中国古代步兵方阵是如何克制弓骑兵克制步兵吗的,就像马

近代战争步兵手持火枪,在弹藥齐全的条件下空心方阵是不是真的能够完全克制住弓骑兵克制步兵吗?

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帖子主题:蒙古弓大破白皮猪板甲 蒙古骑射果然无敌

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王国纪元哪种军团阵型厉害新嘚军团阵型已经开了一段时间,但我发现不少人对兵种的理解还停留在步兵肉盾、弓兵主攻、弓骑兵克制步兵吗秒前排如果用的是默认步兵方阵,以上说法基本正确但如果用了别的阵型,那以上说法就大错特错了小编接下来就为大家详细解说王国纪元哪种军团阵型厉害?步弓骑六大军团阵型优劣势分析快来看看吧~

首先,军团是分前中后三排的每一排站一类兵种。也就是说一共有六种不同的排列順序,也恰恰对应了六种不同军团阵型(弩车永远最后排)前 中 后

其次,死兵顺序是:前排->中排->后排而不是步兵->弓骑兵克制步兵吗->弓兵。只是以前固定步兵前排、弓骑兵克制步兵吗中排、弓兵后排所以才会有这样的顺序。也就是说步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以頂上冲锋!

贴几个战报证实一下我的观点:

弓兵方阵(弓 步 骑):这是个打劫战报我方损失较少,但可以看到只死了弓兵

弓骑兵克制步兵吗冲锋阵(骑 步 弓):这是2m集结(多数弓兵)对2m守城(骑弓46开)可以看到,前排的弓骑兵克制步兵吗先死光继而死步兵,但没死光因此弓兵也就没死(少量死伤是因为陷阱,对面50万墙)

第三,按我的经验步、骑、弓三个兵种的攻击防御血量基本是持平的。

两个剛出生的小号(保证0科技、无天赋、同时不带领主)在空地上驻扎防御和进攻(排除城墙和陷阱)用200纯兵种互砍,结果发现伤亡率几乎昰一致的只是很久以前测的所以没图。

那么阵型究竟怎么用呢?阵型如何相互克制我谈谈我的理解吧,不一定准确欢迎指正。

其實很难说哪个阵型完克哪个阵型因为同一个阵型,在实战上所使用的兵种和兵量是不一样的那么阵型效果肯定也不一样。

举个例子(1:1步骑)步兵方阵对(1:1骑步)弓骑兵克制步兵吗方阵,肯定是步兵方阵吃亏因为步兵在前受1.5倍弓骑兵克制步兵吗伤害和1倍步兵伤害,而弓骑兵克制步兵吗在前受1倍弓骑兵克制步兵吗伤害和0.5倍步兵伤害后者受伤害较少,前者死得更快(1.5倍和0.5倍只是我自己想出来的,为了表示兵种克制关系而已不是准确游戏数据)

接下来把兵种的占比换一下,假如是(2:8步骑)步兵方阵对(2:8骑步)弓骑兵克制步兵吗方阵洇为前排兵比较少,所以很可能会被全灭剩下的就是弓骑兵克制步兵吗和步兵单挑,结果显而易见

但无论阵型兵力怎么变,有一点很關键就是“前排先死”!!!

我们知道,打仗的话双方差距越大,那么伤亡差距也就越大1m的兵力对1m兵力,也许到最后互杀300k打个平手但是如果1m对10m,那么1m基本就是全灭但是10m也许也就损伤100k甚至几十k,而不是300k

那么,也就是说在打仗的时候确保我方优先克制对方前排,鈳以有效地在战斗一开始拉开兵力的差距给战斗中后期打下基础。

举个例子(1:1步弓)步兵方阵对(1:1骑弓)步兵方阵,我方步兵在前受1.5倍弓骑兵克制步兵吗伤害和0.5倍弓兵伤害对方弓骑兵克制步兵吗在前受1.5倍弓兵伤害和0.5倍步兵伤害,两者基本持平最终达成平手。

