话说死灵职业任务这个职业是不是改重新做下某些技能了

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DNF暗夜使者二觉技能一览 DNF暗夜使者二觉哪个职业厉害
11:41:34 来源:173 作者:死兔子 编辑:回到过去 
死灵术士二觉介绍
  掌管死亡的神,拥有银色的头发及眼睛,无论在多遥远的地方,他都可以把任何人的生命夺去。与 Hypnos 一样,他们都是黑帝斯的亲信。是个美少男,Thanatos住在冥界,手执宝剑,身穿黑斗篷,有一对发出寒气的黑色大翅膀,他会飞到快要死亡的人的床头,用剑割下一缕那人的头发,那人的灵魂就会跟着被摄走。
死灵术士技能平衡改版
  *降临:尼古拉斯
  -习得TP特性时不会再施放蜘蛛团,而是施放暗影蜘蛛;不会施放召唤艾克洛索,而是改为召唤艾拉克尼亚。
  -暗影蜘蛛:习得TP后会改为投掷暗影蜘蛛。暗影蜘蛛不会将敌人击退,而是造成多段伤害。
  -艾拉克尼亚:习得TP后会改为召唤艾拉克尼亚。艾拉克尼亚不会击倒敌人,而是会造成带硬直的多段伤害。
  -尼古拉斯现在可以受到增加伤害和附加伤害等物品效果的影响了
  *驱使僵尸
  -攻击力增加30%
  -僵尸现在可以受到增加伤害和附加伤害等物品效果的影响了
  -尸咒伤害增加100%
  -尸咒的多段伤害间隔减少20%
  -爆炸伤害取物理攻击力的BUG修复
  -保护主人模式下现在不会发动任何攻击了
  *暗影蛛丝阵
  -攻击力增加122%
  -增加了一个持续按住技能键可以在尼古拉斯脚下展开蛛丝阵的功能
  *吸魂暗劲波
  -攻击力增加41%
  -随着技能等级提升而减少技能冷却时间
  *释魂暗劲波
  -攻击力减少27%
  *降临:暴君巴拉克
  -攻击力增加80%
  -攻击力不再固定为技能使用时,而是改为实时随动
  -施放破碎拳和普通攻击第四打硬直时可以使用Z键施放强击
  -施放破碎拳时可以柔化使用巴拉克的野心了
  -在强击或普通攻击时施放巴拉克的愤怒时可以无延迟的直接施放巴拉克的愤怒第二打
  -击杀敌人后恢复MP量增加300%
  -巴拉克的基础攻击MP消耗量增加50%
  *巴拉克的野心
  -攻击力增加52%
  -习得TP特性时巴拉克的攻击力增加率变更为10%
  *巴拉克的愤怒
  -攻击力增加13%
  -砸地板时将会造成多段伤害
  -技能动画速度依存移动速度而非施放速度的BUG修复
  *死灵之怨
  -攻击力增加45%
  *百鬼夜行
  -攻击力增加16%
  -屏幕震动减少
  -如果没有输入追加操作让球自动爆掉,则攻击力增加
  -对诅咒状态敌人攻击力增加
  *百鬼夜行TP强化
  -追加新功能
  -自动爆炸的待机时间减少10%
  *暗黑仪式
  -施放后延迟和施放时间减少50%
  -智力增加量最大值从6666减少到4444
  *死亡之爪
  -攻击力增加34%
  *死灵之缚
  -攻击力增加16%
  *千魂祭
  -攻击力增加17%
