面试对java开发工程师面试题的看法

34SUN公司JAVA工程师十年经验总结(也适合笔试面试用)
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34SUN公司JAVA工程师十年经验总结(也适合笔试面试用)
1.关于动态加载机制??;学习Java比C++更容易理解OOP的思想,毕竟;在命令行窗口运行Java程序的时候,加上这个很有;java-verbose*.class;这样会清晰的打印出被加载的类文件,大部分是jdk;2.关于寻找class文件原理??;建议大家在入门的时候在命令行窗口编译和运行,不要;也许很多人都能看懂,设置classpath的目的;这3个加
1. 关于动态加载机制??
学习Java比C++更容易理解OOP的思想,毕竟C++还混合了不少面向过程的成分。很多人都能背出来Java语言的特点,所谓的动态加载机制等等。当然概念往往是先记住而后消化的,可有多少人真正去体会过动态加载的机制,试图去寻找过其中的细节呢? 提供大家一个方法:
在命令行窗口运行Java程序的时候,加上这个很有用的参数:
java -verbose *.class
这样会清晰的打印出被加载的类文件,大部分是jdk自身运行需要的,最后几行会明显的看到自己用到的那几个类文件被加载进来的顺序。即使你声明了一个类对象,不实例化也不会加载,说明只有真正用到那个类的实例即对象的时候,才会执行加载。这样是不是大家稍微能明白一点动态加载了呢?^_^
2. 关于寻找class文件原理??
建议大家在入门的时候在命令行窗口编译和运行,不要借助JCreator或者Eclipse等IDE去帮助做那些事情。尝试自己这样做:
javac -classpath yourpath *.java
java -classpath yourpath *.class
也许很多人都能看懂,设置classpath的目的就是告诉编译器去哪里寻找你的class文件. 不过至少笔者今日才弄懂JVM去查询类的原理,编译器加载类要依靠classloader, 而classloader有3个级别,从高到低分别是BootClassLoader(名字可能不准确) , ExtClassLoader, AppClassLoader.
这3个加载器分别对应着编译器去寻找类文件的优先级别和不同的路径:BootClassLoader对应jre/classes路径,是编译器最优先寻找class的地方
ExtClassLoader对应jre/lib/ext路径,是编译器次优先寻找class的地方
AppClassLoader对应当前路径,所以也是编译器默认找class的地方
其实大家可以自己写个程序简单的测试,对任何class,例如A,
调用new A().getClass().getClassLoader().toString() 打印出来就可以看到,把class文件放在不同的路径下再次执行,就会看到区别。特别注意的是如果打印出来是null就表示到了最高级 BootClassLoader, 因为它是C++编写的,不存在Java对应的类加载器的名字。
寻找的顺序是一种向上迂回的思想,即如果本级别找不到,就只能去本级别之上的找,不会向下寻找。不过似乎从Jdk1.4到Jdk1.6这一特点又有改变,没有找到详细资料。所以就不举例子了。告诉大家设计这种体系的是Sun公司曾经的技术核心宫力先生,一个纯种华人哦!^_^
这样希望大家不至于迷惑为什么总报错找不到类文件,不管是自己写的还是导入的第三方的jar文件(J2ee中经常需要导入的)。
3. 关于jdk和jre??
大家肯定在安装JDK的时候会有选择是否安装单独的jre,一般都会一起安装,我也建议大家这样做。因为这样更能帮助大家弄清楚它们的区别:
Jre 是java runtime environment, 是java程序的运行环境。既然是运行,当然要包含jvm,也就是大家熟悉的虚拟机啦, 还有所有java类库的class文件,都在lib目录下打包成了jar。大家可以自己验证。至于在windows上的虚拟机是哪个文件呢? 学过MFC的都知道什么是dll文件吧,那么大家看看jre/bin/client里面是不是有一个jvm.dll呢?那就是虚拟机。
Jdk 是java development kit,是java的开发工具包,里面包含了各种类库和工具。当然也包括了另外一个Jre. 那么为什么要包括另外一个Jre呢?而且jdk/jre/bin同时有client和server两个文件夹下都包含一个jvm.dll。 说明是有两个虚拟机的。这一点不知道大家是否注意到了呢?
