求助各位数据帝开塔手和剑灵力士捏脸数据哪个收益大

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+ P- d8 W; f) R! U2 i* W# p* z" _
楼主昨天大清早深渊一个不小心出了最后一个部位肩,齐了幽魂套,然后由原先的黑球散邪教素转成了幽魂素,爆肝三个月深渊不容易啊,请允许我装逼一下没有好的首饰可以换,巨魂先过渡着,左槽换成了面具,能换的都换了正想把武器换黑手,咋一看拍卖最便宜都要1.3E,而且还是0强化,对于大学狗的我,多花三四百块买把黑手,然后还要花钱去强化,着实心痛。身为穷B的我,过的是精打细算的日子,要考虑要不要换黑手,当然要算一算性价比,于是乎就萌生了今天这个贴。。。
好了不废话了,直入主题
一,先上新旧黑手图
17:40:56 上传
17:41:43 上传
$ S. b! _1 a" e$ @
7 ?&&f6 I) y- \/ \
9 t, K' ?7 p# e5 P
! s9 R5 _&&?( X5 q, x3 D
新黑手:磕着药丢一套技能,蓝一般也就控制在70%到90%之间,算15%暗属性伤害旧黑手,能买得起旧黑手的人都不差那点钱买新黑手耗蓝,不嫌麻烦是可以控制在20%以下,算25%暗属性伤害( |& b8 }, Z/ B" \" C+ Z6 h" r
二,二次属强收益表6 F" Z2 F* V* }+ _% ^3 y6 ~- S
这里顺便普及一下: 相对属强:人物属强跟怪物属抗之间的差值 举以上新黑手附加15%的暗属性伤害为例子,列个表格,像这类附加15%暗属性伤害是吃二次属强的。所谓的 吃二次属强:就是这些带属性的附加伤害吃属强增幅,如表1/ F) a/ h1 K- L6 F, _5 l# o
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & & 表1
&&相对属强&&# z2 b$ r* @$ B
属强增幅7 R3 P/ o3 p- j( U7 i
& e4 K- i4 x$ y: X7 e9 N: `
新黑手&&15%暗属性
计算# B1 ~8 c, Z& s8 @7 F
- G9 s/ U( X% W( y# n6 _
实际白字& u/ L&&Q/ F# E* c/ p, A, Z& S
5 U/ Q0 p* W$ L$ Y8 y4 o) d
15%, A2 l&&^" D3 P. U
15%*(1+0%)=15%% ]3 g& a( p&&Z4 w4 \
. ]/ m/ `: G7 D0 F* O9 H
15%3 _+ G2 \; P" K. I5 L
223 ?" x8 _, q9 O1 `# r) p
& r2 R) V&&N% w& K* {6 I
10%&&a! v. R&&k3 W$ T) O4 J
15%*(1+10%)=16.5%
+ }/ ?6 @2 M3 G% i) D& V
# m* T4 S8 u: q( O+ C8 h% q' p
20%! s7 @' ^( V3 K9 o
15%3 U4 {; n9 H, k* |3 G
15%*(1+20%)=18%0 e' b5 o5 t* k' `7 m9 h, R
- s3 {6 W. O+ i# t2 F
' C" t' W) y: G* u8 |
# X/ E/ j5 v&&M3 ~&&v6 B7 e5 F0 S3 {
15%*(1+30%)=19.5%; m&&z6 a' c. E* E7 U
# C8 Y) M9 l3 F+ P- I1 D+ W
19.5%7 t2 T4 g4 J! [- t2 D! L3 `9 N1 W
& d. D+ t. }; J
40%$ R0 R* Y# W8 }5 i
15%*(1+40%)=21%
( x$ o8 P1 C9 T5 t# o2 C& W! w/ Q
21%0 \/ l7 y0 V( @3 P! P( F4 Z
15%*(1+50%)=22.5%
&&e. d' R! O/ N3 y
2207 [; B: ^- d" z& Z0 A% g
2 f* [9 ?- M0 t+ o" ]- z) i
15%& R, T&&@& O% ^4 q6 {, C
, i: _( N5 Z9 [, Y! \1 e&&m
15%*(1+<font color="#ff%)=30%
30%3 r0 ?1 U- P( n$ [
9 S4 a# D5 e9 c7 z5 z8 v* o
150%0 g) u) O. E" @" G6 u
- n8 v0 _$ l. S* i/ t
15%3 U: B/ d0 l8 A, V
% H# c# ?' a, t" u
15%*(1+<font color="#ff%)=37.5%
/ r+ |0 Q: ?" l: X
) y6 e&&Y8 T; N# A; j& i
15%*(1+<font color="#ff%)=45%( [+ i5 r3 D; l/ A7 h+ U
