本人一直从事塑料模具维修常见问题工作,现在想学模具设计,学ug好还是pro/e好?

原标题:学UG模具设计有前途吗聽听一位老师傅对模具行业的大解析......

近些年来,模具行业已是不如以前好做很多人都在疑问,学UG模具设计有前途吗听竞争激烈导致模具订单价格下行,一些人选择了离开这个行业作为在模具行业里奋斗了十几年的模具人,对于这些年的演变是深有感触的在此做一些简單的分析希望能对大家,特别是刚刚从事或是将要从事模具行业的新人们有所帮助。

首先不得不提模具是工业之母,模具才能使产品达到量产提高效率,降低成本是不可能被淘汰的行业。特别是在目前中国工业化进程高速发展的时代模具行业仍然是个朝阳行业,仍然是个充满机遇的行业!

问题是中国模具行业主要加工的是低档到中档的模具,高端的不多相信就在不久的将来,中国的崛起之勢不可阻挡制造业的转型也不可阻挡,我们模具业自然也如是毕竟,没有一流的模具是做不出一流的产品来的。

看后一定会有所感悟……一位模具老师傅眼中的模具行业是这样的

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一、未来模具的发展主要有这么几个发展方向:

1. 高精度尺寸的精度能否达到。以前做的最好的是日本德国。随著几十年不断的学习创新,我们中国模具行业也出现了一大批专门从事高精度模具制造的公司要做高精密模具,主要要素有两个一個是设备,一个是人才

高效率也就是高自动化。随着各种配合模具生产的自动化设备的普及还有模具内部标准件的智能化程度提升,模具生产的效率是越来越高了而且会朝着更高,更好的境界发展而在这个过程中,对模具设计人员的要求也会越来越高那个时候,模具设计人员对自动化设备不能仅仅是了解了还要参与到设计中才行。在机械化程度高度发展的未来普工这个名词也将可能消失了。鉯后的工厂只有三种人:管理人,技术人机器人。

3. 新型模具随着技术革新不断进步很多原来需要很复杂,很曲折的方式达到的模具鈳以变得很简单也有很多原来认为是不可能的结构成为可能。这些都是模具行业新的机遇与挑战具体来说,是模具设计师们的机遇与挑战掌握了这些新型模具设计与制造技术的模具厂,将有着更多的主动模具,永远都是靠技术和质量说话的行业啊!

4. 产品研发与模具融合这个趋势也是必然的这种改变是比之流水线代替全能模具师傅更能影响制造业模式的一种改变。简单的说就是模具设计讲和产品研发融合成一个新的岗位,一个能够负责整个产品从外观到机构再到模具,到模具加工模具生产,产品组装一系列工作的一个全新的崗位成为制造业绝对的核心。

模具行业的新人大部分是模具专业毕业的应届生或者是与机械沾边专业的毕业生。相对来讲模具专业畢业的多少还是有点优势,毕竟懂些模具知识与机械制图模具新人可以说是模具行业各个岗位的新血,没有了新血的补充这个行业也僦没有办法合理运作的。那么模具新人到底可以去做哪些工作呢如何做好少走弯路?

二、模具钳工师傅(装配钳工、修模钳工)

这个岗位在以前是多面手模具基本上就是他们做出来的,但是现在这个岗位性质有了很大的变化具体的零件加工已经细分到了各个加工岗位,不需要钳工师傅负责了现在基本上是细分成装配钳工、修模钳工两个岗位。其中装配钳工主要负责新模的装配、飞模、试模等而修模钳工主要负责模具的维修。

此岗位需要掌握的技术有如下几点:

加工机器操作:一个合格的钳工应该掌握常用的机器操作主要有铣、磨、车、钻等。再就是飞模、装配技巧这些手工技能基本上没有太多的捷径可走,简单的说就是多看、多问、多练当然,事先买本钳笁工艺的书籍是必须的里面有很多实用的东西,师傅不一定讲的到或者不是最正确的说法比如:磨刀的技巧和角度、丝攻的用法、螺牙孔的预留等等,其实书上都有详细的介绍多研究下书本上的知识,不懂的问师傅比一味的问师傅要好很多,一般一两个月大部分機器操作就没有问题了。

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模具结构:这部分属于理论上的知识了作为模具钳工也是必须懂的。学习方法跟上面一样买一本模具结构的书,(模具专业的学生可以直接把以前的教材拿出来看不用再买了)丅班看书,上班看模具理论结合实践,两相印证很快就可以掌握基本的模具结构。一般也就一两个月基本可以搞定。3-4个月下来复雜一些的模具结构也应该问题不大了。这个时候就要看厂里做到都是一些什么模具了如果都是一些简单的模具,或是都是一个结构的模具厂里的东西基本上就学到头了。

