关于底层安卓串口通信协议P2P网络节点通信,INVE互联价值有哪些技术创新?

从概念到底层技术,一篇文看懂重塑世界的区块链
区块链是目前一个比较热门的新概念,蕴含了技术与金融两层概念。从技术角度来看,这是一个牺牲一致性效率且保证最终一致性的的分布式的数据库,当然这是比较片面的。从经济学的角度来看,这种容错能力很强的点对点网络,恰恰满足了共享经济的一个必须要求——低成本的可信环境。
重塑世界的区块链技术
区块链技术就是比特币能够稳定运行8年左右的基石,但一直被比特币的光芒所掩盖。但最近一年以来,各行各业(尤其金融行业)对区块链技术爆发了极大的热情。
我(区块链小学生)将从区块链定义、区块链技术三要素、区块链应用四展望、开源项目及国内现状5个方面为大家讲解区块链。
区块链定义
区块链技术到底是什么?很少有人能够解释清楚。现在市面上有很多关于区块链的书籍,内容基本都是,区块链能做什么,区块链的未来前景等。总的来说,区块链是一套协议,一组规范,而不是具体代码、项目。
理解了这套协议,你可以基于现有的技术,以不同的语言去实现它。我们也无法用一句简单的话去概况什么是区块链,站的角度不同,得到的结论也不一样。
金融业的人会说区块链是一个分布式的账本,是一个分布式的银行记账系统。
密码学者的会说区块链是使用密码学构建的去信任网络。
而我( 码农)可能会说区块链就是一个确保最终一致性的分布式数据库。(ps:基于对IBM的超级账本Hyperledger项目fabric的认识。)
吃瓜群众可以从网络获取定义:区块链(Blockchain)是一种分布式数据库,起源自比特币。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。该概念在中本聪的白皮书中提出,中本聪创造第一个区块,即“创世区块”(摘自维基百科)。
但无论怎么定义,只要理解了其技术要点,每个人都会有自己的认识。
区块链技术三要素
p2p网络通信
首先,我们回顾一下软件系统架构。
在互联网技术飞速发展的前半程,client与server的角色基本上是分工明确,1个server提供服务,n个client调用服务,这即所谓的中心化,系统的可靠性依赖server的可靠性。
随着业务复杂度上升、业务量激增,传统的中心化已经不能满足需要。这时候,服务分拆,横向纵向拓展变得理所应当,这就是我们现在所处的分布式系统架构,系统的可靠性依赖于分布式系统的容灾恢复能力。
分布式架构给我们带来的便利性很容易让我们觉得这就是“完美无缺”的架构,但服务提供方还是只依赖某一机构。如果机构作恶,宕机,篡改数据,那么造成的后果我想大家都清楚。(如果不清楚,请脑补机构==支付宝)。
区块链使用的p2p网络通信技术或许给了我们另外一种选择:人皆生而平等,没有谁生来就是server,就是client。每个节点都是平等的,既是生产者也是消费者。
注:今天所说的去中心化是一个理想化的状态,就如同共产主义理想。现阶段来说区块链去中心化本质上是相对去中心化。
有人可能会问,p2p网络就能保证不作恶,不宕机,数据不被篡改么?别急,p2p网络只是为所有节点提供了信息交换的方式。做事的还是共识算法和加密算法。
一提到区块链,所有懂的人都会说到共识算法,拜占庭将军问题,然后拽出一大堆高端大气上档次的英文缩写:POW,POS,DPOS,PBFT,等等。听众一脸懵逼,而如果你让他详细解释,可能绝大部分人也解释不清楚,这就如同爱因斯坦的相对论。
但别担心,最简单的解释,共识算法就是保证少数服从多数!大多数人认定一件事,这件事就是事实,也就意味着如果你要去改变一个既定事实,那么你必须伙同大多数人陪你一起作假。
在电影电视剧中,这种情况很常见,弱者屈服于强者做伪证。但在基于p2p通信的数以千计的节点中,想要伙同其他节点一起作恶,除非“大多数节点”都被统一组织(人)控制,有共同的利益,且利益大于付出,否则不可达成。
这里“大多数节点”加了引号,因为有些算法并不是在大多数的临界点51%时就能达成共识。如PBFT,需要66%以上的确定节点才能达成共识。比如现在比特币网络有人就提出了这样的担心,因为大概有75%的算力被中国矿池掌控。
说到加密算法,大多数码农都会想到诸如对称加密,非对称加密,hash, md5,des,rsa等。加密的本质其实很简单,让信息真实、隐秘的交流及存储。真实性由数据签名保证,隐私性由数据加密实现。区块链平台现在广泛使用的算法有椭圆曲线签名算法(ECDSA)、SHA256以及ripemd160,三者的结合使用保证了区块链在密码学层面上达到高度隐私。
回到刚刚的问题:p2p网络就能保证不作恶,不宕机,数据不被篡改么?我们把区块链技术三要素结合起来探讨这个问题。
作恶:要在数以千计的平等节点之间寻找作恶同伙,通常作恶的收获还不如作恶的付出,这就从根本上杜绝了大量坏节点的出现。比如,比特币的POW共识算法,就算联合了比特币网络51%以上的算力去实现双花、硬分叉,得到的收益或许还不够交电费。
宕机:这个很好理解,所有的节点都是平等的,一个宕机了,不影响整个网络的持续运行。
数据篡改:这其实是作恶的子集,但是比较重要,拿出来说。区块链的一个重要特征就是时序性,前一时间产生的交易会影响后续所有交易(交易签名),如果想要篡改中间某一交易的数据,那么必须在此交易所在的区块开始分叉,产生一个新链,改变这之后的所有交易,而且还要比其他链的区块产生的速度更快,否则没有意义,因为区块链网络只认最长的那条链(基于比特币区块链)。
区块链应用四展望
