交互设计师工作内容的面试过程和面试内容是怎样的

现在正是招聘求职的旺季,25学堂的小编为各位需要面试UI设计师做哪些准备,面试官是如何来面试你们做了一些整理,希望对哪些刚入设计行业的小伙伴有一个心理准备。
1、最基本的、专业的UI设计能力;
你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但有没有机会进行下一轮面试和聊天,UI设计能力是基本的,这个是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师,都是必须要考察的能力,对UI设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的UI设计师,要求能设计比较精致的web ui、app ui、icon、插画等。。这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。
比如你常用的是哪些设计软件或者设计工具,有什么快捷键等等。
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这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的UI设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。
所以当你面试普通UI设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。
大部分的公司都会从以下几个方面来问你一些设计基础:
先会询问一些基础设计理论:
1. 色彩搭配理论:
如果什么是暖色,冷色,前进色,后退色,什么颜色代表什么意思。比如电子商务网站配什么色好?为什么?
安卓、、、
2. 造型和构图理论:比如透视,变形的简单原理等。
3. css和HTML方面:基本的盒模型,几种常见的布局方式,ie6常见的bug等等。
4、考察你的UI设计作品:
作品是面试当中的重头戏,首先要从量上给面试官一个不错的答案,别拿两三个作品就去忽悠人,感觉你不重视这次面试。另外要对作品有自己的认识,在介绍相关作品时要发表自己的一点看法。
这一点在初级的UI设计师的面试过程当中是很重要的一环。比如你做过哪些UI设计项目,是如何设计的,其中你运用了哪些设计技巧等等。
如何压缩可用的图片?如何设计网页的色彩?如何给页面信息归类排列优先级?如何架构一个页面、一个网站?最后如何熟练使用软件完成设计?
2、思维能力;
对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?
比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。
所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!
把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。
3、自我主动学习能力;
每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下:
初级学习能力:在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决
中级学习能力:有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一个公司食堂的设计3D效果图;
高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai…如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务…并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到app store了,那么能够证明你有很好的学习能力了。
以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。
4、沟通能力;
如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事。。。等等都需要沟通来解决。。
除以上外,越高级的UI设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等。
以上说的4个需求点,是硬需求,企业招聘的时候,还有很多软性的需求,比如学历,设计和计算机相关专业,硕士博士学历、获得过红点奖、获过专利等等,都可以成为你的加分项,但记住,不是核心决定项。
另外UI设计师从事是设计工作分为以下三个方面:
研究界面—-图形设计师Graphic UI designer
国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系—交互设计师,interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人—-用户测试/研究工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
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前腾讯设计师的面试经验:为什么他们面试可以100%通过?
作者:庞门正道
  先说下自己的故事。
  我就以腾讯(以下简称为TX)为一个交叉点,去TX之前,我面过7份工作,呆过4个公司。
  TX之后,面过十几个,为什么会有这么多,后面会讲到哈。
  前面的几次,基本上没有任何技巧,完全就是愣头青。
  第一次面试,是还没毕业,能去的肯定是广州的公司。这个公司做教育的,职位是UI。由于毕业作品做的还蛮认真的,所以那公司很容易就进去了,面试谈了什么我都忘记了。
  第二次面试,毕业前夕,又是一家教育公司,儿童教育的。那位总监看完我的作品集,表示了一下认可,然后看我的简历最下面,写着会编曲,会Nuendo ,cooledit,guitarPro,RealGuitar,等,马上问,会编写儿歌么?我点了点头。然后他马上叫来因为音乐老师,发我一段儿歌,然我重新编写一次,30分钟后,我搞定了,然后获得了这份编曲+插画+设计的工作。(不要觉得奇怪,我的专业虽然是工业设计,但是我的大学时光,有一半是在玩音乐的)
  第三次面试,是失败的,面的是一个国内很有知名度的互联网公司,职位是网页设计师。无他,作品不够好,沟通能力不够好。
  第四次面试,面试是成功的,薪酬不满意,差了300块,所以最后没有入职。职位是动画音效制作师。
  第五次面试,到了上海,这一次的面试,除了作品好了一些些,其它没啥进步,之所以面试成功了,竟然因为我的一头长发,老板事后和我说,看到长发的男生,像当年的自己,是个用心搞设计的。哈哈哈。
  好了,讲完那些没脑子的面试,开始讲点需要脑子的了。
  站在一个招聘面试官的角度去看待这个问题,似乎一切会简单很多。
  判断一个人是否适合这个公司的这个职位,基本上就几点。
  1.能力是否匹配(能胜任岗位)
  2.性格是否适合(能良好沟通)
  3.是否热爱这个行业及职业(有没有发展潜力)
  关于第一点和第二点,这个不是面试技巧,而是硬实力,需要长时间的锻炼,不是能临时抱佛脚可以解决的,那么我写这么一篇文章,当然无法帮你解决第一第二点,而是解决第三点。
  面试前准备
  每一次的面试,其实都是一场心理战,如何让对方从心底里认可你,需要讲一些什么来打动对方。
  所谓知己知彼,百战不殆。你去一家公司面试,总不能对它一无所知,仅仅以为自己PS耍得好,图做得漂亮,就可以赢得工作?未必!
