芒果吃不完能急冻吗松鼠游戏能开户吗

【松鼠与大树】拓展训练热身游戏介绍
【松鼠与大树】&&项目简介
项目名称 & & &松鼠与大树
项目性质 & & &训前热身游戏
1、3人一组,两人扮成大树,伸出双手蹲在地上搭成D个圆圈:一人扮成松鼠,并站在圆阉中间,也可以大树站着,松鼠下蹲,安排至少1位或2位为自由人。
2、由教练员下令,口令有三种,第一个口令,教师喊&松鼠.&、大树不动,扮演&松鼠&的人就必离开原来的大树,重新选择其他的大树: 第二个口令,教练喊&大树&,松鼠不动,扮演&大数&的人就必离开先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠;第三个口令,.教练喊&地震&扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树。
3、听到教练的口令后,大家快速行动,不要成为落攀的免色
【松鼠与大树】拓展训练热身游戏项目&&活动目的
松鼠与大树作为热身或者辅助项目,能够很好地打破团队坚冰,营造团队气氛,当然作为一个热身游戏也未尝不可。
锻炼团队成员的反应能力,在游戏中,学员扮演不同的角色,承担不同角色的责任,每个人都要争取不要使自己落单。
训练学员的反应能力与参与意愿,并通过落单的学员表演固定小节目或随机表演,提高他们&开放&的心态。
【松鼠与大树】拓展训练热身游戏&&安全要求
1、松鼠跳出树洞时不要踢上同伴。
2、活动中不要撞伤同伴。
3、注意不要撞伤。
4、讨论问题示例:
5、活动开心就好,找几个人简单谈谈感受。
6、身边的资源最好组合。身边资源被人占去后,如何选择后备组合?有时候目标越简单、越清晰、越直接越好。
【松鼠与大树】拓展训练热身游戏&&培训心得
& 这是一个简单的游戏,培训组织工作很简单。
& 适当辅导一下总是&落单&的学员,比如说&你就认准最近的空档或一个组合等。&
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公民, 积分 133, 距离下一级还需 167 积分
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在下一直存了好多游戏,还有会免游戏全部塞进内容库里。想着以后有时间了,泡杯茶点上烟,然后坐在客厅的沙发上,享受着透过玻璃窗洒进来的阳光,慢慢的品位着每款游戏,不紧不慢的玩着。。。
大伙有跟我一样的想法么
公民, 积分 127, 距离下一级还需 173 积分
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公民, 积分 133, 距离下一级还需 167 积分
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pullup 发表于
佣兵, 积分 482, 距离下一级还需 268 积分
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不要羞愧&&库里不塞一堆游戏怎么守护姨夫微笑
佣兵, 积分 525, 距离下一级还需 225 积分
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我还以为是在游戏里一直剪东西
佣兵, 积分 625, 距离下一级还需 125 积分
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然而实际上永远没时间玩了,毕竟游戏不停在出,速度远比你玩的快
公民, 积分 167, 距离下一级还需 133 积分
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可是最后你会发现,还真没时间玩这么多游戏。存的游戏一大半最后都没有玩
佣兵, 积分 536, 距离下一级还需 214 积分
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这只是**了,永远没有那个时间
佣兵, 积分 545, 距离下一级还需 205 积分
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不解这和松鼠有何联系?为什么不是熊?
战士, 积分 1059, 距离下一级还需 441 积分
精华0帖子威望0 点积分1059 点注册时间最后登录
一模一样的想法
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)&img src=&/v2-5aca53d5b80e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-5aca53d5b80e_r.jpg&&&blockquote&&p&&b&一篇关于KOF97对战场景的现实原型与彩蛋溯源。&/b&&/p&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 古锥仔- &/b&&/p&&p&KOF97诞生快20周年了,在国内仍然有着“国技”的地位,无论是线下还是线上,都有不少高手。不过作为爱考据的手残老玩家,我更关注的是一些和技巧无关的东西,比如游戏场景的现实原型——从这里挖掘一些大家忽视的有趣内容。&/p&&p&之前的KOF,每队都有自己的特定场景,到了KOF97就变成随机分配了,基础场景的数量也从以往的八九个减少到6个。除了大蛇队之外的这些场景都是从现实中取材的。&/p&&p&在每次开局前,游戏里都会给出比赛所在地的相关信息。首先让我们回到97年的香港。&/p&&img src=&/v2-be67cc8e6a57d280c08d_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-be67cc8e6a57d280c08d_r.png&&&p&&i&(场景1:中国,九龙。晚上7点,观众23301人 )&/i&&/p&&p&KOF97在7月下旬上市,时间上来说是香港回归之后了。画面中间的这个图也很能代表大家对香港的一般印象。 &/p&&img src=&/v2-81fd608ee8f26f5e0ffe7e_b.png& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/v2-81fd608ee8f26f5e0ffe7e_r.png&&&p&回到大家熟悉的比赛场地。这是KOF97里彩蛋最多的场景。 &/p&&img src=&/v2-fede62e7b94d61c2d4307d_b.png& data-rawwidth=&1770& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1770& data-original=&/v2-fede62e7b94d61c2d4307d_r.png&&&p&可能你很早就注意到,这个场景左侧的“NEXT CHALLENGER”会有一些游戏角色作为背景人物随机出现。&/p&&img src=&/v2-8ca2d88f894ef6fa54bfb98ed88e6cf9_b.png& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/v2-8ca2d88f894ef6fa54bfb98ed88e6cf9_r.png&&&p&这些背景人物一共会出现7组角色,分别来自“龙虎之拳”“饿狼传说”“拳皇”等游戏,限于篇幅这里就不一一介绍了。&/p&&img src=&/v2-248c1d2a27be11ee8febc57f9e4e5f4f_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&508& class=&content_image& width=&380&&&p&很多人管KOF叫“拳皇”,很可能是因为下面这张港漫截图。“拳皇”是香港地区的译名,KOF系列的第一部港漫是《拳皇95》,有SNK授权,&b&译名是官方承认的。&/b&KOF97之前,大陆使用的是台湾地区的译名“格斗之王”,后来逐渐跟随香港地区的叫法,而台湾地区至今还在使用“格斗天王”。&/p&&i&&img src=&/v2-5aca53d5b80e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-5aca53d5b80e_r.jpg&&&/i&&p&&i&(港漫《拳皇97》里的香港场景)&/i&&/p&&p&在这个场景中,大街上布满各种各样的广告牌,非常有香港特色,就像港片中浮华璀璨的场景一样令人向往。再加上中国特色的鞭炮和舞龙舞狮,无一不带给我们亲切感。&/p&&p&细心的你注意到上图左侧的“四海”广告牌了吗,其实这张照片我也是偶然看到的。至于“四海”究竟是家什么公司呢?查到的是家旅行社。&/p&&img src=&/v2-07f05e148d7a4b45e6de1fd_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-07f05e148d7a4b45e6de1fd_r.png&&&p&&i&(游戏和现实中的香港九龙 )&/i&&/p&&p&而通过模拟器里的“抓图工厂”功能,去除场景里挡在前面的物体,我们可以看到对面灯火璀璨的维多利亚港夜景。 &/p&&img src=&/v2-3c40ddd212be_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-3c40ddd212be_r.png&&&p&&i&(维多利亚港夜景 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来我们前往另一个旅游胜地——印尼巴厘岛。&/p&&img src=&/v2-901f4b437e5b760b3a1ba043c58133ac_b.png& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&/v2-901f4b437e5b760b3a1ba043c58133ac_r.png&&&p&&i&(场景2:印尼,巴厘岛(图班)。晚上6点30分,观众80044人)&/i&&/p&&img src=&/v2-bacc49bf9c62f_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/v2-bacc49bf9c62f_r.png&&&p&无论是场景还是节奏感极强的bgm,都充满南洋风情。下图这些标箭头的地方,我也找了现实中的对应图。&/p&&img src=&/v2-67ebdf2d7e3b7ee045d79eb9e753c15b_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-67ebdf2d7e3b7ee045d79eb9e753c15b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-67ebdf2d7e3b7ee045d79eb9e753c15b_r.gif&&&p&这场景最引人注目的就是画面中央一只类似“舞狮”的东东,这是巴厘岛很有代表性的巴隆舞(Barong),演绎的是正邪对决的故事。巴隆是善神的化身,由双人演出,举手投足如同中国的舞狮。旁边还有两个身穿黎弓舞(Legong)服饰的舞娘正驻足观看比赛。&/p&&img src=&/v2-e39d438a7c69f17390a86cec325c4e65_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/v2-e39d438a7c69f17390a86cec325c4e65_r.jpg&&&p&&i&(巴隆舞 )&/i&&/p&&p&场景最右边有些类似跳大神的同学,这是巴厘岛很有宗教色彩的凯卡克舞(Kecak),凯卡克舞表演时间都在黄昏居多,表演时由一群男性环绕着火炬而坐,一边摇晃着身驱,一边发出宗教式的呼声。