什么职业比较什么克制龙牧牧

《炉石传说》加基森版本全职业分析 龙牧得到很大加强
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炉石传说加基森版本来袭,那么加基森版本各个职业该如何选择?9职业的地位会怎么样?那么一起跟着蚕豆网小编来看看吧。
橙卡霍巴特钩锤:算上升级,阿拉希武器匠,布林顿3000型,马尔考罗克等给武器的随从,战士已经可以组一个29把武器的卡组了,虽然这个卡组毫无用处,加上霍巴特,勉强组出来这么一个纯武器流卡组,给我刀?什么,都是刀!
与鱼同眠:是一个无差别解场牌,既然无差别那么要求就是清对面场多才会赚,不赚我们就不带了,所以定位很明确,防御型卡牌,那么就是克战,防战之类的卡组考虑,这类卡组后期会被青玉流完全碾压。配合旋风斩亏卡,配合食尸鬼不错。与复仇打击相比,一个需要配合,一个需要条件,各有千秋。
其余卡牌:嘲讽流,buff流,污手党特色。
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炉石传说环境分析 从龙牧和盗贼的关系看潜行者隐藏
众所周知,在之前的黑石山版本里,牧师,萨满和盗贼位于T3职业,一直不是很火热。而TGT冠军试炼新版本上线之后,牧师凭借龙牧一举觉醒,而克制牧师的盗贼却彻底沉沦到隐藏职业。为什么潜行者瓦莉拉竟会落到如此田地呢?就让我们从龙牧和盗贼的关系,从环境开始分析,潜行者的隐藏之路吧。从龙牧说起龙牧这个卡组,身材超模,前期曲线平滑,兼容性低的紫卡多。作为TGT初期少有的,真正意义上的新套路之一,它究竟有多碾压旧时代的低成本卡组和跟不太上新时代的低成本玩家?在四大服务器里面,亚服是中速节奏型卡组最泛滥的服务器。无论是在快攻遍地的欧服,还是快攻反快攻极端分化的国服(还是低分段鱼龙混杂的美服),我都能在构筑时作出比较廉价的针对手段,但亚服从奇迹贼、手牌术、节奏法到奴隶战、火妖法再到奥秘骑、龙牧、(加入了对抗快攻的豹骑士和根须的)天胡德,一直以来都是不太给新手活路的。比如我为了对抗快攻选择恩泽牧,崩盘丁狗大师母牛,双精控留给防战,结果也不见得占了多大的便宜,苦心周旋了半天,被对手的那一个罗宁/弗丁/小蜘蛛给的狮子压垮,还憋不过防战的图哈特。就在我受了伤的时候发现,你看对面那个龙牧,我能做的他都能做,身材还比我大一圈。最后让我涨停到5级的还是盗贼。欧服贼的职业卡实在缺太多就用了别的卡组,国服因为老连不上打得很少,但没记错的话也67级了,也是贼用了多半,回到美服终于用上了齐全的贼,除了打防战因为仆从少了更难打了,别的一路上也都比较轻松。这其中,贼本身作为一个隐藏职业打别的卡组肯定不会有太大的优势,但和几个新套路的对局中相比较而言,打龙牧是最好打的。同时,我也注意到龙牧在我刚才罗列的那些亚服历届毒瘤中有一点与其他毒瘤都不同。我想说的是,从盗贼的角度去看,龙牧确实是一套很low的卡组。很明显,这话一听就知道来源于邦教练那群半夜吹比解说,可惜我不太记得他们当时是基于什么得出的这个结论了。各服环境我自己在各个服务器各个段位和各种版本的龙牧对抗下来的理解是,龙牧像是一个跳费更稳定、但同时放弃了斩杀的德鲁伊。龙牧的1234费生物对应了2345费的身材,相当于在前期稳定跳1费,而德鲁伊自身并不能保证能跳费,所以德鲁伊有跳多段费用和高斩杀的加成,但这也能从另一方面说明仅仅是跳1费就能有多大的优势。而在5费及以后,一直到伊瑟拉上场之前,龙牧都是比较脆弱的,因为黑翼腐蚀者和白富美甚至冰喉都算是解牌,只要是解牌就存在situational的卡手性。