  2007年,我从上海回到广东,回来之前,得先看看要去什么公司对嘛。
  我前后研究了好几家的优秀的网页设计公司,包括广州的一家A公司,深圳的BCD公司。基本上判断的依据就是他们的出品够不够好,服务的客户大多是什么类型和够不够大牌。
  先是联系了A公司,不过试题没做好,挂了。
  然后深圳的B,C,D公司谈了一半,就从上海飞过来轮番面试了。
  B公司的老板,是设计师出身,他们公司差不多10人,小而精的设计公司。他早年就接受过网页设计联盟的专访,作品是我喜欢的类型,在对老板及其设计风格都了解的前提下,过来面试,当然是比较畅顺的,大家都是设计师,大家都有一样的追求和梦想。
  但是嘛,梦想这个东西,不能当饭吃,B在世界之窗,我住蛇口,车程超过1小时。意味着我每天要在路上消耗大约3小时,我觉划不来。
  说到C公司,面试之前肯定是先做了试题,然后查看了公司资料,了解业务方向。C公司是一家过百人的互联网产品公司,在海雅,我只需要30分钟不到,更何况,薪水还多1K多,有一个接近10人的设计团队。
  综合考量了一下,选择了C。
  好像漏了D公司没说,但是这个是我觉得最发挥小聪明的一次。
  D公司的设计作品很赞,我老早相中了,但是他们一直没有发过招聘信息,我无从联系。后来我灵机一动,直接加了他们客服QQ,问他们设计部是否招人,然后他说给我设计总监的联系方式。
  哎呀我去,我真是个机智的小孩。所以说,如果你真的很想去完成一件事,总有办法能搞定的。别问我为什么没有到D公司,因为通过朋友了解到他们家财务出了问题。发不出工资。
  本段总结:提前了解公司的市场定位,产品,作品,竞争对手,甚至老板本人等,都是能让对方觉得你是有备而来,是足够尊重和渴望得到这份工作的。
  面试中的表现
  第一点,千万不要吹牛逼,有多少能力就说多少话。更加不要造假。
  2008年末,投了TX面试的时候,还是比较老实,说话也比较谨慎,TX当年给我的印象是,企业文化大多随老板,儒雅一词比较能概括,大部分人都低调务实,不爱出风头,更不爱惹事。
  所以我在交谈的时候,尽量的谦虚,问到的问题,会就详细回答,不会的就说这个我还不太了解,回头我再去研究下。多点表达出对这个职业的热爱,因为我们只是面一个执行者的角色,没有必要去扯那么多高大上的东西,一般面试官也不会像汪峰一样,问你的理想是什么,毕竟是公司的一颗螺丝钉而已,螺丝钉的职责就是做好自己的本分,说多了就是不务实的变现。
  关于造假,我在TX最后的那段时光,有负责招聘工作,其中一位mm给我发来作品,其中夹着一张我作品,和几张我认识的朋友的作品,这种人,我直接就呵呵了,并没有下文的机会。
  一直以来,我都是非常内向的性格,不爱和陌生人打交道。但从TX出来后的几个月里,然而不知道哪儿冒出来的想法:我要锻炼自己的交际能力,不能做一个哑巴设计师。(那时候已经是全职的soho)所以我决定投很多的简历,决定从面试开始锻炼自己。
  这段时间,前后面了不低于10家吧。其实我并没有心思找工作,但是你要想,能面试你的,肯定都是公司里面的中层和高层,综合水平都不差的,和这样的人交流,只会有收获,不会吃亏。
  然后就开始我的面试之旅。
  当然,我去的每一家公司之前,都是先去了解他们的公司背景的。由于我不是出于找工作的动机去面试,所以我是非常淡定的,大不了就谈砸嘛,有什么的。
  也是这一轮的面试,让我真的能从容淡定地和每一位面试官交谈,我会主动问及公司的发展方向,管理层结构,设计团队的规模和将来的打算,比较占主动权。没想到反而面谈变得很顺利,基本上都是获得很好的印象。(其中有一家还让我现场铅笔画icon,哈哈,虽然我很不屑,但是还是画了。)