名字起源于迷咒舞桑扬(Sanghyang)所发出的“kechak-kechak”的伴唱声音。&/p&&img src=&/v2-0a5a772d8c70d843cf4a4_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/v2-0a5a772d8c70d843cf4a4_r.png&&&p&&i&(凯卡克舞 )&/i&&/p&&p&至于凯卡克舞者上方的神兽浮雕,在巴厘岛也是随处可见,多装饰于庙宇大门上方。&/p&&img src=&/v2-fe35c8821bafadce8d1d1a_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/v2-fe35c8821bafadce8d1d1a_r.jpg&&&p&&i&(浮雕图案 )&/i&&/p&&p&去除场景里“巴隆舞”活动块,一座类似巴布皇宫的建筑物显山露水。&/p&&img src=&/v2-ac6f5b707a80d6c1c3e5_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-ac6f5b707a80d6c1c3e5_r.jpg&&&p&&i&(类似巴布皇宫的建筑物 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&正在前往——美利坚!&/p&&img src=&/v2-c06af7ee84_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c06af7ee84_r.jpg&&&p&&i&(场景3:美国,探险世界。时间:中午11点12分,观众:4809人 )&/i&&/p&&p&美国的这个探险世界可能彩蛋没有前两个多,我只发现了箭头标出的两处。&/p&&img src=&/v2-bc46d104e80aede7ceda3_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-bc46d104e80aede7ceda3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-bc46d104e80aede7ceda3_r.gif&&&p&这是个梦幻般的场景,飘扬着欢快悦耳的音乐,充斥着各种童真童趣的玩意儿,漫天的礼花,转动的钥匙,载歌载舞的狗头人,各种装扮成动物造型的COSER……请注意右边的邮轮。&/p&&img src=&/v2-3bec5ab0a932be3b335ab9ebe97e71f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3bec5ab0a932be3b335ab9ebe97e71f7_r.jpg&&&p&&i&(“探险世界”和迪士尼乐园 )&/i&&/p&&p&这个所谓的“探险世界”其实就是迪士尼乐园的某个主题乐园了。这只邮轮和迪士尼乐园里的如出一辙。可能SNK为了规避版权使用了“探险世界”这种模糊的说法。&/p&&p&这场景有个小彩蛋。一般情况下,米国国旗的右上方是一枚导弹。但如果有怒队队员的话,便换成一架直升机。还有个别角色使用投技的话湖面会有水花溅出。&/p&&img src=&/v2-d72ef553e72d4de7a485_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/v2-d72ef553e72d4de7a485_r.png&&&p&&i&(场景里的小彩蛋 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来把目光转向米国的小弟——韩国。&/p&&img src=&/v2-fc5ab8a7cbf9b_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&/v2-fc5ab8a7cbf9b_r.jpg&&&p&&i&(场景4:韩国,Kyong Bock Kung(景福宫)。时间:下午1点,人数:1780人)&/i&&/p&&p&景福宫的正确写法应该是 Gyeong bok kung ,不知是否为了规避一些问题故意这么写。它是朝鲜王朝的正宫,有500年历史,知名度最广,所以很多人一遇到韩国古建筑就说景福宫,这次算他们蒙对了。&/p&&img src=&/v2-aaa17c361fbcaa1c1f3c5_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-aaa17c361fbcaa1c1f3c5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-aaa17c361fbcaa1c1f3c5_r.gif&&&p&&i&(不过他们只蒙对了一半,游戏背景里那座古建筑是景福宫东面的建春门。)&/i&&/p&&img src=&/v2-f2799117dadfebbfbdc21_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f2799117dadfebbfbdc21_r.jpg&&&p&&i&(景福宫东面的建春门 )&/i&&/p&&p&城门左侧还有座石塔,也是有来头的,此塔是高丽时期的敬天寺十层石塔,现在作为复制品建在首尔,原来的塔在京畿道开丰郡的敬天寺内,由来自中国元朝的工匠建造。&/p&&img src=&/v2-ee45e5077cf7cbffa2fa6a82_b.jpg& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/v2-ee45e5077cf7cbffa2fa6a82_r.jpg&&&p&&i&(敬天寺十层石塔 )&/i&&/p&&p&另外简单科普一下那些多年来一直被玩家误认为“景福宫”的古建筑们。&/p&&p&KOF96的韩国背景是水原华虹门城桥,在港漫《拳皇97》也有出现,只是把“虹”字改成“红”。&/p&&img src=&/v2-e94e8824266_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e94e8824266_r.jpg&&&p&&i&(水原华虹门城桥 )&/i&&/p&&p&SNK的另一部格斗游戏《饿狼传说2》中,Kim的主场是崇礼门(俗称南大门)。崇礼门在2008年2月遭人为纵火焚毁,于2013年完成修复工程。而《饿狼传说RBS》的那座宫殿则是昌德宫的仁政殿。&/p&&img src=&/v2-b9e7d6fa773a0b9b2b81de_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/v2-b9e7d6fa773a0b9b2b81de_r.jpg&&&p&&i&(崇礼门和仁政殿 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&说回KOF97,接下来我们把视线转向摩纳哥——不是北非的那个摩洛哥,而是全境被法国包围,国土面积世界第二小的摩纳哥。&/p&&img src=&/v2-384baca595cc0fa28cbd6bef6739a03f_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&/v2-384baca595cc0fa28cbd6bef6739a03f_r.jpg&&&p&&i&(场景5:摩纳哥,拉斯卡塞赛道。时间:正午12点,观众:4809人 )&/i&&/p&&p&先要吐槽一下,配图里的景色其实并非摩纳哥,而是希腊雅典南边的一座小岛——伊德拉岛(Hydra),在岛上见不到一辆汽车,仅有的交通运输工具是驴子,更别提搞赛车比赛了。&/p&&img src=&/v2-b232bc961c575ea0fcb0b_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-b232bc961c575ea0fcb0b_r.jpg&&&p&&i&(伊德拉岛 )&/i&&/p&&p&而且不知是写错了还是为了避免侵权,地点把“Rascasse Corner”写成了“Rascass Corner”,少了个“e”。&/p&&p&摩纳哥场景画面和色调是97所有场景里看起来最清新的一个,也是八神或蕾奥娜暴走的场景之一,不过在两人对战时是不会随机到这里的。这是F1大赛摩纳哥大奖赛的一个场景。所以在场景里可以看到赛车跑道,赛车轮胎。&/p&&p&摩纳哥大奖赛,当然要在摩纳哥赛道(蒙特卡洛赛道)举办啦。&/p&&img src=&/v2-e6db6a443c78d95dae3be17d_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&256& data-thumbnail=&/v2-e6db6a443c78d95dae3be17d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-e6db6a443c78d95dae3be17d_r.gif&&&p&蒙特卡洛赛道是世界十大知名赛道之一,它以街道为赛道,特点是狭窄且落差大,拥有F1赛道中最慢的弯角,对车手的技巧是很大的考验,这站比赛的冠军也是许多车手梦寐以求的。而拉斯卡塞(Rascasse)就是这个赛道中的一个弯道。&/p&&img src=&/v2-cd82ccfdbdf_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-cd82ccfdbdf_r.png&&&p&&i&(拉斯卡塞弯道视角 )&/i&&/p&&p&《KOF14》近期新增的其中一个场景“城市赛道”就是KOF97这个场景的高清重制版。看起来还原度是不是高了很多?&b&当年KOF97的场景里拿着相机拍照的围观者,现在已经换成手机。&/b&&/p&&img src=&/v2-40de17f4add3d11f9c0eddf8e3eaa2ec_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-40de17f4add3d11f9c0eddf8e3eaa2ec_r.jpg&&&p&&i&(《KOF14》新场景 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后让我们回到KOF的诞生地日本看看吧。&/p&&img src=&/v2-cdb6c1c14cb0f0c7_b.jpg& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/v2-cdb6c1c14cb0f0c7_r.jpg&&&p&&i&(场景6:日本,KOUSHIEN STADIUM。时间:晚上八点,观众:23301人 )&/i&&/p&&p&这个场景可是有名字的,但并非港漫所说的“巨蛋竞技场馆”。“KOUSHIEN STADIUM”就是现实中的甲子园球场。该球场完工于大正13年(1924年),该年为甲子年,因此命名为甲子园。&/p&&img src=&/v2-794a0a8d332c7e5c832c45b5da754a06_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-794a0a8d332c7e5c832c45b5da754a06_r.png&&&p&游戏里是这样写的,但我找了一些图怎么总觉得不太像呢。&/p&&img src=&/v2-29dbeb76d249_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-29dbeb76d249_r.jpg&&&p&&i&(甲子园球场 )&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后是剩下的4个是大蛇队的祭坛场景,这几个场景没什么信息量,并不是现实中真实的场景,也就没有什么考据的价值。看看前边那些KOF97的场景充满着各种风土人情,一个97的真正粉丝,有机会的话一定要亲自前往游玩,巡礼一番才棒!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
