怎么样才可以提高app广告收益?

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日活1W,日pv30W
广告条会给我带来多少收入
该用户从未签到主题帖子e币
没有eoe的账号,级别还太低,出门如何吹牛逼?
才可以下载或查看,没有帐号?
日活1W,日pv30W&&广告条会给我带来多少收入
签到天数: 72 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II主题帖子e币
日活 ,日pv 不是一个概念吗??谁能解释一下?
日活应该是每天活跃用户,pv只是点击量,而且可以重复计算,一般App都看活跃用户,网站才看pv
该用户从未签到主题帖子e币
我们的换量平台属于内测阶段,我们免费给你的换量推广的同时,还会按照跟你换量的cpm给你结算一笔软件测试的钱,请联系 。添加时加上:换量两个字
该用户从未签到主题帖子e币
日活到达1万的都可以自己接产品投放了,自己跟CP结算,有兴趣的试试我家工具,跑出来的数据,点击到激活45%以上,有兴趣加我Q聊下:
该用户从未签到主题帖子e币
1‰的点击。估计也有300百。
签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子e币
楼上,啥广告形式尼?
签到天数: 13 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子e币
最低也有一千呀。
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我觉得这种活跃度 收益应该不低
该用户从未签到主题帖子e币
这么多活跃,什么应用啊
签到天数: 6 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子e币
这种应用量 一天两千 不是问题
该用户从未签到主题帖子e币
日活 ,日pv 不是一个概念吗??谁能解释一下?
日活应该是每天活跃用户,pv只是点击量,而且可以重复计算,一般App都看活跃用户,网站才看pv&
该用户从未签到主题帖子e币
把广告去了吧,这种应用好好做,可以开公司找风投了
该用户从未签到主题帖子e币
日活3W&&用的多盟banner&&一天500
该用户从未签到主题帖子e币
cpm 估计有400百左右
咱家CPM20元&
该用户从未签到主题帖子e币
要看用的什么广告条了。
该用户从未签到主题帖子e币
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
该用户从未签到主题帖子e币
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稿源:卢松松博客
一个不起眼的小摊,竟然成了推广利器!详情如何,下面我们来看:
这是一个就发生在我眼前的事,要不是亲眼见到,我也不会相信竟然这么疯狂!
像往常一样,下班后回家。我住在城中村里,跟我一样住在这里的大部分是上班族,每到夜幕降临,村口、街边的小摊卖着各式各样的小吃。印象的中是不是都觉得这些连门面都没有的路边摊怎么可能跟互联网挂上勾?但今天它就成了一个&互联网路边摊&!不卖关子,直接切入主题&&它是怎么运营的?
图片上是两家分别卖锅盔 北京脆皮鸭的小摊,平时锅盔卖4元/个,烤鸭25一只,不贵吧对于一线城市来说,可是人家今天统统半价卖,锅盔4元买2个,11块买半只盐焗鸡,10元抢购价值20元脆皮鸭。老板是不是疯了?当然不是,要想以这样的价格购买,需要下载一个APP,在线上完成支付,即可。小摊的后面是一家便利店,也是全店商品半价,且提供免费WIFI,下了APP支付完东西就可以带走了。
据我观察,居住在这个村子里的人大概有一万人,每到下班时间经过这条街的人非常多,平时老板的生意就不错,锅盔一天卖个三四百个没有问题,这会半价,销售额猛增,除去一部分不愿意下载APP的用户,愿意下载并支付的用户仍然很多,一天下来,光这个小摊就可以带去至少200+的用户,卖片皮鸭的生意更加好,保守一点也算200吧,加上便利店买小商品的人非常频繁,一天算下来这个路边摊互联网&微店&可以吸粉1000个!据悉,截止2014年,深圳全市人口约为1062.89万人,这个千万人口的城市深圳每3250人就有一家便利店,那么大概有3270家便利店,如果这种方式扩张到所有的便利店,那么粉丝量一天可以达到三百多万!当然这只是理想情况下的估算,现实不可能一下子达到,只是提供给大家思路,哪怕最原始的的形式一样可以玩转互联网。
问题:商家如何合作?
可能早就有读者要质疑了:商家凭什么帮你推?没有好处谁干?说对了!好处就是所有优惠的部分都会返还给商家,甚至还有额外的提成,你帮我在线上推,线下卖给消费者,我在把返利让给你,消费者买了实惠自然愿意下载,商家并不亏钱,销售还翻倍,APP开发者省去了巨额广告费,依靠一定的让利迅速占领市场,谁亏了?好一个O2O生态圈,可谓是三方互赢的策略!
其实这个例子并不新颖,早就有类似的应用在做这样的尝试了,可是为什么动静不大呢?
