新人想玩武魂哪个职业厉害.请问什么职业在里面打架爽,有快感

你的江湖《武魂》动作武侠战出真性情
  武魂 CGWR 得分CGWR:85 位
  在传统网游讲究江湖味道的概念下,是否已经忘却自己本身可以主宰江湖的男儿真性情。江湖仇杀、恩恩怨怨,一切的一切对玩家来说都是要自己来抗的,而不是被江湖随波逐流。现在很多游戏都讲究千人万人十万人的大战,这样玩家自己的实力就被埋没了,完全成了炮灰。但是每个人的潜力都是无穷的,玩家心底都希望有一朝能有属于自己的舞台,用实力一战,做自己的英雄。新派动作武侠《武魂》就可以为玩家提供这样的一个舞台。
  想要一场无束缚的战斗吗?想要打造自己的江湖一统天下吗?网易动作武侠新游《武魂》,为新派武侠游戏打响第一炮。
网易动作武侠全新大作――《武魂》
  动作流畅性
  在随着时代的发展,玩家群体的更替以及逐步成熟,很多玩家都已经开始在武侠网游的诸多产品中甄选怎样的产品才是自己的需要。而一直打出动作武侠网游概念的网易产品《武魂》正是狠狠的抓住了这一点。据了解,《武魂》在研发制作对于动作画面的流畅性一直追求的电影级的动作流畅性和畅快感。 其实,这亦是武侠网游在动作打击上能够成功上位受到玩家追捧最关键的因素。
图2:电影级的动作流畅性和畅快感
  战斗刺激性
  其实,在很多玩家心中对于过瘾刺激的战斗的向往,无非是骑在战马上一边驰骋一边杀戮。虽然,玩家这种内心对刺激性的需求只不过是一个想法。但是,《武魂》确确实实的做到了,并成为游戏当中一大核心玩法特色――骑战系统。据了解,《武魂》产品研发负责人透露,为了能够捕捉真实的动作涉及,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。其在战斗上骑着战马征伐杀戮的超刺激性可想而知。
武魂特色玩法之骑战系统
  门派+江湖双技能的痛快性
  提到江湖,不能不说门派,因为这关系到各种职业的战斗力。作为传统武侠网游中的门派技能可能我们已经熟烂于心。但是《武魂》在其门派以及江湖双技能的创新上可以说没有让武侠玩家失望。据了解,在《武魂》中门派技能和江湖技能总计已超过400多种,并且这种门派+江湖双技能的系统进一步模糊了传统网游"坦克,攻击,治疗"的分界线,玩家可突破门派限制,随时改变自身定位,战斗局势变幻莫测。而这样的设计亦正是当下玩家突出自我能力,而不被千人万人的所谓战斗给抹杀自身唯我独尊的痛快江湖感。
玩家可突破门派限制,随时改变自身定位
  打击感系统的爽快淋漓
  对于提到的打击感系统,其实是《武魂》采用最新研发的战斗技术,强调“零延滞”的一种酷爽战斗动作的玩家体验。其中追求网游最强打击效果的方式,让《武魂》真正意义上走出了传统武侠网游的束缚,成为了一款真正新生力为代表的动作武侠网游作品。
出色物理引擎,让你的战斗更带感
  1、不断增新的攻击方法和击杀模式
  为了能够打得痛快,其攻击方法以及击杀模式的变换是少不了的。如果单纯的一招致命,其实就完全的把玩家那颗格斗搏杀的刺激心给磨灭了。在《武魂》做品种,不断增新的700种攻击方法和30种击杀模式,彻底的让玩家可以在变幻莫测的战斗世界中斗的逍遥快活。
  2、在打击感上的细化
