计算一下20分钟一条线有民国士兵军饷几个大洋兵

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LOL学问之经济篇:如何将团队经济最大化
16:01:45发表 | 来源:TX | 作者:lol_shen麻麻 | |
导读在LOL里面经常容易出现这么几个有趣的情况:明明自己这边杀了对方很多人,但是总感觉对方怎样打团都打的过自己这边,装备差距也没太大压不住对方、在人头数差不多的情况下自己这边的装备竟然落后对方,交战次数比较少但装备偏偏对方比自己多。
  在LOL里面经常容易出现这么几个有趣的情况:明明自己这边杀了对方很多人,但是总感觉对方怎样打团都打的过自己这边,装备差距也没太大压不住对方、在人头数差不多的情况下自己这边的装备竟然落后对方,交战次数比较少但装备偏偏对方比自己多。
  没错,这就是LOL里面经济学有趣的地方。
  LOL里面存在各种各样的经济学原理,包括手表原理、破窗原理等,那么我们今天一起来分析一下如何让自己的团队经济做到最大化,也防止对手的滚雪球效应,同时在这里会拿早段时间最火的一场比赛:ALL-STAR OMG对阵SKT-T1第一场给大家进行图文举例。
一、经济的获得与分类:
  在我们知道如何让团队经济最大化之前,我们先来了解一下各种经济分类。LOL里面所有的经济有这么几个分类:线上补刀、英雄每分钟获得金钱量、团队经济、野区、人头及助攻以及装备。然后我们看一下各类经济中的金钱收入量是多少:
  英雄每分钟自然获得的经济(没有符文、天赋情况下):1.5金币/秒;
  小兵金钱来源:
  现版本线上出兵时间为1分半,每30秒一波兵,1波6个兵,每4波左右出现炮车,
  近战兵:22-23/个(+0.5),远战兵:16-17/个(+0.5),
  炮车:27-28/个(+1),超级兵27-28/个(+1)
  防御塔:
  1塔:100/人,额外150由推塔参与者平分;
  2塔:125/人,额外00由推塔参与者平分;
  高地塔:175/人;水晶:50/人
  小龙:150-260/人,6分钟CD,初始出现:2分30秒
  大龙:300/人,7分钟CD,初始出现:15分钟
  野区(初始,因为野怪会随着英雄等级变化获得的金钱跟经验也随之变化):
  F4:47/波(无打野装) 3狼:56/波(无打野装)
  红、蓝buff:74/波(无打野装) 大鬼魂:65/波(无打野装)
  人头:
  1血:400 - 被小兵、召唤师技能、塔等消耗的血量(实际收益300以下)扣除
   2分钟后爆发为60%,在4分钟后恢复为100%
  一血爆发后人头(按对方杀0次以及死0次计算):300
  终结连杀3人:432   终结连杀5人:500
  2分钟后的击杀只会获得60%的金钱奖励,在4分钟后恢复为100%,
  20分钟后助攻的金钱增加至击杀赏金的50%,35分钟后助攻的金钱增加至击杀赏金的80%。
  此外,如果一位玩家的助攻数超过击杀数2个,那么他的下一次助攻会获得额外的30金钱奖励,
  而且随着助攻数的增加,该数值最多增加至60。
  (简单的说,助攻达到最大值时会比击杀敌人获得更多奖励。)
  装备:
  打野刀:击杀每个大型野怪额外获得40,火炬:击杀每个大型野怪额外获得该野怪30%金钱。
二、获取经济的黄金时间
  我们从先开局说起。虽然说S4的机制让1级团的爆发率减少了,但是仍然有不少玩家选择1级团。假如在通过自己这边牺牲2个召唤师技能以下拿到1血,5人都在的情况下,团队应该是拿到250-300+50*4=450-500的钱。
  然后这时候每个位置该做什么做什么,也就是说线上资源在前中期,特别是在前期,是所有队伍里面经济收入为主。可能有人说人头,但是无论是你击杀对手还是被击杀对手,你多少都会存在漏兵,7秒左右回城+至少20秒左右到线上,多几次自然就等于变相少了小兵部分的经济收入(前提是两边实力差不多,爆发人头性低)。
  而打野这边,一般是3级左右进行gank(有的偏向发育型英雄打野会到6再冒头,有的是在2级进行gank,主要看清野速度以及这英雄到6能否引起质的飞跃)
