7.25 盗贼 暴击收益,精通哪个属性对战斗贼收益更大?

7.0防御骑士属性收益漫谈:暴击精通收益最高
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 ajohi
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  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[],神器介绍[]。
  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
  WOD毕业,740装等——8000绿字
  刚满级,810装等——15000绿字
  5H毕业,830装等——16000绿字
  普通翡翠梦魇毕业 850装等——17000绿字
  7.0毕业 890装等——20000绿字(估计)
精通·MASTERY
  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
  正义盾击:军团再临中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
    1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
    2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
    目前这个天赋有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
    如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:
  自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
    1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
    目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
    2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
    比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
    3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
    新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[]
  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:
急速·HASTE
  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。
  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
  公共CD
  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
  急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
  下图是急速于盾击理论覆盖率:
  实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
  从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
  守护者之光
  神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
  实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
暴击·CRITICAL STRIKE
  在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
  在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
  这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
建模和计算过程,欢迎指正:
  绿字暴击为C,绿字急速为H
  审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
  审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
  1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
  所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
  如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
  结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
  同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
  目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
  楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
  暴击的收益还体现在如下技能中:
  守护者之光
  经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
  其他伤害向技能
  防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
全能·VERSATILITY
  军团再临中,全能依旧是最“贵”的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
  这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
计算过程:
  暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
  暴击加成A=1+c/30000
  全能加成B=1+v/35000
  守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
  守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
  最大值在h=c+2500=v+7500达到
  结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速>暴击>>全能
  同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
  当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
  综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
  暴击>=精通>急速>全能
  不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。全能属性,除了盗贼,哪个职业收益比较高?
或者说某职业的专精
防骑字数布丁
我也不知道。看见全能装备我都是直接丢商店
生存猎,全能是最有用的绿字
并不是全能是盗贼收益最高属性 而是别的属性对盗贼来说 都太渣了。。
个人愚见 所有职业的全能收益都是一样的因此有一些职业全能收益最高 其实是因为他们其他的绿字收益更低
其实嘛,对于很多职业天赋而言([del]个别奶妈可能喜欢,抱歉,我没玩过治疗,暂不讨论[/del])[s:ac:咦]全能是一个中庸属性,是退而求其次的无奈。[s:ac:愁]作为战士,表示全能属性还行,至少比急速好多了吧?[s:ac:瞎]至少玩到现在,从来都觉得急速对于武器战而言就是个傻逼属性。[s:ac:怒]虽然后来急速改动可以降低致死的CD,可降低的那么零点几秒有个蛋蛋用啊?![s:ac:抓狂]