区块链金融
比尔盖茨曾经讲过一句话:“传统银行如果不改变思路,就是21世纪要灭绝的恐龙”。之前,我们都只是当做一句笑谈。就像马云爸爸说他这辈子最大的错误就是建立阿里巴巴。
在区块链技术被挖掘出来以后,这句话被反复引用,无论是否炒作,必须看到区块链在应对金融业务时拥有的得天独厚的优势,如果银行不思求变,那么被时代抛弃是必然。因此,诸如花旗银行、汇丰银行、摩根斯坦利等42家巨头银行加入由一家区块链创业公司创建的R3区块链联盟也就不难理解了。
未来世界是数字世界,数字资产会变成大家资产的主要凭证。金融的本质就是信用,如何在银行全面数字化过程中利用去信任的区块链技术,这必定是未来5-10年金融创业的黄金命题。
价值互联网
过去20年,我们亲眼目睹了互联网技术如何改变我们的生活,信息化的巨大变革彻底的改变(便利)了我们的衣食住行。实现了信息传播与分享的解放,是信息的去中心化。但互联网并没有解决财富与价值在互联网上的交换与转移。
如果说现有的互联网已解决信息传播与分享的瓶颈,那么区块链要解决的就是资金、合约和数字化资产在互联网上交换、交易与转移的难题。未来20年,是信息互联网升级为价值互联网的创业潮。
近两年来,滴滴与uber之间的互联网租车争夺战,将“共享经济”推到了风口浪尖。这种个人与个人之间直接共享闲置资产的方式将通过区块链更加流行。因为区块链网络作为一个去信任去中心网络,让人们摆脱了个人与个人之间的信任危机以及中心化的非市场化运作。比如法国一个去中心化的叫车平台Arade City,司机与乘客直接交易。
而我们公司现在也正在做一个共享用户闲置磁盘空间的区块链应用平台。我们相信,唯数据与空间不可辜负,基于区块链技术,可让闲置的空间存储可被信任的加密数据。数据可以是用户自己的照片视频,也可以是某组织的业务数据。
而对大数据分析来说,现有的大数据应用,数据都是存在一个中心化的厂商手里,谁敢保证数据拥有者不会因为自身的利益修改数据内容?而用了区块链技术保管的数据才能保证数据被所有人共同管理,不可篡改。
智能合约也是现在很火热的一个概念。简单的说,智能合约类似于计算机语言的if语句,当一个预先编好的合约的某一条件被触发时,就自动在区块链网络中执行合约相应的合同条款,而不需人为干预。
按照这样的愿景,未来律师的职责可能会大变样,律师的职责不是裁定个人合约,而是生产智能合约模板。定制性如何,易用性如何将决定合约的价格或者律师的身价。所以才会有笑谈:不会写脚本的律师不是好的码农。
以前,重复造轮子是衡量一个公司技术能力的重要指标。但是随着开源精神的普及以及github平台的广泛使用,贡献开源项目已经是互联网公司的常态。这里介绍两个比较出名的区块链平台开源项目。
超级账本(hyperledger)是Linux基金会于2015年发起的推进区块链数字技术和交易验证的开源项目,加入成员包括:荷兰银行(ABN AMRO)、埃森哲(Accenture)、IBM等十几个不同利益体,目标是让成员共同合作,共建开放平台,满足来自多个不同行业各种用户案例,并简化业务流程。
超级账本项目很适合联盟链,私有链的构建。现在超级账本的开源代码实现Fabric由IBM主持孵化,由go语言开发,现在版本为0.6, 坑还很多,需要时间来填,我们的项目也是基于Fabric。所以,现在开始学习Fabric,应该是比较好的选择。
以太坊(Ethereum)是一个运行智能合约的去中心化平台(Platform for Smart Contract),平台上的应用按程序设定运行,不存在停机、审查、欺诈、第三方人为干预的可能。以太坊平台由 Golang、C++、Python 等多种编程语言实现。
前段时间的The DAO事件让以太坊平台损失惨重,以太坊也分裂成ETC和ETH,平台的发展前景不明。
布比区块链已经广泛应用于数字资产、股权债券、贸易金融、供应链溯源、商业积分、联合征信、公示公证、数据安全等领域,并正在与交易所、银行等主流金融机构开展应用试验和测试。以多中心化信任为核心,致力于打造新一代价值流通网络,让数字资产都自由流动起来。
小蚁是基于区块链技术,将实体世界的资产和权益进行数字化,通过点对点网络进行登记发行、转让交易、清算交割等金融业务的去中心化网络协议。
以区块链技术为核心,VeChain提供一套面向全球的真假校验和透明供应链管理的解决方案以应对全球泛滥的假货问题,同时使得消费客户更加关注所购买的产品本身,包括产地,材料质地,设计理念,品牌故事等。
Asch 是一个去中心化的应用平台。它提供了一系列的 sdk 和 api 来帮助开发者构建基于 Java 和侧链技术的去中心化应用。Asch 通过提供定制侧链、智能合约、应用托管等一体化的行业解决方案,致力于打造一个易于使用、功能完备、即插即用的系统。
云象区块链为企业级的B端客户进行服务,提供身份验证、电子证据保全、供应链管理、产品追溯等商业智能合约应用,同时我们为行业私有链应用,提供不可篡改、安全、部署成本低的区块链数据库产品。
太一云科技,拥有全球最顶尖的区块链研发团队,已研发包括区块链征信,区块链资产登记流转,区块链安全,智能合约,区块链大数据,区块链物联网,区块链云计算中心等领域的数十项核心专利技术。
将立足中国市场,积极开展区块链技术的产业化应用,在金融,商业,个人及企业信用等社会活动中,植入区块链的基因,改变人们对传统信用机制的认知,重塑互联网的价值传输构架,为创造崭新的更合理更公平全球新经济和新金融生态环境提供普适化的基础设施和解决方案。
如何从技术角度理解区块链?
