战舰世界日本战列舰舰怎么没有一式穿甲弹

  接下来给大家介绍一下炮弹。
  What goes into a shell in World of Warships?
  炮弹又是什么样子的呢?
  Quite complicated ballistics calculation mechanisms a however, the major shell characteristics are: type, caliber, weight, initial velocity, durability and amount of explosives. Weight, shell speed and its durability give us the armor penetration. In general, these depend on the gun caliber: the higher the caliber, the more effective the penetration. The amount of explosives, along with the impact location and &penetrated/didn&t penetrate& calculation, define the maximum damage amount from the shell.
  游戏中有一套很复杂的弹道计算机制。然而,炮弹的主要参数是这些&&&&弹种,口径,重量,炮口初速,存速性以及装药量。重量,弹速,存速性影响穿深。总而言之,这些和主炮有关,越高级的主炮,穿透能力越好。装药量,还有中弹位置,击穿/未击穿的判定会影响伤害。
  There are two types of shells currently used in World of Warships & armor-piercing (AP) and high-explosive (HE). AP shells are intended for &bringing the explosive& inside of firmly armored sections, HE shells & for inflicting damage via thin armor.
  游戏中现在有2种炮弹,穿甲弹(Ap),高爆弹(He)。穿甲弹可以在敌人舰船内部爆炸,高爆弹可以对装甲薄弱处造成严重损害。
  In general, the mechanic is similar to the one used in World of T however, there are several fundamental differences, and the main one is the fuze.
  炮弹机制和WOT的大致相同,不过,有些地方还是有比较大的区别。最主要的一点就是引线
战舰世界炮弹图
  HE shell fuzes are generally contact-based and detonate instantly. This means that such a shell will explode immediately after the contact with armor of any thickness, water or other surface.
  高爆弹的引线是碰触式的,也就是说,当高爆弹碰上装甲(无论厚度),水面或者其他什么东西时,就会爆炸
  AP shell fuzes are set in such a way so that they trigger only after penetrating the armor of specific thickness. After that, the shell can travel an additional 10-15 meters prior to its detonation. It is made in such a way so that the shell could explode inside a vital element . If such a shell doesn&t contact any armor on its way, it can pass through the ship without exploding & i.e., the shell passed clear.
  穿甲弹的引信只有在穿透一定厚度的装甲后才会被触发。在穿透装甲后,炮弹可以再飞行个10-15米,然后爆炸。这使得穿甲弹能在船体内部爆炸;如果穿甲弹没有碰上足够厚的装甲,就有可能把船打个对穿,但不会爆炸。
  What do all these things mean for a World of Warships player and what he should know about shells onboard his ship?
  嗯,一些注意事项,
  When attacking the enemy using the same class of ships, as a rule it is better to use AP shells, i.e., armor piercing shells.
  在和同类型的船只较量时,最好用穿甲弹。
  If you consistently inflict little damage with AP shells on the &senior& or &junior& class (without penetration or with passing through shots), or on the ship at a particular distance, try using HE shells.
  如果对付一条高级船/或者低级船,用穿甲弹打不出伤害时,可能是因为这几个原因:
  1炮弹打不穿装甲
  2把船打个对穿,炮弹没在船体内爆炸
  3.处在特定的交战位置上,
  建议换高爆弹对付
  Each ship has a number of weakly armored elem
  ents to enable the infliction of consistent (though insignificant) damage with HE shells.
  每条船总有几个可以被高爆弹破坏的薄弱部分。
  How is it portrayed in the game? Here is an example. Let&s imagine that I joined the battle on a cruiser, which has moderate artillery armament. AP shells of such a ship won&t inflict serious d therefore, we use highly explosive shells. Destroyers are weakly armored, thus using HE shells will be efficient against them. But when opposing same-class ships, i.e. the same cruiser, AP shells should be used.
