火力发电行业分析很火,为什么学UE4的还是有很多人找不

火星时代 | 火星时代实训基地
火星学习独享5大政策优惠
可免费试学
9大专业方向 55门课程免费试学 不满意可退费
幕后大师揭秘
邀请国内外知名大师
项目团队, 分享制作经验
与偶像面对面交流
全国就业网络
就业指导中心与30000家
企业建立人才合作关系
免费为学员提供就业服务
企业专场直招
企业宣讲会、月度、年度
招聘会全年为你免费提供
30000个工作岗位
先学习、后付款
火星超震撼
助学金计划
就业后再付款
UE4程序开发工程师能做什么?
高品质艺术作品的灵魂搭建者
这些游戏大作都由UE4开发制作, 引领行业顶尖技术
迪士尼《奇幻森林》也由UE4打造逼真森林场景
影视大片也看中了UE4开发的强大功能, 由Quixel公司研发的实景高精度纹理材质贴图扫描软件, 可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景, 而我们熟悉的电影《奇幻森林》就是由这款软件来完成的。
中国VR人才需求居全球第二
UE4引擎开发人才万金难求
据全球最大的职场社交平台领英针对全球VR人才的数据显示, 美国VR人才占全球40%, 需求占比48%, 而中国人才仅为2%, 需求却占全球18%, 由此可见中国VR人才供不应求, 究其原因,
VR技术的发展离不开UE4引擎的开发。而从智联招聘每日的招聘数据中, 我们不难发现, UE4程序开发人才极度缺乏, UE4工程师的实习生也能给到15K左右的月薪, 有几年工作经验的高手, 月薪更是高达25K到30K。
火星时代培养UE4程序开发紧缺人才
未来接单做项目年薪百万不是梦
火星时代紧跟市场发展需求, 密切与企业沟通, 培养企业稀缺的UE4程序开发高端工程师人才。UE4程序开发工程师除了工资高,还能独立接私单,重要的事情说三遍: 可独立接单, 独立接单, 独立接单, 任何一个项目都需要一个团队来完成, 只有工程师可以独立完成任务,
也就是说, 你可以独立完成一个项目的开发, 具备这种能力, 当然私单收入会变得相当丰厚, 年薪百万不是问题。
私单收入:10万—20万/单
企业VR表现
私单收入:10万元起/单
医疗、系统、软件等程序开发项目
私单收入:10万—20万/单
20周从0基础到UE4高级开发工程师
你需要一个高标准、专业的课程体系
优势1: 像大神一样写代码! 严格按照企业标准编程语言
不管你有没有计算机语言基础, 来到这里我们都需要为你重新梳理和打造行业优秀的编程格式、思考模式等, 让你书写的内容, 更符合行业标准, 我们在每日课后都会为你留有作业, 你需要通过作业不断地练习和提升,
每周还有测试, 通过测试你要不断检验自己的问题, 并及时调整, 稳扎稳打编程语言基础。
学员作业完全按照企业标准格式书写
优势2: 学习UE4高级蓝图开发, 做未来技术美术高端人才
一名优秀的工程师, 需要充分理解游戏策划者的意图, 并形成系统的编程结构体系, 熟练运用计算机语言, 把游戏的核心玩法呈现出来, 而培养和建立优秀的思维导图就显得非常重要, 在这里你将得到意想不到的提升。
优势3: 重点挑战VR项目制作, 让你始终走在行业技术前沿
VR的火爆已经成为行业众所周知的趋势, 那么如何抓住机遇? 这就需要你及时的学习行业最新的技术, 所以我们在课程将重点讲解VR项目开发的流程、环节、头显设备及SDK开发技术, 让你的知识体系始终处于行业最新版本。
学员VR实训作品《I Am Commander》
火星学员VR项目作品获投资
拿大奖、成功创业
优势4: 每一位UE4高级工程师都应该配有一台高端VR电脑
一流的企业用什么, 我们就提供什么, 高端的工程师需要高端的设备支持, 而未来你想成为他们, 我们不惜重金为你做到最好, 确保你能在专业、舒适的环境下学习, 是我们义不容辞的责任。
优势5: 六大阶段步步为“赢”, UE4程序开发全掌握
C++语言基础
专门针对0基础的学习者
UE4虚幻程序开发基础
建立UE4虚幻引擎
开发语言结构
UE4虚幻程序开发进阶
夯实编程逻辑、结构、
框架和语言思维
UE4虚幻引擎渲染技术
形成完整的虚幻蓝图
UE4虚幻引擎VR开发
了解VR工作原理,
熟练掌握SDK开发
游戏项目实训
分析策划需求、
对接美术团队,
搭建游戏核心战斗开发
UE4高级程序开发工程师班
课程设置含金量性价比高, 投资回报快
20周,800个饱满课时, 近50种类型项目实训
游戏引擎初始
了解游戏引擎;
程序开发设计思想;
引擎的获取与安装;
运行引擎;
C++面向过程编程
过程化程序设计思想;
语言数据变量学习;
过程化封装设计;
计算内存管理;
C++面向对象编程
面向对象设计思想;
模块化程序设计;
高级模块开发;
C++系统级高级开发
函数库与STL模板的使用;
操作系统;
文件系统控制;
操作系统多线程程序设计;
高级数据结构程序设计
程序执行效率评估;
简单链式数据存储结构;
中级树状数据存储结构;
高级复杂图的数据构建;
虚幻引擎功能概述
引擎工具和编辑器;
虚幻引擎术语;
虚幻引擎编辑界面;
引擎关卡设计初识;
虚幻引擎初级入门
引擎创建3D控制;
引擎关卡设计;
引擎基础控件的使用;
引擎组件认知;
虚幻引擎关卡设计
引擎的图元与渲染;
引擎骨骼系统了解;
初识引擎行为树;
引擎地形系统学习;
引擎关卡流设定;
3D数字化控制
三角形几何计算复习;
3D坐标系学习;
向量计算与程序设计;
四元数实现3D世界的旋转;
欧拉角程序开发;
虚幻引擎C++逻辑编程
虚幻引擎架构编程;
Actor程序开发;
虚幻引擎代理编程;
虚幻引擎智能指针的使用;
虚幻引擎C++高级开发
虚幻引擎资源系统学习;
虚幻引擎资源动态装载;
引擎关卡流编程设计;
引擎模块化开发;
Socket套接字网络编程
Socket开发入门;
设计简单的服务端程序;
实现数据远程通讯;
模块化为虚幻引擎提供
我们的网络通讯;
3D数学之图形学应用
向量计算复习;
矩阵的数学计算;
矩阵与向量的结核性计算;
了解图形渲染的基础知识;
虚幻引擎之渲染引擎编程
学习虚幻引擎渲染系统;
HLSL着色器语言学习;
FShaderCache开发学习;
基本光照系统开发;
代码控制着色器系统;
虚幻引擎类蓝图设计
虚幻蓝图设计思想;
用蓝图工作;
蓝图开发解析;
虚幻类蓝图与C++代码配合开发
着色器蓝图开发;
蓝图通讯;
C++代码结合蓝图工作;
虚幻引擎Vr设备应用
HTC Vive SDK开发;
Oculus SDK开发;
分析策划需求、
划分开发模块,
建立开发工程,
规划项目资源;
