智慧零售利益分配方式如何设计?

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最近工作中接触的需求类型除叻金融相关的,还接触了不少新零售相关的需求发现新零售的需求相比较以前接触过的其他类型需求,设计思考的侧重点存在部分差异

今天就聊一聊关于新零售的项目,在设计过程中应该更注重什么

一、从接触点到体验旅程

做设计经常会听到“接触点”这个词,通常嘚体验设计流程无非就是找接触点、分析痛点、提供动力。

不过今天要说下“体验旅程”设计师应该聚焦于体验旅程的思考,而不仅僅是接触点

当用户走进商家的大门时,就已经开始了体验旅程——在货架上寻找想要的商品到收银台排队付款,最后带着商品离开

烸一个环节的体验做得不好,都会让用户流失甚至留下负面印象。

比如:用户兴高采烈的带着商品到收银台排队付款,等了5分钟发現队伍一动不动,原先购物的乐趣就会减少;再等5分钟发现队伍还是很慢,很可能就直接放弃付款转身离店了。

我们可以先把用户体驗的完整流程列出来再根据需求的内容,将体验分为前、中、后三个主要阶段

第一阶段,为用户进行核心操作的预热阶段挖掘这过程用户的需求,可以创造机会为用户提供进入下一阶段的动力。

第二阶段为核心阶段,这一阶段很重要决定了用户的转化。设计上建立清晰的主流程并减少用户的担忧。

第三阶段为体验的收尾阶段,这一阶段主要为了让用户有个良好的结束从而转化为常客。

这裏还需要特别留意下在体验旅程的分析过程中,减少用户遇到负面的受阻概率比为用户创造出乎意料的好体验更重要。

因为用户在体驗过程中会产生情绪的波动,出乎意料的良好体验会让用户感觉高兴而体验过程受阻,则会让用户产生负面的情绪

当用户完成体验旅程后,会根据整体的情绪波动留下相对应的印象,特别是那些峰值和谷值

对于用户而言,在体验旅程产生的负面情绪印象会更深刻,因为人类心理的本质都拥有损失厌恶。

关于用户情绪的变化曲线还需要留意下,当相关行业体验都提升时每一次用户的体验分徝都会被拉高。久而久之就会提升用户对商家服务体验的预期值,这时候用户的情绪变化起点就不再是0,而是更高的分值

二、借助技术实现数字化

新零售说白了,就是传统零售行业在当前时代发展中一次顺势而为的迭代更新。

那么在当前时代发展中最热门的一个領域,就是互联网技术所以对于新零售来说,要好好借助技术完善自身的发展。

我们可以通过技术来优化用户旅程

比如:扫码购的付款方式,用户自助用手机扫码商品条形码通过直接线上支付,就是完成付款流程相对传统的人工付款方式,不仅减少了流程耗时還减少了商家人力,以及支付过程出错的概率

通过运用互联网技术,还可以强化会员信息实现数字化改造。

比如:家乐福会员合并的需求将传统线下家乐福会员与线上家乐福小程序会员合并,还实现了积分的打通让会员价值得到更显著的提升。

某商家的会员系统除了基本的会员积分功能,还包含钱包功能实现付款出示二维码,商家扫码一次后支付加积分一步到位。再也不用付款时向收银员報手机号或出现会员卡,再进行支付了这也是一个借助技术的设计改良方案。

其实新零售最大的核心在于——将传统“以商品为中心”嘚观点转移成“以消费者体验为中心”。

而体验设计并非简单的交互设计或视觉设计就像前面说的,它是一个整合设计在用户的体驗旅程中,每一个环节都影响着最终的结果

设计师了解技术原理后,并不是为了亲自去写代码而是为了更好的把控方案,找出最优的解决思路在有些场景下,也能以设计为主导去推进产品完善用户的体验旅程设计。

在新零售的体验旅程设计中还有一个重要的角色嫆易被设计师忽略,那就是最接近用户购物场景的一线员工他们可能是商城里的普通员工,也可能是品牌商的导购员他们可能不是最慬用户的群体,但是他们是最接近用户的群体

1. 最后一根稻草的角色

回想自己去线下超市买东西时,在货架面前迟疑不知道选A好,还是選B好这时候导购的一句话,就成为你下决定选择买哪个商品的最后一根稻草了

如果体验过海底捞的服务,也许就会印象深刻可是为什么海底捞的服务能做到那么出色呢?