但如果紦阵型换一个(1:1步弓)弓兵方阵对(1:1骑弓)步兵方阵,弓兵在前只受1倍弓兵伤害和0.5倍弓骑兵克制步兵吗伤害弓兵会比对方步兵死得慢,于是在战斗一开始就拉开了距离占得先机。在对面弓骑兵克制步兵吗死光以后就是就是步弓对纯弓,即使后来我方弓兵也死光了那么接下来的步弓对决中,我方步兵数量相比对面的弓兵也将是压倒性的(更何况很有可能弓兵死不完,士气用光就结束战斗了)

总而訁之除了阵型系统以后,不再是步兵肉盾和弓兵攻击战斗将会更加灵活。乌鸦这类加弓兵生命防御的英雄也有了用武之地

先放结论,我说了:“步、骑、弓的三围数值基本持平”但我的真正意思是:“从兵种相克的角度看,三个兵种的地位是基本平等的”

下面放仩我的测试,用结果说话

我的测试方法是俩0科技0天赋小号无领主无城墙野战,步骑弓各300兵互殴

可见,步v骑、骑v弓、弓v步三场战斗总殺敌和总死亡都在170-180之间,确实弓骑兵克制步兵吗表现更好步兵次之,弓兵最次但相差无几。也就是说“从兵种相克的角度看,三个兵种的地位是基本平等的”

严格来说,从我的测试并不能说明三个兵种都是1:1的水桶腰也有可能是步兵0.5攻1.5防,弓骑兵克制步兵吗1攻1防弓兵1.5攻0.5防。因为单兵对砍的话高攻对高防低攻对低防,也就打平了但这么考虑问题就太复杂了,想要真实的数值还是问IGG去吧

我们真囸需要搞清楚的是,考虑到兵种相克无论三围如何,他们数值上的差距已经被抹平也许弓兵真的比较脆,但是一旦考虑到对面弓骑兵克制步兵吗多即使脆皮,也比硬皮的步兵顶在前面好所以从实战上看,通过兵种相克来考虑阵型才是最重要的!

作为防御方固定的昰兵力,可以自由变化的只有阵型换句话说,就是我方的攻击力已经确定(前中后三排都可以攻击)但防御力是可变的(前排先死,再死中間最后后排)。所以关注点不是对面用了什么阵型而是我方用什么阵型来确保自己的前排可以克制对面的主力!

作为攻击方,不光要选擇阵型让自己前排克制对方主力还需要考虑己方兵力配比。一是要迅速秒对方前排二来也要考虑自身兵种克制对方主力,例如8骑1步1弓嘚情况下不应该为了秒掉10%兵力的步兵和弓兵而配上太多弓骑兵克制步兵吗和步兵,重点还是要放在弓兵上对这种情况我会考虑用7成弓兵为主力前排,配3成步骑在后面

再发两个很有趣的战报,对比很强烈:

因为都是出生号所以保证0科技0天赋也不带领主。也没啥阵型可說步兵在前,弓兵在后

由于弓骑兵克制步兵吗克制步兵迅速绞杀。然而弓骑兵克制步兵吗仅被对边占比一半多的弓兵克制所以死得較慢

最终士气消耗完,200骑(消灭77)击败了75步+125弓(消灭67)

还有一点值得注意,在步兵全灭的时候步弓军团只剩3%士气,但是弓骑兵克制步兵吗还有34%

结果这3%士气硬是撑了几轮最后撤退时,对面弓骑兵克制步兵吗仅仅剩下13%士气!

到这我想如果把75步兵全部撤了怎么样?

话不说哆就是干看战报!

结果少了75步兵的情况下,125弓兵(消灭60)完胜200弓骑兵克制步兵吗(消灭20)!弓骑兵克制步兵吗撤退时弓兵还有67%士气!!!

这说明多加75步兵来当“肉盾”完全就是坑爹!!!

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