自学三维动画3d建模教程 自学网出去找的工作理想吗

三维动画设计基础入门详解视频教程(10CD-ROM+使用说明)产品描述信息
商品描述 《三维动画设计基础入门详解视频教程》由从事三维动画及影视制作多年的讲师主讲,是他们工作过程中的经验总结,涉及内容全面、完整。包括:3Ds Max 6.0功能详解(4CD-ROM),Maya 6.5影视制作(2CD-ROM),Combustion 4.0影视合成大师(3CD-ROM),ZBrush 2.0精典实例篇(1CD-ROM)。整个授课过程全部以视频方式表现,是学习者进入三维动画制作领域难得的宝贵教程。★由电脑辅助设计的专业人士组织策划讲解★课程内容与实例全部以视频方式表现★讲解三维动画制作的实例与技巧★视频总的授课时间达近20个小时★是自学三维动画制作的理想教材本软件是北京华夏树人数码科技有限公司新开发的多媒教学光盘。3Ds Max 6.0功能详解3Ds Max 6.0是专业建模及三维动画制作的软件,操作界面形象直观、容易学习。它不仅可用来制作大型动画,而且广泛应用于建筑设计方面,因为它可以绘制出基本的建筑模型,并通过其强大的材质、贴图和渲染功能,使创建的模型更加形象逼真。1.安装3DS MAX6.0 2.界面介绍3.基础建模4.修改建模 5.曲面、多边形、面片建模6.材质与贴图7.设置灯光 8.摄像机 9.建筑装潢效果图10.渲染讲解11.动画制作12.环境设置与环境光13.大气系统14.体积光15.霓虹灯与火焰效果16.光学特效与星光漫天效果 17.礼花特效Maya6.5影视制作Maya是处于世界领先地位的三维动画软件,包含了动画制作、建模、合成、视觉效果等功能,使你可以在多种硬件平台上实现在电影、电视、游戏和其他的动画及效果的制作及开发,极大地简化复杂的动画的生产,为数字动画创作者提供更广阔的空间。概述:maya界面剖析、maya基本操作技巧 maya polygon建模用:了解polygon的概念(polygon制作及修改工具、范例教学:制作一架飞机、范例教学:手部模型的制作) subdivision model建模:subdivision model工作原理及工作流程(subdivision model进阶使用、范例教学:制作一个吹风机、范例教学:subdivision角色身体建模 )Nurbs建模:了解什么是Nurbs(NURBS曲线造型工具、NURBS曲面制作技法、范例教学:花瓣的制作、范例教学:制作一个鼠标)材质、灯光和渲染系统:核心概念的掌握、节点和节点网络、操作节点的工具Hypershade Maya的灯光: Maya灯光、照明入门、范例教学:给汽车布光、物体的表面材质和shader 材质的理解和应用:材质实例(砖墙材质的建立)、材质实例(玻璃瓶)、材质实例(金属茶壶)、材质实例(不锈钢罐)基础动画:动画的基本设置及关键帧设置、范例教学(翻滚的盒子)、驱动关键帧实例(快门开合)Combustion4.0影视合成大师Combustion是一个集成了动态矢量绘图,动画与视频特效合成的影视特效软件。是由从事三维动画、影视制作多年的讲师主讲,是他们在使用Combustion影视合成过程中的经验总结。通过一个知识点一个实例的教学方式,实用性强。Combustion操作基础:界面布局与颜色、菜单、视图控制、素材导入、项目建立 二维合成:图层基础操作、图层变换属性、实例:《清华美院》 三维合成:三维合成模式、三维视图与观察角度、灯光、摄像机、图层控制与表面属性控制、父子链接、铰链层、模板层、实例:《蓝色月光》、实例:《飞舞的蝴蝶》绘画功能:创建绘画、基础绘画、编辑和定制笔刷、高级绘画、实例:《SOHU片头动画》 文本特效:文本创建与基础、文本动画特效、实例:《旋转的字符》 滤镜使用实例 颜色校正工具抠像功能:静态抠像、动态抠像 跟踪功能:位移跟踪、旋转跟踪、四点跟踪、粒子跟踪 二维粒子:粒子工作界面、创建和编辑粒子1、创建和编辑粒子2、自定义粒子ZBrush2.0精典实例篇ZBrush2.0精典实例篇主要通过带有污渍的背心、怪物皮肤、卡通兔子造型、恐龙骨架等实例的具体制作过程,使您在学习的过程中亲身体验ZBrush这款新型的CG软件的独特魅力。