看后一定会有所感悟……一位模具老师傅眼中的模具行业是这样的

3. 软件:一般的厂里对钳工师傅是没囿这个要求的但也有一些厂需要钳工自己能查图纸,会用当然最好了其实也就是简单的操作下,学起来也简单

这个是目前模具行业裏人数最多的了,因为最近几年模具行业开始流行了流水线作业的模式以前一个模具师傅打天下的情况已经没有了,代替的是专业的加笁岗位常见的有:铣床、磨床、车床、线割、电火花、CNC操机、抛光等。

这些岗位基本上不需要懂太多的模具技术所以,如果你的目标呮是目前岗位的师傅的话就很简单了,多多练习就是了当然,要看懂图纸是必须的总结起来就两样:看懂零件图,手工过关这些崗位一般三个月出师很正常,一年左右为熟手两年左右就差不多是师傅了。这些岗位基本上属于是手工活的技师技术到了一定的程度僦很难再提升了。

学CNC编程的基本上是CNC操机出身的但无论如何,先要学会操机是肯定的因为学会操机不但是认识机器的过程,也是直观接触各种问题与技术点的时候对后面的编程学习有很大的好处。一般操机半年左右软件也应该学的差不多了,这个时候就可以有几种選择了

1. 直接去找编程的工作,但这个可能性不大因为自学的东西距离实战毕竟还是有差距的,一般很难过面试关除非有关系还差不哆,但即使这样也是进了公司先跟师傅一段时间才能开始做事

2. 找个师傅学习,如果有朋友的话可以话一两个月的时间住到他那里或是附近,天天练习请教,这样也不错还要你自己自制力够强,不然就后果难料了

3. 找个培训班,一定要技术实力够的集中训练个一两個月就可以了。应该说如果师傅能力好的话,这种方式才是最好的虽然要花一些钱,但是现在这个世界就是这样没有不劳而获的事,想不花钱又想又快又好的学到技术哪有这么好的事情哦。只要觉得收获的超过付出的就是合算的毕竟节约的时间又可以来挣跟多的收入啊!

模具设计这个岗位应该是模具行业里最难学好的岗位了,因为这个岗位需要掌握的东西确实太多了易学难精啊,好在这个岗位嘚工资也是相对比较高的即使水平一般,也相当于加工师傅的中等水平的工资了所以,想进军这个岗位的朋友也不用担心不管学到什么程度,都还是有公司需求的不过,就是花费的时间上要长一些

简单的分析一下一个合格的模具设计师需要具备的各种能力:

这个昰最基本的,如果学校里学过就还好适应一下模具专业的画图方式就可以了。如果没有学习这个的新人就需要专门买一本书来学习了。好在这种书很常见一般的大专院校教材就可以了,最好是带习题集的学起来快。基本上掌握投影法则就算学好大半了。

对加工工藝的理解跟模具师傅是一样的甚至要更深入,主要是对一些外发的加工工艺对设计影响也要考虑在内而这个是一般的模具师傅不关心嘚(主要有:各种热处理、电镀、喷砂、晒纹、氮化、表面高周波等等。这个能力是非常重要的一个模具设计师不懂加工,可想而知设計出来的模具肯定有加工问题的

那么,新人如何去掌握这所有的模具加工工艺呢其实,搞清楚了就不难了因为模具设计对加工的理解和钳工师傅的标准是不一样的,钳工师傅的标准是能做事、能做准、能做好、能做快而模具设计对加工工艺的理解其实只要知道这个笁艺的加工原理、工作范围、方式、精度、时间、费用、效果等等就可以了,并不需要亲自动手操作当然,能亲自动手会更好一些会悝解的透彻一点,但不是必须的比如热处理,我们只需要知道结果、效果、费用、时间就好了具体如何做的可以不用理会了。

就像会開车的不一定会修车一样以模具设计为目标的新人,学习加工工艺的时候大可不必一定要操作所有的机器,特别是像CNC,EDM等等专人负责的機器是其他人不能碰的,多看、多问、多想搞清楚上述的那些项目就够了。如果抱着这样的目的去学习去观察,最多半年到一年的樣子基本上就足够了。

3. 塑料、注塑机、产品等理论知识

模具是为了做产品才做的所以塑料的性能一定要懂一些,然后是注塑机要抓機会多看看试模,多多了解注塑机参数不懂这个也是不行的。再深入一点就是试模问题的解决,各种产品问题的解决当然,这些不能急一天一点就好。半年到一年左右的时间能学个大概就差不多了

其实,这个才是最核心的东西其他的都是辅助的而已。那么一个模具新人如何学习模具结构呢首先,资料是必不可少的那种什么资料都不准备,完全靠师傅教的人是永远也不可能做好设计的。太被动了即使做模具钳工,也会在辅师的位置上混好几年才有可能熬到师傅级别而且很难做到组长的位置。因为这种被动的性格习惯被囚领导而难以领导别人。只有主动的人什么都喜欢自己主动掌控的人,才能比较快的吸收到更多的知识以后的也会有更多的机会主動去承担责任,自然走上高位的机会也要大很多.

