带的红眼带大魂链链,收益会递减吗

&>>&&>>&&>>&
  2.3开zam的时候,加速装就已经出现在大多数人面前了,但是到了现在,关于加速方面的争吵依然很多,自己对这些都点认识,就写出来了。
  首先,就是现在说的爆/加速收益递减的说法。首先,不管是爆还是加速,还是法伤,提升都是线性的,从提升伤害的数值来说,没有递减的说法。所谓递减,仅仅是一个边际收益问题。简单的打个比方,你本来有100个苹果,现在给了你10个,你多了10%,平均每个苹果1%,没错吧?但是如果先给你9个苹果,你有109个了,然后再给你1个,这个时候,就不是1%了,而是1/109,大概是0.917%。
  苹果没变,数量也没半,但所谓的提升就变了,为什么?因为直接给你10个苹果,你作为基础比较的数字是100,所以是10%,但是109以后给你1个,作为比较的数字是109,就是这样。
  但是不管怎么给你,就是多了1个苹果。这个是线性提升的,和你本来有多少个苹果没有任何关系。
  现在说一下加速和爆的情况吧
  tbc里,已经很少看见只加爆/命中/加速没有法伤的装备了,所以,很多时候,法伤不再成为我们选择装备的属性,因为只要物品等级差不多,法伤就差不多。比如王子匕首和血喉魔剑,都是125级装备,法伤就是203。   而命中,由于12.6=1%,占用物品的等级低,而且在溢出前,1%的命中,对伤害提升永远超过1%,所以,命中是第一属性,现在fs区基本已经没有什么争议了。   现在争议比较大的是加速和爆。
  关于这个方面,我想先做个纯理想化的说明。
  1,假设法伤不变,命中满,加速0。这个时候开始堆爆,也就是说,爆是变量,其他是常量。根据前面用苹果打的比方,就知道,爆的提升,是随着你堆爆而提升的,在伤害数值上,是线性提升的,但是由于分母的不断增长,所以,提升量m=(a-b)/b,a为提升爆以后的伤害,b是提升前的,m是越来越小的,也就是根据百分比计算,提升量渐渐变慢。根据我以前的计算,25%爆的基础上提高1% 爆,对深火天赋的火球提升大概是0.77%,而如果35%爆的基础,那么1%爆的提升是0.72%。
  2,假设法伤不变,爆恒定,命中满,开始堆加速,也就是加速是变量。根据前面说的,加速和爆一样,会由于苹果理论(自己起的名字,为了方便表达),也是存在边际收益的。但是区别就是,加速对于fs,肯定是从0开始堆,那么从0开始,提升1%加速,火球提升了1%伤害,10%加速下,提升1%加速,火球提升0.92%。
  这个说明为了说明什么?说明的就是,不管是爆还是加速,计算他的提升所用的分母,都是取决于提升前的。也就是提升某属性1%能提升多少伤害,不是根据1%某属性价值而定,而是根据原有法伤,命中,加速,爆的综合数字定的,而在原来的分母中,本属性占的比重越大,提升1%该属性所带来的边际收益就更大。我表达能力不强,可能上面说的话会让人看不懂,我简单的用具体数字说下吧。
提示:支持键盘“← →”键翻页}

我要回帖

更多关于 dnf武极带大魂链 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信