最近我们广告公司非经营性上网服务场所的不太好,一直找到不改善的方法,我在上网找方法的时候,

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互联网的诞生,改变了人的购物方式,更重要的是 对商业而言提供了新的营销渠道,催化了前所未有的多样化的营销方式。微信营销“微商”一个发展火爆迅速的新型营销方式,它不仅改变了很多人的命运,同时给不少人带来了烦恼?做每 一件事首先是要掌 握它的方法 ,而不是毫无准备盲目跟风。那么到底微商怎么做,代 理怎么做,微商怎么找货源?怎么加精准客源等等一系列问题,微商若水教你月收过万的秘密
[一]工作心态
做微商,心态特别重要。微商,某种意义上来讲,是一种创业。创业需要具备什么心态呢?乐观,不急不躁。大家知 道13年做微商的时候,基本都是暴力刷屏,只要你肯刷,就可以把货卖出去。那个时候,做微商很好赚钱,好多屌丝一夜暴富,完成了人生的第一次逆袭。于是,有好多人纷纷加入微商,也梦想着自己能一夜暴富,走上人生巅峰。其实,赚钱哪有这么容易,毕竟做微商不是抢钱,总的来说&2013年,大家普遍有点急于求成,这种心态,害惨了很多人。
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接着到了2014年,大家开始发现原来微商没那么好做。微商也是需要具备个人技能的,如引流吸粉,朋友圈营销,文案写作,销售技巧等等。那些本想着靠微商快速捞一笔的团队,并没有如愿以偿。之前靠暴力刷屏的微商小白们也开始茫然了,微商到底怎么了?为什么我的货卖不掉了?为什么没顾客咨询了?为什么没有新代理加盟了?因为微商已经开始慢慢走上专业化的路线了。13年个人微商逐渐向14年团队微商转变,微商品牌开始兴起。
接着到了2015年5月份,微商正式开始走下坡路了,好多之前靠打鸡血洗脑存活下来的微商团队,瞬间就崩盘了,因为鸡血,刷屏已经不凑效了,很多微商被大家屏蔽、拉黑,一夜之间好多团队解散,转做金融理财、微商平台,传销直销,从此走上人生低谷。
做微商,心态太重要了。大家千万不要过于急躁,更不能三天打鱼两天晒网,尽量让自己慢下来。一夜暴富的微商时代,早就过去了,大家如果想继续做好微商,必须调整好心态,准备一场持久战,把微商当成一份事业去做,这样成功的几率会更大。
[二]专业技能
做微商需要具备哪些技能呢?从大的方向来说,我总结为三点:吸粉引流、朋友圈营销,销售技巧。
1?吸粉引流。引流是第一步,没有流量就没有成交。微信是一个封闭交易的环境,不像淘宝,微博是开放的,有自然流量。这就决定了咱们需要不断地加粉,才能保证有持续的客源,否则很容易死掉。那么,引流吸粉有哪些渠道呢?之前我在朋友圈分享了很多吸粉的技巧,今天我再次总结下,供大家参考:微博、贴吧论坛、手机App,微信群/QQ群,微信二维码,微信公众号,大咖推荐,朋友圈链接,线下单页,付费引流等。每一种吸粉技巧,都有它的优势,之前我写过很多吸粉实操。关于吸粉这块,大家不一定要掌握所有的技巧,只需要把其中几个技巧学透,反复用到极致就够了。比方我经常用到的一种吸粉技巧就是微博,我微信上60%以上的好友都来自微博。如果你的学习能力比较差,觉得这些吸粉技巧都很难,怎么办呢?那就踏踏实实地主动去加粉。假设你一天加50人,一个月1500人,3个月就可以加满5000人了。除此之外,还有一些付费的加粉方式,在这里我就不透露了,2016年我给内部代理培训时会具体分享。总之,2016年免费的流量已经不能有效地帮助我们转化价值了,付费的流量更加精准,更加优质。
2?朋友圈营销。朋友圈营销是微商的核心,是决定成交最核心的因素。如果你朋友圈打造的没吸引力,加再多好友都是徒劳。关于朋友圈这一块,今天我系统性地跟大家分享一些经验:
1、切勿刷屏,切勿群发。每个人对刷屏的定义不同,在我看来,每天最多发8条信息就够了,再多就容易造成刷屏,会给你的粉丝造成困扰。如果你能编辑好每一条朋友圈,有针对性地推送,每天8条朋友圈是绰绰有余的。另外,切勿群发是我强调了无数次的。大家已经对微商很反感了,如果你还是习惯群发广告,试图营销你的好友,那么你就把自己最后一条活路都断了。以前对于群发,大家或许可以忍受,但现在大家收到群发广告一般都会选择拉黑或屏蔽。在我看来,群发是最愚蠢的一种营销手段,不仅不会给你带来销量,还会断送你的客源。