一篇关于KOF97对战场景的现实原型与彩蛋溯源。 文 / 古锥仔- KOF97诞生快20周年了,在国内仍然有着“国技”的地位,无论是线下还是线上,都有不少高手。不过作为爱考据的手残老玩家,我更关注的是一些和技巧无关的东西,比如游戏场景的现实原型——从这里挖…
&img src=&/v2-ade70879edf0460cad3b22a08f41e853_b.jpg& data-rawwidth=&1256& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1256& data-original=&/v2-ade70879edf0460cad3b22a08f41e853_r.jpg&&&p&作者:Jasy&/p&&p&&br&&/p&&p&出于对游戏的尊重,我已通关最高难度后再写此评测,以尽量保持客观。 &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-edb9cc4a372c6c94d6e96a903c98bd50_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&429& class=&content_image& width=&298&&&p&&br&&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//cowlevel.net/game/The_Initial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《初体计划》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是一款日系动作游戏,开发人员很少,只有五人。还未接触此游戏前,我先向制作组鞠一个躬,能在这个环境下,无论是对ACT真挚的热爱还是“愚蠢”,最终选择这样一个类型游戏并能做出成品,已经非常令人值得敬佩。&/p&&p&在游戏的过程中,我也深深的感受到了从成本、人力以及技术上的限制,其实整体给人的体验并不算非常上乘。尽管游戏的外围包装很缺,在游戏本身的内核玩法,即动作方面的细节则已经可以看得出来是非常用心了。&/p&&p&作为一个偏日系的ACT,《初体》战斗核心要素即是在敌人快速的攻击下做出实时的闪避,以及通过不同的搓招使出针对性招式,来对各式敌人进行击破。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-29b9c352d78cbf6bba7bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-29b9c352d78cbf6bba7bf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&它的战斗节奏是非常快的,敌人的进攻毫不留情,仅有少量的前摇,出招非常迅速,但并非完全不能躲。&/p&&p&怪凶,自然主角也猛,当一堆敌人如同丧尸一般向主角进行猛抓时进行合理的闪避或攻击,这种单纯的高强度虽然在设计上没有智慧可言,但打起来的确是令人兴奋的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bd50d48c6a429aeb2fef67c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bd50d48c6a429aeb2fef67c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&作为怪物种类,近战敌人基本上分为攻击间隔大的普通杂兵、攻击速度快并会冲刺的死库水蓝毛、以及攻击速度稍快但一旦吃到会吃类似“投技”的高伤害敌人死库水粉毛(其中会有一些是带格挡的)。&/p&&p&另外加上会远程射炮的狙击手和机器人,坦白说,游戏中登场的敌人种类数量是比较少的,但每类敌人在战斗场景中发挥的作用也都排布得当,在有限成本下已经十分合理。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8ce1a7cb004c85e9d05acb4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8ce1a7cb004c85e9d05acb4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在战斗搓招方面,《初体》并没有做出很大的创新思考,和大多数日系ACT一样,依然是轻击和重击的连击组合为主体,在轻击五连砍的基础上,再每一次轻击后按下多次重击就是一套作用不同的连招。&/p&&p&同样,这些连招并非局限于观赏性不同,XY挑空、XXY突刺位移、XXXY伤害高范围广但收招也慢、XXXXY则可以造成中等范围的控制伤害。这些不同招式可以在实践战斗环节中发挥不同的作用,可以说从基础招式来讲,这些技能都有用武之地。&/p&&p&而动作本身的流畅度作为一款ACT而言当然是最重要的,这也是制作方将大量成本投入的重中之重。女主(她叫啥来着?对了,叫钉宫)的动作可谓是动足了诚意。&/p&&p&连招出招的动作相当流畅,很多独立ACT作坊容易出现受击打和起身动作很模糊的问题,在《初体》里也表现的十分平滑。正因优秀的动作流畅度,整个战斗没有明显的打断节奏,一气呵成,十分畅快。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cfc0c8d6f391a0a40ea9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cfc0c8d6f391a0a40ea9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&不过,《初体》中的战斗系统依然是需要值得改进的。整套战斗逻辑其实过于单纯,每刷出一波兵,先看有没有爱骚扰的远程敌人,集火干掉后,然后把近战兵聚到一起,然后放各种大威力招式一并干掉。一次两次可以接受,但关卡中,每次都是这么玩的,难免会觉得有些枯燥。&/p&&p&而且要注意的是,《初体》中的敌人并未像鬼泣贝姐那样,怪物只要不在屏幕视野里攻击欲望就会大幅下降,以便让玩家从合理的视野中获得最好的战斗体验。在这个游戏中,敌人只会奔往你的方向靠近并攻击,因此很多时候遇到的便是突然从自己屁股后面一个爪子冲过来把女主打倒,开始的时候有点懵,后来只能通过自身的位移尽量让敌人保持在自己的身前再开战,但这种战法的学习其实是多余且拖累节奏的。&/p&&p&可鬼泣贝姐那样如果视野限制敌人AI的话不就可以靠视野耍赖皮了吗?当然不是,人家的怪物攻击方式没有那么傻,正因为有那样的机制,猎天使魔女中才会出现跑得飞快的兽型敌人,尽管它们不会从屁股方向攻击你,但它们会主动并飞快的跑到你的眼前进行突击,速度很快但是你也获得了巨大的视觉信息,让人觉得游戏难的很合理。而初体却没有,总是有不经意的伤害“撩”到主角,让玩家认为自己被打的并不合理。&/p&&p&因为需要跑来解决视野的限制,这也引出《初体》在战斗系统中存在的另一个问题,敌人跑的总是比主角慢,这就意味着主角完全可以靠风筝加上蓄力斩耍赖死成片的敌人。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7eebbbc82544_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7eebbbc82544_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&而在测试环节中,我看到绝大多数的玩家都说蓄力斩强,开发组也在蓄力斩的时间动作上修来修去,也有一心硬碰硬的玩家压根没有愿意使出蓄力斩的想法,自然不知道它有多强。但无论如何,这是一个设计点的失误,让玩家可以尝到虐怪的轻松方法,但也是一个让游戏动作机制暴露自己缺口的问题,这并不是一个能靠数值时间来改的解决方案,而是需要一个新思路。&/p&&p&另一方面,游戏欠缺了大量的关卡动作引导。这个毛病,其实是我对《初体计划》最大的不满。其实上一节的蓄力斩便可以说是问题之一,有人觉得imba,但有人完全不知道怎么用,不知道用这个技能的人并非是技术菜,而是没有反应过来。&/p&&p&如何让玩家反应过来,作为制作方可不能渴求每位玩家去主动询问,而是逐步引导,在游戏里却完全没有看到这方面的设计。因此游戏中的浮空攻击也是同理。&/p&&p&游戏中的BOSS战同样如此,且将这个问题暴露的更加放大。因为BOSS战和杂兵战的战斗方式完全不一样,几乎不吃普通攻击,只能找BOSS的攻击收尾式发动攻击才能有效伤害BOSS。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5a7c91d05b9af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5a7c91d05b9af_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&BOSS战有人说难,有人说简单,但无论难易与否,BOSS战与整体游戏的战斗节奏都是有所割裂的。但这种割裂感其实并不是大问题,而大问题是有不少玩家面对BOSS战会碰壁,而且碰壁的BOSS还各不相同,卡关卡的有点匪夷所思。&/p&&p&而我个人而言,我在最高难度下的最终BOSS活活卡了两个小时,而卡住的原因纯粹是因为我没有用一招可以专门针对这个BOSS使用的套路而屡屡受挫。&/p&&p&为什么这个问题在我看来是这么致命?因为在成这种致命原因其实是游戏的制作思路。我在向制作方反馈交流意见的时候注意到了制作者其实也很苦恼玩家的众口难调,并不断得强调自己游戏的小众和硬核。然后面对玩家有的说难有的说简单改来改去,最终也没有得到一个好结果,最终作者告诉我,他只能向玩家们做出了“妥协”。&/p&&p&然而在我看来,错误的并不是“妥协”,而是制作方将其看成了妥协,作为玩家,我更希望这个“妥协”是一种对于玩家的服务,既然有人过不了关,那就得想他为什么过不了关而不是怪他菜,怪自己游戏类型小众,是纯粹的技术原因还是套路没掌握好,如果是没掌握一种简单的技巧,那么就得从游戏为何未能向他展示出来这个攻关大法的使用。&/p&&p&是的,忍龙的难度并不妥协,但它成功的第一步并不是妥协,而是足够的成本和板垣伴信天才般的制作能力,有了这两个东西之后,之后才会有板垣毫不退步、华丽的“个人秀”。但人要有自知之明,《初体》并不是天才之作,仅仅是一个有诚意,勉勉强强在有限成本下做出的质量中等偏上的作品。&/p&&p&不是不会做动作游戏,而是不知道如何做独立游戏。这是我对制作组整个团队的理解,那么一个成本有限、偏向于“独立”制作的游戏要的是什么呢?&/p&&p&其实玩家说法也不一,就对我而言,一款优秀的独立作品,一是要有足够流畅的体验,二是在游戏流程中可以让我看到作者的情感和设计表达。很可惜的是,《初体》在流程体验上只能算是厚积薄发,而完全没有做出真正亮眼的闪光点,而仅是想高仿流行的日系ACT作品(也许是想往更高的方向走,但已目前的成品来看,并未成功)。而这条路,真的,选择的很死。&/p&&p&不足虽然说了上面这么多,归根到底对于一款以32元定价的独立作品而言,其实无伤大雅,能做到目前这样已经不易。作为玩家,我希望游戏能以更高质量的姿态问世。