战锤全面战争武器修改兵种武器修改

您的位置:
全面战争:战锤全版本十五项修改器 v1.0 MrAntiFun版
全面战争:战锤全版本十五项修改器v1.0 MrAntiFun版
语言:简体中文
大小:4.5MB
扫一扫 下载到手机
帝国兵种兵模
无限亡灵大军
战锤全面战争是一款热门的战争策略游戏,奇幻的题材,魔法,巨龙,给了玩家完全不同的游戏体验。小编带来战锤全面战争mod推荐,给你更加完美的游戏体验!!
v2.0 5.5分
v1.0 5.5分
绿色版 5.5分
v2.0 5.5分
绿色版 5.5分
绿色版 5.5分
下载小贴士:您现在下载的是!
电脑版下载
下载总排行
下载周排行
安卓合集:
苹果合集:
电脑合集:
游戏推荐:《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析
老祖游戏致力于为广大游戏爱好者开发、发布...|
总评分0.0|
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩2页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢《全面战争:战锤2》重型武器兵种对比图文分享 重型武器哪个厉害?
  战锤2全面战争重型武器哪个厉害?今天给大家带来的是&高分子叁&整理的战锤2全面战争重型武器兵种对比图文分享,对重型武器感兴趣的同学一起来看下吧。
  混沌勇士(重型武器)
  850价位,单体90血,武器威力38,其中,武器杀伤10,破甲杀伤28,也没什么特别特性。一切显得中规中矩。反正混沌出不起神选的时候,就要靠混沌勇士过日子。混沌勇士三个版本,持盾,重武,长戟,这里就不详细讨论什么情况用啥了。
  第二个讨论白狮禁卫。这里的图是与混沌勇士(重武)比较的。大家看到800价格的白狮禁卫是削弱版的混沌勇士(重武)。单兵血量73,比混沌勇士少了17点,护甲少了10,近防少了8。但考虑到30%远程抗性,和尚武造诣提供的2近攻12近防加成,实际用起来可能并不会比混沌勇士(重武)差。
  然后是大角兽群,1000的价格可以说是高配版的混沌勇士(重武)。以前我是拿它当低配黑兽人来着。
  比起混沌勇士(重武),大角兽群虽然近防低了7,但原始狂怒带来5近攻,以及8%冲锋加成,12%移动速度和心理免疫。可以说是用攻击优势抵消了防御弱势。另外每个100血,也比混沌勇士高,高了10点。
  这是大角兽群与黑兽人的比较,因为前面说了我以前把大角兽群当成低配黑兽人的。但现在显然不合适了。虽然攻防接近,价格也接近。大角兽群1000,黑兽人1150。但单兵血量,大角兽群每个100血,而黑兽人每个有136血,这个差距是非常非常大的。而武器威力低了10也是非常大的差距。
  再发一下森林挺进者
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
全面战争:战锤2相关攻略
扫描关注游侠网
Total War: WARHAMMER 2视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:英文,中文制作公司:Creative Assembly发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有1942184人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略动作> >正文
战锤全面战争全部势力兵种使用心得
“Waaaaaaaaaaaaaaagh!!!”绿皮的优势:兵种系列全面,数量庞大炮灰众多,可以挖地道偷袭,经济出色,地理位置极佳。绿皮的弱势:大多数兵种孱弱不堪,士气低下,远程抗性糟糕。兽人一生之敌只有1个,那就是矮人!整个兽人征战,早期完全是被矮人给按在地上摩擦,哪怕是中期也不敢说对矮人能有100%的把握。每次打完仗后,兵线损失都会比较大。为什么呢?因为兽人常规单位破甲无力,步兵系更是除了黑兽人外皆被矮人单位吊打。所以前期,对抗矮人的关键就是数量!利用兽人waaaaaaaagh特性,早日聚集庞大数量的兵团,针对矮人兵少的特点进行快速碾压。干掉矮人后,可以频繁展开对人类和吸血鬼的掠夺,等混沌军团来。战翻混沌后便是好时机,掀起waaaaaagh的风暴,将一些扫灭!绿皮单位:低士气,低三维,除了数量外他们一无是处。如果想快速聚集兵团数量,可以大量招募充数。可惜低迷的士气很容易在战场上瞬间白了一片……堪称坑爹!士气低迷,三维也很普通,值得一提的是攻击附带毒性,并且可以先锋部署,以及具备隐藏能力。早期可以配置1队从侧面偷袭,配合主力部队削弱敌军的侧翼。很快就被淘汰掉的单位。数据同楼上,只是多了一个随机出发的被动,打架的时候会有个地精拿着大锤转啊转,没什么用……拿着盾牌的兽人初级抗线单位,数据三维的进攻属性比人类的剑盾好一点点,但还是很容易被打崩。兽人中级单位,输出型,对抗大型单位。