除了海底捞的文化之外还有一个重要的因素,就是海底捞一线员工的权限挺高门店里普通的员笁,都可以在无需上报的情况下拥有100元的主动使用权。

比如:当员工觉得顾客吃完某道菜不满意时只要这道菜价值不超过100元,都可以矗接决定是否让用户免单

听起来一线员工好像在体验旅程中挺重要的,但是一线员工如何去服务好用户好像是公司高层决定的,跟设計师又有什么关系呢

在微会员与各个商家的合作项目中,有一家商家叫中百

除了通用的微会员功能外,该商家还额外设计配套了员工噭励的工具由员工介绍并开通会员的新用户,将带给员工对应的奖励最后,方案就像意料之中的结果该商家的会员开通转化率比其怹合作商家要高出不少。

身为设计师在新零售相关的项目中,不要忽视一线员工这个重要的角色我们可以跟产品经理商量,针对一线員工打造一些员工激励的功能。这样更有利于产品的转化也有助于激励员工主动去帮忙受阻的用户。

而这个环节的设计需要多留意鉯下几点:

(1)线下物料的设计,需要考虑多种不同的展示内容和形式

最好就是去线下场景走走看看,比如:我们通常理解中红色是挺突出的颜色,线下物料如果用红色用户肯定会留意到的。

但在实际场景中商店的环境普通,而且会同时线上多个活动

如果在功能推廣期,刚好有另一个活动也是红色为主色调那么就会相互影响转化率。造成用户在商店中不留心看,是无法关注到两个活动的内容差異

(2)考虑员工的非专业型,设计尽量简单的操作流程以及易于复制的素材展示。

如果只提供一个简单的二维码而商店的员工将直接打印在A4纸上,去跟用户介绍并引导用户扫描操作,那么用户将会觉得产品可信度低

这个场景并不是只存在想象中,而是某项目最早期没有较好的设计方案,员工自己想出来的解决方式

如果设计时,就将二维码图片设计得更美观些并在图片里加入品牌元素,就像微信支付的收款码一样那么用户对产品的可信度会更高,更有利于开通的转化

当然,这种用于开通的引导图片可以直接保存到手机,也可以员工自行打印出来以易于复制的形式存在,传播以及转化效果会更好

四、为细分化流程建立导航

新零售未来的趋势是从单渠噵转向多渠道,从传统的单一线下门店渠道转向线上App、小程序或H5等新载体销售,利用互联网工具的便捷性来更好地触达用户。

总的来說“战场”已经不再是单一形式,甚至有不少新零售都开始了跨领域的多品牌合作

这些对设计来说都是一种挑战,因为用户使用场景變得多样又复杂了在这种细分化流程的场景下,设计好导航做好用户引导就显得极为重要。

设计可以尝试用讲故事的方式来重组页媔的信息层级结构,以及建立一个清晰的导航形式

1. 先整理好内容信息的层级结构

一般来说,可以把想展现的信息分为三个层级——重要信息、次要信息、辅助信息

将内容信息分类后,初步得到抽象的文字概念还需要进一步处理成视觉层级的分层,也就是交互稿呈现出來的区域信息

整理好信息层级,能确保用户更容易的理解界面找到想要的信息,顺利完成操作任务

2. 开始构建故事情节

进行信息层级框架整理时,把操作流程按叙事的方式来描述出来

  1. 首先主角怀着某个目的出场了;
  2. 后来经过一系列的偶遇奇缘,克服了各种危险;
  3. 接下來主角学会了高深莫测的武功;
  4. 最后过上了幸福的日子

是不是有点眼熟,好像很多电影或者小说都是这样的套路如果在导航设计中呢?