&/p&&p&比较不甘心地说一句,《初体》的定位其实是尴尬的,我愿意把这个游戏定义为,如果玩家能够拥有一定的反应底力以及对游戏的基本理解力,那么《初体》会是一款还算不错、稍有挑战的无双割草类游戏,尽管在设计思路上并不会有多少收获,但绝对能够让你爽一个下午。&/p&&p&可一个缺乏闪光点的小众游戏,恐怕很快就会淡出视线,这是令人感到惋惜的。&/p&&p&是的,正如作者所爱说的,他们成功地制作出了一款小众的“硬核”游戏。哎?我好像在哪也说过这句话,对了,是《汐》。然而你我都知道,《汐》在立项角度上就已经败了个精光,但《初体》本身日呆气息,就更难在文化意境上胜过前者了。&/p&&p&但无论如何,回归最开头的那句话,你们选择ACT这条路,依旧是有勇气的。在这滩日本游戏企业都敬畏的泥潭中,你们敢涉足,并且最终能完成这个作品,展现出了足够的能力,可敬可贺,也感谢这五位为梦想不畏惧而前行的制作人员,交出了这样一份合格的答卷。我也推荐每位有一定底力的玩家来尝试这部作品,《初体计划》高速炫酷的战斗能够让你带来清凉一夏。&/p&&p&&br&&/p&&p&——&/p&&p&&br&&/p&&p&评测原文地址:&a href=&/?target=https%3A//cowlevel.net/game/The_Initial/review/2567720& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&初体计划 The Initial 的评价 by Jasy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&关于奶牛关的野蔷薇&/b&&/h2&&p&&a href=&/?target=https%3A//cowlevel.net& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奶牛关 CowLevel - 玩游戏就要有追求&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,这是一个游戏狂热者的世界,在这里可以结识游戏臭味相投的人、分享游戏文化、知识、乐趣、发现与推荐所有平台的好游戏。&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//cowlevel.net/wildrose& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&野蔷薇&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 是奶牛关推出的一项连接游戏开发者与评测者的服务。游戏评测者可以通过野蔷薇,快速、便利、抢先地获得游戏的免费体验机会,收获惊喜。开发者可以通过野蔷薇高效地获取优质的反馈、评测,更能推广你的游戏。&/p&
作者:Jasy 出于对游戏的尊重,我已通关最高难度后再写此评测,以尽量保持客观。 是一款日系动作游戏,开发人员很少,只有五人。还未接触此游戏前,我先向制作组鞠一个躬,能在这个环境下,无论是对ACT真挚的热爱还是“愚蠢”,最终选择这样一…
&img src=&/v2-dc20f91865abb29a96fb5aff09b0aa27_b.jpg& data-rawwidth=&1226& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1226& data-original=&/v2-dc20f91865abb29a96fb5aff09b0aa27_r.jpg&&&p&&b&诸葛弩早已超越历史成为传奇,这传奇联系着过去和未来。就算千年之后,那时的人们,仍就会对这款武器中展现出的创造力惊叹不已。&/b&&/p&&blockquote&作者丨美味铁板章鱼&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&近几十年, 经久不衰的三国热潮,让诸葛弩也渐渐引来更多关注,不但国内爱好者众,国外不少人也对这款古代武器挺感兴趣,对其赋予了更多的想象力,结果就是种种超出实际的假设和传言,而真实历史中也有人对其刻意掩饰,还有诸葛弩参加过鸦片战争和甲午战争的说法。&/p&&p&更有趣的是,诸葛弩甚至在不少游戏中登台亮相,毕竟游戏是个更能驰骋想象力,放飞创造力的环境。如此,不妨让我们看看,这款武器在历史和游戏中,都有怎样的故事。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  镜子侧影&/b&&/h2&&p&诸葛弩,一种机械武器,由单兵携带使用,并能短时间发射大量箭矢,该武器是在春秋战国时期弩的基础上逐渐发展起来的,至于双发、三发等发展变迁中的过渡版本,在此就不一一讨论了。实际上,历史中有两款诸葛弩,一款出现于蜀汉时期,另一种出现在明朝初年。让我们先看看蜀汉版本,在书籍中是被如何记载的。&/p&&p&晋陈寿《三国志·诸葛亮传》记载“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。”南朝宋裴松之注引《魏氏春秋》称诸葛亮“又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”两段文字中的损益连弩,或说元戎,都指向诸葛弩,尤其文中还强调“一弩十矢俱发”的特性。&/p&&img src=&/v2-aac91bc3d9e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-aac91bc3d9e_r.jpg&&&p&&i&老《三国演义》电视剧八十集兵困铁笼山里的剧照&/i&&/p&&p&《天工开物》一书却称诸葛弩:“机巧虽工,然其力绵甚,所及二十余步而已,此民家防窃具,非军国器。” 而《武备志》中也提到“东南人喜用之,然力轻而不能伤人。”“此弩懦夫闺妇皆可执以环守其城,一弩连发十矢,铁簇涂以射虎毒药,发矢一中人马见血立毙,便捷轻巧即付骑兵亦可执以冲突,但矢力轻必藉药耳。”&/p&&p&对比几本书籍中描述,能明显注意到差异所在,蜀汉诸葛弩能够“一弩十矢俱发”,而明朝诸葛弩却是“一弩连发十矢”,而《武备志》中还强调,这种武器必须涂抹能致死老虎的毒药,才能在战场上使用。&/p&&img src=&/v2-5ac3bbf6c50_b.jpg& data-rawwidth=&977& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&/v2-5ac3bbf6c50_r.jpg&&&p&&i&明朝记载中诸葛弩对比踏弩(腰张弩)&/i&&/p&&p&《天工开物》初刊于1637年,明朝晚期的崇祯十年,是百科全书式的著作。而《武备志》则是明初年的书籍。如此可见,至明朝时,成型于蜀汉时期,“一弩十箭俱发”的诸葛弩已失传,不然应该有其记载。而书中描述的,仅仅只是后来者发明,托名诸葛亮的一款武器,这样做的目的何在呢?推广?噱头?真令人困惑……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  《暗黑破坏神》系列中的诸葛弩&/b&&/h2&&p&2000年6月《暗黑破坏神2》发售,旋即经历了一段时间通宵达旦的狂热,各种新奇发现被小伙伴们不断发觉,比如第三幕里嘴里咕噜着中文“恶魔”一词的小兵,这是从电玩杂志(貌似是《大众软件》?)上看来的。&/p&&p&知道游戏中的“Cho Ko Nu”是什么东西吗?《暗黑破坏神2》里面有诸葛弩啊!&/p&&img src=&/v2-ed3703cce9ca7f0ef916_b.jpg& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/v2-ed3703cce9ca7f0ef916_r.jpg&&&p&&i&诠释往昔年少轻狂的游戏之一&/i&&/p&&p&不知道从哪儿收到消息的小伙伴,一脸骇然地大呼小叫,旋即进入游戏到商店找这武器,游戏中的诸葛弩本身不算特殊,只是比其他弓弩类武器更快一些,其他并无太多亮点。不过配合上亚马逊女战士,使用 “多重箭”和“炮轰”技能,事情大不一样。&/p&&p&“多重箭”发射扇面箭雨,符合蜀汉时期“一弩十矢俱发”的描述。而“炮轰”会快速地朝目标进行一轮射击,加上武器快速够快,很有点明朝版 “一弩连发十矢”的感觉。如果装备中附带毒属性伤害,就完全符合历史原貌了,真是没想到啊,在《暗黑破坏神2》里能再现两个版本的诸葛弩。&/p&&img src=&/v2-c06edbd2b11f744f4c05_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&272& data-thumbnail=&/v2-c06edbd2b11f744f4c05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/v2-c06edbd2b11f744f4c05_r.gif&&&p&《暗黑破坏神3》十余年后才姗姗来迟,直接选猎魔人,当时通过数据库知道会有“Cho Ko Nu”。好不容易才捡到这把武器时,却发现依然没有太多亮点,只是速度快些而已。毕竟游戏主题,不是神奇的东方武器大战恶魔,所以针对某个武器进行特别的设定,来呈现出其历史风貌也太过强求。&/p&&img src=&/v2-c48c5c464c97fe4fc094ed4aa24b656b_b.jpg& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&/v2-c48c5c464c97fe4fc094ed4aa24b656b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  迟暮余晖&/b&&/h2&&p&真不是野史,明朝版诸葛弩曾在鸦片战争对抗英军,其弹幕效果令英军印象深刻,所以英国人拉尔夫·弗兰克兰·佩恩·格维男爵(Ralph Frankland-Payne-Gallwey),才会在1901年出版的《弩之书》(The Book of Crossbow)中提到诸葛弩,并称此武器中国边远省份仍被使用,以及在甲午战争中作为军队装备的情况。&/p&&img src=&/v2-b6d3a9cecbdeaf14e7455_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b6d3a9cecbdeaf14e7455_r.jpg&&&p&&i&诸葛弩原理的确巧妙,发射过程也比一般弩机更轻松&/i&&/p&&p&《弩之书》中记载“……可以让一个射手在十五秒钟内发射出十支弩箭,最快达十二支……”和“……这种连发弩的力量很小,因此箭也做得又轻又细,穿透力很低,蘸毒能使一点微小的伤口也能致命……”显然是非常符合《武备志》中的描述,“一弩连发十矢”和“涂以射虎毒药”,明朝版本的诸葛弩,历经数百年仍保持了原貌。&/p&&p&而英军线列步兵主要装备,是产于1722年的褐筒(Brown Bess)。口径19mm,枪身106.7厘米,刺刀43厘米,射击精度比较尴尬,有效射程45米-70米,集体作战射程可放宽到100米,每分钟2-3发。这种制式武器也出现在像是《全面战争:帝国》之类那个时代的游戏中,上镜率远超过诸葛弩。&/p&&img src=&/v2-2c8b5baa742d4eae487bb13_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-2c8b5baa742d4eae487bb13_r.jpg&&&p&&i&Brown Bess为鸦片时期英国单兵制式装备之一&/i&&/p&&p&前面资料说过诸葛弩民用版射程是二十步,约15米,军用版应该更好一些,20-25米也很合理,弹匣内有10-12支矢,装填速度也更快,只需3-5秒左右,射速每分钟40发。