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VR体验店前景如何?这个生意不好做
作者:丁壮
来源: 新浪科技
  如果你现在用百度以&体验店&为关键词进行搜索,结果的前三条是加盟招商信息,第四条是一个知乎问题:开一间体验馆的前景如何?
  这个问题在去年11月被提出,提问的网友希望投资30万,在武汉的某商圈开辟一个VR体验馆。到目前为止,这个问题陆陆续续吸引了39个回答,330次关注,并且最近的答案更新日期是今年7月。当时有网友劝题主再等一等,因为VR设备和内容还不成熟,还需要观望。然而,在今年的答案中,很多人已经开始为他出谋划策。
  VR体验店越来越火已经是个不争的事实:打开大众点评,搜索VR体验,仅在北京,相关的店铺列表几屏也刷不完,售价从30元到150元不等。
  除了消费领域的火爆,VR行业中的多份报告都将体验店、主题公园等形态视为目前VR变现的最合理方式。HTC、苏宁、乃至很多线下娱乐公司都开始在此发力,然而,VR体验店这笔生意真有想象的好做?
  体验店成一股风潮
  在北京朝阳大悦城10楼,奥秘世界VR体验馆近日开门营业。在体验馆的入口,不时有好奇的年轻人驻足观察,对这种新的线下娱乐方式流露出好奇的眼神。这是奥秘世界在北京的第二个VR线下体验馆,第一家开在西单大悦城,已经营业许久,每天约有上百人前来体验。
  玩过密室逃脱的爱好者可能知道奥秘世界,这是一个在北京有大约40家连锁店的密室逃脱品牌,如今他们除了想在原有的密室逃脱店里增加 VR体验之外,还打算开设更多的独立VR体验店。
  奥秘世界不是最先吃螃蟹的入局者。据不完全统计,在2015年,国内就有接近2000家游戏体验馆打出了VR的概念。在国外,The Void也早已喊出VR主题公园的口号,这种概念随着VR产业的火爆逐渐被引入国内。
  随着HTC等硬件厂商发布成熟产品,提供完整虚拟现实体验成为现实,越来越多的创业者和线下娱乐领域的公司看到将VR体验做成一门生意的机会。区别于类似谷歌card board这类眼镜盒子带来的简易VR体验,HTC VIVE一定程度上解决了眩晕等问题,提供空间定位追踪功能,能够将用户在很大程度上带入虚拟现实空间,而成为很多线下体验店的设备选择。
  为何体验店会成为VR领域目前火爆的方向?奥秘游戏创始人胡宇翔对新浪科技称,因为类似于VIVE这类高端VR设备,售价太贵、对电脑的配置要求很高,完整配套下来,至少需要花费一万五千元以上,同时,VR体验又要求一定的物理空间,而且很多普通民众对VR还不了解,种种原因导致了VR在体验店体验更好。
  &与此同时,HTC这类设备商,也将VR线下体验看成重要的渠道&,胡宇翔称,HTC此前已经与网吧连锁平台顺网科技达成合作,在网吧设立VR体验区,同时也在自建VR体验馆。
  最大的瓶颈在内容
  &将VR体验做成一门生意,并非只有硬件达标就可以实现&,胡宇翔对新浪科技表示。他算了一笔帐:以北京西单大悦城的体验店为例,目前的营业额为每月15万,客流量约为每月3000人次,包含房租、人员开支等运营成本约占营业额的50%,如果精打细算,VR体验店还是一个非常挣钱的方向。
  然而,并非所有的体验店都这么幸运。此前有媒体报道称,有创业者对VR体验店的预期过高,因人流量不足,在半年之内亏光了130万。其实,除了选址、定价等等关于线下店铺的因素,胡宇翔认为,另一个很重要的部分是内容。&选址、定价等因素很重要,但硬件、内容相结合才是稳妥走下去的根本&,&因为市场还处于教育阶段,提供不够优质的内容会让体验者失去对VR的信心&,胡宇翔说。
  这就意味着,支撑体验店运行的,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。奥秘世界也是国内VR游戏开发商,开发出的《画境》VR游戏在HTC VIVE的内容开发大赛上,超过1000多家参赛团队获得最佳。
  &我们正在争取让优秀的VR游戏在线下体验店发布一段以后再登陆线上平台,就跟发行一样&,胡宇翔称,同时会将密室逃脱的经验用在体验店运营和游戏开发上,并引入到体验店中来。&将VR体验做成一门生意,是很复杂的事情,VR行业本身还需要继续发展,需要更多的优质内容支撑,等消费者被教育好了,这个行业就会迎来春天&。
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VR技术前景如何?这是它另一个发展方向
来自百度VR
说到虚拟现实(VR),不了解历史的人可能会认为它是近几年诞生的技术。其实不然,这项技术60年代就已问世,据悉,虚拟现实技术的第一个原型设备出现于1968年秋,从这个意义上来看,虚拟现实概念并不新,当时人们给这台VR原型机起了一个非常炫酷的名字“达摩克利斯之剑”。由于那会儿计算机也才刚刚起步,所以这个“疯狂”的构想只能放在实验室里落灰啦。
 
