坦克世界盒子问题

坦克世界各种跳蛋引发的疑问—论装甲
作者:Bravo、命运
来源:网络
发布时间: 08:23
内容简介: 有没有想过为什么你的炮弹明明在能够击穿装甲时却被那些很薄的装甲弹开?
  Ever wonder why your round bounces off of a lightly armored tank even though it should have went through? I found myself wondering the same thing before I understood how World of Tanks calculates armor. This page will hopefully dispel any questions relating to how armor is calculated, zero damage hits, and all that fun stuff that angers many in World of Tanks.
  有没有想过为什么你的炮弹明明在能够击穿装甲时却被那些很薄的装甲弹开? 我在理解坦克世界的装甲机制之前也想不明白这个问题。本文将通过讲解装甲计算方法,零伤害击穿及所以这种让人恼火的情况,来消除你的疑惑 。
  Effective Armor
  等效装甲
  Lets start off with effective armor and how it is calculated. Many players are able to figure out and look into the amount of armor each tank has in specific locations. Many will see that &x& tank has 150mm of armor on the front glacis so therefore if they have a gun that has 160mm-200mm penetration they would be able to damage it. What is not fully explained is that the slope(or angle) of the armor increases the effectiveness of that armor immensely. Effective armor refers to the thickness of the armor combined with the angle to figure out how much penetration is actually required to penetrate. Effective armor values are only used against HE, HESH, and HEAT shells as these shells do not &normalize& but more on that later.
  先从等效装甲计算开始说起。很多玩家知道自己的坦克的具体部位的装甲厚度是多少。很多时候&x&坦克拥有150mm的车体正面倾斜装甲,会让那些扛着160-200mm穿深主炮的坦克难以击穿。这个现象的简单解释就是&倾角&(或者说角度)对装甲的防护效果有极大影响。等效装甲值指的是此厚度的装甲在以一定角度倾斜后,一枚炮弹想要穿透该装甲区域所需要的穿深。该数值仅用于计算HE,HEAT,HESH等没有转正效果的炮弹,关于&转正效果&,我们稍后再谈。
  For example& That 150mm armor plate on &x& tank is actually at a 50& angle. To find out the effective armor you need to do a little math.
  举例来说& 那台&x&坦克的150mm装甲板有50&倾角。为了计算它的等效装甲你需要一点数学知识
  Effective Armor Formula: (Thickness/cos(angle&))
  等效装甲公式:(厚度/cos(倾斜角度度数))
  In this situation you would do (150/cos(50&)) which comes out to be 233mm of effective armor. As you can see this is much greater than the 150mm listed value and no wonder why a gun with 160mm-200mm of penetration would struggle going through it with most of it&s shots. A good rule of thumb is that armor at 60& will double it&s effectiveness.
  在本例中你要算 (150/cos(50&)),算出来的等效装甲是233mm。你会发现这比150mm的纸面数据增加很多,也难怪160mm-200mm穿深的主炮几乎不能击穿它。凭经验来讲的话,如果装甲的倾斜角度是60&,那么它的等效装甲值就是纸面的两倍。
  (译注:150/(cos60&)=300)
  Normalization
  转正效果
  Normalization relates to AP, APCR, and APDS shells. Normalization refers to when the shell hits sloped armored and &normalizes& a few degrees to try to stay on it&s initial flight path. In World of Tanks normalization for APCR shells is 2& while AP shells is 5&. This means that if a AP shell hits that 150mm plate from tank &x& which is at 50& the shell will &normalize& 5& so that it will only need to penetrate 150mm of armor at 45(for APCR simply do 2& instead of 5&). This lowers the armor value that the shell needs to travel through making it easier to penetrate and do damage.