相信大家都知道jdk的bin下有各种java程序需要用到的命令,与jre的bin目录最明显的区别就是jdk下才有javac,这一点很好理解,因为 jre只是一个运行环境而已。与开发无关,正因为如此,具备开发功能的jdk自己的jre下才会同时有client性质的jvm和server性质的 jvm, 而仅仅作为运行环境的jre下只需要client性质的jvm.dll就够了。
记得在环境变量path中设置jdk/bin路径麽?这应该是大家学习Java的第一步吧, 老师会告诉大家不设置的话javac和java是用不了的。确实jdk/bin目录下包含了所有的命令。可是有没有人想过我们用的java命令并不是 jdk/bin目录下的而是jre/bin目录下的呢?不信可以做一个实验,大家可以把jdk/bin目录下的java.exe剪切到别的地方再运行 java程序,发现了什么?一切OK!
那么有人会问了?我明明没有设置jre/bin目录到环境变量中啊?
试想一下如果java为了提供给大多数人使用,他们是不需要jdk做开发的,只需要jre能让java程序跑起来就可以了,那么每个客户还需要手动去设置环境变量多麻烦啊?所以安装jre的时候安装程序自动帮你把jre的java.exe添加到了系统变量中,验证的方法很简单,大家看到了系统环境变量的 path最前面有“%SystemRoot%\\system32;%SystemRoot%;”这样的配置,那么再去Windows/system32下面去看看吧,发现了什么?有一个java.exe。
如果强行能够把jdk/bin挪到system32变量前面,当然也可以迫使使用jdk/jre里面的java,不过除非有必要,我不建议大家这么做。使用单独的jre跑java程序也算是客户环境下的一种测试。
这下大家应该更清楚jdk和jre内部的一些联系和区别了吧?
1. 关于集合框架类
相信学过Java的各位对这个名词并不陌生,对 java.util.*这个package肯定也不陌生。不知道大家查询API的时候怎么去审视或者分析其中的一个package,每个包最重要的两个部分就是interfaces和classes,接口代表了它能做什么,实现类则代表了它如何去做。关注实现类之前,我们应该先理解清楚它的来源接口,不管在j2se还是j2ee中,都应该是这样。那么我们先看这三个接口:List、Set、Map。
也许有些人不太熟悉这三个名字,但相信大部分人都熟悉ArrayList,LinkedList,TreeSet,HashSet,HashMap, Hashtable等实现类的名字。它们的区别也是满容易理解的,List放可以重复的对象集合,Set放不可重复的对象组合,而Map则放
这样的名值对, Key不可重复,Value可以。这里有几个容易混淆的问题:
到底Vector和ArrayList,Hashtable和HashMap有什么区别?
很多面试官喜欢问这个问题,其实更专业一点应该这样问:新集合框架和旧集合框架有哪些区别?新集合框架大家可以在这些包中找since jdk1.2的,之前的如vector和Hashtable都是旧的集合框架包括的类。那么区别是?
a. 新集合框架的命名更加科学合理。例如List下的ArrayList和LinkedList
b. 新集合框架下全部都是非线程安全的。建议去jdk里面包含的源代码里面自己去亲自看看vector和ArrayList的区别吧。当然如果是jdk5.0之后的会比较难看一点,因为又加入了泛型的语法,类似c++的template语法。
那么大家是否想过为什么要从旧集合框架默认全部加锁防止多线程访问更新到新集合框架全部取消锁,默认方式支持多线程?(当然需要的时候可以使用collections的静态方法加锁达到线程安全)
笔者的观点是任何技术的发展都未必是遵循它们的初衷的,很多重大改变是受到客观环境的影响的。大家知道Java的初衷是为什么而开发的麽?是为嵌入式程序开发的。记得上一篇讲到classLoader机制麽?那正是为了节约嵌入式开发环境下内存而设计的。而走到今天,Java成了人们心中为互联网诞生的语言。互联网意味着什么?多线程是必然的趋势。客观环境在变,Java技术也随着飞速发展,导致越来越脱离它的初衷。据说Sun公司其实主打的是J2se,结果又是由于客观环境影响,J2se几乎遗忘,留在大家谈论焦点的一直是j2ee。