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=9554554]一千九[/uid] ( 17:20)[/b]。你玩贼多看看贼区啊,低急速下急速收益最高,目前最佳属性是30暴10速20全能,精通30以下
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=9554554]一千九[/uid] ( 17:20)[/b]狂暴战急速第一属性啊[s:ac:呆]
我觉得是熊T。。。这个全能属性看起来和当年熊T刚出来需要一点韧性一样,不知道我有没有记错,反正最早的熊T是需要穿两件军装的,很合适
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=1498496]颓废麦茶[/uid] ( 17:28)[/b]那是因为某些人凑不够免爆才去穿的军装借用韧性免爆,并不是熊需要韧性。
[quote][pid=71023,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1498496]颓废麦茶[/uid] ( 17:28):[/b]我觉得是熊T。。。这个全能属性看起来和当年熊T刚出来需要一点韧性一样,不知道我有没有记错,反正最早的熊T是需要穿两件军装的,很合适[/quote]没有刻意堆,835熊11%全能,用的哎萨拉奖励的全能饰品和巢穴老二的全能饰品
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=968470]守卫树[/uid] ( 18:11)[/b]要凑都能凑,不过代价远比韧性大,亏太多闪避了。
防骑感觉不错 自疗+减伤
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zy[/uid] ( 18:39)[/b]没玩防骑,请问怎么回血?玩了个小号,做了个神器,感觉就那个什么光回血
为什么我觉得全能是个被小看的属性,自从法强 攻强没有之后,主属性成所有职业最重要的属性。现在又不能刻意堆这个主属性,只能提升装等 而全能是副属性中唯一一个能直接提高所有技能强度的属性等以后装等高了,全能简单粗暴的提高百分比的治疗伤害加成绝对会翻盘
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=8301026]DDK_13[/uid] ( 18:50)[/b]法师貌似暴击比智力需求高。。
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=9554554]一千九[/uid] ( 17:20)[/b]极速加平砍速度啊 怒气主要来源 堆10%的极速不算多
[quote][pid=71023,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9554554]一千九[/uid] ( 17:20):[/b]其实嘛,对于很多职业天赋而言([del]个别奶妈可能喜欢,抱歉,我没玩过治疗,暂不讨论[/del])[s:ac:咦]全能是一个中庸属性,是退而求其次的无奈。[s:ac:愁]作为战士,表示全能属性还行,至少比急速好多了吧?[s:ac:瞎]至少玩到现在,从来都觉得急速对于武器战而言就是个傻逼属性。[s:ac:怒]虽然后来急速改动可以降低致死的CD,可降低的那么零点几秒有个蛋蛋用啊?![s:ac:抓狂][/quote]新S流打法,不要暴击,主精通副急速,天赋最后选愤怒,单体DPS还是很有看头的。全能是比较无奈的选择。对了这套打法我感觉还是要个20爆,不然非巨人非战吼期间DPS 感人。
[b]Reply to [pid=71023,1]Reply[/pid] Post by [uid=9554554]一千九[/uid] ( 17:20)[/b]有啊,战吼可以打俩狂徒贼的优先属性到底是啥?急速还是全能啊
刚看个帖子说 全能大于暴击大于精通大于急速又翻了个帖子说急速大于暴击等于精通。完全不懂了,我个人感觉急速应该是第一属性
好吧看了大家的回复,我决定是 全能 暴击 精通 急速[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]
全能大于暴击
[b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一只有梦想的咸鱼[/uid] ( 00:58)[/b]多谢[s:ac:goodjob]
信仰3年战斗。急速大于精通等于全能大于暴击
急速-精通-全能-暴击
个人感觉全能和暴击差不多,急速最废。伤害大头是穿刺占将近50%,普通攻击只占12%,左右开弓8%左右。
有没有标准答案啊[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]萌新dz表示很恐慌
[b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昕丶血舞[/uid] ( 08:37)[/b]狂徒贼啊……可能跟别的天赋有区别呢。
楼主看看置顶啊!写那么清楚全能&暴击&急速&精通,狂徒&战斗啊,伤害组成里面穿刺是大头嘛,以前急速为王是白字伤害高,现在没这回事了啊
[b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=4882367]胭脂刃[/uid] ( 08:50)[/b]就是看的两个精华帖结果说法不一致才问的[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
你打一把看自己伤害构成,普攻和左右开工占大头就堆急速(虽然这是不可能的)穿刺 剑刃乱舞占大头就堆暴击和全能
[quote][pid=60312,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]地皮尔斯DPS[/uid] ( 08:44):[/b][b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昕丶血舞[/uid] ( 08:37)[/b]狂徒贼啊……可能跟别的天赋有区别呢。[/quote]狂徒就是以前的战斗,名字改了,其他都差不多。打本点6豆的天赋,疾速不上去,能量不够,柜空档
所有绿字的收益等效ap都差不多,但是相对来说全能暴击高那么一点,因此选装等高的就行。
全能暴击精通急速,帖子按后出的来,急速靠后个人感觉是因为平砍伤害所占百分比较低,以及天赋里点出了叠满有20急速的buff,再加上装备带的,已经有个30+差不多够回能了
[b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昕丶血舞[/uid] ( 10:04)[/b]有骰子还有冲动,爆发的时候急速收益很低
敏捷-全能-暴击-精通-急速。
感觉很蛋疼,做珠宝任务的时候让我选属性,我瞎选的全选的全能,结果卖不出去。。。。还好自己能用,可以没有孔
[quote][pid=60312,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]時間君[/uid] ( 10:12):[/b][b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昕丶血舞[/uid] ( 10:04)[/b]有骰子还有冲动,爆发的时候急速收益很低[/quote]后期没什么全能装备的。全能难堆的,比方说刺杀,刺杀前期强势。堆堆全能伤害就上去了。后期pve装备全能的少了,你怎么堆。
[b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昕丶血舞[/uid] ( 10:25)[/b]别扯淡,谈什么后期装备问题[s:ac:汗]现在到了那时候吗?你把所有装备都看了一遍?而且附魔宝石总能堆吧 ,就算在后期也不会去堆急速,普攻占比那么低,天赋还能加20%急速。
[b]Reply to [pid=60312,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昕丶血舞[/uid] ( 10:25)[/b]那就堆暴击啊
这算个问题吗?}

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