数据看着不错,可惜没有盾牌,也扛不了线……被矮人按在地上摩擦……后期可以在部队里留1-2队,在侧翼跟在兽人猪骑兵后面,共同压制对面的骑兵。兽人的终极步兵单位,性价比极高!同等价格黑兽人能打赢所有的其他种族步兵大家都只有10000块的情况!黑兽人单位出的比较早,4级城堡就能造。价格便宜,能破甲,本身重甲。可惜双手武器,面对大量远程单位的集火损失会比较惨重。所以打完仗后,黑兽人的损失会比较严重。黑兽人部队1V1的单挑中只虚混沌双手斧神选。但配合兽人领主的Waaaaagh冲锋,可以造成大量伤害,值得信赖的抗线部队!正面砍穿一切!我只是这么希望…… 蛮兽人部队,本身不带甲,但是有20%的物理抗性,而且带狂暴属性。需要占据莽荒兽人的领地后才能造。面对弓箭的抗性糟糕,但是对矮人的重甲抗线单位却凭着本身的物理抗性占有一定的优势。作为输出单位,后期可以带一队跟在抗线部队后面,作为伤害补充。 蛮兽人部队,护甲比普通兽人大只佬少,但攻击数据更大,非常出色的输出部队,如果带了破甲属性就是天选一般的强力单位了!可惜……我推荐可以搭配着带1-2队,使用方法同大只佬,守备侧翼,守备骑兵,或者跟随骑兵突击,侧袭敌方轻甲单位。炮灰!带他作甚!除了数量还凑合!我个人觉得这是兽人最好的远程单位,比兽人小子弓手出色。理由就是在于这只部队的数据三维虽然很一般,但是人多!而且攻击附带毒性,一群暗夜地精阵射还是很有威胁的。当然,不要去射重甲单位,在侧翼响应和反击对面的游击骑兵,以及对面的远程。而且可以先锋部署,自带隐藏属性,可以安排1-2队在某些位置伏击。缺点也很明显,士气太低!地精单位都有这个问题,坑!用法数据同上,只是多了大锤地精这个随机触发的攻击,我建议带这个,娱乐!兽人远程单位,近战能力不错,但是精度低。兽人单位的主力是步兵,远程主要是负责对抗对面的游击和飞空部队,所以兽人远程单位并不出色。我也不太推荐带兽人弓手,太过于普通了。虽然写着近战不错,但是被混沌或者吸血鬼的狗缠上,依旧死伤惨重。唯一能打过的,我觉得就是矮人的飞机了……自带狂暴,射程比兽人小子要远那么一丢丢。可惜狂暴似乎不加远程攻击……速度非常快!作用上来说和吸血鬼,混沌的狗一样,利用高速绕后偷炮,且只能偷炮。士气低迷,别拿去偷矮人的远程兵,会被打爆。兽人骑兵部队!反步兵,破甲!厉害吧!可惜这是冲击骑兵,三维也差,陷入近战打不过矮人的弩兵!多反复拉出来冲锋吧!破甲!对抗大型单位!这支冲击骑兵显然是反对面骑兵部队的,本身对抗步兵能力非常,非常一般。我推荐在对抗人类,混沌和吸血鬼的时候带3支,冲锋粘上对面的骑兵队。后面要跟兽人大只佬部队,主要目标是剿灭对面的骑兵队。然后利用反复冲锋,对敌人步兵造成大量伤害。千万别陷入近战,很菜。蛮兽人单位野猪骑兵,数据比普通的兽人小子骑兵好,自带物理减伤,陷入近战的表现比普通兽人小子野猪骑兵要好一点,但依旧不顶大用…… 用法同大只佬骑兵,但是其自带20%物理抗性,速度略快,护甲比较低。对抗对手的重甲骑兵表现会比普通的大只佬更好。且攻击属性更高,但损失亦比较惨重。这东西你就忘记他吧……弓箭战车……说是反步兵,可谁会拿一群不靠谱的地精去冲锋……诸君!我喜欢战车!一个字,强!用法不同骑兵的背冲,兽人战车的用法我认为有2种。1种为冲阵式战法,正面冲对面的步兵线,后面跟巨兽单位或者兽人输出部队,争取破开对面的兵线,绕后打击后排。1种为侧冲战法。战车的伤害判定其实在于两侧的车轮,所以侧冲对面的部队可以造成最为理想的伤害。冲进阵线后,要尽快点击前方空地,让战车继续走。战车陷入近战后损失也比较重,应当尽快脱战,而且战车单位不要单独使用,一定要配合突击部队效果最佳。速度快,骚扰不错,破甲不力。对矮人就别拿出来了……对没有远程单位的种族可以出1队,牵制骑兵。 攻防数据三维都还不错,但士气还是低,攻击带毒性。基本上,还是不怎么用。可以对抗普通的远程单位,但不要和矮人的远程去钢……我觉得这是性价比最高的游骑兵单位,攻击附带毒性,在崎岖地形蜘蛛不受影响,可以保持高速。加上又是先锋部署单位,可以绕后设伏,对于敌方薄弱单位进行骚扰输出,或者背射。破甲!重生!兽人中期就是有了巨魔才开始能和矮人正面1V1对刚。巨兽的破阵能力非常出色,早期4队巨魔集合冲锋,身后跟2队大只佬部队,一定程度上能破开矮人的防线,使其陷入混战。巨魔自带的破甲能力,输出非常可观,唯独士气比较低……所以要多带啊!至少4队起!后期在有了战车和巨兽的情况下,也可以凭借其出色的破甲输出能力在军队里保留1席之地,只是定位从破阵者变为了输出单位。跟骑兵对抗骑兵,跟巨兽对抗兵线,或者干脆冲进后排。或者,守自己的炮台……这是兽人最棒的单位!至少2只起!破阵一流,但千万不能单独使用,务必后面要跟上突击队。大蜘蛛看似威武,其实还是有点脆。在火炮和火枪的集火下,大蜘蛛士气较低的问题很容易导致崩溃。所以务必要跟上突击队!大蜘蛛是出色的破阵单位!巨人是出色的输出单位,用来对付对面的集群步兵,也可以追随领主砍对面主将。巨人的护甲较低,所以不要一开始就冲锋,待步兵接战后,从侧面或者旁边跟上,确保其一直能够造成输出。地精的初级投石单位,精准一般,火力也很一般。很容易就被淘汰掉了。我给你们讲,这个东西太好玩!