  转正效果适用于AP,APCR与APDS。 转正是指的在炮弹击中倾斜装甲后会被沿飞行轨迹&修正(减小)&几度的入射角。坦克世界中APCR弹的转正是2&,AP弹的转正是5&。这意味着当一发AP击中某辆&X坦克&的150mm/50&前装甲的时候,这发炮弹将被&转正&5&(APCR转正仅有2&),并仅需击穿倾角为45&的150mm装甲板的穿深即可穿透。更低的等效装甲值意味着炮弹仅需要更低的穿深便可穿透装甲板并造成伤害。
  For example: The 150mm plate at 50& when hit by an AP shell will actually be at 45& when the armor value is calculated.
  例如:150mm/50&装甲被AP击中时其实际等效装甲值将会按照150mm/45&计算
  You will use the same formula to calculate the armor from before: (Thickness/cos(angle&))
  你使用的装甲值计算公式和以前是一样的都是(厚度/cos(倾斜角度度数))
  Therefore, you would end up using (150/cos(45&)) will end up with a armor value of 212mm. This value is much lower than the 233mm effective armor value from before which does not take into account normalization.
  所以你可以用150/cos(45&)计算出等效装甲值为212毫米。比在转正前理论上的等效装甲233mm的厚度低了不少。
  When it comes to spaced armor a shell will continue to normalize as it penetrates through the spaced armor. As far as compound angles where the armor is angled both horizontally and vertically the shell will only normalize against which ever angle is the highest found at that specific location.
  当间隙装甲被击中时,两块装甲板都会分别转正。角度的计算也以最大的角度为准(不管是水平的还是垂直的)。
  To recap on the example earlier.. The 150mm thick armor plate at 50& would have an effective armor value of 233mm. This means that to penetrate with HE/HEAT/HESH the shell fired would need to roll a higher penetration number than 233mm. The same 150mm/50& armor if hit by an AP/APCR/APDS round would &normalize& to 150mm/45& giving it an armor value of 212mm. This means that an AP/APCR/APDS round would only need to roll a penetration value of over 212mm instead of 233mm to penetrate.
  我们回到刚才的栗子上。150mm厚且倾斜50&的装甲板的等效厚度为233mm。这就意味着如果你想要用HE/HEAT/HESH来击穿装甲板的话,你需要高于233mm的穿深才能够击穿(计算过&25%的浮动值之后&&译注)。但是同样的一块装甲板在被AP/APCR/APDS弹击中时会&转正&为150mm厚且倾斜45&,所得出的等效厚度是212mm。这就意味着AP/APCR/APDS弹需要一个高于212mm的穿深值(同上,25%浮动&&译注)就可以击穿该装甲板。
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01-03【讨论】租用坦克到期之后的处理问题。。
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UID帖子威望0 多玩草10 草
23:21:25 上传
刚兴冲冲弄好多屏显示,正好我的GTX660可以支持,立马上线坦克世界了,结果画面都被拉扁了,怎么会这样……求解决方案。
&660也能surround?sli么?什么配置。。。&
机智的大五神
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7248精华0UID帖子金钱15870 威望0
我的ID是(小五飘零)啊
Lv.7, 积分 7248, 距离下一级还需 2752 积分
UID帖子威望0 多玩草108 草
不就是应该这样么 我看画面比例很正常啊
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UID帖子威望0 多玩草10 草
小五道杠 发表于
23:23 # a. s: r0 x) Q) F; A&&F
不就是应该这样么 我看画面比例很正常啊; x$ v/ L4 _; {
你不要看界面的UI啊,你看坦克,看地形,都是拉扁的……
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7097精华0UID帖子金钱12221 威望-1
Lv.7, 积分 7097, 距离下一级还需 2903 积分
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扁扁扁,是不是被老鼠碾扁了
没有坑车,我只能去坑人了
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Lv.9, 积分 20034, 距离下一级还需 14966 积分
UID帖子威望0 多玩草344 草
驱动控制面板你怎么设置的?延伸桌面,然后非全屏模式在主显示器上运行游戏进入界面,拖动游戏界面状态条到副显示器上,在副显示器上游戏里设置全屏。这样就行了) x9 x1 u* y' H2 s
我记得以后玩游戏都可以在副显示器上直接打开运行的。
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UID2068262帖子威望0 多玩草10 草
这么宽的屏幕却达不到同比的高,不扁才奇怪呢,改用竖屏试试。
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UID帖子威望0 多玩草10 草
大概了解了,坦克世界有个设置叫做“宽屏幕模式”,里面最高才19:10,看来坦克世界是不支持多屏显示的了,唉。8 S; c/ N$ w7 ^: c+ X! c
我是启用的NVIDIA Surround
&支持多屏,外星人展示机就是3屏玩坦克&
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我主屏游戏,副屏看网页和QQ
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UID帖子威望0 多玩草10 草
wobuswuk 发表于
我主屏游戏,副屏看网页和QQ
啊?支持?那我这为啥不行啊?怪事了。难道要联系KDW客服?
