我感觉我是吸血鬼,怎么看我是真祖世界还是死徒

吸血鬼/真祖
“吸血鬼”,吸食人血的物类的总称。指死徒以及源于死徒的吸血种的总称。基本上是不老且不死,但因为肉体的维持需要人类的血,可说是不完全的不老不死。《月姬》中的吸血鬼,为了保持自己的肉体而榨取人血。在这个过程中将自己的血液输入作为猎物的人类,人便不会死亡而残存下来。常人的话,不久便会步入鬼门,偶尔有肉体的潜质甚至灵魂的承受力都很优秀的人能够留在现世。其后作为遗体被埋葬了数年。脑髓分解掉,灵魂从肉体的牢笼中被释放,开始作为食尸鬼活动。食尸鬼为了补充自己欠缺的肉身,吞噬安放坟墓中的尸体,慢慢恢复身体。之后经过漫长的岁月,形成了作为灵体的脑部,取回了智能后才成为我们唤作的吸血鬼。借由死徒而成为吸血鬼的人虽能以自己的意志活动,但是因为带有吸血鬼之血,行动原理被作为血亲的吸血鬼所束缚,所以无法从其支配中逃离。即使袭击人类得到了血,也被作为血亲的吸血鬼夺去了其大半。在习惯了几十年的黑暗生活之后,吸血鬼边跟随着血亲,边为了制造自己的仆从而袭击人类,输入血液。为了阻止这个近乎无限的循环,圣堂教会里存在着歼灭死徒的异端狩猎者·埋葬机关。其最终目的就是将全部的吸血鬼排除,并将作为源头的二十七祖封印。但在动漫轻小说等作品中,对吸血鬼的定义各有不同。有的如同人们所熟知的吸血鬼那般怕光,有的只是只是作为非人的生物中的一种,如《噬血狂袭》中吸血鬼只是作为魔族的一种存在,并且不惧怕阳光,永远召唤眷兽的能力,引发吸血冲动的原因也并不是饥饿,而是性冲动。
“吸血种”之中特殊的存在,性质接近于精灵。无法对人类采取直接自卫的“星球”创造出的物种,因此可以说是自然触觉般的存在。要约束人类的话,就以人类为雏形,因此模拟人类的精神和肉体构造,真祖被制造了出来。但是真祖的诞生存在着缺陷,真祖有着吸血冲动这一问题。恐怕是作为参考的原型,其本身就存在着缺陷的缘故。所有的真祖都渴望吸取其应当约束的对象“人类”的血,并且为了抑制这种冲动而不断消耗精神力。只通过思考就能改变世界样貌的他们,结果却用几近全部的思考活动来抑制自身。即便如此还是有极限。因为无法在根本上解决吸血冲动,其欲求被慢慢积蓄,最终无法依靠自己的力量来压制。这样的真祖会亲自沉入永眠之中。可以说这就是没有寿命概念的他们的寿命吧。其中也有不敌欲望而落得无差别吸食人血的真祖存在。被称为堕落真祖(魔王)的他们相当强大,一般认为不可能以人类的力量消灭之。真祖的产生与人类的思念无关,所以不属于神灵的类别。尽管被世界所渴望,却并非是人类所渴望之物,因此真祖便渐渐隐居起来,数量逐年减少下去,在爱尔奎特·布伦史塔德诞生的十二世纪已经减少到了一百个。虽然具有形态,但这也可以说是抑止力。爱尔奎特·布伦史塔德是为了消灭堕落成魔王的真祖而存在。猎杀了全部堕落真祖后,又被命令去消灭死徒。但是由于罗阿的奸计而吸食了血液继而失控。仅剩的苟延残喘的真祖们大半被其杀害,接着她将自己封印在固有结界·千年城布伦史塔德,每逢宿敌罗阿转生她便出城对其处刑。在《嗜血狂袭》中真祖是由神的诅咒而产生,或者由人吞噬或转移真祖的诅咒而产生。
吸血鬼的大部分都是死徒。基本上是人类经过某些过程变化而成。原本是“真祖”准备的救急用食物。真祖为了预防自己无法压抑吸血冲动而预先准备的人类,为了不让其逃走而吸食其血液,将其置于自己的支配之下。被吸血的人类也会同真祖一样变为吸血种,而且不老不死地作为真祖的救急粮食受到驱使。的确可说是“已死之徒”。然而,死徒的吸血行为是为了生存。为了能侍奉寿命悠长的“真祖”,仆人的寿命也必须要长。吸取他人的血液的死徒不知何时开始感受到了吸血这一行为的优越性,强化自己的意识,脱离真祖支配的死徒逃入人类的社会,为了延续自我重复着吸血行为。这就是死徒的起源,从人类变成的吸血种的开端。最早从真祖的支配中逃离的死徒称为二十七祖,这二十七名中有部分经历了世代交替,有部分至今仍作为祖统领着族群。在《月姬》本篇中的弓冢五月因为罗阿的吸血而吸血鬼化,幸运的五月因为肉体的潜质优秀,不到半天的功夫就作为吸血种复活了,五月的吸血鬼适应性可以说堪比遥远过去中的二十七祖。
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吸血鬼会魔法吗???
