碧蓝航线轻巡穿甲弹能穿透欧根的流放之路 护盾流造成伤害吗

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碧蓝航线高爆弹灼烧伤害计算方法时间: 09:22:28&&来源:&&作者:圈圈
在碧蓝航线中穿甲弹会带来高爆发伤害,而高爆弹就是持续性伤害,灼烧伤害只是其中之一,那么碧蓝航线高爆弹的灼烧伤害是多少呢?
一,测试环境
轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比 (1级海伦娜带2重主炮 99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)
驱逐:94级标枪 100级拉菲 分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上
战列:厌战 分别带两种主炮进行上述测试
重巡:88级欧根 1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试
注:一组数据为100发单弹 一般都会经过三人几组反复测试而后敲定结果
二,测试分析
从轻巡开始
1,我们测试发现轻巡两种炮触发灼烧概率基本一致
2,灼烧伤害同船异炮相差不大(主炮0强)
3,灼烧伤害稳定,基本无浮动
4,灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5,攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6,未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
1,标枪拉菲灼烧伤害差距不大
2,所有驱逐测试灼烧概率基本相同
3,拉菲技能开启状态下灼烧值上升4(无技能灼烧值23,有技能后27,技能等级为5)
4,灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5,攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6,未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
7,驱逐高爆弹未穿透伤害=轻甲伤害的0.5倍即 基础伤害*1.5*0.5 而不是基础伤害*0.5 比之通常弹未穿透高出1/2伤害(有可能是由于BUG)
8,战列灼烧几率极高
9,战列灼烧值两炮差距不大
1,各种情况灼烧概率基本稳定
2,同船异炮灼烧数值基本稳定
3,灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
4,攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
5,所有目标均可灼烧
6,测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定,即同时发射三发高爆弹打中不同目标有几率一船灼烧另外的不中灼烧状态
三,测试总结
1,同类船只所有主炮灼烧率基本相同
2,攻击灼烧后目标无伤害加成
3,灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只
4,灼烧值取决于船只炮击面板,主炮口径(没错主炮口径这很重要)以及炮的强化(+1+4+7三个档位最高为+7即+7和+10主炮灼烧值相同)
5,灼烧几率大约为 战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)
四,灼烧公式:
最后经由具体测试测得:
重巡灼烧值增加幅度为10炮击值+1灼烧伤害(60以上起算,并且强化灼烧加成另算)
具体灼烧值公式需要加上口径来计算所以我们并未能敲定灼烧值具体公式只能大概测出重巡灼烧值加成(为了爱宕实用性推测)
另外附送额外测试
专属弹幕和主炮副炮弹药种类无关,即固定种类无法改变
最后关于爱宕
爱大狗的技能满级50%灼烧伤害很可观,刚才测试中重巡203改+4灼烧伤害为107(88级欧根满破)
按照这个数据百级满破爱宕10级技能+10高爆灼烧应每次掉血为300左右(战列0强金炮也只有290左右)
所以爱宕的持续输出还是非常可观的
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碧蓝航线弹种有那些?主炮口径弹全面测试信息攻略