技术的细节这里就不多说了,只有用了才能真正理解。解释这些正是为了帮助大家理解正在学的和将要学的任何技术。之后讲j2ee的时候还会再讨论。
多扯句题外话:几十年前的IT巨人是IBM,Mainframe市场无人可比。微软如何打败IBM?正是由于硬件飞速发展,对个人PC的需求这个客观环境,让微软通过OS称为了第二个巨人。下一个打败微软的呢?Google。如何做到的?如果微软并不和IBM争大型机,Google借着互联网飞速发展这个客观环境作为决定性因素,避开跟微软争OS,而是走搜索引擎这条路,称为第3个巨人。那么第4个巨人是谁呢?很多专家预言将在亚洲或者中国出现, Whatever,客观环境变化趋势才是决定大方向的关键。当然笔者也希望会出现在中国,^_^~~
2. 关于Java设计模式
身边的很多在看GOF的23种设计模式,似乎学习它无论在学校还是在职场,都成了一种流行风气。我不想列举解释这23种Design Pattern, 我写这些的初衷一直都是谈自己的经历和看法,希望能帮助大家理解。
首先我觉得设计模式只是对一类问题的一种通用解决办法,只要是面向对象的编程预言都可以用得上这23种。理解它们最好的方法就是亲自去写每一种,哪怕是一个简单的应用就足够了。如果代码实现也记不住的话,记忆它们对应的UML图会是一个比较好的办法,当然前提是必须了解UML。
同时最好能利用Java自身的类库帮助记忆,例如比较常用的观察者模式,在java.util.*有现成的Observer接口和Observable这个实现类,看看源代码相信就足够理解观察者模式了。再比如装饰器模式,大家只要写几个关于java.io.*的程序就可以完全理解什么是装饰器模式了。有很多人觉得刚入门的时候不该接触设计模式,比如图灵设计丛书系列很出名的那本《Java设计模式》,作者: Steven John Metsker,大部分例子老实说令现在的我也很迷惑。但我仍然不同意入门跟学习设计模式有任何冲突,只是我们需要知道每种模式的概念的和典型的应用,这样我们在第一次编写 FileOutputStream、BufferedReader、PrintWriter的时候就能感觉到原来设计模式离我们如此之近,而且并不是多么神秘的东西。
另外,在学习某些模式的同时,反而更能帮助我们理解java类库的某些特点。例如当你编写原型(Prototype)模式的时候,你必须了解的是 java.lang.Cloneable这个接口和所有类的基类Object的clone()这个方法。即深copy和浅copy的区别:
Object.clone()默认实现的是浅copy,也就是复制一份对象拷贝,但如果对象包含其他对象的引用,不会复制引用,所以原对象和拷贝共用那个引用的对象。
深copy当然就是包括对象的引用都一起复制啦。这样原对象和拷贝对象,都分别拥有一份引用对象。如果要实现深copy就必须首先实现 java.lang.Cloneable接口,然后重写clone()方法。因为在Object中的clone()方法是protected签名的,而 Cloneable接口的作用就是把protected放大到public,这样clone()才能被重写。
那么又有个问题了?如果引用的对象又引用了其他对象呢?这样一直判断并复制下去,是不是显得很麻烦?曾经有位前辈告诉我的方法是重写clone方法的时候直接把原对象序列化到磁盘上再反序列化回来,这样不用判断就可以得到一个深copy的结果。如果大家不了解序列化的作法建议看一看 ObjectOutputStream和ObjectInputStream
归根结底,模式只是思想上的东西,把它当成前人总结的经验其实一点都不为过。鼓励大家动手自己去写,例如代理模式,可以简单的写一个Child类, Adult类。Child要买任何东西由Adult来代理实现。简单来说就是Adult里的buy()内部实际调用的是Child的buy(),可是暴露在main函数的却是Adult.buy()。这样一个简单的程序就足够理解代理模式的基本含义了。
1. 关于Object类理解
大家都知道Object是所有Java类的基类, 意味着所有的Java类都会继承了Object的11个方法。建议大家去看看Object的 11个成员函数的源代码,就会知道默认的实现方式。比如equals方法,默认实现就是用\来比较,即直接比较内存地址,返回true 或者 false。而toString()方法,返回的串组成方式是??