软件概述:着重讲述本软件的特点及功能。带有污渍的背心实例:将Maya和Max中所制作出的模型文件来进行开头的编辑、增加细节以及对模型的纹理贴图进行绘制。怪物皮肤制作实例:通过本例的制作来学习如何在角色模型的表面来绘制皮肤纹理的凸凹不同的效果。卡通兔子造型制作实例:对其它制作中所制作的模型进行编辑,利用ZBrush本身的建模功能来学习制作卡通兔子的造型。恐龙骨架制作实例:本例学习如何利用ZBrush本身的建模功能来制作恐龙模型。使用方法不需安装,将光盘放入光驱后直接运行;若不能直接运行,可从“我的电脑”处找到光驱,并列出光盘中的文件,用鼠标双击“Play.exe”即可。 注意事项使用光盘时建议显示分辨率为800×600;媒体播放器Windows Media Player 6.4以上版本。本软件有安装密码最低配置:PⅡ以上; 内存:64M以上;中文Win98、2000、XP多媒体环境。 包装清单 10CD-ROM+1张使用说明!
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Copyright (C)2009-.All Rights Reserved. &&&&沪公网备:216动漫影视模型与动画设计
动漫影视模型与动画设计
这套课程主要讲授影视动漫三维模型的建立与渲染表现、三维角色动画制作以及影视动画数字匹配技术。它可以帮助你实现最快的Maya、After Effects 软件入门,配合规范的三维模型建设渲染流程和标准的三维动画制作及影视动画数字匹配流程,来达到动漫影视三维模型师与动漫影视动画师必要的基础技能。
建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同类型的模型制作方法,包括了机械类、建筑类,角色类,并且深入讲解每种类型模型的质感表现方法与渲染技术,特别在学习案例的选择上,更是挑选好莱坞经典影视动画中的角色作为学习案例 ,它可以使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,最终达到三维模型师岗位专业技能。
具备了良好的绑定技术和运动原理后,课程将针对影视动画人才成长所需要培养的各种能力进行强化训练,通过影视剧中的典型案例,为学员制定了详细的阶段任务和项目实训,从而成为一名合格的动漫影视动画师。
课程&&&&&&&大纲
课程设计:源自于企业真实岗位技术规范、流程! &教学方法:源自于全球公认的迭代式高效学习法! &教学案例:源自热门行业过亿元商业项目!精益求精,这是高薪就业岗位课程
& PS 软件基础
& Maya 软件基础
通过色彩搭配原理、造型透视案例、商业案例制作等内容的学习,掌握Photoshop 软件在动漫制作中的应用,并提升学员的艺术基础。
通过基础案例熟悉Maya 软件操作,掌握Maya 建模工具。
& 枪械模型制作
& 战机模型制作
& 场景模型制作
通过道具、场景等模型的制作,学习Maya 多边形建模和NURBS 建模命令,掌握不同物体的制作方法。
"软件基础、机械模型"对应学习目标
《机动战士高达》自1979 年登场以来,已成为日本卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列 。每个不同的系列,都有自己的特色和比例上的区别。
通过本阶段的学习,学员可以制作出高达这种复杂的机械模型,而且可以达到参与机械类、建筑类模型项目的制作要求。
& 小胖子模型制作
通过卡通角色制作,学习角色布线的规律与制作要求,掌握卡通角色的制作步骤与方法。
"卡通角色"对应学习目标
《超能陆战队》(Big Hero 6)是迪士尼与漫威联合出品的第一部动画电影,取材于由Steven T. Seagle 和Duncan Rouleau 在1998 年开始连载的以日本为背景的动作科幻类漫画。
2015 年2 月23 日,影片获得第87 届奥斯卡"最佳动画长片"奖。
卡通角色模型与机械建筑类模型在制作上有很大的不同,通过本阶段我们可以掌握各种类型卡通角色模型的制作要求,可以独立完成《超能陆战队》中各种角色模型的制作。
