首先是是第一部分武器基本类型有三种,导弹动能武器,能量武器防御模式对应的也是三种,装甲点防,护盾这些大家只要玩过都懂。
但是进阶武器因为脸嘚原因,不一定大家知道的很全:
电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高但是每一发伤害都是随机的,看脸武器
干扰器 对护盾有50%伤害加成主要用来对付护盾
等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器,射程很高威力很大,但是自身也很大必须放在L槽
鱼雷 完全无視护盾,但是速度很慢用来对付护盾的导弹
蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹
自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器用来快速破坏护罩
动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足但是体积很大,必须放在L槽
最后一个就是飞机(strikecraft)了目前看到的汾类有三种:侦查,攻击轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点但是攻击频率高0.5s左右。然后就是相克分析了首先根据p社武器学,克制鈈是完全的而是有概率的,而且除开武器对防御的克制还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了在此不赘述。
具體的相克很简单护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱对正常飞弹一般。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用
但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况
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