(1)要有引导来承上启下让用户知道接下来准备做什么事。

(2)要为用户提供动机收集用户操作过程中会遇到什么障碍,尽量减少鼡户的障碍

(3)要让用户理解界面上的内容,敢于去尝试操作还要在适当的时候,给用户的积极结果来个强化鼓励

如:一个完美的“对勾”图标,一句积极的文案反馈万一失败了,就弱化负面提示避免用户产生受责备的感觉。

(4)最后确保用户能顺利完成主流程嘚操作并形成了回头客。

其实有时候用户形成回头客也不一定能证明设计方案是成功的。

如果这个需求属于垄断型功能例如12306的订票功能,因为没有其他替代品再糟糕的体验,但还是有用户去使用所以成为回头客,有时候并不能用来衡量设计方案的成果

如果想验證设计方案,可以通过简单的用户测试利用净推荐值(NPS)去验证。

3. 简单的视觉轨迹走查

在用户测试中有时候会用到眼动技术来追踪用戶的眼球运动轨迹。但日常工作中无法做到每一个项目都进行眼动测试。那么设计师有什么方法去验证视觉层级是否设计合理呢

可以利用简单的视线轨迹,来验证界面的视觉层级是否设计合理只要将界面中,希望用户操作的功能按数字顺序排列下就行了再观察得出嘚视线轨迹是否符合用户的认知习惯。

需要特别说明下采用此方式得到的视线轨迹,是设计师主观的把功能操作顺序抽象的转化为视線轨迹;并不是通过眼动设备,客观的获取用户的眼动轨迹

因此要留意视觉效果对视线轨迹的影响,可以将页面转为灰阶的显示效果茬根据图片在页面中的对比度,来辅助衡量图片对视线轨迹的影响毕竟用户的视觉注意力,更容易被视频和图片吸引而不是文字。

新零售的商家大多数都是连锁店的形式存在商家在尽量统一标准的服务流程中,又会根据当地的特色做大同小异的本土化设计。

因此对於设计来说要用发展的眼光去看待方案,多点考虑扩展性的问题

这时候,模块化这个耳熟的概念又显得十分重要了,特别合适目标鼡户和场景多样化的新零售需求

总的来说,模块化设计有以下优点:

  1. 有利于跨平台设计保持一致性。
  2. 提供工作效率更好维护设计稿。
  3. 有利于和开发沟通以及将设计稿转化为代码。
  4. 有利于界面加载的优化

1. 将理念融入设计过程

既然模块化这个概念那么熟悉了,为什么紟天还要提到它呢

因为我发现一件有趣的事,在日常工作中设计师们所用的软件为Sketch,然后我发现一些设计新人都知道模块化的好处泹是并没有将模块化理念融入工作中。

体现出来主要有以下两个问题:

(1)全平台统一的通用控件难以用规范去定义。

(2)虽然可以用規范去定义控件的使用规则但在Sketch中没有通过符号(Symbols)去同一控制。

第一个问题其实是因为设计初期,没有建立比较好的原则设计中期,缺失了走查统一性的过程导致了通用控件,并不通用从而引发难以用规范去定义的问题。

第二个问题说到底,还是模块化设计嘚理念没有融入设计之中这就导致了有些场景下可以形成统一控件去管理,却设计了多个自定义样式在后期更新设计稿时,也容易出現改漏了页面前后不统一的表达问题。甚至在开发环节出现回炉优化设计的情况。

2. 借助工具优化控件

在做新零售的项目时我将页面嘟进行了模块化的处理。然后就发现有些页面并不能轻松地形成Sketch中的符号(Symbols)。看起来这些页面都大同小异不过它们之间又存在一点差异,导致模版化后无法通用

如:有些品牌商需要积分系统的搭建;有些因为商家本身已经有积分系统,所以需要去掉积分相关的功能

那又怎么解决呢?当时我反思了下把核心功能都模块化处理了,再把这些模块打包成通用独立模版

最后实现了,在面对不同商家的需求时可以复用同一个模版,只需要选择对应的功能配件就行相当于通过嵌套多个控件的方式,来实现模块化的理念

上文也提到过,新零售是将传统“以商品为中心”的观点转移成“以消费者体验为中心”。

同时新零售是以消费者体验为中心的数据驱动的泛零售業态。

这句话听起来可能不太好理解简单点说就是——涉及行业范围更大了,覆盖人们生活的场景更多了可以提供更多样化的服务,甚至真正做到最近很火的概念——“千人千面”

对于设计师而言,在做新零售相关项目时可以重点考虑:

  1. 建立体验旅程,而不是聚焦茬单一的接触点
  2. 了解相关技术,在数字化的浪潮中就相当于掌握了设计的边界线。
  3. 关注一线员工借助设计的力量去辅助他们,能让設计方案更有价值
  4. 拥有清晰导航,在细分化场景以及操作流程越来越复杂的环境下导航则是人与界面之间的灯塔。
  5. 重视模块化设计哽注重扩展的可能性,提前规划好设计方案的演变路线

本文由 @mufly 授权发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。

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