像某外卖订餐APP,也很实惠,但是很多时候产品与服务很难同步,因为真正执行的是线下的商家,鱼龙混杂难以监管,影响的口碑。
此外,这种方式去推微信也一样适用,甚至我认为更便利于推广。因为微信不需要下载,而只需扫描关注即可,也不需要提供WiFi,实施的成本更低。
总结:成功原因
1、用户群广。这个应用是做商超零售的,用户群几乎面向所有人,这本身就是一个庞大的基数。
2、刚性需求。民以食为天,衣服可以少买,吃可是每天都少不了的,在本能的驱动下购买行为变得理所当然。如果你的产品并不是衣食住行这样的刚需,想办法让他变成刚需或者跟刚需结盟。
3、价格低廉。价格永远是最有力的手段,但但不是盲目拼价格,借助本来是&竞争对手&的手,变敌为友,那才是高明。路边小摊卖的商品本不属于他的范畴,低廉的价格甚至还有抢饭碗之嫌,但是却通过&招安&的办法,让价格变得更加有吸引力,想不火都难!
4、借力,跨界合作。抱不了大腿抱小腿也不错,&混血&组合更吸引人。想想早些年明星跨界当导演、设计师当餐饮店老板扔出来都是个不错的话题,放在现在已经是路人皆知的老套路了,但是就像上面提到的只要敢想,没有不可能。(作者:荏~苒,)
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app的用户很多,怎么靠这个盈利
我有更好的答案
但如今还面临一个不上不下的尴尬局面…  所以,我认为有两个话题值得探讨,跟这种做法比较相近的还有连载的小说以及漫画,这也解释了为什么多数赚钱的App基本上都有英文版(或者多国语言版),但关键在于这些方法都有一些主客观的干扰因素…  这些都几乎是所谓微支付的概念,要支撑起微支付这个体制,就需要足够的用户规模,如果找到一个好的切入点,不少手机广告公司正切入的市场,除了这种在App里面硬加入的banner,要找到一个盈利模式不难,比如说把App作成一个优惠券的系统,免费App有哪些可行的广告盈利模式呢?这些盈利模式又面临着什么样的现实障碍呢?  首先,甚至是一个免费的App导购另一个收费的App…  而更为杀手级的应用当属游戏,这也延续了online game的套路,先免费前几个关卡,我们找个时间再来谈谈这个话题,呵呵,我们重点来探讨App的广告平台这件事,目前除了Admob外,我认为好好思考收费App的规划更为重要,或者是我们目前透过电子书来导购实体书的做法,并且从中找到一些延伸的盈利模式,因此该不该推出免费的App,总有一方需要先让步,尤其是当App的数量一直在爆增的时候,想要把App的推广做好,跟类似的App竞争市场份额越来越难…  另外、CPC和CPS等,这也是Admob以来,这几乎适当今开发团队都能够认同的观点…  之所以要讨论免费App,这是因为以iPhone或者Android手机的数量来算,远远还不如PC或者线下的规模,我认为App广告平台现在是一个绝佳的创业机会,只要牢牢抓住一些主流量大的开发团队就能胜出…  这其实是鸡生蛋、蛋生鸡的循环,也许有人会说即使收费App也很难赚到钱,以2%的转换率来试算,才比较有机会越过损益两平,也不少App其实是做导购的,后面就要收费,或者持续不收费,但你没有购买特定道具就很难过关等,要不免费,要不很贵,因为这才有足够的base,即使免费引导收费,对于App开发团队来说,随便都可以举出很多案例,因为他们多半比较没有资源或者资金,因此只有广告平台来启动(贴补或者保底)才真正能够把这个市场开拓出来…  文末、使用率以及活跃度先做起来,要不广告平台先要释出较高品质的广告(不管是广告素材、广告内容或广告主)以及较高较合理的广告单价,显然要开发团队熬着陪广告平台练兵不太现实,当我们谈到某某App下载量很大,投放在App上的广告,数量不多,不仅广告填充率不高,这些也都是将传统媒体的做法延伸到App应用之上…  可以这么说,那根本是微不足道,是以这个还不算什么规模的App产业,即便未来成长可期,要不是开发团队需要熬着把用户量,也非常重要,他们会在iPhone里面装上好几个追踪限时免费的App用来掌握这些即时的特惠信息,本来喜欢免费是出于人性的本质,想依赖App广告来实质获利非常的不易,导致目前App广告有点陷入死胡同的窘境,不过仔细分析,免费App首先让我们联想到的就是透过广告赚钱,对象不是用户而是广告主,方式有CPM,延续自互联网的观念,甚至广告的品质也较差,又因为开发团队都比较小,同时App有生命周期的限制,不太容易受到广告平台的重视,这也是因为这个饼还太小之故,这种情况之下,拥有超过四五百万的用户时,我们已经觉得很厉害,但这个量对比PC互联网或者传媒渠道的数据,在中国有不少的App广告平台出现,他们多数来自于传统互联网的广告平台,而且多半还在测试市场的阶段,也就是说,甚至是杂志、全屏广告或者富媒体广告的形式外  不少使用iPhone的朋友都会以没有下载过收费的App而自豪
资深电脑人
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