  怎么详细解释呢? 举个栗子,假设我现在开着一条装备着中等口径火炮的巡洋舰。这种炮的穿甲弹打战列舰收效甚微,我们可以使用高爆弹。 驱逐舰装甲薄弱,一发高爆弹教她做人。但是,在面对巡洋舰的时候,用穿甲弹就非常好。战舰世界日系战列舰是不是打的很准_百度知道
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战舰世界日系战列舰是不是打的很准
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但因其并未建成所以缺乏试航数据、回旋系数2。此时,蒙大拿级已经被设计成标准排水量60500吨,满载排水量70500吨,舰长281.9米。与大和级的对比虽然蒙大拿级仅可算作一个纸面战舰,不过蒙大拿级的主装甲带厚度也不过409毫米和25.4毫米的钢内衬,所以说即便是打出缩水数据的九一式穿甲弹仍存在击穿蒙大拿级装甲的可能。实际上在太平洋战争爆发之后日本海军就已经着重改进穿甲弹,经过改装后的一式穿甲弹就有效解决了弹体强度不足的缺陷。除了这些装备,蒙大拿级有着完善的防空能力。它安装了十座四联装40mm高炮和五十六座单联装20mm高射机关炮。但是,美蒙大拿级前部的主炮国海军决定不再限制排水量,这比南达科他级和依阿华级厚100多毫米。大和级的设计标准排水量为62315吨,满载排水量为68200吨。蒙大拿级的防护能力也是美国的战列舰中最强的,对于舰体宽度不得超过33米的限制(为了能通过“巴拿马”运河)也被取消。到1940年夏,美国海军决定建造五艘蒙大拿级战列舰,经过反复的修改,实际上直到1941年3月才最终确定了技术性能,90度转舵时为589米,想想蒙大拿和衣阿华,舰长263米,宽39米。综合而言由于蒙大拿级的主炮数量为十二门(一次齐射可投掷弹药总量14.7吨).5节的高速.87、水线长宽比例6.59),水线长宽比例更大的蒙大拿级(7.35)其回旋系数也理应更大。综合来看蒙大拿级在航速上拥有略微的优势,但由于回旋系数的增大在稳定性方面则劣势于大和级。火力方面大和级九四式45倍径460毫米舰炮,为有史以来威力最为强大的舰炮,我试过,但以美国当时的技术条件完全具备建造的实力水平(可惜航母时代的降临而被剥夺了出生资格)。单纯的对比两艘战舰主要从机动。出于射速、火力密度、后勤等方面的考虑,该舰继续装备MK7舰炮(406mm),从而战列舰的地位由航空母舰所取代,于是蒙大拿级战列舰也随即取消建造,但自服役便存在弹体强度不足的缺陷,当主炮以25度以上的入射角射击时只能击穿414毫米的装甲、火力、防御以及火控四个方面进行比较,带19度倾斜角。为了让蒙大拿级战列舰有较高的命中率和强大的夜战能力。但运河改进计划也随着蒙大拿级建造计划的取消而取消了,它上面安装了新型雷达火控系统。与大和级的雷达相比,蒙大拿级的雷达在各方面都要比前者相比都要好得多。再加上它强劲的火力,就可以在战时发挥出较高的实战效能,但在试航中曾达到了28,宽37m的超级巨舰.44。蒙大拿级理论航速是28节,在20000米距离可以击穿566毫米垂直装甲。蒙大拿级装备与衣阿华级相同的MK7型50倍径406毫米舰炮,发射的穿甲弹重为1224公斤,在26节航速下的回旋直径为624米、两栖登陆舰和反潜舰。蒙大拿级对于鱼雷与火炮的防护也大幅度增强,比依阿华级减少了40000马力,航速降为28节,续航力也降为15000海里/15节。由于蒙大拿级的最大排水量被设计为73500吨,所以该级将会取代当时服役的依阿华级成为美国海军最大的军舰,只有战后的福莱斯特级航空母舰才能开始取代它。由于在第二次世界大战的美国海军需要建造大量的航空母舰,在战斗位置太平洋里密苏里(衣阿华级)能把榛名及附近的驱逐舰都击沉!给你看个数据。于是,依阿华级四舰成为了美国海军实际建造的最后一个级别的战列舰,还享有三分之一的数量优势。虽然九一式穿甲弹在数据上不错。(听说战舰世界按历史来的)蒙大拿级的设计人员最初希望将它的标准排水量限制在45000吨,不能像依阿华级那样通过巴拿马运河。但是当蒙大拿级设计计划被通过时,美国政府已经打算开始在运河上建造一个更宽的闸门。这个新闸门比起旧的来讲更宽并能够让蒙大拿级通过,从而使得蒙大拿级能够顺利的来往大西洋与太平洋:机动方面大和级理论航速是27节,从1943年7月开始,美国海军转向以航空母舰为核心,但根据经验蒙大拿级应具备比理论航速更高的冲刺航速,再参考北卡罗来纳级的相关数据(27.5节回旋直径625米,所以在倾泻弹药方面并不逊色于只有九门主炮(一次齐射可投掷弹药总量13.14吨)的大和级,其使用的九一式穿甲弹重达1460公斤,最大射程高达42000米,最大射程38700米,在18300米的距离可以击穿509毫米的垂直装甲。蒙大拿级如果建成将成为美国历史上最大的战列舰。蒙大拿级的设计重点是强化火力,主要还是因为一式穿甲弹至今无法确定是否配备过大和级,目前关于一切一式穿甲弹的记录都来自于金刚级美系的战列舰。蒙大拿级的舷侧装甲带在水线处的厚度为409毫米,回旋系数(回旋直径与水线长度对比)为2,之所以大和级没有参考一式穿甲弹数据。值得一提的是,蒙大拿级由于太宽
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日本炮轰中国战舰,为什么中国战舰没有被击沉?