2、切勿全朋友圈广告。如果你的朋友圈全都是产品广告,那么也是很难吸引粉丝眼球的。试想,如果你是一个顾客,你愿意每天看朋友圈广告吗?做微商,不发广告是不可能的。我认为发软性广告会比较容易让大家接受一些。何为软性广告呢?简单说,采取委婉、间接的方式,通过讲述故事、分享经验,互动的手段将产品植入到朋友圈中去。
3、把握发朋友圈的时间点。什么时间点发朋友圈比较好呢?之前微信官方公开过微信白皮书,里面有具体分析2015年微商用户的使用习惯,数据如下:
结合大数据,我建议微商朋友发朋友圈的时间点为:
08:00,10:00,12:00
15:00,18:00,20:00,22:00
一般来说,早上08:00,中午13:00,晚上22:00是朋友圈比较活跃的时间。大家可以抓住这几个时间点做好营销,会给你的咨询量带来不错的效果。如果你的时间观念不强,建议订手机闹钟,提醒你发圈,养成良好的工作习惯。
4、多互动,多分享。多与粉丝互动,可以培养信任感,增加咨询量,促进成交量。整体来说,互动营销分为福利互动和话题互动。福利互动,一般为点赞发红包,免费送礼品,免费分享实操。话题互动,大家可以多关注一些微博,微信公众号,可以搜到很多各种各样的话题,搞笑的、实时热点,社会新闻,明星八卦等。多分享,分享啥内容呢?一定要结合你自己的产品定位或者个人品牌定位。假设你是做服装的,可以每天分享一些穿着搭配;假设你是卖实操的,可以分享一些干货。
5、打造个人品牌。微商是基于社交之上的一种商业形态,随着产品同质化日益严重,打造个人品牌尤为重要。想做好微商,传播你个人品牌甚至比传播产品更加重要。那么如何树立个人品牌呢?首先,树立专家形象,多分享。我每天都会在朋友圈分享一些小技巧,微商话题。也许一天两天看不出效果,可一个月,两个月,大家就开始主动关注你了,因为你可以给他们带去价值。其次,增加自己的曝光度。曝光的渠道有很多,如百度、微博,公众号文章推荐,行业大咖推荐,线下论坛。
3?销售技巧。如果说吸粉引流是将潜在客户导入进来的第一步,朋友圈营销是吸引客户持续关注的第二步,那么销售技巧就是决定终极成交的最后一步。销售技巧包括销售策略和沟通话术。
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沟通话术,不同的产品沟通话术是不一样的。关于咨询话术,大概包括以下几个方面的内容:品牌介绍,产品介绍,产品功效,产品成分,产品安全,适用人群,产品价格,产品卖点。大家把这些基础知识了解清楚了,做好咨询工作应该没问题!想做好沟通工作,平时可以多加一些微商,试着咨询下对方的产品,学习下他们的销售咨询话术。
[——2016微商应该怎么做——]
2016年微商应该怎么做呢?我想有很多微商朋友很关注。接下来,我想从行业趋势,产品定位、营销策略几个方面去说明。
1?大家知道,微商彻底告别了层层代理,疯狂刷屏的时代。微商的本质是卖货,产品必须到终端才是健康的。针对目前朋友圈的现状,很多产品是没有到终端的,仍然堆压在代理手中。为什么呢?原因:
1.产品同质化太严重,顾客选择太多,比如面膜。
2.产品价格虚高,顾客不愿意为其价值买单。
3.朋友圈刷屏太猛,顾客对卖家信任感不够。
4.产品需求不大,不能有效解决顾客的刚性需求。
5.销售策略,咨询话术,朋友圈营销等环节出了问题。
综合上述问题,如果2016想做好微商,选品一定是第一步,也是最重要的一步。选择什么样的产品会比较好呢?刚需+超品质+超低价。我用了两个“超”,是因为如果你的产品没有核心竞争力的话,是很难俘获大众的。另外,刚才我分析了,目前全国朋友圈卖的产品,90%以上存在价格虚高,所以低价策略俨然成了一种必然。试想,如果你卖的产品质量特别高,又是刚需,顾客试用了,也认可了,你觉得她会复购吗?一定会。
2?产品竞争相对小却需求大。如果分析竞争大小呢?大家可以多关注一些微商,看他们卖的是什么产品,也可以混一些社群,看大家在卖什么。如果大家都在做这一类产品,说明市场大,同时说明竞争也很大,一定是红海。在中国就是这样,啥火大家跟风做啥。所以,我认为做不冷不热的产品是最好的,既能迎合市场需求,也能避免恶性竞争。比如咱们2016年的新品,哈哈!
