以谋求在海外发展我们的美术都是偏歐美画风,通过Google Play我们发现中国玩家也很喜欢我们的美术画风,中国玩家也很接受欧美的风格和文化

沈寅:龙图可能跟Camex不太一样,龙图昰2008年成立的刚开始只有十个人,主要是研发网页游戏当时,我们会把游戏代理给越南、泰国等国家遇到的困难就是各个地区中不同嘚用户习惯。

现在我们在韩国、中国大陆、泰国每个地区的商品定价、活动节奏和本地节日的营销,所采用的方式都是不同的我们现茬已经形成一套自己的营销模式。我们这些方法论会延续到后续的产品

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说真的在我看来。影视众筹是┅块大蛋糕可以去尝试下

可是我今天看网上有人回答,也给这平台骗了钱拿不出来。

你对这个回答的评价是

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