大神们,十级战列舰射速表的防空伤害和射速哪个重要,我

达尔朗的海军复兴!《战舰世界》火力新巅峰――法系战列舰
跟着0.7.2版本的更新,引起舰长们广泛猜测和评论辩论的法喷鼻魅战列舰终于在万众瞩面前目今走进了国服,很快掀起了一阵法战潮。法语中的┞方列舰(cuirassé)一词代表着法兰西帝国曾经的骄傲:胸甲马队,如今它们延续着往日的光辉,在《战舰世界》中创造着持续不断的惊艳战斗。
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【法国珍珠,颜值新高度】
法国战舰素来是战舰界的美型扛把子,8级以上的法喷鼻魅战列舰都长短评颇佳,而作为战列舰的法兰西巅峰之作、海军中兴筹划中最刺眼的一环,VIII级船黎塞留的颜值更是众所周知的高到爆表。霸气的四联装主炮、狭长优雅的腻滑船体、马蹄莲般优美的弧形舰首,连小编都不由得惊呼“太帅了!”,不亏是舰长们心中、长年人气不减的白月光。
【迅捷步法,千里不留行】
说起法国战列舰,就必须提到它们的特别消费品――引擎增压,开启了引擎增压之后,可进步战舰8%的最大年夜航行速度,拍┞俘当战本身就不俗的行驶速度和转舵时光,就大年夜大年夜进步了灵活度,,进可冲脸躲鱼雷,退可掉落头扭炮弹。对于意识极佳走位风流的舰长们来说,可玩性极高。
以IX级船阿尔萨斯来举例,开启增压加上小舵之后,转舵异常之快,打满舵的刹时航速还能保持在28秒阁下。而VIII级船黎塞留,自身的最赶紧度就高达33.6。炮火比武中的法喷鼻魅战列舰,可以说是“诺曼底良驹”的海上化身,一旦驰骋,将让敌手瞠乎其后。
【最强防空,海上重马队】
17世纪的欧洲大年夜陆,重马队崛起,成为疆场上的重要突击力量,以其将马队与护甲的结合而有名,而此次走进舰长们世界的高阶层法喷鼻魅战列舰,在高灵活性的同时,还具备了极强的防空才能。
照样我们的阿尔萨斯,裸外圈防空冲破200,全防空外圈接近670!这是如何一个概念,不仅在所有的┞方列舰中,跨越了之前的翘跋扈――有“钻石外圈”之称的蒙大年夜拿,就算把所有类型的┞方舰都拿出来排一排,他也能和号称“过路就要蹭掉落飞机”的防空王――海王星在数据上不分别足,绝对是会令敌方航母头疼的一匹极强黑马。
【长枪重炮,新第一穿深】
一艘战列舰,最重要的部分就是主炮了,这一点上,我们的F喷鼻魅战列舰涓滴不减色,除了以手长炮多有名之外,各个等级的┞方舰也是各有所长。
V级船布列塔尼,不俗的袭击力和中长射程,让它在5级船中脱颖而出,性价比很高,是爱好打伤害的新手玩家走线时的不二选择;
VII级船里昂,有着“法国霰弹枪”的美名,比起绝大年夜部分战列舰8~12管的主炮设定,里昂足足有4X4跟炮管,有名十六管带来的密集的火力,弥补了玩家一些操作上的弱势,让舰长们用战列舰也能过一把天女散花瘾,凭着超多的单轮投射量,打出超多伤害的“法棍警告”;
VIII级的万众崇奉黎塞留,高穿深带来的强炮火力,不错的射中率,和战列舰中极为卓越的火力距离,加上本身的高移速,可以游走在疆场边沿制造成吨火力,自负年夜在国服上线以来,一向以5w8高低的超高场均伤害和满星活泼度,占据战舰数据榜至今;
X级共和国,它的出现令曾经穿深第一战列:大年夜和地位不保,最强穿深意味着超高伤害,更何况它还有着高装填速度和超远射程,粘人、抓机会的才能极强,独特的巨大年夜口径主炮和射速结合,一旦抓到机会就能轻松打出破万甚至更甚的爆炸输出。
弗朗索瓦?达尔朗是二战一一位相当有争议度的法国海军元帅,他给法国汗青带来的影响我们今天不多赘述,然则由他一手中兴的法国海军确切给我们留下了很多以黎塞留为代表的宝贵军舰,欲望各位舰长也可以在《战舰世界》中持续发挥法国战列舰的长处哟。
