ck2点了修补东西基督教分裂后ck2转档eu4,还怎么西化

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新手请教威尼斯的问题
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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本帖最后由 rednumber 于
18:06 编辑
新手玩威尼斯有好几天,从1444年的剧本开始,难度中等,关闭历史幸运国。
现发展到 1545 年左右,亚平宁半岛上还剩4-5个城在米兰、教皇国手里,威尼斯商业圈占有度达 80%,
奥斯曼已经崩溃,其领地被拆分成5-6个小国家,
已占领了希腊半岛地区,拉古萨商业圈占有度约 60%,
中东地区已灭掉埃及,亚力山大商业圈占有度有90%,还有2-3块地在也门手里,
占领亚丁地区的2个地块,亚丁商业圈占有度 10%,
后面的商业圈都向威尼斯导流量。
世界局势是欧洲打成一锅粥,只有南美有2块殖民地。
看之前有人玩威尼斯说每月有100+以上的贸易收入,
现在只有20-25的贸易收入,陆军数量达到上限的80%,其费用一调到上线,马上财政赤字 -10。
1 真心请教下面如何发展,要到什么时候才能使威尼斯的商业收入过百?
2 有没有必要成立意大利呢?
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
没玩过威尼斯,不过要100+,上游控制的节点至少也要4,5个吧,你贸易收入好像有点少,按你说的,应该也有个30-40吧,开始还以为亚历山大过拉古萨,进游戏看了一下,原来不过,这样钱就少了很多,你应该控制君士丹丁堡,然后先过君士丹丁堡,再过拉古萨,这样才有更大的贸易流,然后慢慢向亚洲发展,亚丁湾比较重要,亚洲的贸易流可能会被导向非洲。
威尼斯成立了意大利就改政体了,感觉划不来,而且成立后一也就是获得宣称和文化没惩罚,再就是换新的国家理念,不知道意大利国家理念是什么。
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超级玩家, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
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阳夕风凉 发表于
没玩过威尼斯,不过要100+,上游控制的节点至少也要4,5个吧,你贸易收入好像有点少,按你说的,应该也有个 ...
意大利国家理念
开局奖励——全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%
意大利不只是一个地理概念——稳定花费-10%
重拾古罗马军团传统——步兵力量+15%
我们的海——桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)
监察官——人力+20%(古罗马的官职)
税收改制——税收+10%
罗马的继承人——帝国威望+10%
公民之路——核心花费-20%(指古罗马公民体系)
达成全部理念时奖励——全国要塞防御+20%
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中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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玩摩洛哥的时候月收入120+最多,税收占了大头,而且船只达到上限,陆军80%+,加税收的建筑全部点满,占领整个非洲沿海除了埃及,殖民绝大部分东南亚包括澳洲,每个贸易节点都放了10艘重型三桅,贸易只有可怜的不到20,因为没有点相关理念,所以只有2个商人,觉得还是税收靠谱,但是本地省份多殖民核心速度慢很多,本地省份少根本没有钱大肆的扩张殖民地(以前用水果牙就有这问题),而且靠贸易一打仗,钱立马变成负的,所以我觉得还是税收靠谱
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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yesaiying 发表于
玩摩洛哥的时候月收入120+最多,税收占了大头,而且船只达到上限,陆军80%+,加税收的建筑全部点满,占领整 ...
是你贸易路线没做好,在东南亚殖民,主要是在菲律宾节点,然后过马六甲,孟加拉,锡兰,根本就什么都不剩了。而且在节点有分支的地方,要放商人贸易引导,最重要的是,摩洛哥那地方不适合做贸易,首都萨菲就一个上游,没什么钱,转首都到塞维利亚,又抢不赢两牙,转首都到象牙海岸的科瓦迪亚就好很多,把巴西的全收了(让葡萄牙帮你殖民),亚洲的贸易额在亚丁湾转好望角方向到新首都,如果玩殖民,没点贸易理念,那是帮别人殖民。那个贸易路线太长,还真不好控制,在马六甲,孟加拉,锡兰,亚丁湾都要有很大的贸易份额才能把钱运回来,不是随便放10条船就能搞定的,不过要是弄好了就是大把的钱。
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超级玩家, 积分 841, 距离下一级还需 159 积分
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demeno 发表于
意大利国家理念
开局奖励——全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%
罗马帝国本身的理念更牛B喔
国家理念初始训练10% 每年正统变化+1
第一个理念 国家叛乱-1
第二个理念 外交威望+5
第三个理念 稳定花费修正-20%
第四个理念 陆军规模+15% 步兵作战能力+10%
第五个理念 生产效率+20%
第六个理念 国家税收修正+20%
第七个理念 建立核心成本-20%
罗马野心理念 国家后备兵员修正+33%
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╞明鏡|祉閖 发表于
罗马帝国本身的理念更牛B喔
国家理念初始训练10% 每年正统变化+1
第一个理念 国家叛乱-1
罗马帝国是CK2转档才有吧...
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demeno 发表于
罗马帝国是CK2转档才有吧...
官方转档 可以视作官方设定的国家呢 说不定以后的DLC就会正式化了,现在是以隐藏国家的身份
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中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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阳夕风凉 发表于
是你贸易路线没做好,在东南亚殖民,主要是在菲律宾节点,然后过马六甲,孟加拉,锡兰,根本就什么都不剩 ...
哥们,我是真心的希望你们这些懂贸易的可以开个帖子专门普及一下我们这些暴力狂
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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yesaiying 发表于
哥们,我是真心的希望你们这些懂贸易的可以开个帖子专门普及一下我们这些暴力狂 ...
我也是欧陆4出来才接触这类游戏的,自己玩了这么长时间,刚开始也不清楚,后来慢慢就了解是怎么弄的了。
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超级玩家, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
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1.13时,每个节点商人导向下游加成是20%~42.5%
1.2时,加成变成5%~11.5%
简单来说以前每过一节点就乘1.2,有的节点还有别国商人帮加成,所以从印度一路加成回来,贸易收入就翻几倍了
现在一次才加5%,效果就差好多了
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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共和政体在我来看最大的优势其实是财阀理念。我玩过一局威尼斯,成立意大利之后虽然政体变了,但财阀理念还在,同时我也可以选贵族理念。
实际上共和政体因为不能联姻和共和传统的限制使得共和国的外交限制很大,所以在保留财阀理念的前提下成立意大利转政体是非常好的选择。
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