如此,诸葛弩兵真不怕死,可以利用褐筒二十秒的射击间歇,承受一发齐射后,贴上去释放淬毒箭雨,而且为弥补射击精度,线列步兵的队列通常很密集……&/p&&p&也许吧?你觉得呢?&/p&&img src=&/v2-96de1ecf0f017a58fede_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/v2-96de1ecf0f017a58fede_r.jpg&&&p&&i&文艺复兴、宗教改革、工业革命&/i&&/p&&p&历史不容假设。欧洲通过一系列超越自己的突破和进步,取得对世界其他地区压倒性的优势,殖民地遍布全球,军队可以通过海洋船运抵达任何地方巩固本国利益。而世界其他地方,或者尚未开化,或者封闭不前,严重倒退,说好听点是沦为列强争夺的利益,说难听点就是待宰羔羊。&/p&&p&如果政治、经济、军事、工商、人文、科技,整个社会方方面面彻底落后,心态上已崩溃,畏惧不敢直面对强敌,又能指望一件前人留下的机械武器,发挥什么样的伟大作为呢?至于,诸葛弩兵面对滑膛枪手,还是让我们到即时战略类游戏中,看看这传奇场面吧。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  《帝国时代》系列中的诸葛弩&/b&&/h2&&p&作为往昔即时战略类游戏辉煌岁月的见证者之一,《帝国时代2》已发行重制版,甚至还发行了全新的资料片,游戏中首次出现诸葛弩兵,虽然自身脆弱,无力对抗骑兵冲击,也畏惧区域杀伤的投石车轰击,但能提供绝对可观的火力,实际作战效率是普通劲弩手的两倍左右。&/p&&img src=&/v2-9bd2faee3c0d42eb5d05a966ba21d03b_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/v2-9bd2faee3c0d42eb5d05a966ba21d03b_r.jpg&&&p&&i&仍记得当年首次见识诸葛弩箭如飞蝗时的惊讶&/i&&/p&&p&不过游戏中有两处错误。其一只诸葛弩兵只能射击单体目标。其二城堡中诸葛弩的技能升级,居然是提高伤害的火箭学,诸葛弩无论如何怎么也不可能发射火箭,就算射出火箭也没意义。在现实中,能针对大量集群轻甲或无甲目标,发射压倒性的弹药造成擦伤,再辅以箭矢上涂抹的毒药将其致死,引燃箭矢射出去有什么用处?&/p&&p&当然,这其实是在吹毛求疵,已经很了不起了,没有漫长历史的美国人,居然能知晓遥远国家漫长历史中,曾经出现过的古老武器,如此已经非常值得佩服,游戏设计师用心做事的结果,就是《帝国时代2》至今仍被世界各地玩家津津乐道。&/p&&img src=&/v2-7edbcd1cd5ff07b27d85286_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7edbcd1cd5ff07b27d85286_r.jpg&&&p&《帝国时代3》发售时并没有亚洲国家,2007年10月的资料片《帝国时代3:亚洲王朝》才添加了中国,显然游戏中有很多可以吐槽的地方,比如明清不分,老和尚带一群小和尚,满地图到处打架收集宝藏这种欢乐,以及严重不科学的虎踞炮等等……&/p&&p&但这些不重要,游戏中仍有诸葛弩兵就够了,仍然是每次发射三支箭且射程惊人。有意思的是远程单位陷入肉搏战,会切换为近战模式,诸葛弩兵拿着诸葛弩砸人,看着也颇为欢乐。相关战术也是简单粗暴有效率,长枪兵配合诸葛弩兵快攻压制,然后打卡出虎踞炮平推。&/p&&p&总体而言,只存在于想象中的诸葛弩对决前装滑膛枪的史诗级场面,在《帝国时代3》中可算是完美实现了,而且有意思的是,诸葛弩兵在前期有极大优势,也许是历史被调侃得无以复加,也许真的可以达到如此战力……但,游戏就是游戏,也只是游戏而已……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  远未结束&/b&&/h2&&p&之所以会写这篇文,是偶然看到老外制作的诸葛弩竟然标价222欧元一把,顿时倍感惊讶,为什么老外知道这种机械武器的存在?随便搜索查找一番,发现国内外视频网站上,各种关于诸葛弩的制作、射击、评论、介绍内容大堆,不过大多数制作,几乎都是明朝版本的诸葛弩。&/p&&img src=&/v2-0d2e4a2eab88d7bfaecf2cd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-0d2e4a2eab88d7bfaecf2cd_r.jpg&&&p&&i&诸葛弩的新传奇?&/i&&/p&&p&其实,也有很多人玩玩牙签诸葛弩什么的,但看老外们已经制作到这地步,甚至小朋友都在自得其乐,才意识到这种古老的机械悄无声息间,已然流传到世界各地被广泛接受。虽说已经不能作为战争武器,也不在是件驱贼用具,但却以更加平常的姿态,作为藏品和玩具进入寻常人家。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  《文明》系列中的诸葛弩&/b&&/h2&&p&2005年10月《文明4》上市,这将是诸葛弩在游戏领域最为传奇的一页。诸葛弩兵作为中国的独特单位取代弩兵,需要完成机械科技的研发,以及拥有铁才能训练。《文明4》中单位可以堆叠,诸葛弩兵每次发动攻击,除当前目标,还会对其他单位造成损害。&/p&&img src=&/v2-36d670ad6ddb072cc5975_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-36d670ad6ddb072cc5975_r.jpg&&&p&&i&《文明4》的诸葛弩兵哥强大到有手办的地步!&/i&&/p&&p&如此发动多次攻击,附带伤害会不断积累,不断削弱对方战斗力,最终只留不堪一击的残兵。所以。诸葛弩兵拥有巨大优势,能够完全压制同时代所有其他单位,甚至能跨越时代,挑战那些科技树更高级的单位,比如以数量优势去对抗膛线科技下的来复枪兵,而且数量充足的情况下,诸葛弩兵甚至能最终赢得胜利。&/p&&p&席德·梅尔大神啊,你也太会玩了……&/p&&img src=&/v2-f04bbea9881abb2c5bb374da_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-f04bbea9881abb2c5bb374da_r.jpg&&&p&&i&媚娘家的诸葛弩兵战力未减&/i&&/p&&p&《文明5》发售于2010年9月,诸葛弩兵继续取代弩兵,同样是中古时代的军事单位,仍作为中国的独特单位,前置科技还是机械,甚至模型外观都没太大改观,其他变化包括不再消耗铁资源,这更符合历史上使用木、竹、黏胶、皮革、兽筋之类制造诸葛弩的事实,不过矢头还是需要少量铁的。&/p&&p&比起前作,文明5有了很大变化,拿着远程武器的单位总算能够远程攻击了,不用那么搞笑地跑去“撞”人了。显然诸葛弩兵也是这个改动的受益者,尤其还可以额外攻击一次,这也算某种程度上符合诸葛弩的特点吧,遗憾的是,这次无法再次碾压时代了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨  不朽传奇&/b&&/h2&&p&前面提到,说诸葛弩有两种版本,其实是严重错误。开篇史料中非常明确,明朝之前是没有诸葛弩这种武器存在的,而书中对其明确记载是——“损益连弩,谓之元戎”,而且蜀汉版本具体形制只存文字描述,现存于世的是明朝版本,是后人创造的新武器。&/p&&p&为什么沉寂千年后,为什么在会明初突然出现这武器的记载?&/p&&p&原因很简单,元朝严格控制铁这种具战略价值的资源,平民只能通过竹木兽筋之类材质制造武器防身,再辅以毒药,如此也可应付强敌,而托名诸葛亮,显然更能激起某种对过往恢弘的强烈情感,以达成当代路人皆知的目标。&/p&&p&这就是真相吗?谁知道呢。历史早已混淆不清无法考证,也无法追踪每个细节的原貌,但能够也可以肯定的是,诸葛弩早已超越历史成为传奇。这传奇联系着过去和未来,就算千年之后,那时的人们,仍就会对这款武器中展现出的创造力惊叹不已。&/p&&p&而创造力,正是人类进步的基石。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283625.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&知道《暗黑2》中的“Cho Ko Nu”是什么吗?历史上的诸葛弩啊! &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&近期触乐推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&童年的心,是《光能使者》变幻魔法&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
诸葛弩早已超越历史成为传奇,这传奇联系着过去和未来。就算千年之后,那时的人们,仍就会对这款武器中展现出的创造力惊叹不已。作者丨美味铁板章鱼 近几十年, 经久不衰的三国热潮,让诸葛弩也渐渐引来更多关注,不但国内爱好者众,国外不少人也对这款古代…
&img src=&/v2-cf4e5b74f97_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cf4e5b74f97_r.jpg&&&p&&b&“我们有共产主义,我们也玩《赛博朋克》。” “就是这句话,让我们敲定了合作。”庞德史密斯说。&/b&&/p&&blockquote&作者丨等等&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&“我们有共产主义,我们也有赛博朋克。”&/p&&p&迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)曾开玩笑说,在铁幕笼罩下的波兰,没有多少人会玩他设计的桌游《赛博朋克》,但他在25年后听到了这句话。一家波兰公司提供了一份让他难以拒绝的合作协议,而对方的话说服了他在协议上签字。&/p&&p&大约30年前,庞德史密斯发布了《赛博朋克》(Cyberpunk)的首个版本。如今过不了多久,我们将看到他无意中播散的这粒种子的成果——《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。&/p&&p&《巫师》系列三部曲之后,《赛博朋克2077》成了CD Projerk Red(下文简称CDPR)的重点项目。随着人们对这款游戏的兴趣变得越来越浓厚,庞德史密斯也吸引了许多人关注。庞德史密斯是谁?他如何参与塑造游戏中的近未来世界观?在西班牙GameLab峰会上,笔者和庞德史密斯聊了聊。&/p&&img src=&/v2-251356cbd046df00f19d0fc7bfb8128b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-251356cbd046df00f19d0fc7bfb8128b_r.jpg&&&p&&i&迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)&/i&&/p&&p&如果与他面对面交流,你会发现庞德史密斯是一个讲故事的好手。庞德史密斯曾出现在《赛博朋克2077》的一段宣传视频里,不过他对此颇感尴尬——视频摄制于4年前,生活中的他并不像视频表现的那样情绪化。庞德史密斯在构思故事情节时似乎充满活力,他也很好相处,似乎无所不知。&/p&&p&“你需要阅读一切,你将会使用一切。”庞德史密斯说,“你吃马苏里拉奶酪、面团和西红柿,吐披萨。”他似乎有无数个类似的蠢萌妙语。&/p&&p&庞德史密斯从小就跟在美国空军工作的父亲四处搬家,他在美国各地都待过,还在德国居住了一段时间。这让他受到了许多不同文化的影响。到11岁那年,庞德史密斯接触了科幻小说,并且制作了他的第一款游戏——与国际象棋类似,游戏在一个长方形棋盘上进行,凸起的方块代表超空间的不同阶段。