  为了能够更深层意义上让玩家理解武侠中的武学魅力,为了能够在战斗中格斗的趣味性更加高超。在《武魂》的职业细节上同样是有区分的。据了解,不同的职业在打击感上是不同的,并且并且会涉及刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。
  3、在操作性和打斗上的高自由度
  对于操作性和自由度的问题,其实早已经是玩家比较侧重的一个需求。不受束缚,通过自己的操作而实现刺激的打斗,并成功击杀对方,这对玩家来说是很重要的。而在《武魂》中,能够充分满足玩家在战斗中的需求,游戏中连击、格挡、回避等逼真武打动作环环相扣,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。
武魂动作逼真 战斗画面流畅
  从《武魂》在各方面的优势突出,以及如今玩家在对游戏需求上的转变来看。如今的武侠网游更讲究的是玩家的主动性以及内在需求性。尤其是玩家在动作打击方面的强烈需求,将成为未来武侠网游发展的一个核心部分。而过去的武侠已经成为历史,我们现在需要创造自己的新的武侠,新的历史,这才是武侠文化得以延续的根本。毕竟,新江湖还要自己来抗!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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爱喝酒煽风点火
哇(⊙0⊙) 莫名的词穷了&&求连招连招连招&&有龙啸江湖的 可以加好友&&我的ID&&
首先呢,我来给大家介绍一下霸王在副本中到底有哪些作用,当大家了解了之后,我想就不会有那么多团队不带霸王了。
第一:基本不需要奶妈加血都能持久的保持输出。霸王有连环刺(连环刺:4.3秒冷却,1秒施法时间,一般境界2层就能打4下,造成伤害和平砍差不多,能回血4000左右,那么我们假设每秒霸王都在回1000血,只要带上乌鸦符文,不抢BOSS仇恨就是一个输出机器。
第二:烽火连天(4.2秒冷却,境界要求比较高,要100,使用后BOSS受到的所有伤害提高8%),这个技能可以无限给BOSS上,对于团队的作用其实还是很大的,操作好了比剑右强啊,剑右是5%。
第三:万兽之王(冷却确实长了点要2分多钟,但是持续时间22秒也是比较长的,给队伍所有人提高500多的速度加成,相当于全队技能冷却缩短了25%)集火的时候开,非常的有用。比如噩梦定襄老七,正常拉走一个小的,然后全团必须最快速度输出掉另一个小怪的时候,22秒的25%加速是不是很给力呢!
第四:我们可以把门派真气点到80以上,反正不要金,只要经验就行了,组队的时候为队友提高100多的暴击,也是相当不错的,大家看一下自己区了为什么暴击宝石最贵就懂了,这个是我们霸王专享的待遇(当然炎魔也有~-~!)
上面讲了很多霸王好的地方,但我还是要说一下很多霸王的错误,应为在以前很多老区都是炎魔,所以全身九转属性洗成生命上限提高,我觉得,霸王就是一把锋利的剑,既然你今天决定玩霸王了,那么请你把全身的九转洗成暴击,武器最高可以2%暴击,其他装备最高1%暴击,8件装备不要求高,搞个5%暴击,对你的副本输出会有很大的提高!!