技术人看待区块链的正确姿势
我接触过一些工程师,初次接触区块链时,不约而同的表达了:都是成熟的技术,不就是分布式存储嘛。站在工程师的角度,第一反应将这种新概念映射到自己的知识框架中,是非常自然的。但是细究之下发现,这种片面的理解可能将对区块链的理解带入一个误区,那就是作为一个技术人员,忽略了区块链的经济学特性——一个权力分散且完全自治的系统。
区块链本质上是一个基于P2P的价值传输协议,我们不能只看到了P2P,而看不到价值传输。同样的,也不能只看到了价值传输,而看不到区块链的底层技术。
可以这么说,区块链更像是一门交叉学科,结合了P2P网络技术、非对称加密技术、宏观经济学、经济学博弈等等知识,构建的一个新领域——针对价值互联网的探索。
那什么是价值互联网?价值互联网可以是当下如日中天的电子商务所衍生的支付业务。但,真的只是支付领域吗?很显然这是不够的,一级资本市场,实体资产确权与转移,证券登记交割、征信与反欺诈。我们再仔细想想,我们的各大电商平台的专业差评师,恶意刷单还少吗?
如今的金融领域,除了支付比较便利之外,在其他绝大部分的业务中,我们就像是被套着锁链走路一样,我们反复确认,反复审核,反复监督,我们反复构建一个又一个的大大小小的高可用集群,保证线上服务的可靠性与连续性,我们雇佣一个又一个的安全工程师,交付一个又一个的渗透测试项目。为什么?因为作弊的成本太低了,低到只要改数据库的一行记录就可以提取上百万的资金。
强大的互联网给了我们成本几乎为零的高速信息传输通道,却没有一个成本低廉可靠的高速价值传输通道,那么这也就是区块链即将带来的。
区块链是一个公共的分布式总账,下面从技术角度简单介绍一下。
想象有一个100台的分布式数据库集群,现在的情况是这100个节点实际上的拥有者是一个机构,并且所有节点处在该机构的内网当中,所以这个机构想让这100个数据库节点干嘛就干嘛,换句话说这100个节点之间是处于一个可信任的环境,并且受控于一个实体,这个实体具有绝对仲裁分配权。
另外的情况是这样的,想象这100个节点分别归不同的人所有,且每个人的节点数据都是一样的,即完全冗余,并且所有的节点是处在广域网当中,换句话说就是这100个节点之间是不信任的,且不存在一个实体,它拥有绝对仲裁权。
现在考虑第二种情况,采用什么样的算法(共识模型)能够提供一个可信任的环境,使:
每个节点交换数据过程不被篡改;交换历史记录不可被篡改;
每个节点的数据会同步到最新数据,且承认经过共识的最新数据;
基于少数服从多数的原则,整体节点维护的数据本身客观反映了交换历史。
区块链本质上就是要解决以上第二种情况的一种技术方案,更确切的说应该叫分布式的冗余的链式总帐本方案。有关区块链的一些要素,在我以往的文章里有总结过一些:
包含一个分布式数据库
分布式数据库是区块链的物理载体,区块链是交易的逻辑载体,所有核心节点都应包含该条区块链数据的全副本
区块链按时间序列化区块,且区块链是整个网络交易数据的唯一主体
区块链只对添加有效,对其他操作无效
基于非对称加密的公私钥验证
记账节点要求拜占庭将军问题可解/避免
共识过程(consensus progress)是演化稳定的,即面对一定量的不同节点的矛盾数据不会崩溃。
共识过程能够解决double-spending问题
所以作为一个技术人员,不应当只看到了区块链所依赖的技术,更应该关注区块链以外的点和面,综合来看,区块链将会有趣得多。
区块链的一般性架构介绍
有关区块链技术的介绍,在各个区块链平台的社区是有详细资料的,但是针对这些资料的总结,以及抽象出一共通概念的介绍,还是凤毛麟角,本文尝试总结一下。
在介绍之前,我想稍微介绍一下公有链,联盟链的概念,这些概念是以太坊创始人Vitalik提出的,我在这些概念的基础上做了一些研究。
其实区分公有链、联盟链很简单,只要看这个区块链的访问权限就可以了,如果访问该区块链需要获得链上节点的许可,那么这是一个联盟链,否则是公有链。根据名称,我们也可以”望文生义“,公有表示一个完全开放的网络,联盟表示一个半开放的网络,成员之间是共享的,非成员身份是没有自由访问权限的,所以我们也称联盟链为许可链。
下面我们来看几个比较主流的区块链平台(公有链,皆开源):
比特币 Bitcoin
以太坊 Ethereum/经典以太坊 Ethereum Classic
比特股 Bitshares
我一般戏称为”三巨头“,从生态上来看,比特币是最为成熟稳定的,以太坊更像是一个冲在前面的勇士,比特股相比前两位生态要小很多,但是从创新的角度,也不亚于前两位。其他的很多项目,是从这三个区块链上衍生出来的,所以以这三个为基础,基本上可以吃透区块链了。
不得不提的还有Linux基金会项目——HyperLedger项目(主打联盟链,开源),也是旨在打造一个通用的区块链技术,不过我认为目前尚在开发迭代当中,还没有具体的应用案例,按下不讲。
另外还有一些银行寡头间的联盟链项目——R3 CEV项目(联盟链,闭源),以及中国的R3项目——ChinaLedger(联盟链,闭源),当然这些不是开源的,我无法获得有用的资料进行分析,所以就不展开了。
从技术上来看,针对不同的业务场景,对区块链有不同需求,比如实时结算业务,要求区块链提供秒级的交割,相对应的就是出块速度的要求,而出块速度过快往往会导致区块链分叉(fork),形成孤儿链,孤儿链是无效的,那么交易也就作废了,影响了区块链的最终一致性。如果频繁产生分叉造成相当比例的用户交易失效,那么可以认为系统是不可靠的。
如果我们将这种实时性要求比较高的业务安插到联盟链中,就可以控制风险,通过调整共识算法,利用快速一致共识模型(Consensus Model)来避免上述问题,虽然不如公有链那么健壮,但对某些特殊场景足够了。所以架构层面,对公有链和联盟链的技术也要差异化对待。
不过客户端整体的设计还是有一些通用的概念的,如下图:
一个区块链至少分为三层,最底层是一些通用的基础模块,比如基础加密算法,网络通讯库,流处理,线程封装,消息封装与解码,系统时间等;