&我不双屏游戏的,多屏了中间有边框很不爽&
kingmaster
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我就是喜欢你看不惯我又干不掉我的样子。。。
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塵光 发表于
刚兴冲冲弄好多屏显示,正好我的GTX660可以支持,立马上线坦克世界了,结果画面都被拉扁了,怎么会这样…… ...& B7 _# v* \, Q
你想要的是不是我这样的效果啊?我其实还想要你那样的效果呢,我现在只有wowp是这种模式,wot就蜷缩在一个屏里。。。4 V3 n: F( S) P5 o4 c
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北wolflord 发表于
你想要的是不是我这样的效果啊?我其实还想要你那样的效果呢,我现在只有wowp是这种模式,wot就蜷缩在一 ...
对啊对啊,就是想要你这种模式。可是我的“宽屏幕模式”最高只有19:10,没有24:5这个项,奇怪的很。
&可以在nv面板里调试下任务栏扩展和最大化界面全部勾选。。。nv surround还是比较蛋疼。。。&
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Lv.3, 积分 55, 距离下一级还需 195 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
660已经支持surround了。E3 G
kingmaster
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8475精华0UID帖子金钱10157 威望0
我就是喜欢你看不惯我又干不掉我的样子。。。
Lv.7, 积分 8475, 距离下一级还需 1525 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
塵光 发表于
01:26 / h* Z6 z- M3 c+ o7 u
660已经支持surround了。E3 G
新人欢迎积分0 阅读权限20积分36精华0UID帖子金钱50 威望0
Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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公民, 积分 127, 距离下一级还需 173 积分
精华0帖子威望0 点积分127 点注册时间最后登录
之前网络连接直连没有任何问题,一直都很流畅,最近开始白天网络正常,晚上一到八点之后死活进不去亚洲服务器,有人知道是为什么吗?
骑士, 积分 2546, 距离下一级还需 454 积分
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因为日本车出现,又加上不需要plus就可以联机,你懂得....
佣兵, 积分 611, 距离下一级还需 139 积分
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这几天亚服基本很难连。。。。。。。。。。
无限轮回之人
终结者, 积分 8132, 距离下一级还需 3868 积分
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美服欧服,基本俩格信号左右徘徊,卡得…基本被虐~~~
骑士, 积分 2909, 距离下一级还需 91 积分
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现在还有人玩这游戏啊?
骑士, 积分 2247, 距离下一级还需 753 积分
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坦克的服务器动不动就爆炸连不上,一会亚洲服务器连不上一会欧美服务器连不上23333
无限轮回之人
终结者, 积分 8132, 距离下一级还需 3868 积分
精华0帖子威望0 点积分8133 点注册时间最后登录
话说最近有天朝车加入了,看性能还可以(废话,吊打二战车),但是没有科技树,是氪金车~~~
骑士, 积分 1737, 距离下一级还需 1263 积分
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稻船敬二 发表于
因为日本车出现,又加上不需要plus就可以联机,你懂得....
这货不用会员就能玩么?
骑士, 积分 1567, 距离下一级还需 1433 积分
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有黄金59吗& &&&
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破岚 发表于
这货不用会员就能玩么?
就是国内连出去靠人品
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