下面我来说一下怎样副本输出最大化:
其实霸王要输出高就2个字:暴击!!上面说到了,门派真气点到80以上可以提高暴击几率,装备九转洗出暴击几率,身上能打孔的地方,尽量都打上暴击石头!!戒指、护心镜、暗器等等能加暴击的够加上去!有人会问为什么要这么高的暴击?那么我来给你解释一下暴击对霸王来说有多少的好处:
第一:我们需要怒气才能高输出,正常打一下我们是获得5点怒气,但是暴击的话会得到10点怒气,同样使用连环刺,不暴击的4下只有20点怒气,如果暴击高,那么就有30或者40的怒气收益。
第二:不知道大家打BOSS的时候有没有深入的去研究,不暴击的时候,我们很多(物理)输出,BOSS是会闪避的,闪避伤害减少50%,所以很多霸王输出会非常低,低到就像现在这样,打团本都不带你了,而暴击是不会被闪避的,还有就是暴击是忽视很多防御的,大家可以去试一下就知道了,找个金和尚,点切磋,叫他开好金身,对他使用连环刺最为明显,不暴击的时候,全是闪避,或则就算打中了也就几百的血,而暴击的时候至少2000以上。
第三:暴击伤害提高!!包括很多装备上的和影月的组队加成的,都能为我们提高输出。
第四:就是我们的终极技能横扫千军(6.5秒冷却,造成300%的基础伤害+每一点怒气提供100点伤害+对怪物造成200%的伤害),这么强力的一个输出技能,比如一个BOSS需要输出6分钟来计算,那么加上开3次万兽之王(技能冷却缩减25%)来算,我们至少要使用这个技能50次(本来是60次,但是有时候6.5秒内不出暴击怒气不满,我们可以多平砍2下来回满怒气再横扫),那么按照公式比如2000的基础伤害,那么第一个300%加成就等于6000+怒气*100的伤害*200%就是最终的伤害结果了,那么按满怒气100,每点怒气加100伤害的话=()*2=32000的伤害。如果不暴击也不被闪避,输出统计就是160万,假设BOSS=1500万血,1个团15人,1个和尚+2个奶+1蜀山+1暗月算他们5个人输出掉BOSS的10%,那么剩下10个人平均输出是140万!!你输出160万也至少前5名了。
下面具体副本输出技能详细流程给大家作为参考:
当团队指挥说大家准备,能量潮汐,毒奶放毒爆虫的时候,我们就开启霸王之气(32秒冷却,持续30秒,提高200%的基础攻击外加1000的攻击力),等5次毒爆虫叠好,和尚拉BOSS开怪,我们不要急,应为我们霸王之气是持续30秒的,等和尚3~4秒拉住仇恨,这时因为有能量潮汐,我们怒气也满了,看好BOSS身上黑箭BUFF一出,直接横扫千军,2000的基础攻击,开了霸王之气200%+1000,等于是5000的基础攻击,横扫千军是300%基础攻击+每点怒气*100的伤害+BOSS200%=(0*100)*200%=50000,那么暴击的话应该是10万的伤害!加上身上的剑右和黑箭、冰冻陷井效果,应该是不暴击6万,暴击在13万左右,横扫完了,就要为下一次横扫作准备,因为边上有能量潮汐,所以我们可以接一个冲锋+35点怒气,境界如果有100的,接上烽火连天(4.2秒冷却,使用后BOSS受到的所有伤害提高8%),马上开天魔附体(暴击提高40%左右),接上连环刺,因为本来你按照我说的装备全部提高暴击,正常肯定超过30%,加上40%的暴击,等于70%暴击了,那么连环刺只要1秒施法,打4下,怒气满了,这时带着70%的暴击使用横扫千军,正常人品绝对是暴击,打完这个连环刺还在冷却中,怎么办?我们别忘了还有一个技能叫杀戮风暴(4.2秒持续施法旋转15圈,等于平砍15下,正常30%暴击的话肯定满怒气了),继续横扫千军BOSS,扫完接连环刺,开九阴断骨、万兽之王,平砍2下(境界那里点平砍加25%暴击,可以使平砍回的怒气更高),满怒气接横扫千军,这时冲锋又好了,冲锋完接连环刺,在九阴断骨状态下,怒气继续满,接横扫千军,如果团队配置好,能量潮汐安排5个人轮着放,霸王的输出绝对前三,反正连环刺、冲锋、困兽犹斗不要停,霸王之气、天魔附体接好横扫千军,你就是这个团的主力输出!!要是你一直能保持输出前三,我就不信哪个团还不带上你!!
下本儿带以攻为守武馆,神石血肉屠夫人形怪最多,背水临渊,能量抄袭,境界挑杀要加30%伤害哈!,打本就是堆对怪物伤害,我最多时候81,,江湖技能必死信念,其他自己喜欢,我带冰冷,霜之心(感觉像卡牌),,打架就般若,魂飞,噬魂术,罪!