  -变更为设置型技能,施放后可以自由移动和攻击
  -设置时不可使用巴拉克相关技能
  -3级时增加一个可以聚怪的功能
  -6级、9级的特效持续时间增加
  *屠戮之惧
  -忏悔功能删除
  -陷入恐惧的敌人将减少暗属性抗性
死灵术士新追加技能
  *黑魔导书:亡者之魂(被动技能)
  -使用黑暗魔法书收集死者的灵魂。当黑魔导书集满灵魂后,将会引导出下一次施放的技能的潜在能力从而使其强化。
  *唤起死灵
  -召唤女性型的僵尸黑牛雷吉亚
  *巴拉克的盟约(被动技能)
  -在召唤巴拉克的状态下,与黑暗意志订立契约从而增加巴拉克系列之外的技能攻击力
死灵术士二觉技能
  *巴拉克化身
  -解放巴拉克的全部力量,使其巨大化并出现在地上
  *极刑剑:四分五裂
  -巴拉克挥舞巨大的惩罚之剑,对前方的敌人造成一击必杀的伤害
  *黑之艾拉克尼亚
  -尼古拉斯张开暗影蛛丝,对命中的敌人造成伤害并拉到自己身边
  *秽邪精通
  -在没有对敌人进行攻击时,增加暴击率和暗属性强化值
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第5页:死灵术士二觉技能
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏激战2职业技能、特征详解死灵法师_乐游网
激战2职业技能、特征详解
日期: 14:24:11
作者:乐游
第5页: 死灵法师
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来死灵法师开发故事(一):最酷职业的诞生
来源:venturebeat;翻译:凯恩之角@雪暴君
Travis Day是暗黑3开发团队游戏设计师,他专门撰写了一系列的死灵法师开发幕后故事,本篇是故事的开端,也和我们介绍了死灵法师是如何从一个点子变成游戏里的职业的。
死灵法师是我童年的最爱,说童年可能不太准确,因为在我第一次玩暗黑2的时候,我已经不是个小孩子了,当然也没有真正成年。我还记得在我和弟弟安装完暗黑2之后,我们都选择了死灵法师,我们都喜欢一直尸爆复活怪物,不知疲倦地玩上几个小时,那是我玩过的最有趣的游戏。我作为玩家在暗黑破坏神系列投入了很多时间,而我现在也成为了一名暗黑游戏设计师,而D2死灵法师绝对是我游戏生涯中最难忘的一部分。所以当我们终于决定我们打算在暗黑3中让死灵法师回归时,我就在想:“太棒了,让我们去做吧!”能将这个角色带入到新一代完全不同的游戏中是一个很大的荣幸,同时也是一个很大的挑战。
摆在我们面前的第一个也是最突出的任务就是将死灵法师与巫医区分开来。自从游戏发布以来,巫医一直是暗黑3里事实上的“宠物职业”。所有依然召唤物的角色都将保有相同的游戏空间,所以玩家非常容易会认为死灵法师和巫医的唯一不同之处就是其外表:后者是一个巫毒丛林医生,而不是一个亡者指挥官,他们召唤的是活跃的鬼娃而不是骷髅,同时还有僵尸巨兽而不是死灵法师标志性的傀儡。但显然这两个角色是有区别的,所以我们要问自己:“我们如何让玩家感觉到他们的不同?”