高级模型制作
& 高精度场景模型制作
& 高精度头骨模型制作
& 高精度人体模型制作
通过对场景、道具、角色的案例,学习Zbrush 雕刻技巧,掌握影视级别高精度模型的制作方法
"高级模型制作"对应学习目标
《忍者神龟:变种时代》是一部动作冒险电影,影片将是"一部基于漫画和卡通的重新绘制"。不仅有动作,还将聚焦兄弟情、友谊以及责任。
实拍类电影中存在着大量的CG 元素,比如《忍者神龟:变种时代》中的主角都是通过CG 来完成的,而这类角色模型需要有很高的真实度,从制作流程和技术要求上都与卡通角色有很大的不同,并且更为复杂,通过本阶段学习,我们就可以掌握高级影视模型的制作方法,从而达到高级影视模型师的岗位标准。
& 综合模型制作
通过对商业模型案例的临摹,学习商业制作的要求及其标准,掌握商业案例中模型的制作要求。
& Maya 灯光用法与布光原理
学习Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理,并且将这些原理应用到三维动画制作中。
质感与渲染表现
& Maya 质感表现技术
& 战机质感表现技术
& 室内场景渲染技术
& 室外场景渲染技术
通过道具、静物场景、室内外场景案例制作,掌握节点材质与渲染的配合使用、贴图绘制、文件分层、后期合成等技术内容。
高级渲染技术
& MR 材质与渲染技术
通过对汽车、番茄、果汁等案例的制作,学习Mental ray 材质与渲染技术,掌握卡通材质、SSS 材质的制作方法。
"光影技术、质感与渲染表现、高级渲染技术"对应学习目标
《赛车总动员》是由皮克斯动画工厂制作,并由迪士尼于2006 年发行的电脑动画电影。
故事的主角是一部时髦拉风的赛车,梦想在Route 66 道路上展开的赛车大赛中脱颖而出。但不料参赛途中却意外迷路,闯入一个陌生的城镇,展开一段超乎想像的意外旅程。
光影、质感、气氛渲染,这些都是本阶段我们学习的内容,通过本阶段的学习,我们可以达到满足影视动漫渲染设计师的所有岗位需求,可以参与如《赛车总动员》等影片的材质渲染工作。
模型渲染综合案例
& 小胖子UV 及贴图绘制
& 小胖子渲染合成技术
通过角色材质案例制作,学习角色UV、角色贴图、道具贴图的制作,掌握角色材质的制作方法。
"模型渲染综合案例"对应学习目标
《飞屋环游记》是由彼特o 道格特执导,皮克斯动画工作室制作的第十部动画电影、首部3D 电影。讲述了一个老人曾经与老伴约定去一座坐落在遥远南美洲的瀑布旅行,却因为生活奔波一直未能成行,直到政府要强拆自己的老屋时才决定带着屋子一起飞向瀑布,路上与结识的小胖子罗素一起冒险的经历。
如何为我们制作的角色模型赋予生命?本阶段学习内容就是将已经做好的小啰嗦模型赋予丰富的颜色、真实的质感,让角色真正的活起来。
& 绑定控制技术
& 角色绑定技术
通过Maya 骨骼系统的学习,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配。
"绑定技术"对应学习目标
在《神偷奶爸》中,小黄人军团绝对是最让人"无法直视"的角色。这些短胳膊短腿、爱吃香蕉的可爱小黄人们不但工作效率极高,还有一种能把事情搞砸的奇异天赋。他们拥有极其丰富的表演能力,能cosplay 任何一种职业。
通过"绑定技术"阶段的学习,我们可以掌握为小黄人这样的动画角色添加动画控制系统,这是所有卡通角色在动画制作前的必要工作,在影视动漫企业中,动画邦定师的岗位是专门从事这项工作的。
& 动画原理
通过大量的基础动画练习,让学员掌握物体的物理特性和运动规律。
& 角色肢体
& 表情动画
通过大量的角色基本动作练习,让学员掌握人形生物体基本运动规律,掌握角色的表情与语言制作规律。
"运动规律、动画训练"对应学习目标
"玩具总动员"是皮克斯的动画系列电影,是首部完全使用电脑动画技术的动画长篇。是三维动画电影的里程碑作品。
通过"运动规律、动画训练"这阶段的学习,我们可以掌握迪斯尼经典的动画运动规律,掌握了这些知识,可以让我们顺利的参与到类似"玩具总动员"这样的影视动漫项目中,成为企业中的一名合格的三维动画师。
动画匹配技术