太极跟毒奶的话,自从出了帮会能换大还丹,任务也能得大还丹后,大还丹都是贬值了,前期太极比毒奶难练,但是后期真的蛮吃香的,我个人觉得每个区要玩蝶花的太多了,我之前在的一个区,蝶花大量的存在,在游戏里占了4分之一还多,太恐怖了。反而
蝶花,太极,要玩就玩毒蝶花,其余的不花钱强装备玩不了蝶花你分低也有人要杀boos那个罩子能当好记下普攻,任务小鬼每天必做,赚钱的,附魔必须做经验,在就每天2次随即战场胜利经验很多战功很多副本好说求助行了,反正加血的那个队伍不要个?对
下面就讲我的主打职业了七煞:怎么说呢.七煞也是个需要投入的职业.当然你想花钱,那就得多花时间在里面泡了.七煞两个分支,炎魔和霸王. 炎魔血量很厚.是除了和尚之外血量最高的.PK也非常强势.炎魔变身后无法用江湖技能.这是很多手残党做痛恨的事
昆明失子妈妈
一、霸王 霸王分支霸王枪和炎魔,前者高物攻后者高法攻,都属于强力近距离输出职业。防御也相对不错。 七煞霸王在前期由于技能CD时间长,心法不高,攻击方面的优势不是太明显,到60后各种心法,境界,灵魂上来以后,还是很给力的,成长度属于4星
御剑蜀山的定位比较模糊,但不管是什么系,治愈系伤害才是蜀山最主要的输出,物理技能控制的效果远远强过输出的伤害,归根结底都是要靠治疗技能吃饭,因此,技能的学习和加点也要相对应。 【武魂2礼包领取/app/personal/6128163/
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炎魔太少了,霸王还可以。没钱就堆时间赚钱,我喜欢霸王。影月其实更适合平民
武魂2鬼魅职业 门派系别: 暴虐系:疯狂输出,暴虐无道,享受将敌人四分五裂的快感。 狡诈系:善于隐藏踪迹,阴险狡诈,暗处杀人不留痕。 以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂鬼魅和现在的武魂2鬼魅的技能视频展示 武魂2的鬼魅,
哥们,你问这个问题,应该是刚40级,刚转职。 首先说霸王枪,全速度加点,坐骑必须山战骑,战骑全体质家点,因为山战骑属性是体质和防御高,战骑除了增加人物血上限没有大作用。符文主要属性,速度,力量,加这两个属性的就可以。 我推荐你转炎有快感,新人想玩武魂。请问什么职业在里面打架爽_游戏百科_品学百科网
有快感,新人想玩武魂。请问什么职业在里面打架爽
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作者:网络 来源:网络 发布时间:10-22
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  注意:小编整理的内容是截止至目前为止的资料,包括官方提供的以及玩家分享的,但后续官方会继续对职业技能方面作出修改,届时小编再对比现在的情况做一个整理,目前的内容只能适用当前。
  武魂2鬼魅职业
  门派系别:
  暴虐系:疯狂输出,暴虐无道,享受将敌人四分五裂的快感。
  狡诈系:善于隐藏踪迹,阴险狡诈,暗处杀人不留痕。
  武魂2的鬼魅,说白了就是一般游戏中所说的刺客职业,喜欢刺客职业的玩家可以考虑一下。
  在改版之前,武魂的鬼魅在PK方面独占鳌头,为此也长时间遭受其他职业玩家言语攻击。虽然在PK方面厉害,但副本组队的时候经常受到歧视,不受其他职业玩家待见,经常组不到队伍下本。
  但是改版之后,新的武魂2改变了原本的现状,削弱了鬼魅的PK能力,提高了刷本的能力。目前小编还没有注意到有玩家抱怨鬼魅PK太过变态或者鬼魅玩家组不到队伍下副本的状况。总的来说,新版武魂2让鬼魅趋向一个比较平衡的状态,喜欢刺客职业的玩家不妨一试。
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巴士武魂玩家群:
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