发布时间: 18:43 编辑:admin
《碧蓝航线》输出怎么晋升?《碧蓝航线》弹种有哪多少种?《碧蓝航线》弹种设备有那些?《碧蓝航线》主炮口弹种攻略分析。公测之后,主炮将分为通常、高爆、穿甲三个品种,这是一个全新的体系,网上大佬们进行屡次,研讨弹种的伤害机制,重要是通过用不同的主炮对不同造成的伤害来做成分析和推论,盼望可以辅助到各位们! (载于碧蓝航线WIKI) 弹种剖析 通常弹 通常弹的伤害受击穿与否、过穿与否的影响,击穿跟过穿受主炮口径与装甲影响,未击穿和过穿的伤害为灰,减伤50%。下面将列出一个详细的论断。 1.通常弹对装甲不损害加成 2.驱逐主炮无法击穿中甲、重甲 3.轻巡主炮无奈击穿重甲 4.重巡主炮可以击穿所有装甲 5.战列主炮可以击穿所有装甲,对轻甲有过穿现象 高爆弹 高爆弹的伤害受击穿与否以及装甲的影响,而击穿受主炮口径与装甲影响,未击穿的伤害数字为灰色,减伤50%。高爆弹命中后将有概率令敌方着火,从而发生着火伤害。下面将列出一个详细的结论。 1.高爆弹只对轻甲有50%伤害加成 2.驱赶主炮无法击穿中甲、重甲 3.轻巡主炮无法击穿重甲 4.重巡、战列主炮可以击穿所有装甲 5.着火伤害受船只本身属性影响,与敌方血量无关 穿甲弹 穿甲弹的伤害受击穿与否、过穿与否以及装甲的影响,击穿和过穿受主炮口径与装甲影响,未击穿和过穿的伤害数字为灰色,减伤50%。下面将列出一个具体的结论。 1.穿甲弹对重甲有50%伤害加成,对中甲有30%伤害加成 2.驱逐主炮无法击穿重甲,无过穿现象 3.轻巡主炮无法击穿重甲,无过穿现象 4.重巡主炮可以击穿所有装甲,无过穿现象 5.战列主炮能够击穿所有装甲,对轻甲有过穿景象 总结 就上述所言,通常弹位置为难,穿甲弹比高爆弹有更多的适用性,理由有两个。 一,道中小怪多为轻甲且血量少,轻巡重巡的穿甲弹不会对轻甲减伤,完整可以疾速清算小怪,高爆虽然对轻甲伤害加成但并没有大批减少。 二,关底boss多为中甲重甲且血量多,驱逐、轻巡的高爆弹可能会有所减伤,比拟起来穿甲弹还有增伤的buff,输出差距非常宏大。 固然目前而言穿甲弹更有上风,但不消除官方在中增添轻甲关底boss的数目以施展高爆弹的作用,所以有才能仍是须要备有高爆弹的主炮以应答不断之需。
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碧蓝航线轻巡装备怎么选 碧蓝航线轻巡装备推荐攻略
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类型: 角色扮演
大小: 222.0 MB
在碧蓝航线中,轻巡是前排防空高的先锋舰船,因此对装备的要求是十分的高。那么我们该如何来选择装备呢?所以,小编带来了碧蓝航线轻巡装备怎么选,一起来看看吧!点击查看: 轻巡除了克里夫兰、海伦娜、布鲁克林、菲尼克斯,剩下的都是鱼雷轻巡,但是总的来说轻巡一般用3种装备:巡洋主炮,防空炮,鱼雷。舰炮目前主要是紫色的,一样是推荐用高爆弹或穿甲弹;推荐:双联装三联装SKC25式150mm主炮&双联装152mm&SKC28式152mm三联装SKC25式150mm主炮T3适用舰种轻巡主炮伤害初始9x3炮击25强满21x3防空&标准射速初始5.95s/轮特性锁定强满&射程50射角120散布范围25°弹药穿甲弹所属科技箱伯鲁克设计图掉落4-1鱼雷一样优先星级,目前游戏中鱼雷主要可以分为射速快和射速慢的。两种金的:一种是五联533,一种是四联610。533更适合清场,610更适合贴脸,看喜好选择即可。射速慢的清小怪推图用;射速快的可以操作贴脸打boss五联装533mm鱼雷T3&伤害初始56x5雷击45强满156×5标准射速初始33.05s/轮特性雷击强满26.44s/轮射程50射角60散布范围60°弹药通常所属科技箱通用设计图掉落7-4、主角队收藏奖励四联装610mm鱼雷T3&伤害初始66x4雷击45强满206×4标准射速初始35.67s/轮特性雷击强满28.54s/轮射程60射角60散布范围50°弹药通常所属科技箱藏王重工设计图掉落6-4、8-2副炮127mm单装炮,秋月炮或者美mk12炮。127mm单装炮T3适用舰种驱逐主炮伤害初始4×3炮击25强满15×3防空&标准射速初始1.46s/轮特性锁定强满1.06s/轮射程60射角360散布范围15°弹药高爆弹所属科技箱克洛希德设计图掉落3-2防空炮防空炮目前最强的为“八联40mm砰砰炮”,前排最优推荐;其次为四联博福斯。八联装40mm“砰砰”炮T3&伤害初始50/轮防空45强满128/轮标准射速初始1.46s/轮特性防空强满1.17s/轮射程25射角360散布范围无弹药通常所属科技箱威斯克设计图掉落7-1设备链式装弹机,其他可选sg雷达,火控雷达,维修工具等。链式装弹机T3适用舰种驱逐、轻巡、重巡、战巡、战列、重炮、维修装填初始14炮击初始3强满35强满7技能&设计图掉落6-3以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。