 

 

 

 
时隔近30年后,虚拟现实概念又在1980年重新被拾起,因为这个年代组成虚拟现实的设备可以独立购买,只是售价高的离谱,火了一阵之后再次被人们所遗忘。
 
 

 

 

 
时至今日,不论软件还是硬件都有了质的飞跃,特别是智能手机的问世,让大公司再次嗅到虚拟现实行业的商机,于是乎一桩超大收购案诞生,就是Facebook豪掷20亿美金买下虚拟现实设备制造商Oculus,之后众多厂商跟进,虚拟现实再次受到世人关注。
 
 

 
VR另一个发展方向
 
 

 
虚拟现实的这次兴起和前两次有所不同,一来软硬件条件已经成熟;二来这个行业吸引不少资本入驻;三来上游供应商也在慢慢增加。因此现在虚拟现实行业最重要的一步就是增加内容,光有硬件没有丰富内容自然也无法吸引消费者关注。
 
 

 

 

 
由于时下移动虚拟现实设备还无法做到轻量化并解决眩晕问题,所以一些大型游戏只能在PC端运行。另一方面,由Mozilla、谷歌和其他一些公司共同开发的交互式虚拟现实系统WebVR,能够让用户直接通过网页浏览VR内容。
 
 

 

 

 
虽然这种Web应用技术是目前最为先进的,但作为一项新技术,仍在开发当中。当然,该系统在实境式电子商务、虚拟社区、虚拟展馆等方面有着广 阔的应用前景,是虚拟现实发展的方向之一。
 
 

 
微软加入WebVR阵营
 
 

 
众所周知,微软在Windows 10系统中使用Microsoft Edge浏览器代替沿用多年的IE成为系统默认浏览器。相比落后的IE,Edge浏览器更为轻便,速度更快,同时微软还在持续为其添加新功能。最近,微软就宣布将为Edge添加WebVR支持。
 
 

 

 

 
微软在其官方博客中宣布要将这项功能集成到Edge浏览器当中。也就是说,继Firefox,Chrome和Opera(基于Chromium的Blink内核)之后,又有一款主流浏览器加入WebVR大家庭中来。
 
 

 

 

 
如今,像Sketchfab这样的3D虚拟内容网站已经支持WebVR,你可以使用VR眼镜搭配上述浏览器在线浏览3D场景,Sketchfab上的内容属于UGC形式(用户生产内容),也就是说大部分内容由独立制作者设计并上传。
 
 

 
WebVR是未来趋势
 
 

 
WebVR的底层实现依靠的是WebGL(一款3D渲染API,可以让网页应用直接调用GPU进行渲染)。WebVR的根本目标是建立一个VR眼镜与浏览器直接的直接连接,实现网页端的高质量VR内容体验。
 
 

 

 

 
一直以来,微软的IE浏览器都被广大电脑用户所诟病,因为它性能不佳同时还不兼容通用Web标准。与之相比,著名的浏览器,例如火狐和Chrome则不断优化性能并添加创新功能,因此IE的市场份额不断缩水,最终失去了市场领导地位。
 
 

 

 

 
为重整旗鼓,微软开发Edge来替代IE,新款浏览器基本上去除了旧浏览器全部毛病,它兼容通用Web标准,轻便高效。现在,微软又为Edge添加WebVR支持,再一次展示他们想要始终跟进前沿科技的决心。
来源:VR之家
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