惊心一剑套装好用吗也修改了 有前途吗

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发布时间: 09:05
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本帖最后由 奇侠剑仙 于
01:51 编辑
& && & 在日定期维护公告中,惊心一剑备受瞩目的再一次进行调整,这个和壁垒击破同源而生的特殊攻击技能多年来一直黯淡无光。笔者对调整后的惊心一剑进行了一个简单的测试,究竟是“废柴”技能华丽逆袭,还是“屌丝”技能注定穷苦一生?让我们进入下面的测试报告。
“惊心一剑”调整:
首回合减少的魔法值由“(所造成的气血伤害/10+使用者自身等级/3)*1.25”调整为“(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25”。
& && & 惊心一剑的攻击效果为当前回合造成直接的MP损失,次回合造成持续1回合的MP损失,并且次回合的MP损失不可叠加,取最高值。由调整内容得知,当前回合直接MP损失有所增加,笔者估算了一下中高等级的攻宠常规输入造成的MP损失数据。
& && & 这个魔法值数据看起来非常华丽,那好,我们继续往下设想,攻击目标?打人?人的防御能力远远高于宠,这个主观输出数据肯定达不到,自然也达不到这个魔法值攻击效果。打攻宠?攻宠只要能神,有蓝没蓝都是一条好汉!打法宠?按照假设中血蓝的比例,蓝还没打完,血已经不够了,那么打的蓝意义何在,不如直接打飞他。什么,你说可以打耐法,我想说的是,就算耐法没蓝了,吃个小蓝也不亏啊……也许攻宠的惊心一剑唯一适合的攻击目标是死亡法防宠这类超大型蓝消耗宠物了。
& && & 和壁垒击破相比,惊心一剑给大家的印象是输出低、可以防御、打蓝不明显等等等等,种种迹象只说明一个问题,惊心一剑不适合当攻击技能。任何技能都是有用的,关键是,给他放对地方,就像人一样,在不同的领域,取得的成果自然也就不同,总不能让一个大唐去打辅助吧?
& && & 既然攻宠的路线行不通,不妨换个思路。如此这般、这样那样的一个卡速精心血宠就诞生了。你说打不动?是,他不是输出宠当然打不动了,他的作用在于——控蓝。对于除大唐外的所有门派都需要蓝,如果你能卡速控制他加蓝,会怎么样?在天龙水的省格子和蛇蝎美人、黑玉云苓膏的效果好中选择,大多数人会偏向前者。理由很简单,你未必知道你的对手就会打蓝。打蓝的途径有很多种,花语女儿云龙的面控蓝只是常见的一种而已,甚至大唐起干将破碎配合卡速宠压蓝都会让人头疼不已。我们以打醒催眠的最低输出要求30点血为基础,计算中高等级的卡速惊心宠的蓝控制数据如下:
& && & 等级139,输出30点伤害,造成魔法损失90
& && & 等级169,输出30点伤害,造成魔法损失109
& && & 等级180,输出30点伤害,造成魔法损失116
& && & 如果我们把普通的法防宠,朝这个方向进行改造呢?