偶然看见了一个奇幻爱好者提问:吸血鬼会魔法吗?呵呵,这倒是个不错的话题。我谨以一个参加者的身份参与此讨论,
&&&&谈谈我对这方面的看法。
&&&&我想,吸血鬼给大家(包括我)的最初印象应该至少有5大特征:
1、嘴露獠牙(从外形上讲);
2、穿着男爵服装,一般是黑色燕尾服(从服饰上讲);
3、夜里出来吸人的血,并于被吸血者颈项处留下2个齿印(从习性上讲);
4、白天睡在棺材里,棺材一般放置在古堡深处或荒废的教堂里(从习性上讲);
5、害怕十字架、太阳光等(从缺点上讲)。
所以,早期接触到“吸血鬼”话题的人的最初意识应该是他不会魔法,至少原始的吸血鬼不会。吸血是魔法么?
&&&&不是,它仅是做为一种手段:吸血鬼们谋生的手段,因为不吸血他们就会死亡。所以,普通模式的吸血应属于“物理攻击”,即使大家不满意这个分类,它最多也只能&归类为“技能”,他的伤害仍属于“物理伤害”。当然,除非你将它特殊化,例如,把吸血鬼的吸血写成类似徐克版本的“吸星大法”,那就大概可以将它归到“魔法类”或“武术类”了。
&&&&老实说,我个人认为没有必要把“吸血”到底做哪个分类讨论得那么仔细,因为“技能”两个字足以概括。
&&&&如果大家对方文山作词、周杰伦作曲并演唱的《威廉古堡》有感觉,那么我会推荐大家先去看看《吸血鬼惊情四百年》(公元15世纪末的德考拉伯爵自杀成为吸血鬼),这里面的吸血鬼应该是吸血鬼&的大致原始形态,而奇幻写家们的吸血鬼情结大概也是从这里开始形成的。此外的影视作品还有《吸血鬼女王》等等,以吸血鬼为题材的游戏也很多,比如:
&&&&《吸血鬼:避世救赎》、《吸血鬼:化装舞会》等等。就目前来看大部分的吸血鬼还是以物理攻击为主,即便是在最初的《英雄无敌》等等游戏里,又或者是&在较新的《千机变》里。
&&&&也许是由于后来的吸血鬼爱好者不满意吸血鬼们在《刀锋战士》里的表现,方才希望在魔法方面丰富和完善吸血鬼的能力。“暗黑(黑暗)系”、“不死系”、“诅咒系”,总之,极尽其所能,展现吸血鬼们除“吸血”以外的一切技能。我不反对吸血鬼拥有这些魔法,可是,会得太多了,他们还是吸血鬼么?不管做什么,“忘本”可不是什么好事。
&&&&中国传统文化中的吸血鬼,即僵尸,恐怕也不会什么魔法吧。
&&&&我觉得如果非要处理他们的法术或者魔法这些方面,就得把“吸血鬼”当作一个“种族”来写,而不要当作“职业”。因为只有这样才可以为它们设定前提,为人物、为角色来定制职业。
&&&&比如有人所谓的“吸血鬼魔法师”了(哎,这还是原来意义上的吸血鬼么?)。这样做算是突破桎梏?不落窠臼?我不觉得。所以,要写吸血鬼,务必以故事情节来取胜,而不要只注重他会什么魔法。
&&&&我很喜欢《月姬》里面对吸血鬼的处理,即使作者把吸血鬼定制成“真祖”和“死徒”两类,但也没有忘掉吸血鬼会吸血的本;而《月姬》的取胜之道也不是极力刻画月姬(真祖中的公主)的魔法,而是描述她的感情。
&&&&再如《爆笑吸血鬼》,谈到魔法方面的,其中的吸血鬼所有有关魔法的内容还不如他的水和火两个护法使多,《爆》的侧重点是在于吸血鬼主人公的性格上的可爱。
&&&&我想,我们的奇幻写作,要的不是什么花哨的外表,而是要多些能够震撼人心、体现情感、想法独到的东西。这也是奇幻源于和高于历史、言情等体系之所在。
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