  也是由于放得开,骨子里的幽默感第一次敢在陌生人面前释放,幽默是一个非常大的正能量,你能让面试官笑几次,那这个交谈就已经定调了。
  那一年,其中面的一家就是回炉TX,是另一个部门,不知道时间紧迫还是怎么,本来五六轮的面谈,一次过把全部面试官叫过来和我一起谈。一对五,我居然能轻松应对,卧槽,当时我都怀疑我是不是我了。
  面试果然是通过了,不过我没有去,因为hr说我要求的薪酬已经超出这个岗位的顶薪,当然也有可能是认为我离开才一年,回来要求加那么多,觉得不好处理,这个些细节都不重要啦。
  另一次是hw的,联系人和我说,他们的老大想和我谈谈,周日,咖啡厅见面。结果。。。。来了一百几十人,原来你妹的是一场招聘会。早说是招聘会,我就不来了。我本想马上走人的,不过想着我从来都没有过这种大型招聘会的经验,当长长见识吧。
  最终各种面试心理测试等,在场的刷剩下二三十人,设计师大概是5位,最终进了2名设计,我是其中一位,不过还是因为薪酬关系,没去。(hw的内部股票比较值钱,员工每年都可以购买一些)
  2012年末,经TX老同事A君引荐,去面一家万人科技企业的管理岗位,他私下和我吃饭的时候,表示已经推荐过其他TX的设计师来面过,ceo那一面没有通过。其实我那时候还是有点紧张的,不过想着,反正我又不是在家待业等钱开饭的,去见识下ceo的风采也好啊,怎么也是个江湖有地位的人物,握个手也可以出来吹牛比。
  面管理职位,就不是说你的技能有什么了,而是你来了,能给公司带来一些什么改变,而设计管理职位,当然是说你能让公司目前的一些视觉输出有什么的提升,这样做的依据是什么?
  我精心收集了大部分的优秀竞品,和找出那公司目前存在的一些问题,和构思出如何改善的方案,有理有据地准备好。
  搞定一切于是我就带着我的老ipad,里面放一些作品。做好知识储备和心理准备过去了。
  该公司的ceo是一个比较务实的人,不来什么虚的,开始的10分钟都是在谈专业上的问题,我准备的作品及资料和方案,他都比较满意。
  谈到最后,基本上要结论了,我说了一句:“我本来没有打算要入职贵公司。”旁边的A君听到我这一句,吓了一跳,有些不安。我继续:“不过A君私下和我吃饭说到,我们这个品牌未来要做的事情是电商和移动互联网相关的,而我在2011年于站酷就发表过一篇关于设计师未来的文章,说的就是电商和移动互联网才是未来几年能爆发的领域,所以我才决定过来聊一下,并且现在对这个非常有信心,这里能让我有发挥的空间。”
  A君听完这个才淡定下来。
  最后A君送我下电梯,拍着肩膀说:“兄弟,这次成了,老板一定会通过了。”结果,当然是通过了。
  我之所以说那句话,不是为了装逼,而是那时候真的从心而发,我觉得,真正交心的话,明眼人是听的明白的。
  (在此再次感谢A君,可以说是改变我人生轨迹的重要角色之一)
  再之是2014年,面另一家国内一线科技公司管理岗位。
  不拍马屁地说,这位总裁是我现实中遇到过最神的人,从后台,前台,交互,视觉,摄影,营销,全部都懂,甚至可以说是精通,不是泛泛而谈的那种,可以和我聊视觉到风格配色这些细节知识点,聊交互到一个非常小的逻辑对比,就连营销水平在国内也算是叱咤风云的人物。
  他问了唯一一个让我卡了一下壳的问题,摄影中,如何让一个品牌调性保持一致。我对这个和设计无直接关联的问题,感到愕然。不过还好小弟折腾过几天摄影,思考了10秒左右,给出了一个他比较满意的回答。
  紧张的前10分钟,炮弹式的问答结束后,后20分钟,基本上我们都在畅谈彼此都喜欢的日系设计。最后他很nice的一句:“兄弟,来我们这里吧,我们一起来整个大的!”
