各种剑灵时空武器时空效果都有什么效果

暗黑3各职业最适合用的武器是什么 暗黑3最佳武器选取攻略
随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器到底如何选择才更加合理。下面和小编一起看看吧!
武器白色的数字越大,表示武器一定越好?
理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据&&就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。
认知一把武器的关键:DPH和攻速
这是游戏中随便截取的一把武器。
3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?
注意到下面一行 , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。
其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。
更加详细的解析
武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。
以上面这把武器为例,&&其实是:武器的底板伤害 加上&点火焰伤害&再乘上&+10%伤害&得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:
红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 &点冰寒伤害&(假设),还有一条属性是 &+8%伤害&(假设),那么这把武器的DPH就应该是:&(168+1000)*(1+8%) &(392+1200)*(1+8%)&,最终显示出的结果就是 &点伤害&。
武器攻速和其它装备攻速的关系
上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:
这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看&大白字&去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的&攻击速度提高X%&和其他装备上的&攻击速度提高X%&是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。
举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有&攻击速度提高6%&,手套上有&攻击速度提高7%&,那么你的人物的攻击速度就应该为:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
&+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣&&)伤害& 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
双手武器和单手武器各自的优劣?
在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:
DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。
攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。
攻速一定越快越好吗?
其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说&攻速没用&、&攻速是虚的&、&面板虚高&等等说法。至于攻速为什么是&虚的&也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:&为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?&他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的&攻速快、DPH低&的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把&大白字&相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。
攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。
那么劣势呢?除了造成面板伤害&虚高&的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的&左键产能、右键耗能&的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。
技能描述中的&造成XX%武器伤害&到底应该如何理解?
大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的&武器伤害&如果说得更准确一点,其实应当是&经过放大之后的武器伤害&。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有&放大&的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过&放大&之后的武器伤害来计算的。
根据你的技能,合理选择武器
我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。
站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的&主要技能&,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。
而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。
孔是武器的必须
可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把&毕业&级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。
特效是武器的灵魂
这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多&&级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。
新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于&双倍&的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。
关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
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第一次世界大战的空中有以侦查为主要任务的飞机,后期也出现了战斗机.德国的红公爵是其中最知名的之一,之后空军逐渐发展成了一支独立的主力兵种,这种影响甚至决定了现在战争的主流方式,可以说是非常有意义的军事技术和装备. 陆战方面英国人发明了坦克,彻底打破了战壕战的局面,可谓最重要的陆战新式武器,坦克及其应用战术的发展成为了第二次世界大战的主角,如今依然有战场上的主力装备,所以也是有意义的先进装备. 海军方面有人说是潜艇,其实个人认为一战时期最重要的海军装备是航空母舰.12年的竞技神,14年的皇家方舟,乃至后面越来越多的航母不但是当时最新兴的海军装备,而且也成为了后来二战乃至现代战场上海军战法的绝对巅峰. 所以我们可以说我们现在的军事技术发展其实本质上来说就是围绕一战出现的这4种装备(包括潜艇)加上导弹和雷声技术而已. 飞机、坦克、航母、潜艇,在当时是新兴军事装备,而现在仍然是战场主力,所以个人认为这4者是一战最先进武器.其中首推航母、航海、建造技术综合的航母. 毒气这种东西千百年来就常有人用,无非是成分不同罢了,而且从人道主义的角度来看也不愿意认为这种东西是一种正统军人用的武器.
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多玩首页推荐《我的世界》武器有什么用?各类武器工具用途详解
作者:蚕豆网
武器伤害效果
我的世界手机版中有着各类武器和工具,这些武器都有什么用呢?为了帮助各位玩家更好的了解武器工具的性能和实际用途,激怒她我们就为大家带来我的世界各类武器工具用途详解。
一、武器伤害效果
关于伤害:
1、一般怪物的死亡掉落高度是23格,鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡、末影龙以及豹猫不会受到掉落伤害。
2、斧头的攻击力仅次于剑,因此用斧头攻击敌人也是一个不错的选择,只不过这样有些浪费耐久度。
3、工具的攻击力:剑&;斧&;镐&;锹&;徒手=锄。
4、TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。
5、TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、末地传送门框架、黑曜石和基岩无法被炸毁。
6、伤害药水对僵尸、骷髅、凋零等亡灵系敌人会加血,反之(治疗药水)伤害。
7、被火(熔岩)点燃的玩家和生物在被造成15伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。
8、被雷击到会造成两颗心的伤害。
9、跌落伤害的公式:跌落伤害值=跌落的高度-3
10、雪球只能对烈焰人和末影龙造成伤害,并给予击退效果;鸡蛋则完全不会造成伤害,但是会造成击退效果。
11、锄头的攻击力和拳头一样,攻击不耗耐久度。
12、史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。
13、TNT、爬行者和火焰弹(恶魂发射的)在水或熔岩里爆炸不会炸毁方块,但伤害依然存在
14、玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。
15、玩家或是生物触碰仙人掌时会受到的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。
延伸阅读:
武器工具特性
二、武器工具特性
工具特性:
1、TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。
2、用锄头攻击不耗耐久度。
3、木镐只可开采煤矿,石镐可开采煤矿、下界石英和铁矿,铁镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿,钻石镐可开采煤矿、铁矿、金矿、下界石英、金青石、红石矿和黑曜石矿。
4、木头(8)、木板(1.5)、木棍(0.5)、煤炭(8)、烈焰棒(12)、木炭(8)、树苗(0.5)、岩浆桶(100)、箱子(1.5)、工作台(1.5)、书架(1.5)、唱片机(1.5)、棕色巨型蘑菇(1.5)、红色巨型蘑菇(1.5)、栅栏(1.5)、活板门(1.5)、木楼梯(1.5)和木质工具等都可以用来当做燃料。熔岩桶上完后回还回来。
5、两个受损害的工具可以合成,合成出的工具的耐久度是两个工具耐久度的总和,这是一种修复工具的方法,不过这样修复不能保留附魔。
6、钓鱼竿可以在所有的生物身上使用并将它拉向玩家。(但是因为流体的减速,水中或岩浆中的生物不能移动很远)。
7、钓鱼竿的钓线长度是没有限制的。
8、将鱼竿抛到火中会使浮标着火,并让它黏在着火的方块上。
9、使用剪刀能很快的破坏羊毛方块,且不会对剪刀造成损害。
10、若使用剪刀来剪树叶,将不会掉落树苗,或许可用于使无限的树苗停止从单一树叶方块中掉落。
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12、村民们不受命名牌的影响而且只能通过重命名刷怪蛋来改名。
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14、如果玩者在拉着任何生物时而远离它们10或以上的方块距离,那么拴绳就会被打断,掉落为可捡拾的物品。
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