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LV 2 上等兵, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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本帖最后由 Matthew_dong 于
05:45 编辑
被人不算个军事迷,但是起码知道各个战舰的作用和战斗位置,
碍于本人曾经玩了海战世界几个月,基本也是个毕业选手了,所以特别对战舰世界很多舰种的作用产生怀疑了。
攻防得体,海战主力,这个没得说。也不需要评价什么,走哪里BB这家伙都是对轰的命。
这个我得问问各位大神了,
海战世界里区分了 轻巡-重巡,2种类。各职业特性也有区别,
海战世界轻巡:主力防空和贴近战列线攻击上来鱼雷的驱逐舰,因为驱逐转向和隐蔽以及细小的船身战列舰和重巡对他的攻击显得无力,而轻巡的快速装填和火炮数量可以做到完全驱赶驱逐,容错率也高。
海战世界重巡:火力输出角色,有足够的伤害输出和较短的CD换弹时间,还有灵活的机动用作打乱对方战列线炮线。并且辅助防空。承担战列舰在换弹期间的攻击节奏。
可是到了战舰世界:轻巡与重巡合并一条线,模糊不清,实在不知道作用是什么,例如
战舰不需要防空,防空就是个摆设,AI自动控制,不需要手动。
击杀驱逐舰也显得无力,弹道高抛和战列舰没区别。驱逐有足够时间回避。
巡洋攻击力明显偏低,完全无法承担输出火力的角色,AP弹击穿战列舰的几率又极低,弄不好还被人家战列齐射AP给秒了。弄成经验宝宝。总结就是:防空没它啥事,输出也就是个捣蛋的角色,搞不好就变身经验宝宝。唯一可以欺负的驱逐舰因为高抛弹道也变得不近身命中率低,近身弄好2颗自动鱼雷又变身。
本人偏好喜欢巡洋,但是现在巡洋有时自己真不知道有什么用,除了捡捡人头,求大神指导了。
海战世界驱逐承担着点灯、反潜、鱼雷伞射打乱对面战列线和偷袭菊花或航母作用。
到战舰世界后:基本点灯作用可有可无(反正自己这边没有对面也基本匹配没有),反潜 ? 这游戏没潜。鱼雷伞射 ? 就这巡航距离能吓到对方战列线自己也肯定处于下雨状态,弄不好就送1血了。
现在驱逐让我感觉作用就是想方法绕近身一排鱼雷秒掉落单选手(人多了还没到位多半就跪了),说直接点就是无脑贴脸丢鱼雷。
求助内容:大神们能不能告诉我点驱逐舰其他作用 ? 因为现在的驱逐显得很幼稚。
海战世界航母拥有大数量飞机,并且后期可以同时起飞4组机组,加上匹配一般都有1-3艘航母,这样就显得制空权的争夺尤为重要,因为拥有制空权就等于拥有了视野,鱼雷机和轰炸机的攻击环境,并且可以优先驱逐舰将对面潜艇反在攻击距离以外。(残局航母拥有挑大梁改变战局的存在感。)
战舰世界匹配1-2艘航母,同时起飞数量又极少。制空权这个东西基本模糊,鱼雷机一次就1组,还基本秒不掉人,炸一轮完毕飞半个地图回来CD起飞在去,威胁系数及格线以下。视野不需要侦查、掩护鱼雷机 ? 不需要(防空自动的,命中率基本无视。)反潜 ? 不需要没有这东西。战斗机对打 ? 脑子有屎,浪费时间,就那么1-2架战斗机 未必还能覆盖全图制空防御 ? 左边不行,我调鱼雷炸右边。2边不行,我炸中间。
这个航母就是吐槽,根本没有体现出来航母编队强大的攻击优势。海战世界人家抢了制空一艘航母同时出4队鱼雷机,要3艘同时出就是12队,黑压压一片就过来了,1队秒不死你第2队继续,还不死第3队来,弄不死你们战列群,也把你们全部搞成重残人士。到了海战,1组慢悠悠过去炸了后还要回来然后再去,等你2个来回后前方黄花菜都凉了。
一句话总结,战舰世界就是个火炮对撸的游戏,其他东西基本就是装饰物。
来吧大神们,给点指导让我起码知道这游戏我该做什么吧。
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UID3053982积分560主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间55 小时