中间一层是区块链的核心模块,一般包含了区块链的主要逻辑,如P2P网络协议,共识模块,交易处理模块,交易池模块,简单合约或者智能合约模块,嵌入式数据库处理模块,钱包模块等;
最上面一层,往往都是基于Json Standard RPC的交互模块,基于Json-RPC,我们还可以做出更好的UI界面,也可以是一个web-service。
如果区块链 支持智能合约,可能还要分更多的层,比如增加BaaS层,区块链上的智能合约提供自治的服务,比如下面这张以太坊的架构图(来自Google,仅作参考):
这种分层更加关注的是区块链本身的分层,即业务上的视角,而不完全是技术的。
我们再转向比特币的设计:
比特币几个模块之间的耦合度其实比较高,而且有不少历史包袱,比特币的发明者——中本聪在开发比特币的时候,使用VC++开发,而VC++的标准库中的sstream流处理性能非常感人,不得不放弃,自行实现了了基于vector的流处理容器。而随着c++11的推出以及标准库的更新迭代,性能不可同日而语。
从整张图我们可以看出,比特币的模块比较少,也比较简单。chain-paramters描述了整个区块链的参数设置,wallet是与地址/加密还有存储相关的,mem-pool是未确认的交易池。得益于比特币核心开发者的不朽贡献,相比中本聪时代的比特币代码,现在的比特币代码质量已经相当不错了。
以上无论哪种设计,一般都要从P2P网络协议作为切入,作为一个P2P钱包,既要提供Service也要提供Client,作为Service依赖P2P网络协议,作为Client依赖Json-RPC。
需要指出的是,目前”三巨头”所使用的账户模型是不同的(所谓账户模型是指账户记账方法),比特币使用UXTO模型,以太坊和比特股使用账户余额模型。
UXTO模型(Unspent Transaction Outputs (UTXOs) ):此模型表达了一种转移的概念,即任何产生的新币,在以后的生命周期中,只有转移,没有消亡,转移实质上是由加密算法的签名与验证控制的:
账户余额模型:账户余额模型摒弃了这种强验证的账户模型,即账户余额回归到数字加减,这样做提升了交易的效率。
共识算法与分布式
终于来到重点了,本文每节其实都可以展开成为独立的文章,内容所限,简单讲。
所谓区块链共识过程,在上文有所提及,是指如何将全网交易数据客观记录并且不可篡改的过程。目前"三巨头"分别使用不同的共识算法(Consensus Algorithm), 比特币使用工作量证明PoW(Proof of Work),以太坊即将转换为权益证明PoS(Proof of Stake),比特股使用授权权益证明DPoS(Delegated Proof of Stake)。
以上这些算法我称之为“经济学”的算法,所谓经济学的算法,是指让作弊成本可计算,且让作弊成本往往远大于作弊带来的收益,即作弊无利可图,通过这种思想构造一个用于节点之间博弈的算法,并使之趋向一个稳定的平衡。相对应的我们还有计算机领域的分布式一致性算法,例如Paxos、Raft,我也称之为传统分布式一致性算法。
它们之间的最大区别是:系统在拜占庭将军(Byzantine Generals Problem)情景下的可靠性,即拜占庭容错(PBFT算法支持拜占庭容错)。然而无论是Paxos还是Raft算法,理论上都可能会进入无法表决通过的死循环(尽管这个概率其实是非常非常低的),但是他们都是满足safety的,只是放松了liveness的要求, PBFT也是这样。
下面是一些传统分布式一致性算法和区块链共识过程的异同点。先来看相同点:
Append only
强调序列化
少数服从多数原则
分离覆盖的问题:即长链覆盖短链区块,多节点覆盖少数节点日志
这是不同点:
传统分布式一致性算法大多不考虑拜占庭容错(Byzanetine Paxos除外),即假设所有节点只发生宕机、网络故障等非人为问题,并不考虑恶意节点篡改数据的问题;
传统分布式一致性算法是面向日志(数据库)的,即更通用的情况,而区块链共识模型面向交易的,所以严格来说,传统分布式一致性算法应该处于区块链共识模型的下面一层。
考虑上面的不同点,结合公有链和联盟链的特征,我们有:
联盟链:半封闭生态的价值网络,存在对等的不信任节点,如某某协会成员之间。
公有链:开放生态的价值网络,这层主要是为行业链和私有链提供全球交易网络。
由于联盟行业链其半封闭半开放特性,使用Delegated Proof of XXX 是可行的,可以考虑以传统一致性算法作为基础加入拜占庭容错/安全防护机制进行改进也是可以的。
而针对公有链,PoW/Pos/DPos等“经济学”的算法可能是最优算法。技术上,以上不同的共识算法,我们很多新开发区块链都相应的支持一个特性:共识模块可插拔,以应对不同场景下的要求。
下图是一张未来区块链生态示意图:
公有链提供可信可靠的价值传输网络,上面可以继续组建去中心化应用(DAPP)或者部署联盟链,甚至传统数据库都行,在上层搭建C端应用。
数字资产与价值流通网络
这里有张未来区块链发展的示意图:
ref: Metaverse元界白皮书-CN(概要)
“三巨头”中,比特币在“数字货币”处,比特股在“去中心化交易所”附近,以太坊在“去中心化组织”处。而实际上,区块链和现实的接触点,还在图示位置。所以区块链仍是一个正在成长的事物,结合图5,我们希望构建一个基础设施完善的价值传输网络,上层应用丰富的区块链生态,仍然需要付出巨大的努力。
下一步目标,是将资产数字化(类比资产证券化),例如我们可以将珍稀物品(艺术品/古董)数字化、知识产权数字化、票据基金等收益权数字化,将极大的提升市场运作效率,配备智能合约,甚至人工智能,可编程社会不再是梦想。
作者| 图文来自网络、如涉及版权问题,请联系我们以便处理。文章内容纯属作者个人观点,不代表本网观点。
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点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。   有些网络(如Napster, OpenNAP, 或IRC @find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella 或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。