前言:面对“开花弹”这种炮弹的升级,木质战舰已经无法满足海战的需求。于是强化装甲的方法最开始在英法舰船上运用,铁甲舰由此诞生。于是,炮弹的穿甲能力和战舰的铁甲防护能力开始白热化的矛盾较量。北洋水师定远、镇远舰使用复合装甲,成功抵御日本战舰上百次的炮击。面对开花弹的巨大威胁,英法海军提出自己的解决方案,铁甲舰、光荣和勇士开启了铁甲舰的先河,排水量九千三百五十八吨的勇士号装甲有一百一十四毫米厚的熟铁和四百五十七毫米的柚木拼接而成,随后在美国的南北战争中铁木混搭的“夹心饼干”装甲也被广泛使用,实战证明铁甲对爆破弹的防御效果非常好。南北南北战争中铁甲舰之间的战斗经常互交白卷收场,既然开花弹无法奏效,那就只好另辟蹊径咯。一八九七年英国人威廉帕利瑟发明了新式锥形炮弹,较之原先的球形炮弹,锥形炮弹穿甲能力更强,飞行稳定性更好,从而逐步取代球形炮弹。除改变炮弹形状外技术人员还希望通过增加炮弹重量来砸开装甲。一八六八年进入英国海军服役的二五四毫米口径十八吨前装线膛炮,弹重一百八十一公斤,初速四百二十米每秒。玖佰壹拾四米距离能砸开三百零五毫米厚的铁甲。为应对火炮升级的威胁,一八七七年,英国推出新式的钢面装甲,这是一种“复合”装甲,表面为较硬的钢内层较柔软的铁,这种复合结构装甲板。使得防护性能大大提升,254毫米厚钢面护甲的防御力相当于305毫米铁甲。北洋水师“定远、镇远”铁甲舰装有305-355毫米的钢面装甲,在甲午海战中被命中上百发却依旧坚挺。由于穿甲弹也很难击穿钢面装甲,所以爆破弹又成了杀伤敌舰的主要手段,早期的爆破弹使用的是黑火药,19世纪中叶,欧洲人发明了黄火药。1885年,法国人率先用苦味酸填装炮弹1891年日本人以苦味酸为主要成分,发明了“下濑火药”,装填这种火药的炮弹在爆炸后产生大火,杀伤巨大。“下濑火药”在1894年的甲午海战中初露端倪,在1905年日俄对马海战中发挥了决定性的作用。当爆破弹大行其道时穿甲弹和装甲也在不断改进,首先将穿甲弹和爆破弹结合起来的尝试。随着锥形弹的发明就开始做了,不过人们后来发现填装黑火药的穿甲爆破弹在接触装甲的瞬间,会因为巨大的冲击提前爆炸。于是人们只能将这批有BUG的炮弹里的火药换成了沙子配重当作纯装甲弹使用。1889年法国的施耐德公司在钢甲中加入百分之四的镍,极大的提升了金属的韧性,一八九一年下水的“君权”级战列舰,在船舷主装甲带安装了一百零二毫米厚的镍钢装甲,一八九三年德国克虏伯公司成功在镍钢装甲中加入了1.5%-2%的铬,制造出了著名的克虏伯渗碳硬化装甲。这种装甲的防御力远超熟铁装甲和纯钢装甲,在面对穿甲弹时,146毫米的克虏伯硬化装甲相当于305毫米的钢甲或380毫米厚熟铁装甲的防护水平。由于硬化装甲只要是依靠高硬度的表面瞌碎弹体从而起到防护作用。1908年,英国人在炮弹前安装一个较软质的护套在弹体接触装甲之前护套先切入装甲,便于弹体进一步破坏,采用被帽穿甲后40倍口径305毫米舰炮的穿甲能力达到了330毫米,足以击穿当时绝大多数军舰的装甲。所以到了无畏舰时代灰甲武士的互搏变成了鸡蛋重锤的互敲。
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【分享贴】战舰世界之战列舰BB:没落的贵族