你需要将飞船移送到另一端,同时在超空间跳进跳去躲避敌舰。&/p&&p&庞德史密斯讲述了他玩《龙与地下城》时遇到的一件趣事。“很久很久以前,”他开始说道,“我们圈子里的一个朋友有原版《龙与地下城》,于是我们整夜整夜地玩,特别吵闹。”&/p&&p&“我朋友的公寓在伯克利一个相当破旧的街区,由于那天晚上声音太大,一位女士深夜敲门,看看我们究竟在做什么……然后她也玩上了!所以她也加入了我们的圈子。”&/p&&img src=&/v2-df8b8bea2caaadff009ea7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-df8b8bea2caaadff009ea7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&庞德史密斯喜欢科幻、漫画和战争游戏,不过他还在乐队演奏。“事实上我不是极客。”他说,“因为那个年代根本没有极客。”他在念大学时甚至有些“讨厌”,据他妻子描述,有时庞德史密斯会约她的闺蜜。&/p&&p&“在大学校园,我想成为万众瞩目的大人物。”庞德史密斯解释说,“我会因为跟很多人约会洋洋得意,‘嘿,我来啦!’”&/p&&p&为了追到妻子,庞德史密斯不得不加入她在的一个高级《龙与地下城》团。“我被邀请参加一次由她的前男友管理的游戏。”他说,“他总是挖空心心思想要杀死我的角色!”&/p&&p&“你要知道,当时我蓄蓬蓬头,戴墨镜,穿着破烂的部队夹克、摩托车靴,还带了一把六英寸长(约合15.2厘米)的刀子。我一直在西奥克兰工作,那里的人很粗野,我可不认怂!所以我进入了他的游戏,在游戏里针锋相对,他会还会派巴尔罗格(Balrog)来追我。”&/p&&p&这没什么用——如今,庞德史密斯和丽莎(Lisa)过着幸福的夫妻生活。不过更重要的是在当时,庞德史密斯在一家游戏店偶然发现了科幻RPG游戏《Traveller》。“我太兴奋了。”他说,“我将游戏买回家,重新拿出我的黑皮书,开始工作。”&/p&&p&在二十多岁时,庞德史密斯制作了他的第一款商业游戏《Mekton》,灵感来源于日本动漫《机动战士高达》,以机器人对战作为主要玩法。当时庞德史密斯在加州大学工作,他使用学校里的铸排机完成了游戏制作。然后他将《Mekton》带到附近的一个会场,第一天只有6个人玩,第二天试玩人数上升到了40——人们都想知道,什么时候能购买到游戏。&/p&&p&1982年,庞德史密斯从母亲那里借了500美元,创办了R. Talsorian Games公司,以满足玩家们的愿望。“无论之前是否有计划,到那个时候,我也成了一名游戏设计师。”&/p&&img src=&/v2-a217ba3d3bc7c78fa1a3cf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a217ba3d3bc7c78fa1a3cf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&大约五年后,在某天凌晨两点钟,庞德史密斯在穿过旧金山海湾大桥时想到了创作《赛博朋克》的灵感。《银翼杀手》是他最喜爱的电影,他也真的喜欢旧金山那天晚上的夜景。&/p&&p&在庞德史密斯对未来的构想下(《赛博朋克》第一版以2013年作为背景),人们不工作,但普通人可以使用科技和信息,克服通常由有影响力的精英阶层掌控的各种障碍与限制。庞德史密斯说这是一款关乎“巨型枪械、摇滚、毒品和疯狂”的游戏。&/p&&p&“你在其他角色扮演游戏中不能做的所有坏事——例如在不能抢劫、盗窃也不能闯进的大楼里喊道,‘交出你的网络软件和所有芯片!’——你在《赛博朋克》里都可以做。”游戏为人们提供了一个“做坏事的美妙机会。”&/p&&p&“我认为这种设定会很不错。”庞德史密斯说,“但我没有想到会掀起一股文化浪潮。《赛博朋克》的销量简直荒唐,它改变了我的一生。”&/p&&img src=&/v2-bf9f3ee9933_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-bf9f3ee9933_r.jpg&&&p&&i&《赛博朋克2020》&/i&&/p&&p&《赛博朋克》于1988年发售,在这款游戏获得成功后,R. Talsorian Games的办公场所从庞德史密斯的家搬到了一间工作室,后来又在1990年推出了游戏的第二个版本《赛博朋克2020》。游戏的第三版本应在2005年之前的更早时候发布,不过据庞德史密斯解释,他预知未来的天赋带来了问题。&/p&&p&“我用一个核武器摧毁了夜城(Night City)的Arasakas双子塔。”庞德史密斯说道,“我已经写好故事。但当我看电视时,我问自己‘那是电影吗?’”&/p&&p&那是日。&/p&&p&“太惊悚了。”庞德史密斯说,“我看到世贸中心大楼倒塌。我不仅仅对这件事感到害怕,还因为我已经写了整个场景,包括发生大火,救援人员走进大楼,将被困在楼里的人救出来……我心想,‘噢不,这太荒唐了。’这也是《赛博朋克》第三版推迟发布的原因。”&/p&&img src=&/v2-8f5a849a0b50efd2970a3c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-8f5a849a0b50efd2970a3c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&但无论《赛博朋克》多么成功,它都无法逆转纸笔游戏市场在上个世纪90年代后期走向衰败的趋势。当时庞德史密斯已经制作几十款纸笔游戏,包括新系列《Castle Falkenstein》,所以不得不去寻找一份新工作。“我还有个孩子要养。”他说。&/p&&p&没过多久,庞德史密斯接到微软公司打来的电话。“微软问,‘嗨,你想要一份工作吗?’我说,‘我已经有工作了——我有一家公司。’他们又说,‘你可以继续保留你的公司,这没问题。’我回答说,‘好吧……你们给我的待遇怎么样?’他们说了一个数字,我心想,‘这笔钱比上帝能给我的还多。’”&/p&&p&庞德史密斯在微软的职责是管理一支概念团队,为大型团队提供创作游戏的点子。他曾参与《血色苍穹》(Crimson Skies)、《Blood Wake》(Xbox首发游戏)和《飞行模拟》系列的制作,还“监督了一批从未发布的项目”。微软甚至派庞德史密斯向沃卓斯基(Wachowskis)兄弟(译注:俩人已经变性成为了姐妹)提议,制作一款《黑客帝国》游戏,虽然他们都对中国功夫感兴趣,也欣赏彼此的公司,但提议没有通过。&/p&&p&不过后来,庞德史密斯在Monolith公司工作,参与了《黑客帝国Online》的开发。据他说,“那是个非常奇怪的项目,方向一直在变,我永远不清楚究竟发生了什么。”《黑客帝国Online》发售时庞德史密斯已经成为自由职业者,正尝试应聘迪吉佩恩理工学院的教师岗位。&/p&&p&在很长一段时间里,制作《黑客帝国Online》都是庞德史密斯最接近做一款赛博朋克电子游戏的经历。&/p&&img src=&/v2-ebfdf91dee5ee9fb5a965b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ebfdf91dee5ee9fb5a965b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&2012年,在R. Talsorian Games变革期间,电话再次响起。这一次联系庞德史密斯的是波兰公司、《巫师》系列开发商CDPR。“CDPR从天而降,他们说,‘嗨,我们来自波兰,想做一款赛博朋克游戏。’”庞德史密斯回忆道,“当谈到授权时,我说,‘只有6个人用波兰语玩《赛博朋克》。’巧的是他们恰恰是玩这款游戏的那几个波兰人!”&/p&&p&庞德史密斯收到了CDPR寄给他的《巫师2:刺客之王》,他觉得游戏很棒,不过仍然心存犹疑。据庞德史密斯透露,经常有游戏公司希望获得授权制作一款赛博朋克的电子游戏,其中包括几家大型发行商。有一次甚至已经进入合同谈判阶段,但“问题是他们想要修改几乎所有内容”,所以最终没有达成合作协议。&/p&&p&在为微软工作的几年时间里,庞德史密斯对东欧游戏开发工作室也积累了一定的了解。&/p&&p&“我曾经去过很多刚刚走出铁幕时代的国家,与那里的开发商合作,所以我猜CDPR也是一家血汗工厂。”他说,“他们或许在匈牙利的某个地方制作漂亮的游戏,但25个人挤在某个清洁间里工作,屋子里堆满了过热的显示器,这就是我的心理预期。”&/p&&p&有趣的是在接受CDPR邀请到波兰旅行后,庞德史密斯的想法开始发生改变。“我到那儿之后,他们安排我住进一家非常漂亮的酒店,还给我配了一个看上去当过间谍的司机。他的身高和身体宽度几乎一样,有着嘶哑的口音,不太会讲英文,穿着一件黑色西装,驾驶一辆梅赛德斯奔驰。”&/p&&p&“对一群在清洁间工作的家伙来说,这相当奢侈。”庞德史密斯仍然准备拒绝。直到他走进CDPR工作室,看到办公室环境、工具和工作流程后,他才真正改变了主意。&/p&&img src=&/v2-01685d9bdf24a240e27d4fc5beaa560a_b.jpg& data-rawwidth=&1448& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1448& data-original=&/v2-01685d9bdf24a240e27d4fc5beaa560a_r.jpg&&&p&&i&CDPR总部&/i&&/p&&p&不过最让庞德史密斯印象深刻的是,CDPR非常了解《赛博朋克》。“与我接触过的任何人相比,他们更了解在原版《赛博朋克》中所做的许多事情。”他说,“我意识到这群家伙是《赛博朋克》的粉丝,他们热爱它,因为从小就玩这个游戏。过去从没有人从他们的角度看待它。”&/p&&p&CDPR的人耸了耸肩,解释说:“我们有共产主义,我们也玩《赛博朋克》。”&/p&&p&“就是这句话,让我们敲定了合作。”庞德史密斯说。&/p&&p&与CDPR的上一个合作对象,《巫师》小说原著作者安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)相比,庞德史密斯有很多优势。斯帕克沃斯基对游戏毫无兴趣,他也不相信CDPR能制作一款《巫师》游戏,而庞德史密斯熟悉游戏,可以玩到《巫师2》并了解《巫师3》的开发过程。庞德史密斯曾在微软开发IP,所以他也知道怎样谈IP合作。&/p&&img src=&/v2-d8aed466bc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-d8aed466bc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&“在这笔交易中,我们赚的钱肯定比斯帕克沃斯基多得多。”庞德史密斯说,“我还不想退休,但如果我愿意,我现在就可以退休了。”&/p&&p&双方花了大约6个月时间谈合作细节。“过程相对来说比较长,因为我们想打造一个系列,一个品牌。所以我们必须弄清楚,‘如果从现在开始制作5款游戏,我们应该怎样合作?’”&/p&&p&该协议声明CDPR独家拥有“支持《赛博朋克2077》的内容,直到时间到期”。“我们创作(游戏中)2077年之前的所有内容,他们负责2077年之后的内容创作。这让双方都有一点空间。”庞德史密斯解释道,“当我为《赛博朋克》编写新内容时,我会与他们交流,以确保2030年与2077年的故事不会出现冲突。这让他们能创作更远未来的剧情,而我也仍然可以创作新内容。”&/p&&p&“几个星期前,我翻阅了现在的故事脚本,‘对对,这很棒——可这人已经死了呀。’”他说,“我们经常来回沟通,努力确保时间线上的连贯性。我们希望让人们觉得《赛博朋克》是一个连贯的宇宙。”