在审视巫医的时候,我们将这个英雄的整体看做是非直接伤害的输出。你的宠物是非直接伤害的,你的法术伤害也与周遭的环境密切相关,你要做的只是按部就班地施法,然后看着一切都走向死亡。死灵法师的愿景则是你是亡灵军队的指挥官。 我们决定突出角色在指挥官方面的特色。他召唤宠物的方式会类似于巫医,但是我们希望玩家在战术层面上感觉到与宠物有更多的联系。这就是“号令骷髅”技能的由来:我们希望大家能够号令你的骷髅小弟,然后指向一个怪物说:“我想要那个家伙去死。”
区分巫医与死灵法师并不是我们面临的唯一挑战,每当要把被很多人扮演并喜爱的角色(包括我自己)引入到现代游戏中的时候,通常都会又遇到这样的问题,我们不得不与很多暗黑2死灵的怀旧传统做抗争。最初在测试中就曾有过一个很大的争论,我们希望可以从敌人尸体中逐一召唤出所有的骷髅,这是D2中的运作机制。而我们在暗黑3中设计了号令骷髅技能,当你装备这个技能时可以自动召唤骷髅,所以有的人会觉得,这样的召唤形式某种程度上削弱了亡灵指挥官的愿景。
问题是我们非常希望这样特定的按钮对于号令骷髅来说是有意义的 - 你可以选择目标并告诉你的宠物去杀死那个怪物。而如果你还要按下七次按钮来召唤七个骷髅,那会使这个技能变得更加混乱,而指令骷髅的效果就不那么令人满意了。 我想有些人忘记了暗黑2时召唤骷髅的烦人时刻,特别是当你死亡失去所有的骷髅之后,你会发现自己没有办法杀死更多怪物,这就意味着你无法得到更多的骷髅...我想这样你就可以理解这背后的原因了。
而暗黑2的死灵法师有些部分则根本无法适应暗黑3的现代背景。就拿钢铁傀儡来做例子。这是一个非常强大的引人关注的技能:你牺牲一把传奇武器或一件盔甲,并将其传奇能力赋予你的傀儡。 但是每当我们想到这件事情时,我们都陷入了一个怪圈 。比如,在你将删除传奇物品的时候,如果断开连接会发生什么? 你是否永远不能完全退出游戏? 我们又该如何给傀儡加以区分 - 取决于装备的颜色么? 而如果这仅仅取决于物品的稀有度,那么你做出的选择和牺牲的意义又在哪里?
我们还讨论过做成某种“宝石傀儡”,会根据你头盔上镶嵌的宝石类型来召唤不同的傀儡。玩家们在仓库里已经拥有了大量的宝石,再加上这种玩法会鼓励玩家换出所有五种不同的颜色宝石。但很快这个机制就变得很复杂,而且我们觉得它偏离了亡灵召唤者的愿景。类似的还有暗黑2里的火焰傀儡,它感觉有太多元素伤害的因素在里面。而我们想要为这个角色塑造的是这样的氛围:不使用元素法术或闪闪发光的东西,他们使用的是血液,骸骨和肉体的力量这是角色技能的核心。
所有这些归纳起来我们的设计原则就是:“哪个牛逼闪闪我们就做哪个。”比如说,有一次,我们的首席特效美工Julian Love就在一次会上说:我想做一个特效,把每个人都召入死亡之地! 这听起来很牛逼闪闪。 所以我同意了,“好吧,这听起来很酷,我们来做吧!”但是这对游戏意味着什么?答案是,如果我把你带到死亡之地,那里就是亡者所在的地域,所以你会有无限的尸体资源。所以我们做了一个计时器,让你在一段时间内可以随意使用你的所有尸体技能。
在我们继续畅想各种点子,加入传奇物品然后真正带入游戏中的时候,我觉得我们扩展了暗黑2死灵法师所没有探索的区域。鲜血傀儡就是最好的例子。D2里有鲜血傀儡,当我第一次玩时觉得很酷,但这是游戏中唯一的鲜血魔法。而如果你看过奇幻电影或任何一部带有超自然黑暗元素的电影,那里面总会有些人会割破手来施展法术。而这样的愿景就完美地贴合死灵法师的设定,一种牺牲仪式的让你的法术更为强大。
我们看着鲜血傀儡然后思考:“让我们将这里的核心提炼出来作为整个职业特色的一部分。”所有我们制作了更强大的鲜血法术,但额外的消耗则是你的血量。然后还有特有的鲜血法术来治疗你,这样就变成了你愿意使用多少血量来施展法术,你愿意冒多大风险的取舍问题。 这是一个在D2死灵法师中存在感很稀薄的单一元素,我们设法使其成为整个职业的重要组成部分。
而我们制作死灵法师的真正意义在于,它给了我们一个机会,让我们不只是回顾了暗黑2的经典,而且也让我们有机会回顾暗黑3的初始设计,让我们反思我们如何可以改进我们的做法。在Loot 2.0和夺魂之镰的更新中,我们已经极大地鼓励更多样化的游戏风格,鼓励大家尝试不同的技能和被动,这样你就不会在整个游戏时间里都使用同样的六个技能。而死灵法师让我们朝着这个方向更近了一步。
比如,我想要让死灵法师包中的所有东西都有一个清晰的目的。我还记得当初自己当初D2中的所有诅咒都觉得“这些都是多余的”。诅咒有一个是放大伤害的,有一个是降低抗性的,还有一个减速的,最终它们都是在做同样的一件事情:让那个家伙赶紧去死。
而在暗黑3中我们提升了这些技能,但是我们仍然会遇到同样的冗余和混乱的问题。比如,无论你如何构建你的恶魔猎手,你都将拥有六种不同的主动技能来消耗资源 - 我们称之为“耗能技能”,而“产能技能”则是为你重新生成资源。那么你要如何来决定哪一个耗能技能是最好的? 而我们只给了死灵法师三个耗能技能。 这比游戏中的任何其他角色都少,这似乎很奇怪,但是我们会不断地问自己:“我们真的需要第四个耗能技吗?