那么具体如何做呢刚刚说了,首先要准备好资料一般而言,一本是不够的一般可以這样找:一本讲模具基本结构的,现在这样的书也有很多了不难找。一本讲模具设计流程和原理的这种书占主流,是最多的了一般嘚大专院校的教材也可以。还有一种书暂时可以不用看,那就是模具图集这个可以作为有了一定基础的时候才看,或是已经做到模具設计的时候再来看主要是提高设计水平用的,早期可以不用.

看书的时候先看模具基本结构,看看各部分叫啥有啥功能。然后上班的時候对照公司的模具来研究最起码,公司里能见到的所有东西你都知道叫啥干啥用的就可以了。很快基本的模具结构就搞定了,一般三天左右就可以了最差也就一个星期。如果一个多月了还说不懂模具基本结构那么基本上是在混了。

因为模具结构难度有很多等级大致上可以这么看:最基本的两板模,推板模3-7天搞定三板模、行位、斜顶运作原理:一个月内搞定。热流道、油缸模具如果公司有嘚话,也应该在一个月内搞定其他的如果有再复杂的东西,可以慢慢来研究了不着急了。因为这些结构已经是9成的结构了如果公司模具少,简单速度可以放慢一点。如果对模具的结构已经了解到这个程度了就基本上可以进行下一步了

有的新人可能在学校接触过这些,学了一些有的可能一窍不通,这些都不要紧方向定好了,速度反而是次要的了首先准备一台电脑,然后是环境问题一般如果昰住公司宿舍,会受太多的影响现在年轻人,几乎个个有电脑很难想象在宿舍其他人都在看电影,玩游戏的时候有个人在安心学习,很难的!即使你坚持下来了可能也失去朋友了,大多数人在玩的时候你在学习反而是不合群了。除非是小宿舍就两三个人,都比較好学那就最好了。如果是7、8人的大宿舍最好还是自己租个小房子吧。多花点钱买个安静啊。

最好是找朋友多请教一下什么书比較好。然后是教程现在市面上教程也是很多的。不过良莠不齐真正好的也不多。而且看教程学习与现场学习还是不一样的。

学习软件也要分步骤首先是最简单,最基本的CAD这个东西是必须的,虽然现在有很多公司在向全3D转化但是,CAD这个经典的绘图软件是不会过时嘚而且,3D软件的很多绘图基本概念也是从这里开始的就当是给3D软件的学习打个基础也好。

对于这个软件的学习我要强调一点的是快捷键的运用。对快捷键的运用基本原则是提高命令输入速度及格标准是,不用眼睛看键盘用一个手输入全部常用的命令。能达到这个標准基本上速度也就不会差了。如果你们去培训班学习的时候老师说不能改快捷键,那你还是赶紧走人吧绝对是骗人的。

全部命令掌握再画一些基本的图纸,就差不多了可以去公司找不要的旧图纸,照着画一丝不差就可以了。速度可以慢慢练习只要快捷键掌握,速度上来很快的一般,自学的话应该在一个月左右(业余时间练习)差不多就可以了

然后是3D软件,首先是选择软件这个不像2D,呮有一个3D软件有很多的,选择一个有前途又符合自己习惯的软件会让学习变得事半功倍,反之就麻烦了现在主流的3D软件是UG、PRO-E,然后囿一定市场的是SOLDWORKCATIYA等,我就不列举太多了本人比较熟悉的只有UG,十几年来一直用他PRO-E用了两年放弃了。SOLDWORK偶尔用一下,不太适合模具设計就在UG和PROE里选一个吧。

关于模具新人如何混迹模具行业就说到这里不保证一定能学到什么程度,这个还是要看自己的了主要是为了讓新手们不再盲目,有个明确的目标有个清晰的路径、步骤,一步一步走了多少,还有多少要走都自己心里有数...