& && & 首先打书难度,单法防肯定远低于死亡法防的;其次对于pk场上宝宝局面,大多数都是以4攻1血或者3攻2血为主的,惊心法防完全可以在这里充当血宠。最后,血宠的作用无非顶药、打催眠、保护、破保护,对于如今已经不再有冥思卡的世界,无论是不是打蓝队伍,只要这场pk是一个长时间的pk,惊心法防的控蓝都是一个不错的选择。如果条件允许,配合高毒的5%掉蓝,也像一个慢性毒药一般慢慢蚕食对手。至于是耐法防还是血法防,则依个人喜好而定,笔者喜欢耐宠而已。
经过反复修改 测试。。。
事实证明惊心一剑的第2回合固定掉57蓝....伤害比物理攻击少5%....(此为180宠全程记录结果。。。)
& & (第2回合掉蓝公式:力量点数/12+1的魔法。。套装额外加的点力量无效)676/12+1=57.3333333
珏毅 发表于
& && & 惊心一剑的次回合持续燃魔,之前已经有朋友做过相关测试了,笔者在此就不赘述,有兴趣的可以查阅原帖。在本次调整后,笔者带着之前的次回合燃魔公式:力量点数/12+1,配合孩子的属性点可调整的能力进行过数次检验,公式依旧成立。
& && & 大家都知道,波澜不惊可以挡破碎,那么波澜不惊是否能抵御惊心一剑的控蓝?带着这个疑问,结合本次2014pk赛的数据,笔者有如下测试,还是直接上图比较直观。
& && & 测试流程,第一张图召唤兽满蓝,当前回合普陀先套波澜不惊,对面惊心一剑打宠,得到第二张图。结论:惊心一剑无视波澜不惊,但会按照攻击0点血计算魔法值损失。简单地说,如果我们把惊心一剑损失魔法值的公式分解,即(所造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)*1.25=所造成的HP伤害*0.125+使用者自身等级*0.625,则后半部分的【使用者自身等级*0.625】的损失魔法值无视波澜不惊。因此,波澜不惊对于我们卡速控蓝的惊心宠完全没有任何影响,无视波澜不惊的部分才是我们主要控制的魔法值部分。
& && & 在惊心一剑和壁垒击破的输出能力上,笔者利用pk赛的相关数据做了一个测试,测试条件如下图:
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建议修改壁垒击破
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清水小鱼, 积分 192, 距离下一级还需 108 积分
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壁垒击破曾经很流行,血攻壁垒豹子、耐攻壁垒豹子一度主导武神坛不少时间,随着全力力劈宠、高连隐攻宠的崛起,曾经辉煌一时的壁垒宠遭遇冷落,CBG遍地是卖壁垒豹子的,但是价格又卖不起来,很多玩家对手里下了血本的壁垒宠是又爱又恨。建议CH修改壁垒击破的效果,壁垒击破,顾名思义就是要破防,所以有以下两种修改建议:
1、壁垒击破变成被动技能,不能主动施放,效果是物理攻击忽视目标等级*1点防御,忽视防御、高级防御技能,对有幸运、高级幸运的目标伤害提高50%。
2、壁垒击破仍为主动技能,发动壁垒击破攻击目标时,有10%的几率无视目标的防御进行攻击,当目标防御时,伤害结果加倍。
以上,希望CH考虑,也欢迎其他玩家提出意见。
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混水泥鳅, 积分 1304, 距离下一级还需 96 积分
你都没睡醒,那么惊心一剑是不是直接给心脏一剑,下回合因为惊慌而不知所措,不能做任何操作?& &夜舞倾城是不是修改成晚上伤害加倍?& &剑荡四方是不是修改成命中目标后,剑气伤及其余4个单位?
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东海小蟹, 积分 1413, 距离下一级还需 987 积分
壁垒个鸟啊,楼主存不存先不说,壁垒实际作用很明显,就是给那些力劈善恶做的铺垫,那些合宝宝的打求掉了特殊技能,打上本壁垒也不错,我觉得这样出不错,再就是壁垒必中还是忽略一部分防御和无视幸运,不错了,楼主抱怨什么,快醒醒吧,
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东海小蟹, 积分 1404, 距离下一级还需 996 积分
这样的壁垒不就变味了吗?如果是被动,那我隐攻也打壁垒,带高连又带壁垒,壁垒就成了增益技能了,这时候就存在“壁垒”宠这一说法了
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巡海夜叉, 积分 13539, 距离下一级还需 461 积分
壁垒击破 的出现是为了迎合当年的 龙龟法防流。
现在已经是暴力年代了,都带血功、血法BB了,壁垒击破自然降价了
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碧海银贝, 积分 4322, 距离下一级还需 78 积分
存了不少壁垒吧
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碧海银贝, 积分 3101, 距离下一级还需 1299 积分
高连遭冷落的时候,也没说非要修改兽决效果。
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巡海夜叉, 积分 11262, 距离下一级还需 2738 积分
那种磨磨唧唧的打法才不是我们喜欢看的暴力服战呢
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巡海夜叉, 积分 11262, 距离下一级还需 2738 积分
& & 还有横扫千军&&才10个人&&应该每个人扫1000次→_→
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护廷虾兵, 积分 8190, 距离下一级还需 2010 积分
商人估计亏了不少&&壁垒也掉价了
梦幻牌组合技(已经检验9种,欢迎跟贴交流)
英国曼切斯特大学既心理学家安德努·克诺普顿做过一个实验,佢调查咗140名既建筑系既学生.对于学校里面一段长1英里既直路,当呢D学生一年级既时候,估测出来既长度约为1.24英里;而到咗三年级,估测既数字居然就变成咗1.45英里.于是,佢得出左一个结论,就系人对于某个地方既熟悉程度亦会影响其判断力,或者科学可以解释呢种距离,但系我地之间既呢种感觉系科学都解释唔到既,一些事一些情,Friend来嘎嘛!!