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P2p技术简介一 什么是p2pP2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。P2P起源于最初的联网通信方式,如在建筑物内PC通过局域网互联,不同建筑物间通过Modem远程拨号互联。其中建立在TCP/IP协议之上的通信模式构成了今日互联网的基础,所以从基础技术角度看,P2P不是新技术,而是新的应用技术模式。二 技术简介 1.关键技术 P2p是一种基于互联网环境的新的应用型技术,主要为软件技术。 (1) 对于互联网上众多计算机,P2P应用比其他应用要更多考虑那些低端PC的互联,它们不具备服务器那样强的联网能力,同时对于以往的P2P应用技术,现在的硬件环境已经更为复杂,这样在通信基础方面,P2P必须提供在现有硬件逻辑和底层通信协议上的端到端定位(寻址)和握手技术,建立稳定的连接。涉及的技术有IP地址解析、NAT路由及防火墙。 (2) 在应用层面上,如果两个Peer分别代表两家不同的公司,而且它们已经通过互联网建立连接,那么一方的信息就必须为另一方所识别,所以当前互联网上关于数据描述和交换的协议,如XML、SOAP、UDDI等都是一个完善的P2P软件所要考虑的。(3) 有通信就要有安全保障,加密技术是必须要考虑的。 (4) 其他需考虑的有如何设置中心服务器,如何控制网络规模等。 2. P2P技术与现有互联网技术比较 目前互联网主要技术模式是S/C方式,此方式要在互联网上设置拥有强大处理能力和大带宽的高性能计算机,配合高档的服务器软件,再将大量的数据集中存放在上面,并且要安装多样化的服务软件,在集中处理数据的同时可以对互联网上其他PC进行服务,提供或接收数据,提供处理能力及其他应用。对于一台与服务器联机并接受服务的PC机来说,这台PC机就是客户机,其性能可以相对弱小。而P2P技术的特征之一就是弱化了服务器的作用,甚至取消服务器,任意两台PC互为服务器,同时又是客户机,即对等。3. p2p技术严格的说是一种网格网格的定义:网格是在网络之上运行的软件基础设施,是连接集成不同硬件系统、软件系统、应用系统的纽带和粘合剂。4. P2P技术特性 (1) 既是S又是C,如何表现取决于用户的要求,网络应用由使用者自由驱动。 (2) 信息在网络设备间直接流动,高速及时,降低中转服务成本。 (3) 构成网络设备互动的基础和应用。 (4) 在使网络信息分散化的同时,相同特性的P2P设备可以构成存在于互联网这张大网中的子网,使信息按新方式又一次集中。三 技术应用p2p技术目前主要应用于以下几个方面:1.及时通信: ICQ 、OICQ及IP电话技术2.文件和其他内容共享——BT技术现在人们已经很熟悉用BT下载资源,BT的全名,叫做BitTorren,中文译作/比特湍流,有许多网友直取谐音,戏称之为/变态,如抽掉贬义的色彩倒是十分形象,因为它的确是一种不同于互联网常态的资源交流机制。作为一种革新性下载工具,BT吸纳了P2P的技术优势,简单而有效地实现了下载压力的分担。BT首先在上传者端把一个文件分成了Z个部分,甲在服务器随机下载了第N各部分,乙在服务器随机下载了第M个部分,这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的N部分,这样就不但减轻了服务器端得负荷,也加快了用户方(甲乙)的下载速度,效率也提高了,更同样减少了地域之间的限制&比如说丙要连到服务器去下载的话可能才几K,但是要是到甲和乙的电脑上去拿就快得多了。所以说用的人越多,下载的人越多,大家也就越快,BT的优越性就在这里。而且,在你下载的同时,你也在上传(别人从你的电脑上拿那个文件的某个部分),所以说在享受别人提供的下载的同时,你也在贡献。3.搜索引擎——基于p22的适应性信息检索系统的设计本文提出的基于p2p的适应性信息检索系统的网络拓扑结构如图1所示。系统由若干个自治的结点组成,它们按照网络架构组成一个信息检索网络,每一个结点都是对等的。每一个结点都由一个客户端代理和一个服务器端代理组成。用户通过客户端代理提交提问,对于每个提问,客户端代理可根据具体情况,使用元搜索、爬行器和转交给服务器端代理等三种方式的任意组合进行检索处理,对于三种方式返回的结果文挡,客户端代理经过合并过滤之后呈现给用户。用户在浏览结果时,通过将文档标记为感兴趣或不感兴趣的方式,向客户端代理提交相关反馈。利用这些反馈,客户端代理可以建立一个用户模型,该用户模型一方面将用于今后的结果过滤,另一方面也将用于修改用户的原始提问,以便今后进行进一步的检索处理。与此同时,服务器端代理负责结点之间的通讯,它可以在接收用户模型和相关文挡的基础上,进行用户聚类,并在聚类的基础上,在具有相同或相似兴趣的用户之间实现合作式推荐和转发检索请求,单个结点的内部结构设计如图2所示。4.协同工作——p2p技术对e-learning应用模式的影响基于 P2P 思想的知识交流型学习:P2P是一种技术,但它更是一种思想,是有着会改变整个互联网现状潜能的思想。它将人们直接联系起来,让人们可以通过互联网实现直接的交互,从而使得网络沟通变得更为容易、资源共享更为直接,因而它在加强网络人际交流、文件交换和分布计算等方面大有前途。随着 P2P 技术的兴起,基于P2P思想的知识交流也开始在网络上出现。如 LearningIDEAS公司提供的可以即时捕获个人与个人之间的知识交换方案,就包含了一套独特的匹配和转发系统,它能够让外在的知识随信息交流实时传递。LearningIDEAS的技术与企业呼叫中心的路由系统非常相似,它允许基于知识技能的路由和匹配,在发生现实需求和特定问题时可以让一个用户与另一个相关的用户联系起来。与传统 e-Learning系统相比,基于P2P思想的知识交流方案最大的不同就在于无需创建专门化的学习环境,也无需正式安排教学活动,就可以在学习者和他人之间提供知识分享的通道。