项目实训II
对接美术资源,
实现项目核心战斗开发,
追加用户操作界面;
项目实训III
扩展关卡,
优化核心代码,
项目打包完成;
火星时代优质教学环境, 助你成为
高薪高能的UE4程序引擎开发工程师
全明星师资阵容, 倾囊相授10年工作经验
火星时代的教师, 平均从业经验10年以上, 有丰富的大项目开发经验, 跟这些身经百战的老师学习, 你将获得更专业的理论知识和丰富的实战经验, 提早为你规避工作中易犯的错误, 让你拥有更稳健的职场之路。
14年游戏项目经验
《大富翁-神仙之旅》
《台湾麻将十六张》
《虚拟仿真与游戏开发》
《汽车发动机原理》
10年游戏项目经验
海尔2011冰箱展示系列
奋斗的小领2
指导的火星实训项目
获得业界高度认可
5年游戏项目经验
来自于盖娅互娱
《轩辕剑外传之天之痕》
《3D局域网坦克大战》等
3年游戏项目经验
《泡泡鱼2》《go bubble go》《Hell》
5年项目经验
《唤剑幻想》
污水排放管理系统
5年项目经验
《阿瓦贝尔战纪》
《Corsa网络赛车》
吉点酒店管理软件
9年项目经验
《Age of Hero》《画境》《太空大悦城》《攻OL》《满江红OL》
外聘专家团队坐镇, 让你随时接触行业大项目开发流程
闭门造车永远也无法进步, 所以我们会时常带你走出课堂, 走近行业前沿,跟随行业一线大师, 了解最新的游戏项目和制作技术, 听取项目总监最直接的反馈和经验, 让你不出校园就能纵览行业动态。
美国的高级原画师Jeremy Fenske
现供职于美国动视(Activation),
参与Destiny的游戏开发创作,
同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy(CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
EA资深游戏制作人Mike Swanson
18年游戏行业从业经历, 曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年, 现为Gas Powered Games资深制作人。
乐道互动美术总监 保力格
主导设计《暗黑黎明》手游, 业内资深游戏美术设计师、主美。代表作品:《暗黑黎明》手游其它参与产品:《暗黑黎明》、《冰火破坏神》、《战三国》、《圣斗士星矢》、《极光世界》、《战锤:决战世纪》等。
《斗战神》首席概念设计师 杨奇
2007年创办了上海奥盛科技云舟工作室, 开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作, 担任原画主管一职; 2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。
腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
现就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。 BLIZZARDFEST CHALLENGE 2014
(暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众神争霸》等游戏美术宣传的制作。
搜狐畅游 李浩
畅游设计师, 目前运营中的游戏还有《幻想神域》《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。
多平台游戏项目实训, 未来就业身价倍增
学习UE4程序开发,未来你可能接触到的游戏项目有PC端、次世代、VR游戏、XBox等,所以提早参与游戏项目都开发,会对你今后的就业提供非常有利的条件,尤其是积累了项目经验,就业身价翻倍。
VR平台游戏
手机端游戏
《镜面人生》
参与学员名单:1509期游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;1509期Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;1507期游戏特效设计师班:邵阳。
《魔塔英雄传》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;1504期游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天祎;1503期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。
《波洛兔大作战》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;1504期游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;1503期Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。
《风之传说》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;1504期游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。
《智慧幻想》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;1504期游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;1503期Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。
《镜面人生》
《魔塔英雄传》
《波洛兔大作战》
《风之传说》
《智慧幻想》
《I'm commander》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师:鲁奇、潘超;1504期游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。
《第四空间》
参与学员名单:策划:张鹏;1503期游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;1505期游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;1505期游戏特效设计师班:姜德凯;1507期Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。