\ 其实不用我过多的解释,大家都能看懂这个串的组成。接下来再看看hashCode():
public native int hashCode();
由于是native方法,跟OS的处理方式相关,源代码里仅仅有一个声明罢了。我们有兴趣的话完全可以去深究它的hashCode到底是由OS怎么样产生的呢?但笔者建议最重要的还是先记住使用它的几条原则吧!首先如果equals()方法相同的对象具有相通的hashCode,但equals ()对象不相通的时候并不保证hashCode()方法返回不同的整数。而且下一次运行同一个程序,同一个对象未必还是当初的那个hashCode() 哦。
其余的方法呢?nofigy()、notifyAll()、clone()、wait()都是native方法的,说明依赖于操作系统的实现。最后一个有趣的方法是finalize(),类似C++的析构函数,签名是protected,证明只有继承扩展了才能使用,方法体是空的,默示什么也不做。它的作用据笔者的了解仅仅是通知JVM此对象不再使用,随时可以被销毁,而实际的销毁权还是在于虚拟机手上。那么它真的什么也不做麽?未必,实际上如果是线程对象它会导致在一定范围内该线程的优先级别提高,导致更快的被销毁来节约内存提高性能。其实从常理来说,我们也可以大概这样猜测出jvm做法的目的。
2. 关于重载hashCode()与Collection框架的关系
笔者曾经听一位搞Java培训多年的前辈说在他看来hashCode方法没有任何意义,仅仅是为了配合证明具有同样的hashCode会导致equals 方法相等而存在的。连有的前辈都犯这样的错误,其实说明它还是满容易被忽略的。那么hashCode()方法到底做什么用?
学过数据结构的课程大家都会知道有一种结构叫hash table,目的是通过给每个对象分配一个唯一的索引来提高查询的效率。那么Java也不会肆意扭曲改变这个概念,所以hashCode唯一的作用就是为支持数据结构中的哈希表结构而存在的,换句话说,也就是只有用到集合框架的 Hashtable、HashMap、HashSet的时候,才需要重载hashCode()方法,
这样才能使得我们能人为的去控制在哈希结构中索引是否相等。笔者举一个例子:
曾经为了写一个求解类程序,需要随机列出1,2,3,4组成的不同排列组合,所以笔者写了一个数组类用int[]来存组合结果,然后把随机产生的组合加入一个HashSet中,就是想利用HashSet不包括重复元素的特点。可是HashSet怎么判断是不是重复的元素呢?当然是通过 hashCode()返回的结果是否相等来判断啦,可做一下这个实验:
int[] A = {1,2,3,4};
int[] B = {1,2,3,4};
System.out.println(A.hashCode());
System.out.println(B.hashCode());
这明明是同一种组合,却是不同的hashCode,加入Set的时候会被当成不同的对象。这个时候我们就需要自己来重写hashCode()方法了,如何写呢?其实也是基于原始的hashCode(),毕竟那是操作系统的实现, 找到相通对象唯一的标识,实现方式很多,笔者的实现方式是:
首先重写了toString()方法:
return A*0+“+” A*1+“+” A*2+“+” A*3+; //显示上比较直观
然后利用toString()来计算hashCode():
return this.toString().hashCode();
这样上述A和B返回的就都是”1234”,在测试toString().hashCode(),由于String在内存中的副本是一样的,”1234”.hashCode()返回的一定是相同的结果。
说到这,相信大家能理解得比我更好,今后千万不要再误解hashCode()方法的作用。
3. 关于Class类的成员函数与Java反射机制
很早刚接触Java就听很多老师说过Java的动态运行时机制、反射机制等。确实它们都是Java的显著特点,运行时加载笔者在第一篇介绍过了,现在想讲讲反射机制。在Java中,主要是通过java.lang包中的Class类和Method类来实现内存反射机制的。
熟悉C++的人一定知道下面这样在C++中是做不到的: 运行时以字符串参数传递一个类名,就可以得到这个类的所有信息,包括它所有的方法,和方法的详细信息。还可以实例化一个对象,并通过查到的方法名来调用该对象的任何方法。这是因为Java的类在内存中除了C++三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、各类资格考试、幼儿教育、小学教育、专业论文、生活休闲娱乐、应用写作文书、文学作品欣赏、34SUN公司JAVA工程师十年经验总结(也适合笔试面试用)等内容。 
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Java面试必看20个问题
来源:极客头条
摘要:&大家都应该知道Java是目前最火的计算机语言之一,连续几年蝉联最受程序员欢迎的计算机语言榜首,因此每年新入职Java程序员也数不胜数。究竟这些新入职的Java程序员是入坑还是入行呢?那就要看他们对于Java这门语言的看法了。不管如何,在入职之前,问题会要经过面试,那么Java面试题是怎么出的呢?下面罗列了20道常见初级Java面试题,简直是入职者必备!&
& & & & 1、面向对象的特征有哪些方面?&   答:面向对象的特征主要有以下几个方面:&   - 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。&   - 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。&   - 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。&   - 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。&   2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?&   答:
  类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java中,外部类的修饰符只能是public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。&   3、String 是最基本的数据类型吗?&   答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。&   4、float f=3.4;是否正确?&   答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。&   5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?&   答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。&   &   6、Java有没有goto?&   答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)&   7、int和Integer有什么区别?&   答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。&   Java 为每个原始类型提供了包装类型:&   - 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double&   - 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double&   
class AutoUnboxingTest {
  public static void main(String[] args) {
  Integer a = new Integer(3);
  Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型
  int c = 3;
  System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
  System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
