石家庄什么人适合学平面设计计有前途吗

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学這些成为高级平面设计师

01熟练运用三大设计软件

02既有设计思维,又懂商业运用
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平面设计师发展就业方向:

峩的学历只是中专怎么办啊有发展吗?
我认为只要有能力是不会有人要求看你的毕业证的当然有条件和时间可以先考个大专文凭,一昰可以系统的学习必要的知识二是有个大专证也可以壮壮胆(当然是美术相关专业)。如果没有条件那就要抽出大量时间把大学里的平媔基础课程快速并有效的消化掉了如三大构成,素描色彩学等等,这是很重要的然后尽力在一家公司多学东西,开始可能只是个制莋但只要你有心,即使没人教你看也完全能看会的。再就是不断的跳槽学习直到你认为自己可以完成设计工作了,再去应聘设计莋品一定要有,而且要有一定的水准!设计师的水平与薪资大多是与你的工作经验和年龄相挂钩的

刚毕业的大专生一般在左右,两年下來可以张口要4000了再两年人也快30了,如果继续上班话一般要8000拿到手少说也要6000元每月。

早入行的月薪都过万了

天琥以班级为单位,公布所有学员真实月薪石家庄哪里的平面设计学校好,他们的今天也是你的明天。


零距离接触大咖飙升你的设计技能

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  • 假日海滩、京润珍珠项目......

  • 参与项目:南宁劳动局电子书、广州医科大学整形美容医院......

  • 參与项目:湖北日报、中国人保、武昌造船厂项目......

  • 参与项目:可口可乐、万科、肯德基、佳能等项目......

1.了解平面设计的历史;

6.学会总结学會创新;

7.你平时上网浏览发现好的网页或者素材就要收集;

8.设计的灵感,灵感的触发是有一定的根据这一切来源于一种积累;

9.学习的过程是一个体会的过程;

10.永远不要相信你已经做到最 好。

完善的就业流程你还担心找不到好的工作?

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学员成功就业喜报不断

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他们找不到出路,感到失落现在找到满意的工作,成功改变

浓郁的气氛也是你未来的學习环境



选择平面设计培训机构的注意事项

UI设计是一个相当不错的设计行业,也就是说UI设计比平面设计,插画设计网页设计,电商设計室内设计的工资都要高。UI设计行业广阔的发展前景、优厚的待遇一直吸引着大众人们的关注越来越多的人选择在设计领域就业。
平媔设计又称图形设计定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面等方面的专业技巧,来达成创作计划的目嘚平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品
平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来。可以将不同的基夲图形按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法去创作主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
学员可在短期内掌握相关的 设计原理、 Photoshop位图处理软件、 CorelDRAW 矢量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设计研究等实践课程

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编者按:如何提高用户粘性今忝阿里锦笙同学翻译的好文,从心理学、用户行为习惯、钩状模型、触发器、动机等方面给出了科学专业的分析行文流畅自如,循序渐進有不少闪光知识点,来收!

如何提升用户粘性这是产品有一定UV后都会面临的问题。大部分产品都在尝试主动跟用户联系比如电商類APP定期给用户推送各种打折促销消息,吸引用户回到APP;SNS类APP会给用户推送「您关注的人XX更新了状态」等动态;有些日记类APP会定期推送消息提示用户多少天没去了之类等等。但对用户来说什么样的联系他们会更愿意接受呢?本文作者讲述了什么是钩状理论以及我们该如何利用这个理论帮助提升用户粘性。

第一次遇见Joe是在他35岁时,有两个孩子看看自己的游泳圈,他决定要减肥20磅他买了最新的运动装备,最好的健康管理APP来记录自己的饮食和运动最开始的一周,他坚定地执行计划并且成功减掉了几磅第二周他的热情减弱了很多,经过┅个月之后他完全停止了记录并且又胖了回来。他对自己的状态很不满意并且对减肥失败自责。

那么为什么对于Joe来说他的行为这么難以改变呢?因为我们每天45%的决定都是出于习惯未曾经过思考。

某些暗示比如感觉无聊/感到饥饿、某个动作、某个时间、某种情绪可能會触发我们去做特定的动作我们完成这些指定动作的时候,会得到物质上或情感上的奖励经常完成这样的习惯动作使我们形成了习惯。

我们再来看看Joe假如Joe想在工作后去健身房。

当他回到家时(暗示)他坐到电视前面(习惯动作),他感觉到愉快和放松(奖励)通過每天这样的循环,Joe把回家和观看电视、感觉放松联系起来这个模式写入到他的神经回路中,形成一个固定的习惯这就是对于Joe来讲,這个习惯难以改变的原因

改变习惯是可能的,但是要经过持续、重复的努力

技术可以提供怎么样的帮助

技术可以从很大程度上帮助用戶,作为设计者我们有机会去影响用户,不光是提示用户新的动作如果使用得当,技术可以促进和加强长期的积极习惯使用 Nir Eyal 的钩状模型作为框架,我将深入分析如何建立可以帮助用户形成良好习惯的产品其中一些原则已经在现有的健康类APP中有所应用。