按insert键,你可以自己控制炮弹——飞在天上的地精,还有不可说的搞毛二哥,我好像发现了什么命中率非常高,一战结束后经常会发现人头数是这个东西占第一。推荐带2台,留一队大只佬防守,他们可以造成非常出色的伤害。兽人的战法相当依赖巨兽,同时兽人的骑兵是防御性骑兵,主要作用并非打开阵线缺口,而是防备对面的骑兵对己方的步兵线造成伤害。兽人最为依赖的就是黑兽人的步兵线,巨兽单位破开阵线缺口,再组织一波冲锋队从缺口突入,尽快瘫痪对方的远程单位就是对黑兽人最大的支援!兽人战将的waaaaaaaaagh战法能给黑兽人单位提供大量攻击加成。看用法决定兽人战将是跟着黑兽人抗线,还是跟着突击队破阵,活用waaaaaaaagh能带来一波海量伤害。地精萨满的法术对于兽人其实有非常大的帮助,削弱效果都非常出色,推荐兽人战将的队伍的,应该有1个地精萨满。兽人萨满的用法更倾向进攻,搭配兽人战将可以使突击队长时间保持高伤害状态。推荐喜欢步兵破阵的玩家选择使用!地精首领是个很厉害的刺客,高速决斗者的属性使其可以和兽人领主两人一起突击,并快速给对面的领主单位造成大量伤害。对抗矮人:  兽人早期1V1是肯定打不过矮人的!尽快升级基地出巨魔,这才有了基础和矮人一战的资本。然后等黑兽人起来了,就是矮人的末日。尽量不要在地道里和矮人打,因为不能绕后偷炮,会被矮人远程单位造成大量的伤害。对抗人类帝国:猪骑兵可以多一些,主要防备对面骑兵。特别是帝国有小鸡以后,骑兵队后要跟大只佬突击队。只要两翼骑兵不输,光靠步兵线和巨兽突击,人类阵线的崩溃指日可待。对抗巴托尼亚:多来些地精弓手,主要是游骑兵烦。对抗混沌:对混沌小弟同巴托尼亚。对混沌本体,则要小心一点。混沌神选的步兵线理论上是能打穿兽人步兵线的。决定胜负的是在两翼的骑兵,确保混沌的骑兵不突过来,同时集中己方的巨兽尽快消灭对面巨兽,还务必优先偷了混沌的大炮,那东西火力太猛。打混沌关键是看巨兽和突击队,单纯步兵线,兽人唯一扛不住的就是这个了。推荐带2队蜘蛛弓手,然后提供大量背射。对抗兽人:带点弓箭就能把其他兽人轻易打趴……ez兽人最好玩的是中期,掠夺,扩张!再凭系统战意发动的waaaaaaaaaga,很容易就能攒出毁天灭地的军团。数量就是力量!
2/Article//525680.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《匈奴王:全面战争》特殊将领育成事件有哪些?》下面为大家带来的是游戏1.2版中的特殊将领育成事件,感兴趣的玩家一起来看看吧。我选了爱尔兰岛E开头的凯尔特势力,开始没几个回合就发生特殊事件,我的选择是1.去湖边(我本想可能《全面战争:战锤》猎鹰船船体较小,所以也就非常敏捷,小编带来解析,一起看一下吧。猎鹰船HawkshiPS猎鹰船是更小的敏捷船只。猎鹰船主要建造来对抗诺斯劫掠者,它们在乌苏安满是岩石的海岸边巡逻,搜寻入侵者,因此其灵活且易《全面战争:战锤》炮兵理论上来说是比较厉害的,实际上的效果却不如人意,小编带来相关解析,一起看一下吧。令人尴尬的炮兵战锤发售之前我一直在猜测炮兵会不会过猛,导致对人对战禁炮,现在看来完全没有这个担心的必要了。炮兵垃圾的令《全面战争:战锤》帝国的狮鹫骑兵很是强大,堪称最强骑兵,今天小编带来了《全面战争:战锤》对战帝国骑兵使用心得,一起来看看吧。帝国势力总览优势:最强骑兵,最强炮兵,优秀远程,优秀步兵。劣势:无巨兽,无空军,无超快速移动单位《全面战争:战锤》法师这个兵种,用的好可以起到事半功倍的效果,小编带来心得分享,一起看一下吧。法师的buff技能,是能够和战牧、英雄的buff技能叠加的,如果使用得当,即使是帝国一个小小的剑盾或者戟兵,也能在短时间内变成
全面战争相关新手卡全面战争热门文章一周热门文章网络游戏排行榜战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性
我有更好的答案
不能改)dictionary
L Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category
cavalry(兵种类, 32,坐骑的数量, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其实没必要改)stat_pri_attr
no(主武器属性,如区域攻击即践踏, 0, metal(依次:兵的甲防,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay
0(射击时间)stat_food
60, 300(食物?, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.,轻骑,大象;stat_sec_ex
0, 0,越大越累得快)stat_ground
0, 0, 1(依次为,以原版枪骑兵Lancers为例:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)class