  最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码如下所示:&   
public class Test03 {
  public static void main(String[] args) {
  Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150;
  System.out.println(f1 == f2);
  System.out.println(f3 == f4);
  如果不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四个变量都是Integer对象引用,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个Integer对象赋一个int值的时候,会调用Integer类的静态方法valueOf,如果看看valueOf的源代码就知道发生了什么。&   
public static Integer valueOf(int i) {
  if (i &= IntegerCache.low && i &= IntegerCache.high)
  return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
  return new Integer(i);
  IntegerCache是Integer的内部类,其代码如下所示:&   
/**   * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between   * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS.   *   * The cache is initialized on first usage. The size of the cache   * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=} option.   * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property   * may be set and saved in the private system properties in the   * sun.misc.VM class.   */
  private static class IntegerCache {
  static final int low = -128;
  static final Integer cache[];
  static {
  // high value may be configured by property
  int h = 127;
  String integerCacheHighPropValue =
  sun.misc.VM.getSavedProperty(&java.lang.Integer.IntegerCache.high&);
  if (integerCacheHighPropValue != null) {
  int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
  i = Math.max(i, 127);
  // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
  h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
  } catch( NumberFormatException nfe) {
  // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
  high =
  cache = new Integer[(high - low) + 1];
  int j =
  for(int k = 0; k & cache. k++)
  cache[k] = new Integer(j++);
  // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
  assert IntegerCache.high &= 127;
  private IntegerCache() {}
  简单的说,如果整型字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,所以上面的面试题中f1==f2的结果是true,而f3==f4的结果是false。&   提醒:越是貌似简单的面试题其中的玄机就越多,需要面试者有相当深厚的功力。&   8、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和静态区(static area)的用法。&   答:通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用内存中的栈空间;而通过new关键字和构造器创建的对象放在堆空间;程序中的字面量(literal)如直接书写的100、”hello”和常量都是放在静态区中。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,理论上整个内存没有被其他进程使用的空间甚至硬盘上的虚拟内存都可以被当成堆空间来使用。&   
String str = new String(&hello&);
  上面的语句中变量str放在栈上,用new创建出来的字符串对象放在堆上,而”hello”这个字面量放在静态区。&   9、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?&   答:是值传递。Java语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。在C#中可以编写如下所示的代码,但是在Java中却做不到。&   
  namespace CS01 {
  class Program {
  public static void swap(ref int x, ref int y) {
  int temp =
  public static void Main (string[] args) {
  int a = 5, b = 10;
  swap (ref a, ref b);
  // a = 10, b = 5;
  Console.WriteLine (&a = {0}, b = {1}&, a, b);
  说明:Java中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在Java 8中仍然没有得到改进,正是如此在Java编写的代码中才会出现大量的Wrapper类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个Wrapper类中,再将Wrapper对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从C和C++转型为Java程序员的开发者无法容忍。&   10、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?&   答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。&   面试题:华为的面试题中曾经问过这样一个问题 - “为什么不能根据返回类型来区分重载”,快说出你的答案吧!&   11、描述一下JVM加载class文件的原理机制?&   答:JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。&   由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。&   类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器(BootStrap)、扩展加载器(Extension)、系统加载器(System)和用户自定义类加载器(java.lang.ClassLoader的子类)。