/ \; z6 x, O8 l
45%% B8 y5 R3 E# Z. b4 d: r. l
6 l, `&&f) k& w) y. O4 W" H- Q4 {
550) \% P" s9 A7 S# ~&&b! `
( `5 @$ _+ G9 Y& ?0 U
250%/ c, A) r$ r4 k
6 u. Q" j: X- n0 w4 r
15%( k. L2 L6 @. E, M# J& c$ R! q
15%*(1+<font color="#ff%)=52.5%
&&t$ i6 }' \; F; v
52.5%6 M' n3 @% p8 V" L( v8 U; b+ O7 Q
6 |8 h+ F: I5 u9 Y
660&&`: v! w8 \0 d+ n" |
! B% A( N# }- E8 ?2 U% h) Q
15%* O0 W$ Q. j" b( p( G
; |% b) f+ |* K7 _- n
15%*(1+<font color="#ff%)=60%
, }# d* Z1 a8 O" c6 ^' a
60%2 r5 t, p- b: j, ^0 X
顺便普及下,吃二次属强的装备有:幽魂10%暗属性,火狙35%火属性,王权-火5%火属性,殇魂数学期望7%火属性,天魔斩数学期望10.5%火属性,等等&&以上装备可以代入表格浅蓝色那一列,自己算实际白字
+ G$ H9 c' ^% f5 }
小结:通过以上表格可以看出:黑手是暗强or冰强越高,附加的实际白字就越高5 `. T/ S0 u/ F$ b
! E&&]* G% I5 k/ t
三,验证理论的正确性
都知道,进图穿着幽魂套,如果不先平X一下,是没有幽魂的10%附加伤害,这里我就不验证了,百度数不清的验证
( k7 f) c) s. ]9 n+ ~4 H
- L1 {: j5 K( [+ N
如下两图" @7 c% W' g9 k. g
有幽魂附加&&/& &没有幽魂附加&&=&&1.409 ,&&即40.9%的白字,3 w. b# G9 k6 s) y&&F( l9 i
(特别说明:这里的测试已用电塔硬直住虫王,不存在破招,所以这40.9%的白字不用除去破招系数1.25)&&r4 d: W) y7 |
5 F) D: ?1 R1 E/ r
17:41:23 上传
这一张是没有幽魂的附加伤害
: e& B5 O! a7 A" t/ e5 G
17:41:36 上传
这一张是有幽魂的附加伤害&&B1 d. E/ s+ ]) R, [' w7 E0 t% U/ L
7 M2 W+ N% y" V' b1 x
17:41:43 上传
& &素素一觉被动减怪属抗
17:41:36 上传
素素圣灵符文追加减怪的属抗
1)进图490暗强2)进图275暗抗(不算高,我还没怎么堆),幽魂套装效果:275暗抗=18*15+5暗抗,每15减怪物3暗抗,即18*3=54暗抗,素素一觉被动减62暗抗(如上图),圣灵符文增加一觉被动减属抗39(如上图),合计怪物被减暗抗155<font color="#)百度了下:虫王暗抗-11左右相对属强:490人物版面暗强+怪物被减暗抗156-(虫王暗抗-11)=<font color="#ff相对暗强属强增幅:656/220=2.9828 Q2 M. j& X4 o/ V9 h9 _$ {3 X$ B
理论上幽魂附加白字:幽魂10%暗属性*(1+属强增幅2.982)=39.8%白字
1.元素之门这技能一共20段攻击,5次攻击共100段,因为实际上,白字具有双暴双破,这里排除破招,同时暴击率只有系统默认的3%,所以实测白字肯定比理论的39.8%略高2.因为公认实际伤害有1%的波动综上两点因素的影响,可以验证出:&&G: `$ z+ F7 F% M# u9 W
6 T, [/ y1 \$ Q# j$ X
实测的40.9%白字 跟 理论的39.8%白字 基本吻合1 X# }- B1 r% h, ~( {3 }6 r
% s# S2 {- [6 Q& u1 V
所以可以说实测跟理论吻合5 t! \! ~; f& Y
) d$ Y% D- a- Z! Q3 X$ X+ R; ~: ~
0 B&&S: r4 I* Z3 `% l: W
5 p% \% F* g4 g$ V$ i
四,现在总结大家最关心的,穿幽魂后,新旧黑手、智者/贤者、荒古 孰强孰弱, ]3 u3 l! B1 ^( `2 j
* k- F&&l! n/ m. v6 @4 ^- V
以下计算以我的号为例子1.人物没武器进图80%魔法暴击,10%暴击伤害 2.身穿幽魂套660相对属强,则属强增幅为3,则幽魂实际附加为40%外加春节宠物8%白字,红色宠物装备6%白字,则原先一共就有54%的白字 3.释魂攻击力的基础为1,则史诗攻击力基础为1.05,
各武器收益表(表2) &&武器&&
- a1 U6 q3 g# W' U! J% ^
武器实际白字
武器其他特效收益