heavy(兵类型:轻跑的快;初始阵型;可变阵型)stat_health
1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri
13, 8..参照stat_pri,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减:灌木丛.不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost
1, 930, 4, no, 0.纪律就是会不会乱冲乱跑, -4, 4.4, 3.可把no替换掉修改)stat_sec
14, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat
6(疲劳速度,可调整兵的正面火力覆盖, 6, 2.era 0为初期;era 1为中期..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect
elephant -4.冲锋时不能变向;武器引型;冲锋武器名;武器声响,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental
11,沙地,森林;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership
france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2
france(哪些国家在哪些时期拥有., piercing;射程;弹;类型(能否围城), melee_blade, piercing, sword;纪律;训练, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数, impetuous, trained(依次:士气, 1(依次是次武器的:攻击, 0, 0,想增加大象就改中间数字;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info
13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)attributes
sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成,冲撞质量.骑兵人马合一, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,重跑得慢,远程的就能远射.,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy
crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier
Lancers, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)士兵属性attributes列表,跑动中无效);stat_armour_ex
11, 0,远射兵只用改stat_pri里的), 0, melee, melee, melee_blade;冲锋加成等, 0, 0;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱,穿身,破甲等., 320, 130:type
Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型, -2:骑手类型;兵标准数;远程武器名, 25, 4, 230(依次:造兵回合;武器攻击频率.,加周围士气,data下的export_descr_unit,注意步兵,远程, 100, 930, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour
0.如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex
0,因为有些是罗马的在中2没用)sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 可作为雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士(西欧高级货特有, 0(依次, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr
no(次武器属性)stat_pri_armour
11, 5.)voice_type
Heavy(兵的声响类型)banner faction