目前主流的e-Learning系统如Ellumniate、Centra、WebEx等也提供一些同步学习和协作解决方案(如虚拟“在线会议室”等),它们虽然可以允许学习者进行非正式的学习交流和直接沟通,但这类学习活动一般都需要在主题、时间和交流人员等方面制订明确的计划和安排。基于P2P的知识交流方案却不同。当一位用户或学员遇到某方面困难时,他在LearningIDEAS系统中把自己的问题表述出来,系统就可以立刻帮助他转接到某个具有此类问题解决经验的同事或学员用户那里。就像和身边的人随意询问交流一样,这种虚拟的即时沟通方式能够更快捷地解决用户所遭遇的现实问题,并消除了通过正式教学系统进行学习的时空障碍。
基于P2P技术的非正式知识交换方案,真正的价值是它使得学习和交流能够在网上随时发生,并能融入到实际的工作和生活流程当中。这种随机、自由、及时的知识交流方案不仅使学习交互可以发生在每位网络用户身边,而且非正式知识交流的学习过程也能够被记录存档。当人们加入P2P网络的时候,所有用户都拥有了平等的机会,都可以容易地在网络上自由沟通思想,随时交流学习,并进而从与对方的交流和沟通中获取所需要的知识和信息。P2P摆脱了中间服务的羁绊,它重新将人们通过网络直接联系起来,使人际间的知识交流更为迅速和便捷,从而提高了人们解决学习问题和处理社会事务的效率。四 p2p技术的不足及目前的解决途径管理问题和安全问题是p2p目前所面临的最大的问题。在p2p技术结构中,中心节点的意义被大大弱化甚至完全消解。去中心化的特点将得到更为充分的体现,网络传播结构的扁平化特点也会进一步凸显。这样的传播结构,使网络信息传播的管理与控制更为复杂与困难。从管理的层面看,p2p技术最主要的挑战体现在两方面:对不良内容的传播控制更为复杂;版权管理更为困难。在国外,p2p在版权管理方面带来的问题引起了更大的关注,据报道,美国国会知识产权办公室目前已草拟新版法案,力图禁止这类p2p软件的应用;英国更是早在2003年10月就通过了立法决定执行颇有争议的欧洲版权法令,这个立法从理论上明确了,使用类似的p2p服务将可能构成犯罪。目前的解决方法:利用JXTA技术(juxtapose 并行技术)。JXTA技术提供了建立P2P网络应用的核心技术,旨在为P2P应用建立一个通用的开发平台。JX2TA技术主要包括一个独立于编程语言系统平台和网络平台的协议集,这个协议集说明了P2P应用的最基本的需求。可以说,JXTA是位于操作系统或虚拟机之上的P2P网络服务或应用之下的一个P2P堆栈,它提供了P2P应用所需的核心功能。
但是也有人对此持批评态度,例如,方兴东认为:p2p的交流如果是在个人与个人之间,如果没有任何商业行为在内,那么就不应该用知识产权来限制。当然,技术肯定不能解决所有问题,相关法律手段的加强,也是十分必要的。但是,法律的制定应该着眼于未来而不是眼前,着眼于社会全局利益而不是个别利益。五 前景展望从p2p技术的发展轨迹来看,它与互联网技术的发展是一致的,那就是从技术导向逐渐转向市场导向,从专属用户逐渐转向普通用户这也意味着,这些技术的影响力将从纯技术层面转向经济、文化与社会层面。p2p技术既然可以为个人对个人的信息交流与共享提供方便,自然也能为媒体对媒体的信息交流与合作提供可能。P2p技术也可能成为媒体间的交流与合作的新平台,也可能加速媒体形态的演化。对于媒体机构来说,现在能感觉的似乎更多的是潜在的威胁,因为它们在传统媒体以及网络媒体中的中心特权地位会受到挑战,但是,从另一个角度来看,如果媒体机构把自己视作一个普通的信息产品的生产者,也许就能从2技术中找到新的希望。作为一种越来越具有普遍应用价值的技术,p2p对于未来的网络传播特性的影响,虽然还一时难以做出全面描述,但是影响正在开始而且会继续,这正像技术一样的普及,在很大程度上促进了网络作大众媒体的属性。参考文献:1.P2P技术与网络传播的未来
第7卷 第1期
南京邮电学院学报2.基于P2P的适应性信息检索系统的设计
江 淇3.技术思想对 E-Learning 应用模式的影响
李芃 4. 浅谈下一代互联网技术——网格技术
管江红5. 信息技术一种全新的P2P网络解决方案——JXTA技术
王旭辉 郑雪峰 姚宣霞6. P2P技术的研究与应用
陈 姝 方滨兴 周勇林7.P2P技术的应用及其研究现状
赵 恒 陈 杰
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点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。有些网络(如Napster, OpenNAP, 或IRC @find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella 或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有&(地位、能力等)同等者&、&同事&和&伙伴&等意义。这样一来,P2P也就可以理解为&伙伴对伙伴&的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途. 简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返&非中心化&,并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。 即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。 事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
点对点传输方式,在下载的同时上传,一此增加下载的数据流,简单的理解就是下载人越多就越快,当然是建立在不限制上传的流量情况下面.
