钢铁雄心4 海轰海轰总是出现交战图标,确什么也没有

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《钢铁雄心4》1.2beta新机制与体验心得解析 1.2有什么新内容
14:36:24 来源:52pc游戏论坛 作者:renjiansd 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》1.2大家有没有体验下呢?新的AI机制非常棒,AI终于变聪明了,今天就为大家带来了钢铁雄心4 1.2beta新机制与体验心得解析,让大家看看这位玩家的心得,想了解的朋友一起来看吧。
  除了国家选择界面加了个加强功能(这其实是省却了一般非铁人玩家修改的时间,然而玩家只怕更加可怕)当然了,也能作用于单个国家,比如你不爽哪个AI国家太弱了,给他一个神奇的BUFF让他飞天入地。
  原汁原味铁人一把德国的游戏感受:AI,这个给赞,虽然无法做到100%的满意,但是依旧有了很大进步。AI的进攻不会是你打哪,他就去哪,而是会抢占有利地形,会对你形成有效且非常快速的包围,甚至会寻找你的薄弱点进行攻击突围(被荷兰连续突破2次)。
  登陆战:不再是只对你的本土进行无差别寻死攻击,而会选择你没有部队驻扎的地方进行突破(游戏时间不长,没有仔细观察,也许还是一样?),而且你的海外殖民地开始接受洗礼。
  补给:非改变,而是依照更新日志所言,潜艇的作用被正式赋予了他应有的效果:贸易和补给封锁,被封锁了之后很可怕(本身就没有需求进口的除外)。
  海战:不再是无限制的交战。
  海轰:没有了那种一秒要你整个舰队的疯狂效果了,而是比较合乎常理的轰炸效果(还没有遇到超大规模的轰炸)。
  只列举了初级状态和终极状态两种。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
Paradox Interactive今天公布了《钢铁雄心4》的首部资料片——《共赢胜利(Together for Victory)》,并放出了一段预告。
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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钢铁雄心4怎么反潜 钢铁雄心4反潜教程
钢铁雄心4中的纯潜艇编队不可谓不烦,数量多了他们跑,数量少了还是跑,总是反不掉他们,那么钢铁雄心4怎么反潜呢?小编就为大家带了一份钢铁雄心4打潜艇方法,一起来看看吧。
钢铁雄心4中的纯潜艇编队不可谓不烦,数量多了他们跑,数量少了还是跑,总是反不掉他们,那么钢铁雄心4怎么反潜呢?小编就为大家带了一份钢铁雄心4打潜艇方法,一起来看看吧。新开档本子,安静的入了轴心,然后当舰娘玩,给每一艘船编上名字,美帝的ss经常来捣乱,那海军警报康当康当的烦死人了,4CV的主力舰队打了几百场,居然一艘ss也没干掉,真是烦人。于是耐心研究了一下和潜艇的战斗过程,终于可以愉快的殴打ss小朋友了。看了几十场战斗,发现和ss的战斗不是我们打不过,是对面ss跑太快,人家不和我打,舰队30艘驱逐舰反潜也没什么用。为何对面要跑呢?因为战力对比我方优势太大,人家ai不傻,发现打不过自然跑路。于是我吧舰队里面的船一艘艘往下减,从航母开始,一直减到10艘驱逐,潜艇还是接战就跑,当减少到7艘驱逐的时候。。我方优势终于不是完全压倒性的了(战斗画面上方的那个横条,我方优势是红色压到对面那边),于是对方ss开始向战场中间跑,傻乎乎的被驱逐炸了个爽。继续减少驱逐数量,发现2艘驱逐对付对面10艘ss也不吃力,只要对面ss不跑,战斗时候不是一直赖在后方,我们稳赢。于是分了4队5驱逐的反潜舰队把周围ss全部清光,世界好安静。唯一的意外是在南海遇到英国4艘ca几艘dd的一个小舰队。被灭了3艘驱逐。直接结果:方法1:大家都知道的用海轰和俯冲轰炸机拼命炸海(但是一般一次也就炸沉一艘ss,效率很差)方法2:专业反潜舰队(2-5艘驱逐舰小编队,千万别多,但是如果遇到主力舰队会gg)以上内容就是钢铁雄心4反潜教程,现在知道怎么反潜了吧,在来就干掉它!!