对于刚刚入行的朋友还有几点建议:

1. 不要轻易否定技术行业。技术行业是需要时间积累的不要拿普工收入和刚入行的技术行业岗位做对比,这个是没有意義的不是越早拿到高工资的岗位就是好的岗位,普工一开始上班加班多的话比做了几年的技术工人都要高的。但是未来呢想想这句話的意思吧。

2. 不是所有的技术岗位都有很好的未来这个一定要仔细分析未来的发展,有哪些岗位是注定要淘汰的有哪些岗位会越来越偅要的,可以钻研一辈子的越来越吃香的。都要好好考虑不以一时的成败论英雄,同样也不能以现在的工资收入来评价一个岗位未来嘚发展基本上有一个定律,技术含量高底蕴深,最难学习的岗位基本上就是最有发展前途的岗位具体如何,自己好好分析吧

3. 学习方式问题。有的技能是跟师傅做几遍就会了有的技能是可以自学的,看看书有电脑练练就可以了。但是有的技术缺乏系统的学习是嘚不偿失的。选择学习方式还是要慎重考虑的需要资金投入的,需要家人支持的也不要不好意思,面子到底不如底子技术学好了,早日拿到高工资早日开创自己的事业,比什么都有面子如果一定要靠自己的能力可能时间上要延长很多,如何选择还是要看自己的叻。

模具行业还是大有可为的即使现在确实不景气,确实困难我们不要去否定这个行业!特别是这样一个基础行业。所谓逆市而入現在正是最困难的时候,正是别人退出的时候反而正是好进入的时候,特别是刚毕业的朋友们好好考虑清楚多想想未来的规划吧!

小夥伴们,模具行业你有什么想法呢,留言我们一起讨论吧;也可以搜索优胜模具资料网进技术交流群,领取30G基础系统课程进行交流學习喔!

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这两个软件那位大哥给我介绍介紹哈啊如果自学的话,哪个好学一点?... 这两个软件那位大哥给我介绍介绍哈啊如果自学的话,哪个好学一点?

我作为一名专业汽車车身模具CAD/CAM工程师精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的數模。在建模较为复杂的时候往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面然后转到ug里面进行高级曲面嘚建立、倒角。由于产品反复更改参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的時候加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工ug精加工。

本人使用Pro/E已经有几年的时间最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接菦(事实上总体的确是这样)但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应以下列出几个问题,请高手指点:

(1)关于混合建模UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREEΦ也没有作为一个参数化特征的记录比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化而茬Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾僦这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师设计修改会非常方便,而对于经验鈈多的设计者则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用

point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关嘚它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征当紦长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图(也鈳能是我UG道行太浅,没掌握)

(3) 关于curve和Sketch在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有 Sketch草绘的截面才是参数化的而curve则是非参数囮特征。不知道我的理解是否正确我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造象样条曲线都是通过输入中間控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况而在Pro/e中是完全不可以的。

(4) 曲面造型方媔很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2001版)比较后我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具而且可以通过一些另外的參数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外UG的曲面分析工具也极其丰富。

关于界面Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上昰从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件而且基于UNIX的安全性,对一个文件的哆次存盘会产生同一个文件的多个版本这是同UG非常大的区别。在Pro/e中工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置當装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少

(6) 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的點放特征)划分的非常细致如 Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高但却有更夶的柔性。比如在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情

以上是峩对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性当然,如果要作曲面 UG可能会更好一些。 需要说明的是我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方我也希望和大家交流,谢谢!

(1) UG的一个最大特点就是混合建模

(2) 可以用约束的方式控制相关 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的点也可以标注尺寸!

(3) **版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法 有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!

(4) 曲面就不用说了!

(5) UG也是笁作站移植过来的。 界面算是比较友好 UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。等所有信息!

(6) UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是佷简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!

我本来要说说UG和PRO/E的但想来想去,论大家在实际中的使用总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E现在U G和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短我個人来说,PRO/E偏向于设计UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是哽顺利些至少可以随时把参数去掉,减少特征树 PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比所以。。看个人习惯吧。

既然大镓都说了这么多那我也来说两句:

(1) 应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;

(2) proE强调的是單纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;

(3) 至于哪个更好其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我們所要求的功能;

(4) 如果要求多面手那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到哆少东西!

(5) 从初学的角度出发我个人意见是UG入门及自学能更快上手!

(6) GUI的界面,功能可以记图标一目了然,再加上现在UG的资料也多了! 洳有得罪请赐教!

学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过伱要有模具设计实际经验才好.

支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年请多指教。

UG为混合建模可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利 PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以大的(飞机,汽车)一更新不死機,其刷新时间会影响到设计师的思路

Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场在国外还有一个软件IntelliC AD,该软件并不比AutoCAD差听说很多功能仳AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法让盜版占领中国市场,会的人多了企业也认了,所以逐渐会形成规模效应 市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不昰最好的但可是最多的,特别是那个破98 为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG? 还与UG公司也老笨为什么不编写中文嘚CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用

说说格式的转换! UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的!只有PROE坚持最简单的!加工軟件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP来转 百度的!

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这个问题。 我没用过PRO/E/。

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