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清水小鱼, 积分 192, 距离下一级还需 108 积分
平心而论,我不是商人,我也没有囤积壁垒,我只是为我自己曾经辛辛苦苦打造起来的壁垒宠,现在没有了用武之地,所以才提的这个建议,相信广大平民玩家手里一样有壁垒宠,也希望能有一席之地。我提的建议也不是很过分,只是在壁垒原有的技能效果基础上进行适当的调整,至少让壁垒不至于成为占格子的废材。当然,我只是提建议而已,提不提是我的事,CH改不改是他的事,希望大家嘴下留情,勿喷,平民玩家伤不起。
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混水泥鳅, 积分 1304, 距离下一级还需 96 积分
& & 壁垒加的5%很多了,一个低偷效果了,还必中,跟其他主动技能相比,除去那些只能靠合的技能。&&高连减伤害,惊心一剑也减伤害。 这个不减反加,算是不错了。 潮流爱好这个你不能控制,你不可能说现在不流行就改,那惊心一剑那些真心哭晕在厕所了。 最起码你壁垒都辉煌过一段时间~
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清水小鱼, 积分 192, 距离下一级还需 108 积分
客观的说,惊心一剑的打蓝效果还是很不错的,只是没有大神去好好利用。
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碧海银贝, 积分 3162, 距离下一级还需 1238 积分
倒爷坐不住了? 该!!!!
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东海小蟹, 积分 1770, 距离下一级还需 630 积分
一定存了不少
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清水小鱼, 积分 192, 距离下一级还需 108 积分
& & 其实我提的修改,你仔细看下也不能算是加强,原有的壁垒效果是增加5%攻击,忽视防御、高级防御技能,目标防御时伤害加倍,还必中。我提的建议是改成被动的,必中不存在了,5%效果也没了,无非就是忽视目标一些防御,另外增加对幸运、高级幸运的伤害,能算是加强么?还有,第二条建议是10%无视目标防御,10%,低必杀的几率,纯看脸,也不能算是比原来的效果要加强很多吧,毕竟原来的效果是稳定常驻的。
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护廷虾兵, 积分 8190, 距离下一级还需 2010 积分
本帖最后由 Q景天 于
11:30 编辑
平心而论,我不是商人,我也没有囤积惊心,我只是为我自己曾经辛辛苦苦打造起来的惊心宠,现在没有了用武之地,所以才提的这个建议,相信广大平民玩家手里一样有惊心宠,也希望能有一席之地。我提的建议也不是很过分,只是在惊心原有的技能效果基础上进行适当的调整,至少让惊心不至于成为占格子的废材。当然,我只是提建议而已,提不提是我的事,CH改不改是他的事,希望大家嘴下留情,勿喷,平民玩家伤不起。
梦幻牌组合技(已经检验9种,欢迎跟贴交流)
英国曼切斯特大学既心理学家安德努·克诺普顿做过一个实验,佢调查咗140名既建筑系既学生.对于学校里面一段长1英里既直路,当呢D学生一年级既时候,估测出来既长度约为1.24英里;而到咗三年级,估测既数字居然就变成咗1.45英里.于是,佢得出左一个结论,就系人对于某个地方既熟悉程度亦会影响其判断力,或者科学可以解释呢种距离,但系我地之间既呢种感觉系科学都解释唔到既,一些事一些情,Friend来嘎嘛!!
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