741星系 第五星域 第六突击舰队 一级炮手
LV 7 二级军士长, 积分 560, 距离下一级还需 240 积分
金币19 银币1210 战功0
第一,巡洋舰,怎么说哪,开局封路,20公里的距离,你战列舰走小道完全是找死,前期R系也7公里,足够封路了,其次,围绕岛屿作战。就这么点方法。找个小路,等人进来,然后出去放鱼雷。运气好一次带走,运气不好,没事还有下次。
第二,输出,这个输出就是战列舰和巡洋舰,就像LOL里的ADC和APC一样。巡洋舰属于持续输出,战列舰就是一波流,然后等CD。至于航母在说吧。
航母,这个其实就是个BUG,为啥,因为航母的天敌就是潜艇,可这个游戏没有潜艇,那么谁来制约航母,战列舰还是巡洋舰,战列舰速度是硬伤,打航母太费劲了,驱逐舰,这个。。。。。。。
你说航母飞机少,要是给你5架鱼雷机,你让战列舰怎么活。而且,航母这个~东西~吧!可以输出,可以当辅助。保护自己家的舰队就用战斗鸡,自己家有优势,就用鱼雷和炸弹。可以说没他不行。你想下,你头顶有2个战斗鸡,你还怕个鸟毛,根本不用担心防空。
最后,我觉得最没用的就是驱逐舰了。完全没办法预判鱼雷,虽然说20公里的距离,但是。。。。。。游过去,都结束战斗了。当然了,上面有灰色预判,但是谁会那么耿直的一个速度一直跑啊。然后在说速度,虽然是快,但是,越到后面越是高手,你跑在快还有子弹快啊!其实,也就抱怨下驱逐舰,也就偷鸡摸狗的作用,要么抢个点就OK。还不如弄个50管鱼雷艇了,看谁敢过来。
爱情就像便便 水一冲就再也不回来了&&爱情就像便便 来了之后挡也挡不住&&爱情就像便便 每次都一样又不太一样& &爱情就像便便,一段一段又一段,可是一旦出了问题,也会来那么一大滩,不太好处理& &爱情就像便便,太多
UID2928867积分1305主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间151 小时
LV 9 少尉, 积分 1305, 距离下一级还需 695 积分
金币239 银币1154 战功0
说真的,海战世界主要是因为有潜艇,所以战术上强于战舰世界,但是,注意啊,但是:你没有认真研究战舰世界的具体游戏精髓,战舰世界的精髓在于炮术和走位(特别是巡洋舰!!为什么这么说,等下告诉你)。一般来讲:战列舰对轰,这个没什么好说,但是海战世界里基本不怎么切换炮弹,而且打对面的BB的时候不需要特意瞄准什么部位,只要靠炮集中就好,看的是谁的指挥官技能牛B,谁就能多撸一回炮弹;下面是战舰世界各舰种的分析:
1、战舰世界里的战列舰是需要你的信仰(笑)和你的炮术来打伤害的,如果你打中对面BB或者巡洋舰的弹药库,恭喜你!一发就可以带走别人,但是如果你用HE来打对方,只能点燃对方的甲板和上层建筑,而不能造成巨量的伤害,所以一般战舰世界里的BB如果不是打驱逐的话(远距离不适用),就一直用AP弹,而且要瞄准对方的炮塔下方装甲区或者中部装甲区打,这才是BB的伤害来源。
2、巡洋的作用就是干扰对面的BB以及帮己方BB点燃,利用HE弹点燃造成持续伤害,如果你的燃烧能骗掉对方BB或者CL、CA的管损,那么就能为己方的航母鱼雷机或者DD的鱼雷带来伤害收益!!还有之前说的巡洋舰怎么才能有效的制造持续伤害:首先,你要会扭~~要非常会扭~!!你发现对面如果很多BB或者CL要集火你的时候,马上掉头,而且不要用自己的侧身船体对着对方,要用船头或者船尾对着对方,不然别人几发AP装甲核心区,就可以打得你不要不要的。战舰世界里的重巡和轻巡最主要的区别在于炮管的口径,你如果理解了AP弹和HE弹的作用以后,你会对火炮的口径有一个直观的映像~~这里就不多说了。总之!玩巡洋要玩得好,手会很累!