从Java 2(JDK 1.2)开始,类加载过程采取了父亲委托机制(PDM)。PDM更好的保证了Java平台的安全性,在该机制中,JVM自带的Bootstrap是根加载器,其他的加载器都有且仅有一个父类加载器。类的加载首先请求父类加载器加载,父类加载器无能为力时才由其子类加载器自行加载。JVM不会向Java程序提供对Bootstrap的引用。下面是关于几个类加载器的说明:&   Bootstrap:一般用本地代码实现,负责加载JVM基础核心类库(rt.jar);&   Extension:从java.ext.dirs系统属性所指定的目录中加载类库,它的父加载器是B&   System:又叫应用类加载器,其父类是Extension。它是应用最广泛的类加载器。它从环境变量classpath或者系统属性java.class.path所指定的目录中记载类,是用户自定义加载器的默认父加载器。&   12、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?&   答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。&   13、静态嵌套类(Static Nested Class)和内部类(Inner Class)的不同?&   答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的,如下所示。&   
/**   * 扑克类(一副扑克)   *   */
  public class Poker {
  private static String[] suites = {&黑桃&, &红桃&, &草花&, &方块&};
  private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};
  private Card[]
  /**   * 构造器   *   */
  public Poker() {
  cards = new Card[52];
  for(int i = 0; i & suites. i++) {
  for(int j = 0; j & faces. j++) {
  cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);
  /**   * 洗牌 (随机乱序)   *   */
  public void shuffle() {
  for(int i = 0, len = cards. i & i++) {
  int index = (int) (Math.random() * len);
  Card temp = cards[index];
  cards[index] = cards[i];
  cards[i] =
  /**   * 发牌   * @param index 发牌的位置   *   */
  public Card deal(int index) {
  return cards[index];
  /**   * 卡片类(一张扑克)   * [内部类]   */
  public class Card {
  private S // 花色
   // 点数
  public Card(String suite, int face) {
  this.suite =
  this.face =
  @Override
  public String toString() {
  String faceStr = &&;
  switch(face) {
  case 1: faceStr = &A&;
  case 11: faceStr = &J&;
  case 12: faceStr = &Q&;
  case 13: faceStr = &K&;
  default: faceStr = String.valueOf(face);
  return suite + faceS
  测试代码:
  class PokerTest {
  public static void main(String[] args) {
  Poker poker = new Poker();
  poker.shuffle(); // 洗牌
  Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌
  // 对于非静态内部类Card
  // 只有通过其外部类Poker对象才能创建Card对象
  Poker.Card c2 = poker.new Card(&红心&, 1); // 自己创建一张牌
  System.out.println(c1); // 洗牌后的第一张
  System.out.println(c2); // 打印: 红心A
  面试题 - 下面的代码哪些地方会产生编译错误?&   
class Outer {
  class Inner {}
  public static void foo() { new Inner(); }
  public void bar() { new Inner(); }
  public static void main(String[] args) {
  new Inner();
  注意:Java中非静态内部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中foo和main方法都是静态方法,静态方法中没有this,也就是说没有所谓的外部类对象,因此无法创建内部类对象,如果要在静态方法中创建内部类对象,可以这样做:&   
new Outer().new Inner();
  14、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。&   答:理论上Java因为有垃圾回收机制(GC)不会存在内存泄露问题(这也是Java被广泛使用于服务器端编程的一个重要原因);然而在实际开发中,可能会存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,因此也会导致内存泄露的发生。例如Hibernate的Session(一级缓存)中的对象属于持久态,垃圾回收器是不会回收这些对象的,然而这些对象中可能存在无用的垃圾对象,如果不及时关闭(close)或清空(flush)一级缓存就可能导致内存泄露。下面例子中的代码也会导致内存泄露。&   
import java.util.A
  import java.util.EmptyStackE
  public class MyStack {
  private T[]
  private int size = 0;
  private static final int INIT_CAPACITY = 16;
  public MyStack() {
  elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY];
  public void push(T elem) {
  ensureCapacity();
  elements[size++] =
  public T pop() {
  if(size == 0)
  throw new EmptyStackException();
  return elements[--size];
  private void ensureCapacity() {
  if(elements.length == size) {
  elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
  上面的代码实现了一个栈(先进后出(FILO))结构,乍看之下似乎没有什么明显的问题,它甚至可以通过你编写的各种单元测试。然而其中的pop方法却存在内存泄露的问题,当我们用pop方法弹出栈中的对象时,该对象不会被当作垃圾回收,即使使用栈的程序不再引用这些对象,因为栈内部维护着对这些对象的过期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的语言中,内存泄露是很隐蔽的,这种内存泄露其实就是无意识的对象保持。如果一个对象引用被无意识的保留起来了,那么垃圾回收器不会处理这个对象,也不会处理该对象引用的其他对象,即使这样的对象只有少数几个,也可能会导致很多的对象被排除在垃圾回收之外,从而对性能造成重大影响,极端情况下会引发Disk Paging(物理内存与硬盘的虚拟内存交换数据),甚至造成OutOfMemoryError。&   15、如何实现对象克隆?&   答:有两种方式:&   1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;&   2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。&   