&/p&&img src=&/v2-222d05ec4ba_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-222d05ec4ba_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&CDPR与庞德史密斯接触几次后才知道他有制作电子游戏的经验。“从那时开始,我们就不再只谈IP合作,他们还想让我参与游戏的创作。”庞德史密斯说。他首先需要做的,是确保游戏中赛博朋克的感觉和概念到位。&/p&&p&“绝大多数人倾向于认为,‘如果环境很严酷,那就是赛博朋克。’”庞德史密斯说,“但我真的相信游戏里应当有反叛元素,这也是我们一直想要实现的目标。我们希望让人觉得这是一个黑暗的未来,但你一样能玩得开心。”&/p&&p&与此同时,赛博朋克必须是个人化的。“你不会拯救世界,而是拯救你自己。这一点很重要。你通常不是英雄,而是会被压迫;你不会成为精英,但能获得技术和知识,在体验的整个过程中都会有一种‘我究竟该做什么’的困惑感。”&/p&&img src=&/v2-4bbbeafd2ae5f_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-4bbbeafd2ae5f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&与制作《巫师》游戏相比,CDPR在制作《赛博朋克2077》时需要查询和处理的源数据量更大。不过自2012年公开《赛博朋克2077》以来,这家公司就已经开始制作这款游戏。2013年,CDPR大约有50人制作《赛博朋克2077》,但自《巫师3》发售之后,他们不愿再透露参与开发这款游戏的人数。只有当有内容可以对外展示时,CDPR才会谈论《赛博朋克2077》。&/p&&p&据庞德史密斯称,CDPR在《巫师3》发售后进一步扩大规模。“在那儿工作的员工至少翻番。”他说道,“如今他们几乎所有人都在做《赛博朋克2077》,数量惊人。我记得我到华沙见过他们的整个团队,接着去了克拉科夫(2013年,CDPR在克拉科夫开设了第二间工作室),与那里的团队成员见面,然后又飞回华沙。CDPR发展壮大了许多。”&/p&&p&庞德史密斯每年去造访三四次,亲手将文件和数据交给他们——以避免《赛博朋克2077》在前不久发生的信息遭窃——还会在那里花几天时间与每一支团队开会。庞德史密斯认为,他的纸笔游戏《赛博朋克》之所以大获成功,原因在于他进行了“巨量”研究,以在游戏中实现真实感。例如在设计受伤系统时,庞德史密斯向一名曾在战场工作的护理人员征询意见,而一名创伤外科医师则向他清楚地解释了进行脑部器官移植手术时究竟会发生什么。&/p&&img src=&/v2-3b09cf1bd4ca82b97e9b74_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-3b09cf1bd4ca82b97e9b74_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&谈到枪,开真枪的感觉永远最真实。“我刚刚买了一批新枪。”庞德史密斯高兴地说。&/p&&p&“如果你们不知道怎样射击,你们就不要写开枪射击的体验。”他曾告诉Talsorian团队成员,“你们需要实际调查,否则就会犯一些愚蠢的错误,比如说写道‘我单手拿起一支.357麦林枪发射子弹。’那怎么可能,你的手腕会骨折的。”&/p&&p&庞德史密斯没有告诉我他有多少枪,不过我猜会很多。他收藏着一把年代久远的毛瑟枪(Broomhandle Mauser),那是《星球大战》中汉·索洛的手枪原型;他最爱MP5K冲锋枪。“它就像较短的Uzi冲锋枪,非常漂亮。”庞德史密斯说,“它们在美国的绝大部分州被定性为非法,所以每当我们到维加斯时,我就会拿出来玩一玩。”&/p&&p&庞德史密斯的儿子也是一名武器爱好者,只不过他更喜欢中世纪武器,拥有几把剑和弓箭。“我们开玩笑说,如果有人闯进我们家,我们也许会考虑究竟用哪种武器来杀死他们,究竟是剑、枪还是弩……”庞德史密斯笑道。&/p&&p&与斯帕克沃斯基不同,庞德史密斯亲自为《赛博朋克2077》的制作把关。“当我上一次去那儿时,看到了一些玩法。我感觉我真的正在做一款优秀的赛博朋克游戏。”他说,“我可以告诉你,游戏非常华丽,我们经常惊呼。他们告诉我游戏会很不错,但我没想到会这么酷。”&/p&&img src=&/v2-dc54f4cc56f66be065d0f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dc54f4cc56f66be065d0f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有趣的是随着庞德史密斯与CDPR的合作深入,对方向他提出了一个新想法。“我们想制作一款《巫师》桌游。”CDPR在电话那头说,“你有推荐的人选吗?”当时庞德史密斯很忙,他也没做过奇幻桌游,但他的儿子科迪(Cody)说:“我想制作《巫师》。”&/p&&p&“事实上,我儿子是个非常出色的游戏设计师。”庞德史密斯自豪地说,“我不知道当我这老头在工作时他都关注些什么——我不知道他在学习!——但无论如何,他有天分。”&/p&&p&“我第一次意识到这点,是在我们去华沙旅行的时候,我发现他在一间酒吧跟Damien(前《巫师》玩法设计师、《昆特牌》联合创作者)聊天,他们在那里探讨怎样在游戏里设计系统。”庞德史密斯说,“我不知道他是从那儿学的,但他学会了。他观察游戏的方式跟我一样——他会拆解(游戏)。”&/p&&p&庞德史密斯接受了科迪的想法,但他说如果科迪希望制作一款《巫师》桌游,必须自己争取机会。“你得自己去做展示,说服CDPR,让他们将这件事交给你来做,尽最大努力。”&/p&&p&几个月后,父子俩飞往波兰——庞德史密斯与《赛博朋克2077》的制作团队开会,而科迪则向CDPR展示他的想法,争取制作《巫师》桌游的机会。据庞德史密斯回忆,每当他走过科迪做展示的自助餐厅,都会看到CDPR有新的成员倾听,他们边听边热情点头。最后CDPR联合创始人Marcin Iwinski也点头了,科迪终于得到他梦寐以求的机会。&/p&&p&《巫师》纸笔RPG原计划在2016年年中推出,但CDPR腾不出人手来审查。“CDPR非常严格,努力确保游戏的高品质。”庞德史密斯说,“不过现在已经进入了编辑阶段。”&/p&&img src=&/v2-a76a01f1d80b96ac55da5d58a65f432a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a76a01f1d80b96ac55da5d58a65f432a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&庞德史密斯今年已经63岁,但他没有退休的计划。“当CDPR与我接触前,我实际上正在制作《赛博朋克红》(Cyberpunk Red)。”他还在制作《Mekton Zero》,并且“很有可能”会为《赛博朋克2077》做一款纸笔游戏。庞德史密斯不愿放慢脚步。“丽莎说,只有当我死去,有人将键盘从我的手中撬开,我才会退休。”他说。&/p&&p&但《赛博朋克》将在什么时候发布?CDPR曾说这款游戏“不会在2017年前”发布,除此之外没有透露任何信息。&/p&&p&“想想我啊!”庞德史密斯脱口而出,“我知道一些内容,但不能告诉任何人。丽莎和我喜欢将这段经历与我们在许多年前观看第一部《夺宝奇兵》电影做比较。当时电影还没有大规模上映,我们去了一个小电影院的午夜场,是看到那部电影的12个人中的两个。我们走出影院时说,‘噢天啊!’我们太激动了。现在的情况也一样。”&/p&&p&“就像丽莎所说的那样:‘我们押对宝了。’”&/p&&p&&i&本文编译自:&a href=&/?target=http%3A//www.eurogamer.net/articles/-making-cyberpunk-when-mike-pondsmith-met-cd-projekt-red& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eurogamer.net&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&原文标题:《Making Cyberpunk: when Mike Pondsmith met CD Projekt Red》&/i&&/p&&p&&i&原作者:Robert Purchese&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283588.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CDPR正在全力制作的《赛博朋克2077》,是我30年前无意播下的一粒种&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐最近推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&游戏里的伊藤润二:恐怖漫画和改编游戏&/a& &/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
“我们有共产主义,我们也玩《赛博朋克》。” “就是这句话,让我们敲定了合作。”庞德史密斯说。作者丨等等 “我们有共产主义,我们也有赛博朋克。”迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)曾开玩笑说,在铁幕笼罩下的波兰,没有多少人会玩他设计的桌游《赛博…
&img src=&/v2-ec5462bdce9b8f8ea47ab884fcf698b2_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&/v2-ec5462bdce9b8f8ea47ab884fcf698b2_r.jpg&&&blockquote&&u&“传说只有少女纯正的热情才能抑制它的诅咒”&/u&&/blockquote&&br&&p&&strong&文 / 很方便&/strong&&/p&&p&在许多的游戏作品中,有一把武器经常出现在我们的视野中,那就是冠以“妖刀”之名的村正。它一般都作为嗜血狂暴的武器代表给玩家留下深刻的印象。比如《恶魔城o月下夜想曲》中一个非常有特色的神器就是吸血后一刀999的“妖刀村正”。&/p&&p&而村正作为妖刀的代表,也成为许多游戏制作人创作的源泉。前些年有一个动作游戏:《胧村正:妖刀传》,可能大家都有听说过。其中的剧情就是两位主角围绕着妖刀村正的冒险故事。在其他游戏中,村正作为特效武器、终极武器出现的例子更是数不胜数。而因为超高的属性,和极高的知名度最终让它成为我们修仙爆肝的罪魁祸首。一些喜欢光荣策略游戏的玩家也喜欢在“野望”和“太阁”系列中收集村正作为宝物。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-d64e4e73877bff89f3f32_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&414&&(甚至《魔兽世界》中都有这样的鬼畜村正)&/i&&br&&/p&&p&常年霸占神器排行榜的村正究竟强在哪,又为何被冠有“妖刀”之名,许多的作品中加入村正的元素又是因为它什么样的特质呢。下面我们就从村正的传说和历史,一探究竟。&/p&&br&&br&&h2&&strong&“妖刀”之名的来源&/strong&&/h2&&p&提到村正的 “妖刀”之名,就不得不说德川家康的那段家事——祖孙四代至少有三个人死在村正刀下,&/p&&p&首先是家康的爷爷松平清康在跟织田家作战时,被自己的家臣用村正刀砍死,而且相传被砍的这一刀从右肩直接劈到左腹相当凄惨。