3、在战舰世界里,驱逐舰主要是偷袭、点亮对方的驱逐和占点。驱逐鱼雷的距离一般是7KM,5KM,4KM这样(高级DD的鱼雷攻击距离能到10KM),你要想方设法的接近对方的大型船只,然后射他一脸,基本中个3-4发就可以打得对面不要不要的,而且玩驱逐和巡洋一样,要会扭,要非常的会扭!!而且你说所谓的送1血……大哥,你是有多牛B才一个人一条直线冲进别人的舰队里?当然要你队友的在后方给你提供火力支援啊,对面被你队友打的时候,你开着烟雾接近,妥妥的~。其实你说无脑贴脸丢雷,也对,问题是你要能贴脸!!这才是要技术的地方啊……
4、你看到的还是低级航母,你玩到高级航母以后,飞机都用不完。还有,航母要攻击对面的舰船,一定要注意成功率,成功率上去了,基本都是一套带走的节奏,特别是轰炸机和鱼雷机配合,骗管损。
差不多就是这些了,其实海战世界有海战世界的优点,战舰有战舰的优点,你玩惯了海战世界的模式,怎么看战舰世界怎么觉得别扭,所以嘛~~多玩几次你就知道了,战舰世界有它特别的地方。
纯手打,真累
UID3021102积分12主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1 小时
LV 2 上等兵, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
金币0 银币30 战功0
管损??维修?R?
游戏昵称论坛队长别开炮游戏大区南区UID2898051积分5381主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间955 小时
金币509 银币12784 战功0
额,这个楼主可以去攻略区看看哦,里面很多大神出了攻略,对新手很有帮助吆~
UID3016645积分1038主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间172 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1038, 距离下一级还需 162 积分
金币725 银币5486 战功0
其实 都是为了粗暴简单
诚然 你是军迷 但是你把游戏弄复杂了 就你能玩 其他玩家呢
现在这游戏 个人觉得 开局走位就决定了胜败
你的队友 散的 金刚的炮弹一样 辣么 这局就有很大的 几率输&&
反而&&抱团&&DD 开路 CL护航&&BB紧随其后&&胜率就会很高!!!就算败 也不会败的辣么窝囊,也不至于群殴而死→ → 碧蓝航线新版防空怎么算 新版防空计算分析
碧蓝航线新版防空怎么算 新版防空计算分析
作者:佚名来源:本站整理 18:01:00
碧蓝航线更新后,防空有了极大的变化,那么新版防空该怎么计算,有哪些变化,下面一起来看看新版防空计算分析吧。一,砰砰派因为演习场相比副本,对防空网的要求和环境大不相同,下面解析如何组建最佳防空网:1,审查防空潜力从舰船被设计的初始属性又或者防空效率,技能等,可以初步估计发现舰娘们的防空潜力(防空潜力:指能够发挥防空炮能力的指标,越高的越厉害)。其计算式由防空伤害公式引出防空潜力排名:最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+属性增幅技能+阵型)/100)*等级压制(每差一级2%,25级到顶提升150%伤害)*伤害增益技能*敌人DEBUFF*弹药BUFF*随机波动(50%~100%),同种技能间叠加是加算。为此,特地引出 防空潜力 =防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((装填+100)/200)^0.5在此给出排名,默认是爱的数据,如果是誓约,发现对排名影响不大。2,擦拭防空机炮在以上表格中PVP规则:前三十名,可以在阵容中根据排名安装八联砰砰炮,八联不宜多,最多3个。
最少两个(除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母制空时可适当减少数量),自己根据情况调整。
三十名到五十米属于中等防空,适合使用博福斯系列等均衡防空炮。 五十名以后到九十名基本是防空辅助的地位,装填值高的优先弥补射程,低装填值的尽量使用高速防空炮。
最末尾的那一票无防空船基本上走极端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。PVE规则:在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。