3?团队化运作。从2013年个人微商到2015年团队微商,微商行业已经发生了巨大的变化。如果你还是单兵作战的话,很难做大,很难做强。因为你缺乏团队的力量,缺乏专业性的东西。真正牛逼的微商团队,分工是非常明确的,运营、推广、美工、文案,培训,都是各司其职的。大家有明确的分工。2016如果你加入一个团队,他们没有正式的团队运营,那么是一定很难做起来的。
4?超执行力。做微商,培训很重要,方法很重要,团队很重要,但是执行力永远是最最重要的。在咱们微商行业有一句话,“执行力是自尊心”,相信大家不陌生。有的微商,输在一个“懒”字。大家加粉的时候,她没时间;大家发朋友圈的时候,她也没时间;大家在参加培训的时候,她还是没时间。同样的产品,同样的上家,同样的培训,同样的销售技巧,不同的人做效果截然不同。差别在哪里呢?执行力。大家可以想下,你每天花多少时间加粉,发朋友圈,跟老大沟通呢?你付出了多少?就如我之前不断重复的一个动作,早安红包,有的人发了几天不发了。请问差别在哪里?想做好微商,其实很简单,那就是不断重复对的动作。加粉——发圈儿——咨询——销售——培训——加粉。大家每天重复这些工作,把每一块做到极致,我相信大家一定会收获很多很多。
[—团队2016新品—]
1、新品属于100%刚需,每个男生女生都愿意花钱消费的产品。
2、产品超低价,属于全朋友圈最低价
3、可提供合法资质。
4、超低门槛
根据过去一年和微商群体的沟通,总结了微商产品选择的六个要点:❶高毛利:保证有足够高的毛利。低利润的产品如牙刷、茶杯,花费同样的时间和精力,当你卖出100件时所获得的利润还不及卖出一盒牡蛎片所带来的利润时就算了,这样只会让你中途放弃。❷竞争少:如3C产品,像衣服和鞋子,建议不要去卖,因为太多了。❸质量可控:微商卖的其实是人品,一旦产品质量不行,影响的是你整个人的信誉,所以在选择销售哪种产品时,一定要对该产品知根知底,哪怕前期辛苦点,多在产品上下功夫,换来的是对自身产品的信心和人品背书。❹大众需求:每个人都有基本需求,如吃的产品,人人都愿意尝试。如果是卖衣服和鞋子,顾客要么不满意款式,要么就是不合适等,后期将会花费你大量的时间去退换货,这将直接导致朋友不满意,透支你的朋友圈。❺易传播:不需要解释,方便讲故事:不要写太多字,放太多图片,否则容易引起阅读疲劳;所以产品能在200个字以内说清楚是最好的,也方便大家记住。❻客单价不宜过高:客单价过高,用户的试错成本变大,一般客单价为200元左右的产品销量是最好的。当然,客单价还是要根据你自己的实际情况和用户群体来定。
如果你对现状不满,如果你想挑战自己,如果你想轻松月入过万,如果你也想通过微商创业实现自己的梦想,欢迎加我微信:whk2688 & &QQ&&&&一起探讨前程,我随时恭候您的光临!我们团队需要你,欢迎加入我们这个大家庭!
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一、牡蛎的传说
牡蛎肉肥美爽滑 ,味道鲜美 ,营养丰富 ,素有“ 海底牛奶”之美称。据分析,干牡蛎肉含蛋白质高达45 %~57 %,脂肪7 %一l1 %,钙含量接近牛奶的2 倍, 铁含量为牛奶的21 倍 。此外,还含有多种维生素及牛磺 酸 、磷 、铁 、锌等营养成分。
中医认为牡蛎的肉具有很好的食疗价值,气腥,味咸,是一味非常好的滋阴、补血,而且还是能激发情欲的食物,特别适用于虚劳、虚损的病患,和那些阴虚、血亏、气血不足的人。在国外,也有男女青年约会之前吃牡蛎的这种风俗,他们把牡蛎称为催情剂。
药理和临床试验证实,牡蛎具有调节血脂 、抑制血小板聚集、改善高血糖症状、提高人体免疫力、促进新陈代谢等功能。在动脉硬化、冠心病、心绞痛、血脂异常 、心律不齐、糖尿病、慢性肝炎以及免疫力下降等疾病治疗中,都有较好的疗效,对抗癌和防止癌细胞扩散 也有一定效果。
据《本草纲目》记载:“生蚝,治虚损,壮阳,解毒,补男女气血,令肌肤细嫩,防衰劳。” 西方称其为“神赐魔食”, 日本人则称其为 “ 根之源” ,还有 “ 天上地下牡蛎独尊”的美誉。
二、秉珍堂牡蛎片是如何制取的
生吃牡蛎是很多国家的传统,据说可以提高男性功能。其实,牡蛎中的活性肽对人体有多种功能,生吃只是获取了很少一部分营养保健功能,大部分由于人体胃酸的破坏作用,而没有被人体吸收利用。
为了获得牡蛎的有效营养素,必须用新鲜的牡蛎肉,在常温下进行酶解,筛分获得多种牡蛎多肽的混合物。此混合物通过特殊的生物转化技术,形成大小均等的小分子肽,同时获得在胃酸环境下不被破坏的能力,使之能在活性状态下进入血液循环,从而达到修复及营养细胞的保健功效。
三、秉袗堂牡蛎的保健功能
1.清淤通络
2.生精固肾
3.解除疲劳
4.强肝解毒
5.滋容养颜
6.提高免疫
7.促进新陈代谢
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Q:我不知道。但是CelestialSteed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans.就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是InfinityWard工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现。
Q:在现在这个版本,如果你点击BattleReport,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。
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