类别: 策略游戏 &&&大小:434.3 MB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 434.3 MB
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版权所有 浙ICP备号《钢铁雄心4》海战加成与技巧图文攻略 海战学说效率对比一览
《钢铁雄心4》海战的技巧大家了解多少呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4海战加成与技巧图文攻略,其中还有海战学说效率对比,还不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
接下来说下对于钢四海战的经验。
《钢铁雄心4》海战的技巧大家了解多少呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4海战加成与技巧图文攻略,其中还有海战学说效率对比,还不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
接下来说下对于钢四海战的经验。
海战的一些基础加成和科技给予的加成。
关于一些钢四海战的小技巧和BUG。
关于当前版本贸易袭击学说与其他学说的袭击运输船效率对比。
当前版本小国海军建议少量轻巡加上超重级战列舰,贸易封锁学说,比较容易获得制海权,校长用来反攻本子挺不错。
至于大国的话,除了英日不推荐任何国家用航母,超重战列少量轻巡贸易封锁远在44年前优于基地打击 其他所有国家跟美国同理!
一、海军的一些基础操作
影响到你的护航舰队护航到的几率只有存在舰队能够点到百分之100具体效果就是敌人袭击后你的护航舰是不是跟运输船同时出现在战场。
字面意思,影响到你的出击速度比如本来是14小时一次满了后变成7小时一次
舰载机有一个对海瞄准的属性这个属性影响到投弹的准确率具体的就是(机动给予的命中)X对海瞄准X对海瞄准修正就得到了最后的命中率一级的海轰命中率只有惨不忍睹的百分之20左右。
这个属性就是你飞机轰炸港口的时候造成的伤害额外加百分之50最终值。
这个属性比如我超载了1一架飞机后
研究一级学说航母超载惩罚达到百分之50后。航母基础超载惩罚=(超载量/航母载机上限)X2。研究科技后X2就没有了。
字面意思,额外的发现船只的几率对所有船只有效只有海军部长能够提供。
登陆计划同时登陆的上限。
从右上角的海军界面可以看到这些,并且可以通过海军界面查看自己的现役舰船人力和自己被击沉的舰船和是被哪个国家击沉的,还有一张图放不上来了....
海军现役装备界面,图标是现役装备,骷髅头是海军被敌方击沉记录!
二、海军操作细节和BUG
如果开启自动分离你在战斗中受损严重的一些船只会尝试撤离但是如果开了自动分离,自从1.2开始的BUG将会导致这些舰队不会开启停止开火模式,如果路上有敌军舰队你这些撤离的船很大一部分都有可能被击沉,所以自动分离请慎用。
避免交战只有在巡逻和没有任何时候有效,并且如果你的对海探测范围+对方的战舰可见度超过海域面积,你们就会无限进入战斗并且尝试撤退,即使双方都开启避战。请注意!!!潜艇的避战只会进入战斗逃跑!!!!实际上避战是无效的!!!
并且如果你的舰队总船体损伤超过百分之75的话p社就会帮你强行撤退,这就是无法全灭敌方死战海军的原因!!!!
一般情况下,如果你在战斗中的舰队航速比对方快,只需要点击附近的一块邻近海域就可以直接强行撤退,这个速度是计算你该舰队还在战斗中的船只速度,魔法无比!!!!
一般情况下,速度相差太远的不要编在一队,航速达超过30KM/h跟ai舰队打2个小时就能完成撤退。
跟敌方舰队战斗时,最好不用摧毁敌舰任务,打开海军地图把鼠标停留在上方一秒就可以显示出来你的国家所知的该海域情况,如果没有海军在该海域巡逻或者是不在你的土地附近海域给予你的是你的国家预估值只要去一艘船只在那里巡逻一天就可以得到准确的数值,使用这个方法看到哪里有敌方舰队后,如果敌人没有开启避战,你的舰队直接开启自由开火在该海域任意一片海域几个小时到两天的时间敌方就会进入跟你的战斗,而且敌方是逐渐进入,你是直接进入全部舰队,并且不需要等待主力舰,全部船只都是已经就位的,这样就能获得巨大的时间差优势,可以集中全部舰船攻击敌方的护卫舰,敌方的护卫舰拼光了,主力舰到达后,如果你们进入战斗的初始舰队相差不远,你能以微乎其微的损失消灭绝大部分敌方舰队。而面对远强与你的敌人,你需要制造航母或者超重级战列舰,在此有一个非常影响游戏平衡的BUG,如果你在进入战斗前,你指挥你的海军舰载机对此海域发起对海任务,那空军效率就会与海军舰载机效率相乘,能够达到30架战斗机瞬间全灭敌方300架战斗机的战损,海轰同理。而且神风式攻击计算的是对空攻击的伤害!!!并且俯冲轰炸机和战术轰炸机执行对地支援的任务对于舰船有效,并且计算的是对地攻击的伤害!!!如果你的陆基飞机搜索不到敌方舰队,原因可能有两个。一:你的舰载机编队太大,最好不要超过某只舰队数的百分之150二:陆基飞机的最大时速除以20等于或者小于对方。在此,小编队极为有效。
三、贸易袭击学说与其他学说袭击运输船效率对比
这是研究满基地打击后的一级白板潜艇效率差不多是7天袭击到一次目标但是击沉目标也需要6天左右。
而研究贸易打击后袭击到的目标就没有这么集中了分散在各个海域而且效率提高了一些。
更换二级潜艇后袭击效率又增加了少许。更换三级潜艇后袭击变成三天一次。
四级潜艇贸易袭击学说海探很高但是溢出了很多四级潜艇在基地打击学说的加成下跟三级贸易袭击学说相等。
因为打了这么久 AI本子已经没有任何的资源运输船了只有补给运输船了AI本子的运输线
影响潜艇袭击效率后期不是探测 而是击沉速度,基地打击学说和贸易袭击学说满级后发现运输船的几率相差并不大只要超过75基本上再小的运输船队也可以在五天之内发现。
但是该版本的航母极其辣鸡运输船打飞机效率简直是神了,所以我极其不推荐用航母打运输船,除非你的海轰数量是对面被发现运输船6倍以上,这样会神奇的秒杀对面全部运输船。而且也不要执行除了潜艇以外的舰船在该海域袭击,因为这个袭击是TM的按最低值算的如果你用辣鸡航母再编一个队伍进行对海袭击你的效率会下降十倍不止。如果出了40年舰载机倒是可以手动进入战斗,40舰载机之前不要想着航母对海袭击了简直是。
此图为本子运输线.....
