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DeNA(中国)怎么样?|面试经验|工资待遇 - 职业圈
DeNA(中国)
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公司性质:日资企业 公司规模: 公司地址: 所属行业:计算机软件 官方网址:  日本公司DeNA今天公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度销售合计1087亿日元,最终利润为288亿日元;游戏业务收入740亿3900万日元,同比下降10.8%,缩水近九十亿日元;部门利润为187亿4700万,同比下降2.7%。
  海外市场靠中国支撑
  2016年DeNA公司在游戏部门进行了较大调整,先是因为效益不佳而关闭了位于旧金山的DeNA
Global分公司,从而基本退出了整个欧美地区的市场争夺。财报中游戏部门的海外地区分类直接划分为“欧美”、“中国等地”,可见中国在DeNA的游戏收益中占了不小的份额。
  在DeNA国际经营分析中,在提及欧美地区时,DeNA表示欧美的全部的游戏开发和运营已经停止,只保留了出版业务。给出中国的评价是一个字“稳”,但在统计表中我们不难看出,DeNA在中国的营收自2016年初开始呈现缓慢下降趋势,但基于中国总体手游良好发展势头,DeNA仍不舍放弃中国市场。
  页游市场锁水迅速 手游版权合作加快
  从图表中不难看出,两年时间内,DeNA的页游收入缩水了近一半,缩水速度让人咋舌,相比之下中国也有市场也在今年出现了负增长,页游市场的缩水成为趋势。
  在财报中,DeNA表示将运用手中的游戏、动漫IP版权在全球寻找合作,合作计划包括了同任天堂共同推出的《超级马里奥》,在不到20天的时间里,仅iOS平台就创造了9000万的量,DeNA担任了本游戏的编程工作;与任天堂合作的另一部《火焰纹章:英雄》手游也于近期发布,之后还将推出《动物之森》等IP手游,看来两家公司今后的合作将会成为系列主机IP游戏的手游化流水线。
  目前,DeNA在中国发行有《圣斗士星矢:重生》、《死神-斩之灵》、《银时之魂》等手游,这些手游最大的共同点则是具有相当好的动漫IP粉丝基础,而面对普遍表现不佳的海外市场,DeNA的中国分公司上海纵游,相传也在6月份进行了一次大规模裁员,其中海外发行部门直接解散。DeNA也在本次财报中声称,未来仍将继续在中国地区进行IP游戏的运营和输出。您所在的位置:
DeNA中国区副总裁罗云:众多动漫IP大作蓄势待发
来源: 178产业 发布时间: 11:18:56
DeNA中国区副总裁罗云
  2015年的ChinaJoy虽然因为“2cm禁令”使得Show Girl们不再成为主角,但展会现场却仍不失吸引眼球的亮点。其中DeNA展台的精心布局就给人留下了非常深刻的印象。在这里,你不仅可以和美艳无双的海贼女帝交流心得,还可以和威武高大的擎天柱合影留念。声情并茂的真人Coser和惟妙惟肖的订制手办为DeNA展台聚拢了极高的人气,与其说这里是一个游戏展台,倒不如说它是一个动漫乐园。
  这般景象的出现,和DeNA的IP战略密不可分。相比于其他手游厂商,DeNA最大的优势就是掌握了包括《航海王》《变形金刚》等在内的众多优质动漫IP资源,而如何围绕这些IP打造精品游戏成为了公司长期以来的核心战略。进入2015年后,DeNA继续坚定的贯彻这一理念,上半年推出的重量级IP大作《航海王 启航》市场反应良好,在接受星游传媒专访时,DeNA中国区副总裁罗云表示,下半年,DeNA还有更多值得期待的IP产品,放眼更长远的未来,DeNA还会寻求针对知名IP的深度挖掘,致力为中国玩家打造更为全面的娱乐体验。
  IP授权的根基是信任
  星游传媒:首先请您介绍一下DeNA在2015年上半年所取得的一些成绩吧。
  罗云:DeNA(中国)目前走的主要还是精品策略路线,我们不追求产品发布的数量,而是要保证产品发布的成功率。2015年上半年,我们最为成功的产品应该是1月份推出的《航海王启航》,这是中国首款正版授权的航海王主题游戏。这款游戏发布的当天就冲入了苹果免费榜的前十,最高达到第七的位置。目前已经获得超过400万的用户规模,总收入也已经超过了十亿日元,这个产品应该是DeNA(中国)目前所发布的最为成功的产品。
  星游传媒:DeNA所发布的每一款游戏几乎都伴随着知名IP,公司为什么这么重视IP的作用。
  罗云:目前,整个市场的竞争非常激烈,想要从红海中突围,就一定要发挥自己的长处。而无论是在IP储备还是对于IP产品的营销方面,我们都具备一定的优势。因为DeNA集团在日本有很多年游戏开发的经验,并且和很多知名的IP产业有过多次成功的合作。作为它的中国子公司,我们希望利用这一得天独厚的特性,保持这样的优势。所以,围绕知名IP打造精品游戏一直是我们的战略核心,目前我们的主要策略是引入日本知名的动漫IP,并由中国本土的游戏团队做开发,结合双方优势,争取市场部分的成功。
  星游传媒:日本方面对于IP的授权比较看重哪几个方面?
  罗云:相互的信任是非常重要的基础。DeNA之所以能有如此雄厚的IP储备,正是因为此前的一系列成功合作让版权方对我们有了充分的信任。而且在不断的合作中,形成良性循环,信任度在不断的提升。另外,版权方更看重长期受益,并不会在乎代理金的一时高低,而且授权开发的产品绝对不能影响到原著的世界观,伤害粉丝们的感情。
  星游传媒:我们了解到《航海王》主题的产品此前在日本已经取得过很大的成功,此次在中国发售,做出了哪些改变吗?