拿骨矛来举例,我们采取了暗黑2里低级技能牙的概念,它能造成了锥形的伤害,将它做成了骨矛的一个符文。而这要是在暗黑3开发的早期时候,我们可能已经把牙作为独立技能了。但是我开始意识到,技能的基本目的就是在特定形状面造成伤害,那么你需要多少个形状?你有一条直线型的,这是骨矛的基础符文,然后你锥型的这就是牙,还有一个爆发型的破碎之矛,那个基本上是一个火球。人们对锥体和火球形状不陌生,而我们也不需要再去做第四第五个耗能技能了,因为如果我们这样做了,你会不断地质疑自己。
我认为我们可以从暗黑3的早期开发中吸取教训,以及在夺魂之镰和死灵法师开发中的经验,并把它们全部带入今天的暗黑破坏神中。但直到现在我还在回味着这样的事实:我已经成为新死灵法师的制作者之一,而且玩家似乎也喜欢这个角色。 在专业层面上,我对自己能做出这个角色很自豪。 而在纯粹的个人层面上,我想到我的朋友和我曾经玩过的暗黑2里的尸爆。而如今他们玩的尸爆是我做的了!
而说到尸爆,我会在下一篇文章中详细介绍我们如何处理尸体问题的。
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激战2死灵法师攻略
作者: 来源:网络
&& 《》中的死灵法师迎合了喜欢传统的黑暗魔法玩家的口味,他们可以控制死亡,从活物身上吸收生命力,并使用毒药和冷却攻击来减速,在一段时间里使敌人不能行动。而所有这些愿望在死灵法师这个职业中实现了,在《激战2》中他们还有较高的生存能力,而且他们的伤害输出是控制环境造成的,而不是更大程度的直接伤害攻击。
  死灵法师特点快读
  1.《激战2》三大学者职业之一
  2.可以装备轻型护甲
  3.可以召唤各种各样的不死仆从
  4.可以有效运用环境条件
  5.使用一种叫做死亡之幕(DeathShroud)的特殊机制
  6.可以进行近战、中距或远程战斗
  7.生存力高,可以在地下城中担任坦克
  8.在结构中有着出色的防御能力
  死灵法师定位和战斗角色
  死灵法师很大程度利用环境伤害在一段时间内吸取敌人生命力,而不是直接造成伤害攻击。大多数死灵法师的武器和辅助都考虑到了这一点,还提供了很多把好处变成环境的机会,用各种各样的方式从环境中获利。
  死灵法师突破了以前的原型,现在可以进行近战、中距或远程战斗,主要取决于你装备的武器形式。他们还有较高的生存能力,将韧性、生命窃取能力,死亡之幕和召唤仆从的能力完美融合到了一起。
  这些优势使他们成为了出色的solo PvE职业,但同时他们也是地下城中最棒的坦克,在结构PvP中可以提供强大的防御。在另一方面,由于在中死灵法师缺乏远程攻击机能,通常是这种游戏形式中的辅助角色。
  死灵法师武器
  从7级开始,死灵法师可以装备两种武器。这些武器可以在非战斗状态中按 [`]键激活,在战斗中转换武器形式有一小段的冷却时间。
  死灵法师可装备的武器跟他们的技能息息相关,你可以打开&英雄&窗口 [H] 选择左边的&技能和特点&标签。你会看到很多死灵法师可以使用的武器。
  生命之力和死亡之幕
  死灵法师独有的职业机制叫做死亡之幕(Death Shroud) ,这是一种生命形态,进入这种状态后你可以在路上和水下获得四种额外技能。