视释魂为“1”
# z5 R7 o. M' B
&&释魂. a3 @! I2 G. f! H
$ Q/ E; h7 S6 H
% v&&Q9 T) Y% q, a, u
2 W/ E&&k5 Y0 [! @! _6 ]
合计白字:70%
( f&&q) E- C/ q
特效收益:2.9%0 ~7 S7 Y/ A2 b
总收益计算:(1+70%)*(1+2.9%)4 j# t! V2 Y8 d. \" g
4 r, J: r) I0 r7 p0 }" Z& k' O
&&新黑手/ F2 s# B4 }- H$ [+ f& E) i+ _
15%*(1+3)=60%# q( l+ O7 m) \. R# O
无&& % a" M9 A% a9 r
) y8 F+ r: U6 v
&& && 9 ]$ d5 t2 b, I1 f
% A" e* k) g) b1 S4 v8 y# f
&& &&128.7%
1 i+ Z- P8 t4 |4 j0 W$ ^8 W
合计白字:114%) m7 Y5 J$ u, I9 S/ z! U/ `- I
特效收益:0%&&S&&t" @& ]! |4 L
总收益计算:(1+114%)*(1+0%); O3 f0 r# q# r' m5 f2 h
" @& S1 K7 q7 a2 a% `
224%( R6 G4 Z4 Z% L1 K( ~% ?( P$ F" r* c
25%*(1+3)=100%
少7%基础&& * Y) g9 G0 R. X* V' @% O% _; U0 Z
&& && / Q- I, y7 _5 E$ `/ J
" S* k. U+ t, K2 ]; F" b6 B
% F+ B; G6 Y+ u3 {5 |' R
合计白字:154%
特效收益:-7%8 O. z9 _' Y$ ^, V, Y) t
9 u$ Z5 {&&b3 X& f) U. V# G/ X/ D7 x
总收益计算:(1+154%)*(1-7%)8 I; b3 K) a0 @. W0 D& F2 s+ Y
7 v3 ]2 k! z0 T+ W, m
&& &&贤者千虑
16%&&w. M&&i1 Q( y2 D
1)5%基础&&2)3级魔法&&3)20暴击
&& && && 0 F" R9 {+ j8 ~9 I! ^1 T' W. E6 l
4 W% w( E) n. a- B- B( O
&& &&123.6%; i5 C% A( p, Q
合计白字:70%( ?* H9 O3 O0 T/ o) A
- A4 H6 o0 W( h3 @% \
特效收益:27.1%
3 S& j( ^" C* |+ o& k
总收益计算:(1+70%)*(1+27.1%)) h7 C+ |! X, R9 ^2 d3 ~( P
8 u$ {6 B# v( Y! @! P: R
5 i&&X' D" N, @. Z+ f% c+ x
&& &&荒古. j: a1 \9 r) Q
&&n. H. z0 p. o4 d6 B
0%&&P& F4 E& N' U3 x( H1 I- E; D- N
1)5%基础&&2)35%神怒&&3)半程释放魔能10%神怒! J3 O9 R5 v( O/ t! q&&j
7 l) T0 b3 v) ~0 d! Y* A9 K
&& &&137.3%5 o&&N* {3 t% X2 Y7 f3 W( @# t- A" m7 _
合计白字:54%
& B5 c8 m' t- P8 u8 ?2 {
特效收益: 55.9%4 g$ y4 Q! F" o! q+ h+ D
总收益计算:(1+54%)*(1+55.9%)
&&L8 N, Z/ k9 S( P
240.1%- k& a&&Q( M* r! M4 @
备注:1.白字与各种特效,特效与不同的特效之间,神怒与神怒之间,都是相对独立的,所以用乘法计算收益& && && && &2.贤者,狼来了这2把武器收益跟智者都差不多,可以以表2中智者为参考% a* O9 `& K) V
&&E3 U8 g* d4 M# A. S4 B0 K
# y&&Y& x7 V. H6 G6 P
+ ~/ ?& Q* Y7 C1 j1 G' O1 U. @, M& b
&&e5 z, u# {5 w: ~$ S
&&O* H% z. y3 }8 E/ D
7 O( [&&w+ z+ D, c3 i/ m0 {$ V8 A
" H2 b: E( k& c8 Y
, u: v( M4 i3 _
' F) w3 E&&S" N&&L
, V+ w! J- T3 l7 q4 q- b1 k
0 D: i) C1 y* O, `
& ?. S" h# ]: n: C3 N( q+ M
智者武器特效收益算法(表3,忽略):& && && && && && && && && &表3(可忽略不看)&&智者属性:(16%白字).3级魔法秀+20魔法暴击&&
