想supercell 2016财报公司的财报,哪里可以找到?还是他们的财报不公开?

腾讯买Supercell不是什么好买卖|腾讯|Supercell|手游_新浪财经_新浪网
腾讯买Supercell不是什么好买卖
  新浪美股 北京时间16日下午FT专栏指出 手机游戏极易上瘾,一旦上手就很难放下。据报道软银集团已打算戒掉自己的“游戏瘾”,正在协议将所持有Supercell 73%的股份出售给中国的,据悉Supercel的估值在这笔交易中达到90亿美元。
  Supercell是一家芬兰游戏制造商,主要产品包括《部落冲突》(Clash of Clans)。
  软银于2013年收购了Supercell大部分股份,Supercell也庆幸找到了这样一位合作伙伴,“其眼光不是着眼于今后10年,而是今后100年”。事实证明,软银的投资目光连十年都不到。
  不过这也没什么不好,软银取得了良好回报,三年前软银是以15亿美元买入Supercell 51%的股权。真正棘手的问题将是如何部署这笔资金,是用来进行风险投资?偿还债务?还是用来支撑麻烦的Sprint —— 软银旗下的美国移动电话业务。
  作为一家专注互联网,且拥有手游业务的公司,腾讯比软银更适合成为Supercell的股东。这家中国公司将要支付约10倍的往绩息税折旧及摊销前利润(Trailing Ebitda)。这明显大于去年对《糖果粉碎传奇》游戏制造商King Digital Entertainment的收购价,后者与Supercell的往绩息税折旧及摊销前利润相近,但市值为50亿美元。
  Supercell业绩不错,但其估值很难说是合理的。手游公司很容易大起大落,甚至超过电影制品厂,后者至少可以通过卖座的演员和电影特许经营权来提高收益。
  市值一度吹得比Supercell还高,由于无法延续或复制《乡村度假》(FarmVille)的成功,其市值现在比2012年的高点下降80%。Rovio也开发不出任何能与《愤怒的小鸟》(Angry Birds)媲美的游戏。
  Supercell吹嘘自己能在游戏开发过程中毫不留情地终止项目,“每次我们搞砸了就喝香槟”来记录失败。腾讯将希望Supercell不要过多地这样举杯庆祝。
  Lex专栏是FT评论家联合撰写的短评,对全球经济与商业进行精辟分析。  译者/何黎
责任编辑:李兀 SF053
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  11月16日,腾讯公布Q3财报,数据显示,腾讯Q3总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%,环比增长13%;
  净利润107.76亿元(16.14亿美元),同比增长42%,环比下降1%。净利润率由29%降至27%。
  除开总体财务数据外,腾讯财报中还有着很多有趣细节,一一解读下:
  一.腾讯收入和利润需要SuperCell加入
  在经历Q2净利润大幅增长后,在Q3,腾讯的净利润和净利润率均有所下降。在收入成本方面,腾讯Q3收入成本环比增长22%至185.6亿元。腾讯财报指出成本增加由于分成、内容成本和支付相关服务。
  这其实展示了一个问题就是,由于腾讯在将内容列为核心战略等原因,会面临利润率下降问题。相比游戏,网络视频、音乐、文学这些东西好是好,但是赚钱慢了些,内容产品的成长周期也很长。
  所以,腾讯现阶段其实是面临一定利润压力的。这时候,SuperCell的优质现金流何时补充进来显得很重要。
  Q3财报指出,腾讯预支付给SuperCell的37亿美元已经收回12亿美元,并已与银行、若干投资者签订协议,SuperCell的融资已经于2016年10月完成。
  也就是说,SuperCell的现金流很快能加入到腾讯财报中。数据显示Supercell2015年营收为23.3亿美元,净利润达到9.64亿美元,净利润率41%。分别为腾讯同年收入的14%,同年净利润的20%。
  二.腾讯正在成为第一大安全厂商?