import java.io.ByteArrayInputS
  import java.io.ByteArrayOutputS
  import java.io.ObjectInputS
  import java.io.ObjectOutputS
  public class MyUtil {
  private MyUtil() {
  throw new Asserti();
  public static T clone(T obj) throws Exception {
  ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
  ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
  oos.writeObject(obj);
  ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
  ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
  return (T) ois.readObject();
  // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
  // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
  下面是测试代码:&   
import java.io.S
  /**   * 人类   */
  class Person implements Serializable {
  private static final long serialVersionUID = -6042305L;
  private S // 姓名
   // 年龄
  private C // 座驾
  public Person(String name, int age, Car car) {
  this.name =
  this.age =
  this.car =
  public String getName() {
  public void setName(String name) {
  this.name =
  public int getAge() {
  public void setAge(int age) {
  this.age =
  public Car getCar() {
  public void setCar(Car car) {
  this.car =
  @Override
  public String toString() {
  return &Person [name=& + name + &, age=& + age + &, car=& + car + &]&;
  }7484950
  /**   * 小汽车类   */
  class Car implements Serializable {
  private static final long serialVersionUID = -7603702L;
  private S // 品牌
  private int maxS // 最高时速
  public Car(String brand, int maxSpeed) {
  this.brand =
  this.maxSpeed = maxS
  public String getBrand() {
  public void setBrand(String brand) {
  this.brand =
  public int getMaxSpeed() {
  return maxS
  public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
  this.maxSpeed = maxS
  @Override
  public String toString() {
  return &Car [brand=& + brand + &, maxSpeed=& + maxSpeed + &]&;
  class CloneTest {
  public static void main(String[] args) {
  Person p1 = new Person(&Hao LUO&, 33, new Car(&Benz&, 300));
  Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆
  p2.getCar().setBrand(&BYD&);
  // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
  // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
  // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
  System.out.println(p1);
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是优于把问题留到运行时。&   16、GC是什么?为什么要有GC?&   答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。&   垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。&   补充:垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域:&   - 伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。&   - 幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。&   - 终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。&   与垃圾回收相关的JVM参数:&   -Xms / -Xmx — 堆的初始大小 / 堆的最大大小&   -Xmn — 堆中年轻代的大小&   -XX:-DisableExplicitGC — 让System.gc()不产生任何作用&   -XX:+PrintGCDetails — 打印GC的细节&   -XX:+PrintGCDateStamps — 打印GC操作的时间戳&   -XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 设置新生代大小/新生代最大大小&   -XX:NewRatio — 可以设置老生代和新生代的比例&   -XX:PrintTenuringDistribution — 设置每次新生代GC后输出幸存者乐园中对象年龄的分布&   -XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:设置老年代阀值的初始值和最大值&   -XX:TargetSurvivorRatio:设置幸存区的目标使用率&   17、日期和时间:&   - 如何取得年月日、小时分钟秒?&   - 如何取得从日0时0分0秒到现在的毫秒数?&   - 如何取得某月的最后一天?&   - 如何格式化日期?&   答:&   问题1:创建java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值。Java 8中可以使用java.time.LocalDateTimel来获取,代码如下所示。&   
public class DateTimeTest {
  public static void main(String[] args) {