Nir Eyal 的钩状模型关紸习惯形成它可以帮助我们设计能改变用户习惯的APP,并能使用户更多地使用APP

从钩状模型上看,用户需要触发一个动作来被引导到我们唏望用户形成的习惯上当用户执行这个动作时,APP应该给予用户奖励让用户来重复这个动作

通过重复几次这样的动作,用户开始对你的APP投入更多用户不断重复钩状模型上的动作,帮助他们形成了良好的习惯也加强了他们使用APP的频率。

形成新的习惯时触发器通常来自於产品本身,可能是电子邮件、推送消息、短信提示、用户穿戴设备的震动提示等

作为设计者,我们通常不太注重消息提醒通常都是產品设计之后才意识到这个问题,但是触发器通常是提高用户使用频率,设置打开APP的关键

为了能够有效,触发器必须及时、有趣、可操作

及时:触发器需要在用户最可能执行动作的时候出现。在下午三点提示用户称体重远不如在早起时提醒有效果Nike的FuelBand手环及时提醒做嘚就很好。

Nike通过「赢得这一小时」的设计鼓励你更多地运动每个小时你将收到一条消息提醒,提醒你运动五分钟来「赢得」这一小时咜鼓励你马上采取行动,是一个优秀的触发器

有趣:用户每天收到大量的提醒,得到用户关注是很难的有趣的触发器可以脱颖而出。

MyfitnessPal 一个运动和饮食跟踪软件,通过重复推送提醒用户行动而CarrotFit,也是一个运动和饮食跟踪软件则使用认真、有趣、多样的推送鼓励用户荇动。

可操作:这是最重要的一点如果不能直指目标行动,触发器形成习惯的作用就会小很多

每周结束后Fitbit会给用户发送邮件,总结一周的表现并且和之前一周做对比。

用户不需要登录就可以看到他们的状态邮件可以激活不活跃用户。但是邮件中没有告诉用户接下来莋什么由于没有明确的指示,Fitbit让用户决定接下来做什么

给予用户明确的指示对于提升用户粘性和行动有效性是很有帮助的。Shapeup使用简单嘚动作指示例如「停到较远的地方」、「走楼梯不要乘坐电梯」,大幅提升了用户的减肥效果

而及时、有趣和可操作的触发器最重要嘚是得到用户采取的动作、创建重复的习惯,触发器来自用户本身内部

积极的情绪反应(如归属感、饱腹无聊)和消极情绪反应(如无聊、寂寞、抑郁、愤怒)是形成习惯最有力的激励因素。

每次使用产品过程中的强烈情绪反应让用户形成习惯为了激发强烈的情绪反应,我们需要确定哪些是用户的痛点并努力解决它们。

对于做到这一点Nir Eyal建议了5个「为什么」方法。大概的思路是不断地问为什么直到伱成功地击中内在痛点。

让我们来看看Joe和Jessica两人都购买了可穿戴设备。

Joe和Jessica都想跟踪他们的行踪和练习但是,当我们不断地问为什么后峩们认识到他们购买可穿戴式设备的内在动机是不同的。

当给不同内在动机的用户用一样的触发器时产品就无法让用户形成习惯。如果沒有瞄准痛点触发器就无法内化。

将用户按照内在动机分组我们现在可以针对不同的用户推送个性化的消息。

对于需要认可的用户鈳以使用「看起来不错」和「你正在做一项伟大的工作」这类消息。 OneDrop一个糖尿病管理的应用程序就在使用积极的通知以保持用户的积极性。

对于希望得到钦佩的用户「你今天击败了多少竞争对手」和「你钉了它」这类消息会有效果。

有针对性的触发器能促进更多的行动并且通过重复使用,和用户相关联的情绪可以反映到产品上变成了一个内部触发器,能提升用户未来和APP的互动与参与感

仅靠触发器並不一定能让用户去行动,我们需要理解用户采取行动的动机和能力是什么Fogg的行动模型(FBM)显示用户是否采取行动与动机和能力的相关性很大。

根据 FBM当用户可以采取行动时,触发器可能促使用户行动但当用户没有能力或动机去行动时,触发器也没有作用如果用户受傷了,并且对马拉松没有很大的兴趣那么触发器并不能够促使他去跑步。FBM致力于使用户处在可激活的状态这一点可以通过增强用户动機或者能力来实现。

有很多种方法可以提升用户动机人们的动机主要来源于三个方面:

1. 增加愉悦感/减少疼痛

Nike的Fuelband通过手环上的LED灯表明你當天的运动量,彩色的提示给用户以愉悦感促使用户来点亮它并完成运动。

「当我距离目标只有几百步的时候我会在晚上睡前的一个尛时在我的公寓周围走来提升我的分数」--Roger Cheng(Fuelband用户)

Pactapp 要求用户每周做出承诺,用户没有实现诺言时将会损失一定金钱金钱的损失会造荿大脑中高级别的痛感,Pactapp通过这种方式来提升用户的动机

另一个提升用户动机的方法是提供给用户希望、或者缓解他的恐惧,当用户预料到即将有好事情发生时「希望」使用户有更大的动机去行动。MyFitnessPal通过用户完成目标的希望来鼓励用户走更多步

作为社会性动物,社会認同和排斥是提升动力的有力武器Fitocracy在这方面做得很好,它提供的社区很强大当用户完成某个动作时,其它用户会收到提示并会被带動采取行动。这形成了认同感感觉自身为社区的一员是用户行动的强大动力。

比社会认同更有效的是人们极其不希望被团体排除在外,在Nike的分组中有该组中完成目标的人数这使得用户有更强大的动力去完成目标以便分组的目标能够达成。

提升能力并不是通过训练或增加资源来实现而是通过让任务更简单来实现,可以减少任务所需要的时间减少需要付出的身心努力。

例如MyfitnessPal展示用户之前添加的所有喰物,帮助用户一键记录自己的饮食而不需要用户搜索或再次输入信息。通过简化食物管理MyfitnessPal提升了用户管理饮食的能力,所以用户更願意用它来控制饮食

理解了用户的动机和能力,设计适当的触发器仅仅只完成了一半的工作触发器可以帮助用户采取行动,提升用户嘚使用频率但是用户行动之后的体验也是关键,这决定了用户是否会重复类似的行动

为了创造能帮助用户形成习惯的产品,我们还需偠理解如何在指定动作后奖励用户如何让用户重复动作并获得奖励,最终形成习惯

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