  罗云:这次我们开发了一款完全不同类型的全新游戏,相同点在于沿用了航海王这一IP。不同国家和地区的玩家有着不同的游戏需求,最早我们曾尝试把在日本受欢迎的一些游戏进行本地化再发行,但后来发现本地化的进程遇到了严峻的挑战,所以从2013年开始,我们所有的研发团队都是中国本土的团队,整个开发过程从最初就会完全针对中国用户的需求来。
  星游传媒:您觉得日本和中国的玩家群体最大的不同是什么?
  罗云:日本玩家更偏理性和成熟,而且对于游戏有更强的付费意识,总体的付费率在30%以上。而中国玩家之间的贫富差异非常大,有的用户会花非常多的钱,有的用户则是一分钱都不舍得花,这样的体系导致在进行游戏设计时,需要更注重成长性,更强调玩法的乐趣,在付费点等各方面也需要作出针对性的应变。所以如果把日本的游戏原封不动的搬到中国市场,一定会遇到很大的问题。
  2015年将成为IP热的分水岭
  星游传媒:您如何看待持续走高的“IP热”?
  罗云:在用户选择产品的时候,IP只是一方面,他们会结合产品本身的品质做出更理性的判断。IP最大的价值是让用户愿意尝试,更容易接受,但真正决定一款产品成败的还是游戏本身的创新和乐趣。我觉得IP热潮体现出整个业内对于版权意识的全面提升,这是积极的一面,但同时也会带来一些泡沫,这肯定不利于公司甚至整个产业的长线发展。我认为今年随着政府相关部门对于盗版侵权问题打击力度的增大,会成为一个分水岭。大家对于IP价值的理解会趋于理性,当然那些重中之重的王牌IP,很可能在短时间内仍然会保持比较高的价值。
  星游传媒:IP类型有很多种,包括影视、动漫、小说等等,DeNA为什么最为偏爱动漫IP?
  罗云:在日本,动漫是一个连载的过程,经过长期的耕耘,会有较大的覆盖面。因此其产生的市场影响力也相对更为深远。近20年来,中国玩家也深受日本动漫文化的熏陶,所以我们觉得动漫IP可以对中国市场进行最为有效的切入。
  星游传媒:近期,广电总局对于所谓的暴恐动漫进行了严查,其中连《名侦探柯南》这样的作品都意外上榜了,您觉得这对于DeNA整体的IP战略布局是否会有不好的影响?
  罗云:首先,我们在引入IP的时候,都会和政府相关部部门沟通,看是否符合国家法律。虽然我们并不太清楚国家对于“暴恐动漫”的严格定义标准。但是我们可以保证,我们引入的IP都是符合国家规定的。从目前公布的一些被查动漫IP来看,均没有涉及到我们。另外,确实有一些动漫产品内容尺度比较宽泛,不符合我国的国策。在涉及引入这种IP的问题时,我们会进行谨慎的判断,以尊重国家政策为先。总体而言,政府的这些举措对我们并没有太大影响。
  《变形金刚 前线》引领下半年产品集中爆发
  星游传媒:请您介绍下DeNA在15年下半年的产品布局?
  罗云:下半年我们将迎来一个集中的产品爆发。大家可能发现我们在上半年的动作,除了1月份发布《航海王启航》之后就再也没有新产品发布,其实有很多重量级产品我们都在进行快速开发和严谨的监修工作,在下半年将陆续和玩家们见面。在9月9号,《变形金刚 前线》将正式开启公测,这是一款全新的变形金刚IP的游戏;10月份我们将根据NBA最新赛季的数据推出《NBA梦之队2》这款续作;接下来我们还会推出敢达正版授权的产品《敢达决战》;另外,今年我们手上的IP储备还包括《妖精的尾巴》《死神》以及这次CJ展会首先公布亮相的《银魂》等。
  星游传媒:我注意到DeNA针对变形金刚这一个IP,推出了很多不同类型的产品,如何围绕同一IP进行全方位的深度打造呢?
  罗云:我们发现《变形金刚》是一个很庞大的世界,有动漫、有电影,还有很多周边玩具。我们每次开发《变形金刚》主题的产品时,会根据《变形金刚》题材在当时的热点做相关围绕,同时在版权方面,我们拥有全球范围的权利,我们在总部、中国分部和美国分部都会针对不同的市场环境进行同一IP游戏的开发,当初在中国发行游戏的时候,我们结合当时的市场特点决定了最终的游戏类型,像之前的《变形金刚崛起》可能就是以卡牌形式呈现,而今年推出的《变形金刚 前线》则拥有了更生动活跃的角色形象,未来不排除我们会推出3D类型的游戏,更为淋漓尽致的展现变形金刚的精髓特点。
  星游传媒:DeNA在拥有众多优质IP储备的情况下,还非常乐于与其他厂商进行IP合作,这一点是出于什么考虑?&
  罗云:我们引入每一个IP时的初衷,都是希望能真正体现这这个IP的价值,我们希望每一款IP产品都能获得市场的认可。虽然我们已经有多条产品研发线,但并不意味着每种品类都是我们的擅长领域,在这种情况下,我们希望能借助合作伙伴的经验和技术,共同打造出成果的IP产品。在这个合作过程中,我们会积极听取合作方的想法,同时提供我们在监修方面的经验,帮助开发者获得版权方的认可和信任。}

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