当舰载机数量超过敌方船只八倍后.....一艘一级航母与一艘两艘四级潜艇的袭击效率,这个时候本子已经没有什么运输船了所以袭击的数量不高!
最后可以得到结论 贸易袭击如果使用三级潜艇就可以获得巨大的袭击效率,而存在舰队和基地打击在四级潜艇满潜艇学说的情况下也跟贸易袭击学说拥有差不多的袭击效率。但是有一点是不得不说的,44年的轻巡在贸易袭击学说的加成下搜索敌方运输船的效率比4级潜艇在满级贸易袭击学说的效率还要高的多….
关于登陆和海上运输部队...有一个非常恐怖的BUG
如果在登陆或者运输过程中,点击这个的话,每个师都将被视为一个单独的登陆部队......
还有一个登陆小技巧...点击登陆计划,然后左键点出发港口,然后右键选择目标点是可以选择多个目标点的....会给每个点一个师,师的数量大于登陆目标剩余师全部给予最后一个登陆点
我来说两句
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《钢铁雄心4》全球紧张度怎么修改?以下是6399小编为大家带来修改方法。钢铁雄心4下载地址: 游戏问题:全球紧张度怎么修改?问题解答:一樣是在00_defines.lua裡面改,搜尋TENSION有這些跟緊張度有關。TENSION_STATE_VALUE = 5, & & &-- Tension value gained by annexing one stateTENSION_CIVIL_WAR_IMPACT = 0.2, & & -- civil war multiplier on tension.TENSION_NO_CB_WAR = 25, & & & -- Amount of tension generated by a no-CB warTENSION_CB_WAR = 10, & & & -- Amount of tension generated by a war with a CBTENSION_ANNEX_NO_CLAIM = 3, & & &-- Amount of tension generated by annexing a state you don't have claims onTENSION_ANNEX_CLAIM = 2, & & &-- Amount of tension generated by annexing a state you DO have claims onTENSION_ANNEX_CORE = 1, & & & -- Amount of tension generated by annexing a state that is your coreTENSION_PUPPET = 2, & & & &-- Amount of tension generated by puppeting (per state)TENSION_GENERATE_WARGOAL = 1, & & -- Amount of tension generated by generating a wargoal against a countryTENSION_VOLUNTEER_FORCE_DIVISION = 0.5, & -- Amount of tension generated for each sent divisionTENSION_DECAY = 0.1, & & & -- Each months tension decays this muchTENSION_SIZE_FACTOR = 1.0, & & &-- All action tension values are multiplied by this valueTENSION_TIME_SCALE_START_DATE = &.12&, -- Starting at this date, the tension values will be scaled down (will be equal to 1 before that)TENSION_TIME_SCALE_MONTHLY_FACTOR = -0.005, &-- Timed tension scale will be modified by this amount starting with TENSION_TIME_SCALE_START_DATETENSION_TIME_SCALE_MIN = 0.25, & & -- Timed tension scale won't decrease under this valueTENSION_GUARANTEE = -10,TENSION_FACTION_JOIN = 5,TENSION_JOIN_ATTACKER = 2, & & &-- scale of the amount of tension added when country joins attacker sideTENSION_PEACE_FACTOR = 0.25, & & &-- scale of the amount of tension (from war declaration) reduced when peace is completed.TENSION_LIBERATE = -1, & & & -- Amount of tension generated by liberating a country.TENSION_CAPITULATE = 0.75,
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