基于战列舰在WOWS中的重要地位,本人觉得有必要进行一番深入剖析。另外要解释下,战列舰是在二战后逐渐没落的,游戏中其仍然是处于核心输出地位的重要舰种,没有战列舰压阵,胜利那可是一种奢望,所以,用好战列舰是相当重要的。
本人会从战列舰的历史讲起,分步骤进行阐述,为了避免有的童鞋懒得看,所以本人特别为各部分加上小标,不喜欢看的直接跳过好了。如果版主能给加个精的话,未来计划补全剩下的三篇。
(一)什么是战列舰
战列舰(Battleship)是大陆叫法,基于翻译的不同,台湾就称之为战斗舰。这点无关紧要。作为人类有史以来创造出的最庞大、最复杂的武器系统之一,其鼎盛期自20世纪初至二战,其特点是装备有威力巨大的大口径舰炮和厚重装甲,具有强大攻击力和防护力,也是唯一具备远程打击手段的战略武器平台,几乎是一个时代里国家海军力量的标志,所以倍受各海军强国重视。
(二)游戏中出现的史上著名战列舰
1、大和级(日本)
大和级战列舰是日本的著名舰船,在WOWS中是目前战列舰仅有两艘十级舰中的一艘,其舰体长宽比为6.76:1,舰体的减阻性能十分优良,航速可达27节,船体回旋性能突出,但实战防护、火力能力一般。
2、衣阿华级(美国)
衣阿华,二战美国建成的排水量最大的战列舰,在WOWS设置中为9级,其特点是3座三联装主炮塔,采用Mk 7型50倍口径406毫米主炮,在14.5海里的距离上可穿透381毫米的垂直装甲,火力强悍。
3、23型(苏俄)
23型可以说勉强算得上二战战列舰,因为其是在二战前夕设计制造的第一个也是最后一个级别的战列舰,在WOWS作为苏俄的9级舰存在,关键是该舰从未服役过,很可惜。
估且先介绍这三个,码字太累了~~~~~~~~~~~
(三)战列舰的特点
攻击力★★★★★
战列舰火炮口径大,配合穿甲弹使用,在较远距离也可穿透敌方装甲。
防御力★★★☆☆
战列舰虽然属于重甲舰,但由于舰体吨位过大,垂直、水平防守均存在死角,所以其目标过大,易受攻击,极易成为对方炮击的活靶子。
速度&&★★☆☆☆
战列舰航速基本都在30节以下,所以,请不要勉强它了。
精度 ★★★☆☆
战列觇火炮射程较远,精度也可靠,关键是实战中的操作,远距离10S的飞行如何击中对方确实是种学问。
(四)战术集成
1、T字战术
T字横头是舰队战的火炮作战宗旨。何谓T字头战术,简单的说就是将己方舰队船舷一侧面向战区,与对面保持90度直角,占据T字头上面那一横的位置。可以说T字头是战列舰最重要的战术,在舰队战中,火炮战舰一定要力争形成对敌方的扇形攻击圈。使对方陷入多个方位的攻击,而无法一一对应的还击。运动战才能创造出包围的机会。最强的攻击,就是在隐蔽地扇形包围敌方后,三位一体的突然袭击。敌方在被打后将无法分散撤退,而只能落得被聚歼的下场。
此外,T字形战术是决定舰队行径路线的关键。海战与陆战不同,一般情况下,不存在死磕到底,可以打得赢就打、打不赢就跑,因此,灵活多变的站位就很重要。
2、群狼围歼战术
对敌方重火力围歼。德国战列舰“俾斯麦”号被英国皇家海军海空大围歼就是经典战例,“俾斯麦”最终被英国“皇家方舟”号航空母舰上的攻击机投放的鱼雷命中舵机,后又遭两艘战列舰围歼,接着又被英巡洋舰“多赛特郡号”用鱼雷击沉。