  Calendar cal = Calendar.getInstance();
  System.out.println(cal.get(Calendar.YEAR));
  System.out.println(cal.get(Calendar.MONTH)); // 0 - 11
  System.out.println(cal.get(Calendar.DATE));
  System.out.println(cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
  System.out.println(cal.get(Calendar.MINUTE));
  System.out.println(cal.get(Calendar.SECOND));
  // Java 8
  LocalDateTime dt = LocalDateTime.now();
  System.out.println(dt.getYear());
  System.out.println(dt.getMonthValue()); // 1 - 12
  System.out.println(dt.getDayOfMonth());
  System.out.println(dt.getHour());
  System.out.println(dt.getMinute());
  System.out.println(dt.getSecond());
  问题2:以下方法均可获得该毫秒数。&   
Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
  System.currentTimeMillis();
  Clock.systemDefaultZone().millis(); // Java 8
  问题3:代码如下所示。&   
Calendar time = Calendar.getInstance();
  time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);12
  问题4:利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。Java 8中可以用java.time.format.DateTimeFormatter来格式化时间日期,代码如下所示。&   
import java.text.SimpleDateF
  import java.time.LocalD
  import java.time.format.DateTimeF
  import java.util.D
  class DateFormatTest {
  public static void main(String[] args) {
  SimpleDateFormat oldFormatter = new SimpleDateFormat(&yyyy/MM/dd&);
  Date date1 = new Date();
  System.out.println(oldFormatter.format(date1));
  // Java 8
  DateTimeFormatter newFormatter = DateTimeFormatter.ofPattern(&yyyy/MM/dd&);
  LocalDate date2 = LocalDate.now();
  System.out.println(date2.format(newFormatter));
  补充:Java的时间日期API一直以来都是被诟病的东西,为了解决这一问题,Java 8中引入了新的时间日期API,其中包括LocalDate、LocalTime、LocalDateTime、Clock、Instant等类,这些的类的设计都使用了不变模式,因此是线程安全的设计。如果不理解这些内容,可以参考我的另一篇文章《关于Java并发编程的总结和思考》。&   18、比较一下Java和JavaSciprt。&   答:Java 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun Microsystems公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而Java是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言。Java的前身是L而Java的前身是Oak语言。&   下面对两种语言间的异同作如下比较:&   - 基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;Java是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。&   - 解释和编译:Java的源代码在执行之前,必须经过编译。Java是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提升Java的运行效率)&   - 强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;Java中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,Java的解释器在运行时检查推断其数据类型。&   - 代码格式不一样。&   19、Java堆的结构是什么样子的?什么是堆中的永久代(Perm Gen space)?&   JVM的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存。它在JVM启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。&   堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收。死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这些对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间。&   20、阐述ArrayList、Vector、LinkedList的存储性能和特性。&   答:ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector中的方法由于添加了synchronized修饰,因此Vector是线程安全的容器,但性能上较ArrayList差,因此已经是Java中的遗留容器。LinkedList使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。Vector属于遗留容器(Java早期的版本中提供的容器,除此之外,Hashtable、Dictionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),已经不推荐使用,但是由于ArrayList和LinkedListed都是非线程安全的,如果遇到多个线程操作同一个容器的场景,则可以通过工具类Collections中的synchronizedList方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这是对装潢模式的应用,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增强实现)。&   补充:遗留容器中的Properties类和Stack类在设计上有严重的问题,Properties是一个键和值都是字符串的特殊的键值对映射,在设计上应该是关联一个Hashtable并将其两个泛型参数设置为String类型,但是Java API中的Properties直接继承了Hashtable,这很明显是对继承的滥用。这里复用代码的方式应该是Has-A关系而不是Is-A关系,另一方面容器都属于工具类,继承工具类本身就是一个错误的做法,使用工具类最好的方式是Has-A关系(关联)或Use-A关系(依赖)。同理,Stack类继承Vector也是不正确的。Sun公司的工程师们也会犯这种低级错误,让人唏嘘不已。
即使是一小步也想与你分享}

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