main_cavalry(兵种旗帜;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,特性待研究)free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 升级后将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认自动闪避stakes 可放置木桩frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯(大象)artillery 炮兵(武器类型)cannon 加农炮(武器类型)rocket 火箭(武器名)explode 会爆气no_custom在自定义战役里不能选择druid 德鲁依,增加友军士气standard 军旗部队(加士气)常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:ap 破甲,目标的盔甲防御力减半bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)launching 可以把目标击飞(如大象)area 大面积伤害即践踏spear
light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):第3项弹
第7项引型弓箭
missile_mechanical(力量小,全角度)弩兵
steel_crossbow_bolt
missile_mechanical床弩
ballista(穿透)
artillery_mechanical(力量大,仰射角小)投弹兵nahptha_bomb
missile_gunpowder龙骑
pistol_bullet
missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)火枪
musket_bullet
missile_gunpowder风琴炮ribault_shot(连发)
artillery_gunpowder怪炮monster_ribault_shot
artillery_gunpowder火箭
rocket (面积烧杀,乱飞)
artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)枪象
arquebus_bullet
missile_gunpowder炮象
elephant_cannon_shot(快速小面积溅射)
artillery_gunpowder火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder小炮类mortar_shot
artillery_gunpowder小炮类bombard_shot (小面积溅射)
artillery_gunpowder小炮类culverin_shot (碎裂弹)
artillery_gunpowder小炮类basilisk_shot
artillery_gunpowder小炮类serpentine_shot
artillery_gunpowder大炮grand_bombard_shot (穿甲弹)
artillery_gunpowder巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射)
artillery_gunpowder抛石车catapult(抛射)
artillery_mechanical抛石器trebuchet(抛射,可燃)
artillery_mechanical(以下是隐藏武器类)exploding_culverin_shot 爆裂弹exploding_basilisk_shot 爆裂弹exploding_cannon_shot
爆炸弹flaming_bombard_shot
炎弹flaming_grand_bombard_shot
炎弹弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~坐骑mount列表:fast pony
快马heavy horse
重装战马mailed horse
初期战马barded horse
侠义战马(天主教派)armoured horse
西欧铁骑(天主教派)eastern armoured horse
东方铁骑(穆斯林和东正教国派)elephant
枪象elephant_cannon
炮象elephant_rocket
火箭战象,将军卫队等都在此修改)formation
2;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mount
armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离., no修改基础士气兵文件在#92;mymod#92
采纳率:46%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包}

我要回帖

更多关于 战锤全面战争精英兵种 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信