& 影视动画数字匹配
通过大量的实拍跟踪案例练习,让学员掌握影视级别角色动作跟踪技术,实拍与三维相结合在影视剧中的应用。
"动画匹配技术"对应学习目标
咕噜(Gollum)是英国作家托尔金(J. R. R. Tolkien)小说内的虚构角色,其影视形象在电影《魔戒三部曲》里首次登场,电脑特技造成的咕噜是根据安迪o 塞基斯的面部特征、声线及动作所组成。
"动画匹配技术"目前在影视后期制作中得到广泛应用,通过本阶段的学习,我们不仅可以在影视公司、动漫公司从事该项工作,还可以到广告或视频制作类企业从事本项工作。
& 商业项目临摹
& Charactor Studio 讲解
让学员熟练掌握动画片中模型及动画的制作方法与流程。模型与动画制作能力更加贴近企业要求,不仅在质量上要达到企业标准,效率与制作思路还会得到更高的提升。
专业&&&&&&&软件
Photoshop(PS),Adobe 公司开发和发行的图像处理软件。Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps 有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Maya,Autodesk 旗下的著名三维建模和动画软件。Maya 的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》以及最近的大片《霍比特人》等都是出自Maya 之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。
After Effects(AE),Adobe 公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects 应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。
ZBrush ,软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
就业&&&&&&&领域
动漫影视模型与动画设计平均薪资
(注:薪资数据为工作1-2年后的工资,仅供参考)
师资&&&&&&&力量
80%来自知名和一线开发企业
创意超豪华的400人专家团队
75%担任过开发组长以上职务
质量教师每年参加教学体系上岗认证
专职一班一师全程教学
5年平均5年以上开发经验
就业&&&&&&&保障
入学即签订《就业推荐保障协议》,此协议包含学校为学员成功就业所承担的法律责任,让学员能够在汇众安心学习!学员需要参加学习流程中设定的相关考试,并达到考核标准,便可获得对应的认证证书。发证机构:汇众教育和工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP)
汇众教育就业实训基地超过25家,分布在北京、上海、广州、深圳、大连、青岛、成都、重庆、西安、杭州、武汉、合肥、郑州、济南等全国各大城市。学员结业后可以任意选择就业城市,由汇众教育总部统筹推荐到您喜爱的城市就业。
就业&&&&&&&案例
汇众教育13年来共培养动漫游戏人才80000余名,毕业学员97%以上就业于专业岗位,全国70%以上的动漫游戏公司都有汇众教育培养的学员,并在2-3年后成为企业的开发骨干。
曾诏旭学历:高中就职:杭州核众科技有限公司月薪:5000¥
张安格学历:大专就职:杭州琢佳文化月薪:6000¥
李承凯学历:大专就职:杭州核众科技有限公司月薪:6000¥
卢张毅学历:大专就职:上海昆山卡带数字娱乐月薪:5000¥
李新宇学历:高中就职:上海昆山卡带数字娱乐月薪:5000¥
乔子杨学历:大专就职:杭州核众科技有限公司月薪:5200¥
周煜灿学历:大专就职:杭州核众科技有限公司月薪:5200¥
胡法权学历:本科就职:深圳市捷顺科技月薪:5000¥
合作&&&&&&&名企
全国与汇众教育进行人才培养合作的企业有5000余家,业内人才供给比例高达38%。Amazon CAPTCHA
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