  面试管理岗位和执行岗位的确大有不同,需要的知识体系宽度不一样,要求的表达能力不一样。
  新人,只需要你会执行用的技能即可,如软件的使用,设计的基本理论。和一颗向上的心。你面试的时候要表达你的渴求和热情即可。
  设计师,需要有良好的沟通能力,推动项目的能力,深厚的功底,和强大的执行力。
  管理层,需要对行业的深入了解,需要对未来有判断力,需要有大局的分析和把控能力,需要有跨部门的协调能力,需要有跨领域的涉足,不仅仅停留在自己的专业领域里。
  简单来说,就是你不仅仅是设计师,而且还要是半个商人,否则你不会深切理解老板的每一个动作的动机和因由。
  最后来总结一下
  1. 专业能力不达标,面试任何职位都是弱势的,没有任何面试技巧能掩盖你的专业能力。
  2. 做好事前功夫,充分了解该公司的背景,业务。
  3. 面试过程中,不要去浮夸与造假,面试官比你聪明。
  4. 多表达自己对这个职业的热爱,例如你日常关注行业的那些资讯平台,你日常会做一些哪方面的练习。
  5. 在做面试之前的试题时候,尽量用心做到最好,如果你对自己的作品信心不足,那请你多做两三个方案一起提交,这样也会加分。
  6. 如果你已经是资深设计师,面试一份工作之前,应该把该公司的全部视觉问题找出来,并给于解决方案,你说那如果没有过岂不是白做?当然不会,任何你思考过的问题,都是你知识库里面的一部分,给自己做的事没有白做的。
  7. 尽量多点了解设计周边的资讯和知识,不要变成只会做一张美图的设计键盘手。
  8. 阳光,一定要阳光!不要去埋怨之前的公司怎么不好,上级怎样的傻逼,同事如何的脑残。这些我能感受到的唯一信息就是:你是个从傻逼公司出来的阴暗的人。
  9. 最难回答的问题之一,你为什么要离开上一家公司?除了真的是倒闭之外,都尽量说一些积极原因,例如工作内容不能发挥自己的能力,自己想找一个更专业的团队去学习提升等等。。
  10. 没事的时候,可以投投简历去面试一下,锻炼一下,不一定是求职,你试完之后就知道我说的是对的了。
  按照我上面说的做,我保证你的面试成功率超过9成。(其实我想说10成的,但是去掉1成让自己不要骄傲!)
  如果你觉得自己太内向,对面试有恐惧,我只能说:“朋友,你听说过安利吗?”
  (插播一条我面试初级、中级设计师的要求,如果你日常除了工作项目外,完全没有个人的创作练习,对不起,无论你作品看起来多专业,我都不会考虑,因为你只是当这个是工作,而不是爱好。一个不把它当爱好的设计师,肯定走不远的。)
  阿门只能带你到这里了,剩下的路要自己走。
(转载请保留)
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游戏UI设计师的面试过程及心得
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作者:交互科技
Palantir&Technologies是一家提供分析、整合、可视化各种数据的IT型游戏开发技术公司。在该公司,界面UI设计师和后端工程师有同样的面试过程,游戏UI设计师也需要的一定的游戏编程基础。该公司技术博客Palantir&TeckBlog日前发表了一篇博文《The&UI&Design&Interview》,介绍了该公司面试界面UI设计师的过程及一些心得。今天,交互科技就和大家分享一下,关于的面试过程。
游戏界面UI设计师和后端工程师有同样的面试过程,例如考算法和编码。因为界面UI设计师要开发系统中面向客户的部分,所以Palantir&Technologies公司希望应聘界面UI设计这一职位的人要有一定的游戏编程基础。现在就开始谈谈他们的面试过程。
为什么要专门针对游戏设计工程师设计面试?
有的员工之所以喜欢呆在Palantir的界面UI设计师团队里,很大一部分原因是因为他们可以全程参与产品UI界面的设计及实现的过程。工程师可以和其他工程师以及游戏界面UI设计师共同参与产品的设计,我们可以公开地讨论我们的想法。界面UI设计师的面试应该模仿这种合作设计和讨论的过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计或评价一、两个UI设计,同时会考验你的协作与讨论能力。
下面将给出几点有帮助的建议,在面试中处理相关界面UI设计问题时可以牢记。
一切都是为了用户
用户是任何游戏界面UI设计成功与否的裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那所做的界面UI设计就成功了。所以在做游戏UI设计的任何阶段都要把用户放在心里。
我们在设计之前最容易犯的错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独的工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同的方式去体验一个用户界面。凭借你做的界面UI设计,用户可以成为一个完全的新手,也可以成为一个熟练的系统管理员。
想像用户喜欢什么,是很重要的。先塑造一个用户,包括他的姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:
●&在什么情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥的电视前?
●&以前他们用过类似的界面UI设计吗?
●&他们使用电脑的能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。
当为一个游戏界面UI设计添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。
当草拟你想象中的界面UI设计时,请把自己想想成是用户,然后问自己以下问题:
●&当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?
●&他们如何发现界面UI设计中的这个功能?
●&接下来他们想要做什么?
●&他们做X这件事的频率是怎样的?
●&一旦X这件事失败了,界面UI设计将可能会发生什么?
如此之类的问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你的界面UI设计带来哪些影响,并在界面UI设计中进行修改。
面试是一个很重要的交互过程
一些面试者不好意思反驳面试官。其实有的面试官更喜欢相反的观点。如果你有什么好的主意,不妨表达出来。有的面试官很喜欢反驳面试者,只要他可以通过辩论、故事来很好地支持他的观点。你越清晰地描述你的观点,越好。面试官对你的印象就越深。
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