《防线守卫》
参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。
《诡异庄园》
参与学员名单:1509期Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;1505期游戏原画设
计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;1507期游戏特效设计师班:杨草深;1509期游戏动画设计师
班:李雅倩、卢冠英;1507期游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。
《怨童之黎明》
参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。1511期Unity3D游戏开发工程师班:
吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
《I'm commander》
《第四空间》
《防线守卫》
《诡异庄园》
《猫之物语》
参与学员名单:1505期游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨倧、赵美玲;1509期
Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;1507期游戏特效设计师班:王庆华、王隽。
《无名鼠辈》
参与学员名单:策划:李强;1503期游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;1505期游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;1509期游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;1507期Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;1505期游戏特效设计师班:毛超;1509期游戏UI设计师班邢蓉。
参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。
《熊孩子来了》
参与学员名单:主策:任浩;1411期游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;1504期游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;1502期游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;1503期游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;1502期游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;1503期Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周堃。
《梦回兰若》
制作人员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
《猫之物语》
《无名鼠辈》
《熊孩子来了》
《梦回兰若》
火星时代教育拟注入百洋股份登陆A股上市
火星时代冠名天津卫视《非你莫属》,就业有力保障
提供全方位就业平台
月度、季度、年度不愁没好公司来招你
火星时代每年春秋两季举办大型人才专场招聘会,季度专场招聘会和每个月数场企业宣讲会,旨在帮助同学们提高就业效率和就业质量,把更优秀的人才推向市场。
骚年, 聪明如你
还不来试试吗?
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监督电话:400-110-6199
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&2011, www.hxsd.com 北京火星时代网络技术有限公司 电信与信息服务业务经营许可证070738号 京ICP备号-6 京ICP证061064号 京公网安备74想进入VR行业,是学习UE4呢还是学习Unity3D呢,各位大牛,能否给个详细的建议
想进入VR行业,是学习UE4呢还是学习Unity3D呢,各位大牛,能否给个详细的建议
一般没有前提的对于学A还是学B的问题,有个通用回答,就是两个都学。
如果你有前提的话,才好给你建议,比如你要做什么。想进入 VR 行业不是需求,你应该想明白你要在 VR 行业做什么方向的工作,然后再看你要做的这个方向都有什么项目,然后再看这个项目一般用什么技术,然后你就知道要学什么了。如果这些前提都没有,那就需要另一种方式,你自己想做什么,你得自己先想一个需求,然后再去选工具。但其实,两个都学又有多难呢,不就是看看文档,跑跑 demo 吗,自己再 YY 几个需求,做着玩玩。
从HR接触过的国内IT互联网公司来说,目前市场上整体行业是unity3d技术人才紧缺,特别是做3D游戏这块,工资也是相当可观,当然不管是学哪个,还是要专业,让自己变的专业或者A类人才才是最重要的【虚幻4(UE4)高级开发工程师有前途吗】火星时代2018年虚幻4(UE4)高级开发工程师就业前景-BOSS直聘
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虚幻4(UE4)高级开发工程师 20K-30K
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岗位职责: 负责所属专业班级学生授课、课程升级及课程研发。 任职要求: 1、本科及本科以上学历,软件工程、自动化、数学、物理等相关专业; 2、3年以上工作经验;3、精通C/C++语言;精通虚幻引擎(UE4)、Unity等主流商用引擎4、精通数据结构与算法;5、精通3D数学;6、对OpenGL图形图像学编程有经验者优先;7、良好的语言表达能力;8、专业技能特别优秀者可适当放宽学历或工作经验要求; 9、具备分享精神、奉献精神、沟通有耐心10、热爱教育行业,有教学经验(含企业内训经验)者优先.
北京火星时代科技有限公司
法人代表:王琦
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