思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高:3,理解防空过程本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮(首轮+次轮)的攻击频率是最优的。4,得知防空思路通过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差)进行录屏,PR对录像解析的结果。取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离因此易知:1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查3 射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。4 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮讨论防空中最常见的一种情况防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。重巡航速(26) 轻巡航速(33) 驱逐航速(42)PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)PVP : 战斗机(50-55) 轰炸机(45-48) 鱼雷机(45-52)副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以平均航速48*0.7=33.6,假设防空圈为30射程。演习轻巡移速:防空射速
T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73重巡移速:防空射速
T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8以此结论可发现如果想要打两轮,以射速为先,在最低的情况下难度比更新前稍大,但是增加了一轮0.3保底(基本干掉航速较快的战斗机)。附赠的0.3S反应时间只能破坏航母舰载机编队中的领头羊(大部分是战斗机,伤害不足),而舰载机的重中之重在编队的后半部,因此,尽可能地加快射速可以保证灵活度而不是SL走位。后缀0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算术平均有0.15S/轮,这是决然做不到的。所以结论是,想在最坏考虑下,完整打下一个飞机编队是不可能的,只能保证在神级走位下,有所把握,比如己方先锋后退或者停船。最近又想到另一可能性,现在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰减趋势,在面对1-2CV后排时,防空圈的射速追求也略有多余。不妨以0.3S的防空延迟为核心,对航速以及防空射程,防空伤害着重加强,发现效果不错,就是SL的情况比较极端。整体上防空炮的配置加大砰砰的安装比例,整体的辅助防空炮抛弃射速,追求更大的射程,航速一定要到达40(轻巡+小海狸)以上才行在这里防空炮和副本的配置差不多,不过航速一定要快。使用的手感来看,就是要么打不着(基本就SL了),要么毁了大半,然后自己的后排做掉对方前排,自己的前排骑脸,基本上对方航母就等于船棍了。副本防空射速
T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98副本的流畅射速要求很低,玩家自由度高,重点就是别浪费金防空的射程。最重要的是,副本飞机编队数量较少,0.3S可以保证防空网对敌编队第一轮有完整地攻击,对射速的要求更低了。另外,降低前锋的航速对防空能力的提升是显著的,缺点就是不能及时闪避对方重巡的炮弹(轻巡以上航速),或者躲过空袭的轰炸区(需要驱逐级别航速),还有对支援防空能力的降低(高射程可以弥补)。5,合理装备防空驱逐舰防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驱那一家子而DD有装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。轻巡洋舰CL最适合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及装填值都很好,有280左右的防空值,145的装填,33的航速,以及120%左右的效率。