  腾讯安全业务在Q3财报中罕见占据大量篇幅。安全业务一直不算是腾讯最核心业务,曾一度被定位为“国防军”,是用来应对国内互联网复杂竞争环境的。
  而凭借腾讯在移动端的巨大流量和用户优势,腾讯安全业务如今已经很成规模,这支国防军看起来可以做更多事了。腾讯采信的两份数据报告均显示,腾讯移动安全产品(腾讯手机管家)已经是中国移动安全第一。
  这也就意味着,单以移动端安全产品计,腾讯已经超越360成为第一大网络安全厂商。但短期内很难看到安全产品给腾讯财报带来影响,其更多代表着产业地位。收入更多要看安全产品与广告、游戏分发业务的联动。
  另外,企业安全是个很重也很有想象空间的市场, 所以在强调安全业务为腾讯&连接&策略保驾护航外,腾讯财报指出安全业务正将“防护范围”扩大至合作伙伴。在Q3财报中,腾讯透露其通过预装或整合方式、应用商店方式以及腾讯云输出其安全产品。
  三.微信在接过“普世化”社交产品接力棒。
  微信月活继续增长至8.46亿,同比增长30%,环比增长5%。微信小程序作为久违的重大产品更新,被提上腾讯财报。
  相比微信的快速增长,QQ系产品的数据正在下降,手机QQ印象中首次出现环比下降,QQ总月活为8.77亿,手机QQ为6.47亿;QQ空间也在缩减其影响力,总月活为6.32亿,同比下降3%。
  在提及微信和QQ关系时,腾讯高管也曾提到已将“普世化”社交产品位置交付给微信。目前来看,QQ在移动端未来在娱乐化和探索前沿社交产品上。QQ-AR和厘米秀分别作为在前沿科技、前沿社交方向的探索被重点提及。
  四.广告业务也在交棒。
  腾讯广告业务分为品牌广告和效果广告,两大业务在过去几个季度中均展现出高速增长状态。
  在Q3财报中,凭借微信朋友圈、移动新闻客户端、微信公众号的广告,腾讯效果广告收入增长83%至43.68亿元。而尽管Q3有里约奥运这个传媒旺季,腾讯品牌广告业务收入增速也稍有下降,为增长21%至30.81亿元。
  另有个原因则是,腾讯将部分原本属于品牌广告的流量资源转移至效果广告业务,其背后则反映出腾讯正在继续对自家流量进行效果广告化,以广告产品和技术去替代销售人员,这是腾讯的一个长期策略。
  五.QQ音乐分拆已经完成, 腾讯控股的中国音乐集团诞生。
  内容也是腾讯一条长线业务,QQ音乐独立分拆并合并掉海洋音乐后,产生的CMC(China Music Corporation)是下半年来腾讯在内容业务方面最大的布局。
  Q3财务数据显示,CMC整合已经完成,腾讯将拥有其61.6%的权益,为腾讯带来153.79亿元商誉人民币和27.14亿元的可识别无形资产。
  与坚持微信QQ自营不同,在内容领域,腾讯似乎更多强调分拆推向资本市场策略。在控股基础上,腾讯正在内容领域推动一个个小巨头出现,此前有在网络文学领域的阅文集团,现在有了新的CMC音乐集团。
  六.腾讯员工灰常幸福啊,腾讯生日当天派发了22亿港元股票。
  财报显示,截止Q3腾讯有38072名员工,比去年同期增长了8000多人。腾讯的Q3薪酬总成本为60.12亿元,也就是说在Q3,腾讯每个员工的单月薪酬成本为5.27万以上。(笔者不禁想了想当年在搜狐时的月薪。。。。)
  额,这还不算腾讯最近派发的股票。在上周,腾讯宣布在双11当天,向每名腾讯员工派发300股,当时合6W多港元,合计加起来也有也有22亿港元左右。好像与腾讯公开预估的数字稍有点差异。
  对此,腾讯CEO小马哥这样说的:
  “此外,本月11月11日是腾讯创立18周年的重要里程碑,回顾过去18年,腾讯从提供通信软件连接用户起步,通过用技术丰富用户的生活,我们的业务从通信扩展至社交网络、数字媒体、数字娱乐,还有世界领先的技术和支付基础服务。正是来自用户、商业合作伙伴,尤其还有我们员工的支持,这段历程才成为可能。我们的员工将公司的愿景化作现实,我们深表感激,也因此宣布了一项新的针对全体员工的股票奖励计划,让他们可以更直接地分享自身贡献带来的成果。展望未来,我们将持续地提升用户体验、完善我们的生态系统,以及投资于我们的员工。”
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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Supercell公司公布2013财报:收入8.9亿美元
2013年,《部落战争》这一款手游可谓是吸引了众多目光,长居APP
Store下载排行榜前位,而开发商Supercell公司相信也应这款游戏在2013年赚得盆满钵满。
社交游戏开发商Supercell公司周三发布的财报显示,其2013年收入飙升至8.92亿美元,税前利润达到4.64亿美元。
Supercell公司2012年的收入为1.01亿美元,扣除利息、税项及摊销之前的利润为5100万美元。
这些数据表明,Supercell公司在2013年成功地控制了运营成本,且其《Clash of Clans 》(《部落战争》)和《Hay
Day》(《卡通农场》)这两款游戏的销售增长势头强劲。2013年,Supercell向芬兰支付了3.45亿美元税款,这主要是因为它接受了日本软银的投资。
去年,软银公司以15亿美元的价格收购了Supercell公司51%的股份,令业界震惊。当时Supercell仅有130名员工。这次收购使Supercell公司市值达到30亿美元,相当于美国上市游戏公司
Take-Two市值的两倍。
Supercell的成功得益于免费下载的策略游戏的流行。策略游戏具有可以出售的功能,这些功能可以让购买者拥有一些其他用户没有的权利,如给游戏加速。
Supercell还表示,其开发的第三个游戏将在今年三月份正式亮相。该游戏名为《Boom Beach》
,正在加拿大和澳大利亚接受测试。该游戏将首先在苹果公司的iOS 平台上登陆,之后才登陆谷歌(微博)Android平台。
从财报中也可看出,Supercell公司在2013年收入颇丰,而这与其很好地控制了运营成本关系密切,仅仅依靠《Clash of Clans
》(《部落战争》)和《Hay Day》(《卡通农场》)这两款游戏就能获得可观利润。
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