技术背景 P2P起源于最初的联网通信方式,如在建筑物内PC通过局域网互联,不同建筑物间通过Modem远程拨号互联。其中建立在TCP/IP协议之上的通信模式构成了今日互联网的基础,所以从基础技术角度看,P2P不是新技术,而是新的应用技术模式。 今天,P2P再一次被关注主要是由Napster以及ICQ类软件的出现,虽然在Napster之前P2P方式的研究也从未停止。 现在互联网是以S(Server)/ B(Browser)或S/C(Client)结构的应用模式为主的,这样的应用必须在网络内设置一个服务器,信息通过服务器才可以传递。信息或是先集中上传到服务器保存,然后再分别下载(如网站),或是信息按服务器上专有规则(软件)处理后才可在网络上传递流动(如邮件)。 如今拥有Napster及ICQ类软件的PC(或操作者)就可以选择同样拥有此类软件的另一PC(或操作者)形成互联(直接连接,不通过服务器),双方共享资源,协同完成某种行动。而拥有同一P2P软件的设备和用户,还可以形成一个为其自己所有的在互联网上的P2P专用网。 现状 1. 代表性研发产品和技术 (1) ICQ类的即时通信软件。两个或多个用户互相使用文字、语音或文件进行交流,快速、直接,易于同非PC网络设备(如PDA、手机)通信,而且它不依赖设备即可辨别用户。由于利用P2P技术可以弱化甚至摆脱对中央服务器的依赖,这样的通信更接近非互联网通信模式。 (2) Farsite(Microsoft),Ocean Store类数据存储软件。用于在网络上将存储对象分散化存放,而不像现在放于专用服务器。这样减轻了服务器负担,增加了数据的可靠性和传输速度。 (3) Napster类软件。实现数据共享,使用者可以直接从任意一台安装同类软件的PC上下载及上载文件,而不是从服务器。用户可以检索、复制共享的文件。软件自动发现最新的文件列表,发布者无需担心发布的问题。 (4) Infrasearch、Pointera类数据搜索及查询软件。用来在P2P网中完成信息检索。一旦形成P2P专用网,其上的数据搜索与现在互联网中数据存在中央服务器的情况有所不同,必须要考虑动态地将当前P2P网络中各个Peer的内容进行收集,并且要有效地向用户传递。 P2P网用户中相当数量在联网方式上不同,专线、拨号、宽带、窄带都会碰到; 联网的时间可以一个是24小时在线,而另一个完全可能仅联机几十分钟; 使用的操作系统也不一定相同。 (5) Netbatch(Intel)类协同计算软件。可联接近1万台PC,利用它们的空闲时间进行协同计算,完成超计算量的工作(如空间探测,分子生物学计算,芯片设计)。 (6) Groove 类数据或行动协同软件。它是基于P2P连接的软件工具,可以建立一个安全的企业级协同工作平台(P2P网),提供供求信息链上的互动信息沟通,如货品目录、库存及发货清单,帮助使用者进行经销渠道维护、客户服务和支持。 (7) 游戏软件。事实上许多网络游戏均是P2P方式的,尤其是那些双人及多人对弈游戏。 2. 组织与标准 目前,正式的P2P组织尚未成立,2000年8月间成立的P2P工作组,成员包括Intel、IBM、HP等大企业,目标集中在P2P技术的标准、安全性及可靠性等等。但由于P2P技术本身发展迅速,P2P技术涵盖的范围尚未确定,目前尚未有统一的规范。 发展 1. 关键技术 P2P是一种基于互联网环境的新的应用型技术,主要为软件技术。 (1) 对于互联网上众多计算机,P2P应用比其他应用要更多考虑那些低端PC的互联,它们不具备服务器那样强的联网能力,同时对于以往的P2P应用技术,现在的硬件环境已经更为复杂,这样在通信基础方面,P2P必须提供在现有硬件逻辑和底层通信协议上的端到端定位(寻址)和握手技术,建立稳定的连接。涉及的技术有IP地址解析、NAT路由及防火墙。 (2) 在应用层面上,如果两个Peer分别代表两家不同的公司,而且它们已经通过互联网建立连接,那么一方的信息就必须为另一方所识别,所以当前互联网上关于数据描述和交换的协议,如XML、SOAP、UDDI等都是一个完善的P2P软件所要考虑的。 (3) 有通信就要有安全保障,加密技术是必须要考虑的。 (4) 其他需考虑的有如何设置中心服务器,如何控制网络规模等。 2. P2P技术与现有互联网技术比较 目前互联网主要技术模式是S/C方式,此方式要在互联网上设置拥有强大处理能力和大带宽的高性能计算机,配合高档的服务器软件,再将大量的数据集中存放在上面,并且要安装多样化的服务软件,在集中处理数据的同时可以对互联网上其他PC进行服务,提供或接收数据,提供处理能力及其他应用。对于一台与服务器联机并接受服务的PC机来说,这台PC机就是客户机,其性能可以相对弱小。而P2P技术的特征之一就是弱化了服务器的作用,甚至取消服务器,任意两台PC互为服务器,同时又是客户机,即对等。右面是P2P与S/C方式的一些比较: S/C方式造成互联网络上的集中,无论信息资源还是成本资源均向同一方向集中,这样的模式符合一对多、强对弱的社会关系形式,如政府对个人、对企业,大企业对小企业,学校对学生,企业对职工等等关系。所以S/C方式是符合市场需求的。P2P方式将导致信息数量、成本资源都向互联网各点均匀分布,也就是所谓&边缘化&的趋势。此模式符合&一对一&的特点,以及彼此相当的社会关系形式,如个人对个人,规模相当的企业之间,等等,这也是符合市场需求的(如ICQ)。所以这两种方式会共存,有关P2P即将替代S/C模式的说法是不成立的。P2P有其独特的市场空间,是现有互联网应用的补充,这一点应该是毫无疑问的。 3. P2P技术特性 (1) 既是S又是C,如何表现取决于用户的要求,网络应用由使用者自由驱动。 (2) 信息在网络设备间直接流动,高速及时,降低中转服务成本。 (3) 构成网络设备互动的基础和应用。 (4) 在使网络信息分散化的同时,相同特性的P2P设备可以构成存在于互联网这张大网中的子网,使信息按新方式又一次集中。 企业应用 应用P2P技术的互联网产品正在迅速开辟出一块新的互联网应用市场,例如ICQ类的即时信息工具不仅创立了一个巨大市场,而且正在多方向地向外扩展,比如在移动通信市场,ICQ产品的多信息格式(文字、语言的支持)和即时性,可以为常规通信增加信息内容(文字、图片)和通信对象(网上ICQ用户)。 另一方面,ICQ的使用也会使部分用户放弃Email,侵蚀Email市场。Napster类的文件共享型P2P产品开拓出网上文件传播的新途径,用户不仅可以进行搜索和下载这样的操作,同时也可以方便地将自己的文件提供给其他用户,做到了基本的双向交流。 由于P2P技术方案不同于S/C方式的特性,可以在许多方面弥补S/C方式的不足,P2P产品将建立互联网上的一种新的应用模式,这时用户不仅在PC装有浏览器,而且还有数种P2P软件来实现新的互联网应用。 比如一个计算机配件经销商可以通过Email或浏览器(如果对方也通过P2P技术发布信息,则也可以用P2P软件)得到其上游厂家最新推出的产品信息及价格,研究了这些信息,并落实订货事宜之后,启动P2P软件,将新的产品及售价发布到重要客户的P2P联络站上,其中一个未上网的用户通过手机也知道了这消息。不久,经销商将收到客户的在线询问,而经销商在线回答问题的同时又将一个驱动程序传给了这个客户。这一切的操作均是通过互联网,而对象是厂家人员或客户,而非其网站或邮箱,这样就真正利用互联网做到了面对面的交流,更加接近现实社会的人际交流习惯。 1. 企业P2P互联网应用的几个侧重 (1) 企业协同 企业协同包括两大方面,一是企业内部的员工与员工、部门与部门、员工与部门之间的协同,无论部门及员工处在何种地理位置,只要拥有网络,双方存在信息沟通的要求,就可以利用P2P软件协调双方的行为。信息的种类及行为目的可以是多种多样的,如日程安排、通知发布、单据的审批、文件传阅和分发、方案的评比(表决)、计划协调等等这些可以通过电子文件表达的信息均可以通过软件来表达,并以此将使用者联系在一起。P2P应用更适用这当中更多需要用户交互的部分,如计划协调、日程安排等。二是企业与企业之间的行为协同,这种协同的互动的多样性和复杂性要高于企业内部的协同。从简单的会议日程安排、公文往来,到报价、询价订货系统、订单跟踪、电子化交易。 (2) 企业门户 新型企业门户不再简单地以一个网站来实现,它不但综合了为企业内部员工或部门的服务,还可以为企业伙伴及用户服务,同时也是企业管理者了解企业运行状态,调控企业运行的管理工具。企业各个部分的运行情况均可以通过它传递给允许接触到相关信息的使用者。管理者可以通过门户掌握企业的动态,调控企业的运行,直达下级领导建立沟通。而企业内部的员工与企业外部的伙伴或客户均可通过这一平台找到相关的人(工作人员),建立起这样那样的信息交流通道,实现不同的协作目标。这将综合S/C技术和P2P技术,P2P部分将实现信息定向推送,实时沟通和数据互动。 (3) P2P群集和VPN 构建于互联网之上的P2P应用不再简单地限于两个点,完全可以扩展到多点的群集,形成互联网中的一个虚拟的子网,构成一个精简的VPN。这样一来,通过相对简单的,仅仅是对P2P用户端软件的操作,用户就可以主动地选择不同的VPN并加入,同时也就使得了不同的VPN同时存在于互联网之中。个性化、专业化同时又是开放(基于互联网)的VPN的出现,使信息的集中和流动更接近现实社会的信息流动方式,更易于为人们所接受。比如喜爱音乐的人们建立了自己的音乐VPN,擅长编程的设计师可以建立自己的程序员VPN,而对于企业,行业化、渠道化的组织终于有了一个在互联网上安家的便捷途径。可以预计,行业化的目录服务、信息服务将通过此方式迅速涌现,为企业电子商务打下一个良好基础。 (4) 人机远程互动和机机互动 远程监控和调试已经运用在许多工业场合,甚至也出现了一些通过网站方式运行的方案,但网站方式在速度和交互性方面的缺陷使得用户无法接受。P2P方案为这方面的应用开辟了新的天地,利用它,一个锅炉厂商可以通过互联网帮助其客户调控其锅炉的运行状态,而我们也可以在回家的路上用手机将家中的空调提前打开。 (5) 宽带网及无线移动网应用 当带宽达到数据流要求的容量,如实时音频、实时视频,人们期待已久的多种网络应用就会呈现在面前。而特别能满足交互需要的P2P技术更有一块施展的天地,电话会议、视频会议、远程教育、培训、安装调试等等都将为企业带来P2P技术的新应用。实际上ICQ作为P2P技术已经开始应用在手机短信上。 2. 企业P2P互联网应用的市场特点 (1) 构成企业B2B电子商务内容的一部分。 (2) 促进建立新的互联网数据交换标准和数据安全模式。 (3) 引起新一代互联网的应用,可以建立起底层结构平台。 (4) 具有领域化的市场分割—与前一时期的互联网热有相同的出发点,将建立起相关行业的群落。 (5) 有较明确的赢利模式。由于P2P产品不再像S/C方式那样客户仅使用浏览器,而是使用特质的客户端软件,同时软件的使用需厂家的直接支持,用户对购买软件或缴纳使用费很容易理解。 (6) 向后产品和技术可以整合进入企业内部信息管理市场,向前可以进入企业外部电子商务市场。 3. 估计的产品形式 (1) 底层基础开发平台及专项应用软件。 (2) 软件工程。为企业量身定做。 (3) 软件服务。将软件功能租给企业使用及信息服务。
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