&/p&&br&&p&&i&&img src=&/v2-c0c3d56c717ba843ae85b_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&1114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-c0c3d56c717ba843ae85b_r.jpg&&(松平清康)&/i&&br&&/p&&p&然后是家康老爹,也是死于家臣刺杀(一说是斩伤),当时所用刀具也是村正。家康的儿子信康被织田信长怀疑谋反并令他切腹谢罪,切腹时信康所用刀具依然是村正(一说是介错人所用的刀具)。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-6db442efb82e6e38e6d80_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&300&&(家康嫡子德川信康)&/i&&br&&/p&&p&另外家康小时候割破手指、妻子的被杀、关原之战的受伤,甚至是大阪夏之阵中被真田幸村所投短刀,都有传言是村正。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-b3fe3b4dce778d2246f1_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-b3fe3b4dce778d2246f1_r.png&&(《崩坏3》中的妖刀村正武器说明就提到了这个典故(最后一句话除外))&/i&&br&&/p&&p&这种种经历最终让家康感觉村正这“不祥之刃”就是针对我德川家,因此在夺取天下之后下令全面毁弃村正。之后民间也开始将村正视为“妖刀”,不仅没人敢公然携带,之前有村正之铭的刀也都被抹去铭文或者换成其他的刀铭。&/p&&br&&br&&h2&&strong&真实的村正&/strong&&/h2&&p&上面那个德川家康的传说,虽然非常有传奇性,但是却没有得到现在日本学术界的认可。真正的村正是怎样的呢?&/p&&br&&p&它并不是一把刀,也不是一种刀,算是一个武器的品牌,类似我们的国货精品“张小泉”“王麻子”。“村正”是在日本战国时代活跃在伊势桑名(三重县)一带的著名刀工的名字。村正的刀工从室町时代开始持续了数代,出品的除了日本刀之外,也有短刀和枪等兵器。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-dcef400bf2aaf4cbe656f_b.jpg& data-rawwidth=&1418& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1418& data-original=&/v2-dcef400bf2aaf4cbe656f_r.jpg&&(刀,銘:村正(室町时代)现为名古屋德川美术馆馆藏)&/i&&br&&/p&&p&德川家族为了纪念德川家康,还一直传承着一把家康当年持有的村正,这把刀现藏于名古屋的德川美术馆。关于那段传说,德川美术馆表示那都是“后世的创作”。&/p&&p&村正是桑明出身的刀工集团,而德川起家的三河就在桑明附近,加之村正的兵器以锋利著称,因此德川家大量使用村正出品的兵器也就顺理成章了。像德川家重臣本多忠胜的名枪“蜻蜓切”,和酒井忠次的爱刀“猪切”,都是村正一派的藤原正真制作的。在上面的传说中,家康本人和他的亲人都是被自己人所伤,这也解释了为何他们用的都是村正。&/p&&p&至于民间传说“得天下之后,德川家臣都不再公开佩戴村正。”从历史表面来看,的确如此,但真实情况却不是因为家康的禁令。主流的说法是德川家康生前是一个村正收藏家,在他死后,这些收藏的村正被交给了德川家下一位主人。于是村正也就成了德川一族的象征,其他家族为了避嫌也就尽量不去佩戴村正,后来就变成了避讳。&/p&&br&&br&&h2&&strong&村正的特征&/strong&&/h2&&p&村正在世界范围内也有很大的名气,然而在日本的国宝级刀剑中,却找不到它的影子。&/p&&p&究其原因,就是村正刀刃上的大波纹,这是村正的一大特征,让它看起来少了些华美高贵的质感,使得日本国没有给予它太高的肯定。如果游戏中出现的武士刀带着明显的大波纹,那它就有很有可能是村正。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-c5c7d5dbfae899_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-c5c7d5dbfae899_r.jpg&&(这刀刃两面对称的大波纹,就是村正最大的特征)&/i&&br&&/p&&br&&p&&i&&img src=&/v2-17bbc99922cbdf5b37d453d40aec74d4_b.jpg& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&482& class=&content_image& width=&202&&(DNF中“妖刀村正”的说明也提到了村正的外观特点(最后一句话)。)&/i&&/p&&p&与华丽的正宗相比,村正看起来就缺了些美感,对它的评价更多的是那令人恐怖的锋利程度。除了上边所说的被从右肩砍到左腹家康的爷爷之外,也有织田长益之子曾用村正枪穿过盔甲贯穿人身体的传闻。本多忠勝的蜻蜓切也是因为将停在枪顶的蜻蜓一切两半而得名。&/p&&br&&br&&h2&&strong&村正与正宗&/strong&&/h2&&p&除了村正之外,另一把日本刀“正宗”也颇具名气。因此人们也经常拿这两把刀作比较。其中就有下面这段在日本广为流传的故事。&/p&&p&传说中,初代村正的刀工是正宗的徒弟。村正在学习刀剑制作的过程中,非常执着于刀的锋利程度,立志要做比任何利刃都要锋利的刀出来。于是带着这样的感情日日修行。然而正宗看着这样的村正不免产生了担心。&/p&&p&有一次,正宗叫村正出来,彼此把自己锻造的刀插在河流中,把刀刃正对水流上游。这时水流中有一片树叶飘来,正宗的刀只是把水流分开,而叶子避开刀刃向下游流去。然而轮到村正时,不知为何,流过的树叶直接被村正刀吸向刀刃随后一切两半。看到这个场景的正宗说:“仅仅是斩,称不上是真正的名刀。拘泥于不必要的斩,那份邪气就会寄宿在刀中。到最后完全没必要斩的东西也会不知不觉地挥下刀去。”然而村正说:“刀的精髓就是斩,我所追求的正是如此”。于是从正宗门下离去了。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-0ee8c067_b.png& data-rawwidth=&830& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/v2-0ee8c067_r.png&&(手游《阴阳师》中妖刀姬的原型就是村正)&/i&&br&&/p&&p&正是因为这段传说,赋予了村正冷血、不达目的不罢休的性格。以至于许多的艺术作品都是基于村正这样的特质来进行创作的。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-84dc986bbb191a0af63e_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&191& data-thumbnail=&/v2-84dc986bbb191a0af63e_b.jpg& class=&content_image& width=&281&&(比如手冢治虫的实验性短篇作品《村正》)&br&&/i&&/p&&p&动画《村正》讲的就是一个人在一棵树下捡到了一把村正,在拿起这把刀之后就莫名的想要找稻草人来试刀,后来越砍越上瘾以至于后来把所有人都看成了稻草人并控制不住地想要砍杀。最后自己也变成稻草人死在树下。至于这个故事隐喻着什么,众说纷纭。&/p&&br&&p&关于村正还有许多故事,真假虚实没法一一考证。现在日本不把村正列为刀剑国宝,一是因为不够华丽,或许也因为那些传闻透露出来的气息与现在日本教育中的仁义的理念相悖。&/p&&p&不过正是因为村正那与生俱来的妖气和邪气,和丰富的神秘感,才得到了许多创作者的青睐。在很多情况下它更是成了一种力量的象征,甚至成为了一种文化符号,我想这就是“妖刀村正”独有的魅力吧。 &/p&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&br&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
“传说只有少女纯正的热情才能抑制它的诅咒” 文 / 很方便在许多的游戏作品中,有一把武器经常出现在我们的视野中,那就是冠以“妖刀”之名的村正。它一般都作为嗜血狂暴的武器代表给玩家留下深刻的印象。比如《恶魔城o月下夜想曲》中一个非常有特色的神…
&img src=&/v2-ba017b8379600_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/v2-ba017b8379600_r.png&&&p&本文首发于公众号 [动画学术趴],转载请注明出处。&/p&&p&&br&&/p&&p&守望先锋新英雄“末日铁拳”如往常一样,今日在暴雪官方的介绍动画中露出真容。但更令国人惊喜的是,这部不是出自暴雪之手,而是来自国人动画团队——&b&狼烟动画工作室&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/u0522jybwu2/u0522jybwu2.html& target=&_blank& data-video-id=&653440& data-video-playable=&true& data-name=&《守望先锋》斗阵特攻新英雄即将登场,毁灭拳王的背景故事_腾讯视频& data-poster=&/v2-64f0d3bf8f3c587a78ec.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-64f0d3bf8f3c587a78ec.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《守望先锋》斗阵特攻新英雄即将登场,毁灭拳王的背景故事_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/u0522jybwu2/u0522jybwu2.html&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&众所周知,过往守望先锋的英雄故事动画都是这样:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-132aed8927a1adfbeeb4950ef4edcbbb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&278& data-thumbnail=&/v2-132aed8927a1adfbeeb4950ef4edcbbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-132aed8927a1adfbeeb4950ef4edcbbb_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&以及这样的:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6c60dae9bac1f2ae0baba241edf98c7c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&278& data-thumbnail=&/v2-6c60dae9bac1f2ae0baba241edf98c7c_b.jpg& cl}

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