# m$ G* @4 R; ]: q6 a. Q, A/ k
/ L+ J7 A( j+ l5 j/ w&&W& s
+ P* I& {4 S( Z% Z4 Z/ u
各部分收益! a# ~# _5 }! C$ y: f& }% ~3 |. y
魔法秀收益8 f( Q&&I9 Q9 m4 u' \&&g
' a- C6 x% a" V+ V& H
17级魔法秀减36.7%CD&&1/(1-36.7%)=1.580&& &&20级魔法秀减43.2%CD&&多3级魔法秀收益:&&1/(1-43.2%)=1.761& && && && && && & &&& && && &&&1.761/1.580=1.115/ b0 a3 d/ N' c&&u! k3 P8 Z0 g/ ]
暴击收益2 k4 t4 |, `0 W8 w! J: F5 E( Y
没20魔暴收益&&80%*1.5*1.1+20%*1=1.52&& &&多20魔暴收益:&&100%*1.5*1.1=1.65&& &&1.65/1.52=1.0867 \2 P6 Q, c' d# ~% D5 L! S
0 M- Z1 b5 |7 U( m' J
8.6%: a& B' U6 r2 P; _; X6 M: {% q
27.1%+ G" A7 j9 A5 C1 W" }0 K
0 J6 F& a. D* y8 X) N% F# j
6 Z& B& F% _8 A- y- p3 \
$ H+ t, d. m6 A* C9 i& k% x
! H" ]1 z* c1 D# ~, W7 B
0 I9 y+ l1 N" u2 r6 V* v3 T/ I
% Y- p8 W: h$ a
&&n- v6 p5 l# s' D4 j. S
五,总结- I8 K1 w3 J&&B0 p1 H
) ~7 ~, G* q! n9 C3 s+ F
一,一般多少属强才合适用黑手呢?没幽魂的话,一般的是站街属强200+以上的素素or冰洁or萌皇用黑手才合适,素素进图后还能减怪物90左右属抗,冰洁BUFF加自身冰强减怪物冰抗,魔皇加自身属强,小康一点的话,没幽魂进图后都能有个相对属强300+,参照表1,实际附加个35%+的白字,比释魂高出10+%的输出,这样才对得起耗这么多蓝用旧黑手的话,相对属强300+的时候附加60%+,比新黑手附加的35%+强多了,但旧黑手有价无市。。。。。
二,由表2得出,旧黑手输出想要超越荒古,相对暗强or相对冰强得超过700+1)有幽魂套的素素进图的得有个550+暗强,因为幽魂套最多减60暗抗,素素自身顶多减100多点属强,550暗强目前差不多是极限,所以就算超荒古也就超一点点2)萌皇同上3)冰洁用旧黑手的输出不可能超越荒古,一身冰雪极品附魔也就400+冰强,寒冰之境顶多堆个100+冰强同时减怪物几十点冰抗,距离700+相对冰强还远着4)萌道,召唤,战萝用黑手就更不可能超越荒古3 i/ ^3 K# c% A5 H9 r
6 J* L7 i3 c6 L1 g
三,有幽魂套,不嫌旧黑手用起来麻烦的,输出是不差荒古多少的存在,毕竟荒古释放魔能也不太稳定,对于没有荒古的神豪来说,旧黑手值得拥有。4 P* J+ U3 X0 t&&h% l! i+ [; A' i
四,有85史诗武器,就没必要非要换新黑手了,收益仅仅比新黑手少个百分之几而已当然楼主才不会为了多这丁点输出追求新黑手9 Q+ b&&\0 B2 B+ I
五,能做到把蓝控制在90%以上,新黑手是最强的存在{:26_2850:},看清楚前提是把蓝一直控制在90%以上,控制在90%以上,重要的事情强调了三遍& I0 ~2 m. \5 i( |1 Z5 N
本帖最后由 依纹and晓菱 于
00:20 编辑
&作为一个下水道剑豪
我都看得没性趣了····&
&新黑手后期使用成本还是挺大的,对于平民来说经常开盒子有点吃不消&
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努力不一定能成功,但不努力一定很轻松。
Lv.11, 积分 63581, 距离下一级还需 26419 积分
UID帖子威望1 多玩草717 草
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UID369713帖子威望0 多玩草12 草
肝了3个月深渊买不起一个黑手么。不科学啊
&应该说是舍不得。我能理解楼主&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分461精华0UID帖子金钱5465 威望0
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字多就不看了 现在游戏币就200块1E了 才&&1e3 对于楼主来说还不是小意思么
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UID帖子威望0 多玩草60 草
简单的说是 果汁不能停~!!