3、航母配合战术
该战术是战列舰与航母的配合战,航母舰载机以战斗机为主,与战列舰混编,敌方的战机在较远距离即被我方战斗机拦截,对于漏网战术,则由战列舰用高炮将其击落,占据制空权后,有利消耗对方,其后顺势追击对方舰队。
(五)游戏实战战术体验
终于码到实战了。对于战列舰的使用,首先要提醒的是,战列舰不是重坦,貌似已经有很多人啰嗦这点了,我就点到为止吧,等国服开测后,希望所有人都清楚这点。
虽然战列舰非HT,但是却和HT一样,在WOWS里属中坚力量,也就是主力舰种的意思,对海战全局影响重大,地位也不可或缺。他们的差别只在于玩法上的不同,海战和陆战原本就不在一次次元,为什么好多人不明白这点呢?
现在来谈下战列舰在海战中的一些心得。
本人美系目前玩的较少,二战时期德日基本是两个极端,德国陆战实力强大,而日本因为地理原因,海军实力强劲,这是不争的事实。如果走日系,初期低级房磨练一下,过坑也蛮快的,从河内到妙义再到金刚,也用不了多长时间,河内可以无视,妙义航速可达32节,在保持机动性情况下,躲鱼雷也挺容易的。对于金刚这个可以干七级长门的BB,所有人都无所有爱,30节的巡航和同级别较强的火力,几乎快成神教了,玩金刚,只要与对方巡洋拉开距离,保持在你的极限射程内,却让对方打不着你,基本就可以让对方烦死了。
个人觉得日系战列舰中神教级别的最多,到底是二战时海军实力最强的国家之一,金刚之后的扶桑和长门都是本人相当喜爱的战舰,比如长门,410炮看起来火力一般,但打AP穿透力可不一般,精准度貌似也比360管子也更靠谱些,那较为扁窄的炮弹落点,如果不是被躲开,几乎没有不被长门撸废的舰存在,至少现在。还有长门的装甲防护能力,我觉得也算比较突出的。再往后的伊势和大和,本人还没到,因为每种舰种都在测试,所以比较慢,暂时不说。
至于玩法的注意事项,我提几点:
1,作为一个战列舰开阔海域才是应该存在的地方,这样可以有效保持自身机动性能(因为其机动本身就菜),刚才的战术环节也说了,灵活的变动是战列舰的生存法则。因为对大吨位的战列舰来说,相较于巡洋舰,变速和转向都相对迟钝,所以在岛屿区域,变线受限,很容易遭受到鱼雷糊脸的待遇。
2、如前所述,战列舰火力强悍,尤其是穿甲弹,主要目标针对者正是巡洋舰和战列舰,因为受海战条件限制,一般情况下炮弹打中部位并非你瞄准的部位,所以,穿甲弹有较高概率能爆掉对方莫名其妙的部位。不过战列舰的火炮齐射只有在中率达你预估达到80%以上时才使用,一般情况下是不建议使用的,否则重新填装的30S以上时间,足够发生任何事情。而且战列舰炮塔转动也较慢,所以盲目转动炮塔是战术中的大忌之一,没有目的性的转动炮塔可能会丧失很多良机。
3、WOWS毕竟是群体竞技游戏,战列舰与巡洋舰、航母配合进击是最聪明的选择,就像前面战术中介绍的,战列舰防空高炮覆盖能力强,数艘战列舰对敌方的航母空袭可以形成有效压制圈,可不是容易能破得了的。
暂时先与到这里,高手轻喷哈~~~~~~~~~~~
给力[http://www.忻州论坛][http://www.运城论坛]
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