  防御塔以及小龙方面,防御塔在20分钟是拿的越多越好,但是前提是要考虑到线上补刀会亏多少。像之前国内联赛曾流行一段时间4人推塔到高地,在经济上是一种7伤拳,因为如果你2塔拿不掉,那么之后会存在这条线会亏很多兵跟经验,团队经济因此跟不上。至于小龙,前期能偷则偷,但如果从经济计算角度来说,第一条小龙是比任何一座1塔来的经济收入要低,但是从第二条开始就超越了,所以小龙在步入中期的时候要拿的积极一些。
  在中期开始慢慢走入后期,经济开始走向不同的分水岭:优势一边会将自己的野区让给队友,而打野配合队友入侵对方的野区搜刮资源,这时候的经济主要来源于视野。为什么这么说呢,因为你优势的时候通过视野入侵或者控制对方野区,对方很容易会被你gank到,那么这时候的收益大部分是来自于人头,而塔已经没有前期经济效应那么大了。这个时候大龙是第二大收益(因为考虑打龙成功率、牺牲代价以及它所带来的滚雪球效果,个人认为排第二),那么再之后优势方就应该是胜势了,结果你们都懂的。
(前中期通过小龙获得团队经济)
三、如何把握经济
  这里到了本文最重要的时刻。简单的说就是劣势该怎么处理,优势该怎么处理。小编前段时间看完ALL-STAR决赛SKT1打OMG的第一场之后深有感触,所以希望大家也多留意一下。这里的经济不再是仅仅只有经济部分,更多的还有战局的节奏、短板以及更多。
  如果你在优势的时候,请你不要急于下一波交战,而想办法搜刮一波资源:塔跟野区在前期是非常非常重要,要做到所到之处,寸草不生!只要对方前期掉塔掉的多,你入侵对方野区多,那么经济会让你有意想不到的滚雪球效应,不要觉得这是很麻烦的事,耐心点。有可能的话当然拿多几条小龙或者偷大龙,但是千万不要被对方强逼团走的不及时死了好几个,不然会得不偿失,这里就是优势部分。
  而劣势方,强调两个词:视野、耐心。劣势不可怕,可怕的是你在劣势的时候不知道做什么或者不够理智而变得无法翻盘。视野不是自己一个人做的,这时候辅助需要跟队友沟通,说明如果不一起带眼的利害关系,这点很重要。我在上文提到如果对方优势的时候对方会入侵我方野区,那么这里作为劣势方的我们有以下几个选择:
  1、通过视野知道对方入侵哪里然后找机会集体打一波;
  2、打位置差弥补经济(比如对方打野去别的路支援,这时候可以去偷小龙、对方C位不在进行强开团、对方视野做的不够入侵对方野区补经济等等);
  3、跟队友协商,制造错误让对手主动犯下将劣势打回来。此外,无论优势方还是劣势方,打完大龙之后一定要拿龙buff做一些东西,不要让对方把龙buff的时间就这么拖掉,顶尖职业比赛里面往往一个龙buff至少能给队伍带来一座塔的额外收益,不要忽略了龙buff的存在意义。
  那么,对于无论以下两种优势的哪种,小编最后还有一句话的忠告:不要通过多次打大型团来获得经济优势。
(SKT1把握好火候偷大龙)
(SKT1虽然局势被动,但是在第二条大龙时抓住OMG关键的机会打了一波漂亮团战,扳回节奏)
  LOL里面可能在各项学问里面,
  经济学是非常无聊的一样东西,但是也是让一个队伍致胜的关键。
  可能会有很多小伙伴对于丢失团队经济不太在意,
  但是团队经济其实也是你自身以及对手装备来源的一部分。
  小编希望通过今天这点粗浅的见解能够让大家对团队经济重视起来。
  LOL是一个团队游戏,
  当你无法一人carry全场的时候请你利用经济学carry你的队友,再carry全场。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、晒一晒:你20分钟能补多少个兵?
作为团队的核心输出ADC往往是一场比赛输赢的关键,而一个ADC玩的好坏决定在于补兵!小晒就是一个补兵非常渣的手残玩家,补兵一般都会比对面低好多。。。所以小晒买了一本补兵教科书决定好好学习!融会贯通以后妈妈再也不用担心我补不到兵啦!今天我们就来晒一晒你20分钟能补多少个兵吧!小晒除了打辅助正常20分钟补兵会是70个,你呢?【网友评论】其实小晒也经常忘记买免费眼!努努这是神补兵啊!。。。他们没素质,咱们可不能这样啊!上期获奖名单(每人10Q币)102###4048932###334380###252118###3700330###964发图教程:点击按钮即可评论图片快在评论中晒你20分钟能补多少个兵?参与的玩家有机会获得Q币奖励哦!
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