(共190款)
动漫手游在但当前游戏中还是蛮火热的,游戏类型也是非常多的,很多玩家们都十分好奇有什么动漫手游?在当游动漫手游大全中会有各种不同的游戏攻玩家们进行选择,玩家们可以根据动漫手游排行榜从中找到自己喜欢的动漫游戏。
体育竞技|128.0 MB10.0
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冒险解谜|33.5 MB10.0
角色扮演|31.3 MB10.0
角色扮演|38.9 MB10.0
角色扮演|48.4 MB10.0碧蓝航线Z23主炮伤害测试 Z23主炮带哪个好
碧蓝航线Z23主炮伤害测试,z23还是比较不错的一个驱逐,尤其是炮击比较厉害,那么哪个主炮最适合她呢?下面就一起来看一下吧。
Z23主炮伤害测试
说实话,我一直觉得Z23用127稳比克爹炮强,但是问这个问题的人越来越多,我也不自信了。脑内计算一下后,感觉两门炮还是有可比较的价值的,所以我们不妨来算一下哪门炮更适合Z23。同样为+10双弹链,设Z23弹幕命中率为50%
根据大佬的解包数据,Z23的弹幕为轻巡穿甲弹,弹数为18发,除了弹幕形状外,和Z46弹幕数据一样。由于Z23经常与Z1大人结伴出现,故在此计算Z1的技能影响。由于计算了Z1的技能影响,我们也需要计算阵型和Z23技能的影响。
Z1技能为炮击值增加20%,阵型影响为三种:单纵加 15%炮击,复纵减5%炮击,轮型阵无影响,考虑阵型使用率(此处差异较大),我们暂且计平均炮击buff为10%。
Z23的技能为炮击时有5%概率发动,8秒内自身炮击提升60%,由于两门炮射速不同,我们分别计算两门炮平均触发技能所Buff的炮击:
127射速为1.06,实际射速=1.06*(200/(243+100))^0.5= 0.8094s,若每20炮可触发一次技能,则是每16.188s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为 8/16.188*0.6=0.%
克爹炮射速为3.00,实际射速=3.00*(200/(243+100))^0.5= 2.2908,若每20炮可触发一次技能,则是每45.816s触发一次技能,8秒内提升60%炮击,对炮击值平均提升为 8/45.816*0.6=0.%
最终单炮伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*伤害技能增益*装甲补正* 舰炮系数,此处假设轻中重甲敌舰比例为1:1:1,专属弹幕武器效率为100%
实际射速=装备射速*(200/(装填值*(技能1+技能2)+100))^0.5
127,此处假设命中率为80%:(15*3*1.6*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1.2+0.6+0.6)/3*1.25)*0.8/0.,弹幕DPS为(12*18*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1+0.8+0.6)/3*1.25)*0.5/8.094=43.80,总DPS为277.43
克爹炮,此处假设命中率为125%:(21*4*1.6*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1+0.8+0.6)/3*1.05)*1.25/2.,弹幕DPS为(12*18*(1+143*(1+0.1+0.2+0.)*1*(1+0.8+0.6)/3*1.25)*0.5/22.908=14.18,总DPS为196.59
由此可以看出:DD还是乖乖的带DD炮吧!Z23你个轻巡也给我带127去!
(责任编辑:)
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