水到何时是个头!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
买不起啊& && && &
又是悲伤的故事
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UID帖子威望0 多玩草9 草
把心思放学习上更好
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UID帖子威望0 多玩草101 草
确切的说是药不能停
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UID帖子威望1 多玩草250 草
装备减抗和技能减抗没有优先级?可以轻松随便叠加?
You flee my dream come the morning.Your scent - berries tart, lilac sweet.
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UID帖子威望10 多玩草613 草
不认得那个东西
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UID帖子威望0 多玩草0 草
固伤+属性附伤+锻造毕业就是秒秒秒,百分比+高强(13的ss以上)也是秒秒秒,还有各种盒子药水呢,你开心就好
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4726精华0UID帖子金钱22350 威望0
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UID帖子威望0 多玩草576 草
数据帝 算这么多累不累
态度决定一切,心态决定问题。不要拿你的高度,来测试我的态度。
命里有时终须有
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命里无时莫强求
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UID帖子威望-2 多玩草660 草
数据贴 帮你顶&&贴
:我也没有。。&
&看了这么久,发现我没有四大矮子→_→&
今求别云不成反砸自足实非我愿
发的都是水贴
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http://att./foru
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UID帖子威望-1 多玩草170 草
看你这么多得数据就顶个吧
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爬坑者!!
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UID帖子威望0 多玩草120 草
字好多。。。。
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最近有想把力道孔改成攻击的冲动
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看你的门派 是天策还是唐门 天策力道心法收益是破防&&唐门力道心法收益是会心会笑 丐帮没玩过不清楚
外功和会心会笑还有破防在圆桌理论下 看门派 奇穴改动(天策牧云)唐门(暴雨会心)下略有不同 还是得看你的门派 你是什么门派
本帖最后由 ykosm 于
15:18 编辑
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没什么必要,洗孔就是洗会效或者加速才是高收益,而且还是那种体质啊,气血上限啊之类的,这种洗法收益不高,就是浪费钱而已
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不打本,人头党,裸破防已到3400,会心23,鲸鱼
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气血恢复 气血上限 体力增加这些孔可以洗! 其他的不用碰 而且现在的附魔好贵!!!
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穷屌丝表示洗不起呀& &一个蓝色血魂&&疗的&&我们笑傲要8000J& &其他的直接不敢想了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8900精华0UID7901488帖子金钱502690 威望11
Lv.7, 积分 8900, 距离下一级还需 1100 积分
UID7901488帖子威望11 多玩草500 草
洗了三个孔.一个每秒回气血.两个加血上限.三个洗成命中的.还是二选一就花了2W多..那些洗加速.攻击什么的.感觉没十几.几十万脱不了身.
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Lv.4, 积分 376, 距离下一级还需 624 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
两个的收益差不多,几乎一样,没有换的必要
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Lv.5, 积分 2148, 距离下一级还需 352 积分
UID帖子威望0 多玩草68 草
ykosm 发表于
看你的门派 是天策还是唐门 天策力道心法收益是破防&&唐门力道心法收益是会心会笑 丐帮没玩过不清楚
外功和 ...
什么情况,我怎么没听说过力道还分门派看效果的
力道加外功攻击和外功破防
身法加外功攻击和外功双会
元气加内功攻击和内功破防
根骨加内功攻击和内功双会
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Lv.7, 积分 5081, 距离下一级还需 4919 积分
UID帖子威望3 多玩草10 草
皓月心灵鸡汤 发表于
什么情况,我怎么没听说过力道还分门派看效果的
力道加外功攻击和外功破防
身法加外功攻击和外功双会
他说的是心法。。你说的是属性。。
我从不后悔遇到你。。。哪怕知道你要离去。。。
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