金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,很适合高伤面板,高DPS的防空炮。重巡洋舰CA的航速较慢,防空支援速度不行,所以对防空射程有较大要求,总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装博福斯1-2只,再选一个射速射程做辅助(双联博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填稍慢。战列舰、战列巡洋舰除了胡德拥有285的防空,100%的效率,胡德可以考虑带偏高伤的防空炮(在防空弱鸡里用砰砰,否则博福斯)。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。战列舰里南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助(一般带射速炮)吧。轻母轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,射程辅助,在演习场基本不带,最有可能的独角兽伤害很低,不如当保姆。给强迫症的寄语:防空网的组成是实时的,所以每沉船一艘,防空网的火力就要降一成,以致于,从单船角度配防空炮其实够用,特别是推图过程中,沉船率很低。如果是单纯从射速上最优考虑,经由广大智慧的评论区提醒在已经(通过单船规则)确定好防空炮装备的情况下,在防空潜力差不多时,可以把射速较慢的防空炮换到装填高的舰娘身上可以无视上小节提到的单船原则不过,防空其实在高级图并不是最重要的,演习场也配装麻烦,这基本属于超纲步骤,不推荐懒人使用。PS,经由前辈们勤劳地实践。如果以防空潜力排名的顺序A&B&C&D&E演习场内 A|八联砰砰,B|四联砰砰/四联博福斯,C|双联博福斯,D|双联博福斯,E|25mm联装高射副本内A|八联砰砰,B|八联砰砰,C|双联113,D|双联105SKC,E|127mm联装高射二,咕咕堡咕咕类型近来舰载机的改动也稍大,为此给出舰载机对比图。整备速度组:舰爆海燕,舰攻梭鱼,舰战零战系列都是选择,以抢占先手夺得防空冷却先机冲击对面的机队(对面正在升空或者冷却来不及作战)适合,辅助船(奶妈之类),特殊情况下吃喝也用。对海输出组:以舰爆SB2C&BTD,舰攻梭鱼&天山,舰战地狱猫&海毒牙为主,航弹伤害惊人。对空压制组:以舰爆海燕&BTD,舰战海喷火&地狱猫的编队为核心。1,咕咕机海下面再提出一个新的概念,编队概念。缘由是,航母释放空袭时,所有飞机一同出动,然后因为航速差异形成了各色的编队,如上图,应急起飞是以0.4S为间隔按波次出战斗机。舰爆最慢,舰攻中等,舰战最快,为了抵御防空网与对面应急起飞的战斗机组的火力,为了保存最大触底伤害与航弹效果。分享几种思路:标准机海队以各个种类的飞机航速接近最大造成分摊防空火力的效果,保证存活。瞒天过海队以战斗机为首进行献祭,保存梭鱼,TBF等高触底伤害舰载机的血量,对敌军后排全面打击。李代桃僵队以高血量舰载机,比如梭鱼、TBF、地狱猫、海毒牙为肉盾,夹杂其中混编高伤机炮的海燕、海喷火等,伺机对敌方飞机编队毁灭打击。咸鱼档不管怎样,现在的演习很咸鱼,闭着眼睛都能赢嘛,更何况有大炮队,空袭队两大主流在先,防空流是克制后者,对前者比较虚,3航妈后排虽然数量减少了但还是挺普遍的。防空雷达对舰载机上的机炮没有提升效果,而后者是吃航妈的航空值以及装填值的,所以航母是否结婚(誓约属性提升12%)很重要,毕竟提升航妈装填值的途径很有限。三,防空流派如果你主流阵容玩腻了。试一试以女灶神(金砰砰+20防空雷达+30)或金坷垃(金驱逐主炮+金砰砰+SG雷达+小海狸)为核心的防空流也未必不可,因为她们的防空潜力都是10左右,一个顶三。不管是女灶神的奶,还是金坷垃触发技能后可观的防空减伤(没错,提升航空值等于抵抗空袭伤害)在当前血量充足的版本都值得一试。不过她们占据了一个位置,缺少了一个输出,这样的防空辅助一队一艘就行,相应的位置必须补上暴力输出比如女灶神+飞龙/企业/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特兰姐妹以上就是碧蓝航线新版防空分析,更多碧蓝航线,尽在跑跑车手游网。
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