  你可以在任何时候按[F1] 激活死亡之幕,但前提是你必须有用足够的生命之力。生命之力可通过附近敌人的死亡或死灵法师武器组合中的某些技能来获得,还可以进一步通过&特性&增加。你的总生命之力直接显示在武器技能上方,如下图所示。
  进入死亡之幕状态后,你的生命能量会在一段时间内慢慢消耗,但是你会有一个临时的第二血条。换句话说,在死亡之幕状态你本身的生命值并不会受到影响,被攻击后减少的只是你的生命能量。一旦你的生命能量耗尽,你会自动退出死亡之幕,但还是可以在任何时候按[F1] 进入这种状态。
  这种机制可以很大程度上强化你的生存力,还有很多特点可以提供额外的好处,不仅可以吸取敌人的生命之力,还是队伍强大的辅助。
  死灵法师特性曲线
  达到11级后,你会开始赚取特性点(每升一级增加一点,80级的时候有70点),这些可以投入到五种特性曲线之一。每消耗一点可以增加2点第一或第二属性,每五点可以解锁一个主要或次要特性。
    死灵法师的特性曲线如下,下面还列出了他们相应的属性和武器或通用技能形式。
  怨恨(Spite)
  每投入1点+10力量(伤害)
  每投入1点+1专精(症状时间)
  升级-纹章,死亡之幕(次要),一般伤害
  诅咒(Curses)
  每投入1点+10精准(暴击率)
  每投入1点+10蓄谋(症状伤害)
  升级-号角技能和源泉,腐败和幽灵通用技能曲线
  死亡魔法(DeathMagic)
  每投入1点+10韧性(防御)
  每投入1点+1专注(恩赐时间)
  升级-权杖技能,生存力,仆从和源泉
  血魔法(BloodMagic)
  每投入1点+10活力(最大生命值)
  每投入1点+10怜悯(治疗量)
  升级-匕首技能,印记(权杖技能),源泉和仆从
  灵魂吸取(SoulReaping)
  每投入1点+1勇猛(暴击倍数)
  每投入1点+1饥渴[特有属性](生命之力容量)
  升级-死亡之幕(主要强化),幽灵技能
  其他死灵法师建议
  死灵法师玩起来相当有趣,很轻松的就成为了《激战2》中最具持久性的职业之一。他们拥有更高的生命值和较高的生存能力,但死灵法师主要用到的是环境伤害,降低敌人的速度,而不是直接伤害制造者。
  这样一样,不管你主要的武器、特性和通用技能曲线是什么,你都要保证在build中提供移动。例如,你可以通过战争号角技能Locus Swarm增加战斗内外的灵敏,或者在战斗中通过专精技能Reaper's Touch增加移动速度。幽灵和仆从技能提供的一些有趣的移动选择也值得考虑。幽灵技能的Spectral Walk可以当成一种逃跑机制使用,而通过召唤Flesh Wurm, Necrotic Traversal可以获得主动技能,为你提供短距离的传送能力。
  你还要提早习惯进入和退出死亡之幕模式,不仅在PvP和地下城中对你的生存是致命的,还可以在一段时间里极大强化你的伤害输出、这也多亏了你的补刀技能。
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