另一方面,5费又恰好是贼开始返场发力的时候,卡着炸弹的效果和缩小白富美的费用,龙牧缺少解牌/返场手段的问题就暴露出来了。也就是说,龙牧开局“必须”要胡,一直压着对面打,而它之所以强是因为它比别人胡的概率更高,高到“必须”两个字几乎成了一种必然。如果龙牧不胡,或者胡得不那么厉害,那对于贼来说就像打变脸德一样,关键是不用防斩杀。而贼压着不胡的德打这件事,应该是很多人的共识了。把龙牧比作德鲁伊,还有一个原因是他们笨重的方式也很类似,都是一回合只能出一张牌做一件事,当然,是在大多数情况下。龙牧在这一点上更极端,德鲁伊可能还要考虑一下激活的变数,5费生物上的优先度什么的,龙牧1费北郡/雏龙,2费龙眠,3费是互斥的教徒和技师,4费36龙(龙人巫师只有一张且基本不优先下),5费是基于场面几乎没有选择性的蓝龙和腐蚀者,可以说除了1费还有那么点抉择的情况下,基本就是什么费拍什么人。同样是满费拍人的卡组,德鲁伊5费有不同的选择(熊德、蓝龙、大师、塞布),7费有小小的古树、砰砰的抉择;中速猎2费有不同的选择(蜘蛛、科学家、飞刀、雷象?),5费也可能有不同的选择(老虎?大师、牧羊人?塞布)。我暂时就想到这两个卡组。那么,如果我们已经把咆哮德、中速猎这样的卡组说成是“几费上几费人,怼怼怼”的low德、low猎的话,那么龙牧呢?low牧?这种操作性的降低,首先影响的就是乐趣。我平时没时间看直播,倒是听到过比赛的解说们对龙牧确实表达过类似的观点,比如atlc常规赛里经常露脸的作死帝和savjz就不止一次表达过对此的不满,“无聊”“不刺激”“玩了一阵就不想玩了”,好吧,虽然作死帝在构筑里就是个没头脑不高兴savjz也已经不是一流高手……那还会不会有更深远的影响呢?如果炉石以后的新卡真如BenBrode所说必然要比旧卡(至少是从单卡上)多多少少强一些的话,这种几费上几费人的打法会不会越来越普遍?就好比以龙为例,BRM时期各家的龙卡组都不靠谱,但也都各不相同,而TGT初期36龙实在太强了,龙牧龙战,甚至龙法龙贼卡组的生物部分都趋于统一……几费上几费人,它本身作为一种打法我并不应该鄙视它,但联想到竞技场的现状,我还是起了一些担心。竞技场法术越来越少,基本就是满费生物怼怼怼,最后谁怼不过了被对面的激励生物压崩盘,所以好的1费生物开始被重视,因为这意味着你能提早一回合怼别人。这种军备竞赛式的环境,有没有让你想起被送葬者支配的恐怖呢?盗贼浅谈直到最近我是一直不认为自己是个信仰贼的,毕竟我没有玩过wow,玩过的war3里贼基本没什么存在感。我也没玩过别的卡牌游戏,谈不上是什么风格的牌手。再加上我很长时间里埋头竞技场,竞技场玩家显然是最不可能信仰某个职业的。然而我的一个朋友几次三番地这么说,最近我又发现自己的贼是最接近金头像的,亚服的小号居然都你妈真的金头像了,难道我真的骨子里是个信仰贼?在和龙牧斗争了几周后现在我终于明白了,不是我信仰贼,而是我不喜欢龙牧及其他。以前我是很讨厌快攻的,我发的第一个帖子就是萨满如何打T7猎,言语之间对猎人颇为不满。但一两年过去了,现在的炉石里T7猎和5费封顶的动物园、传统神恩骑这些超快攻反而成了抉择量更大的卡组。小鱼鱼不也说恶魔园比手牌术更难操控了么,结果像恶魔园这样一回合干多件事的卡组,包括萨满、贼、疲劳卡组,都一直或渐渐沦为了下等马。唯二抉择量大、不满费拍人的强力卡组奴隶战和冰法,也因为otk的性质饱受争议。如果龙牧跻身历代T1毒瘤行列的话,它会是最特殊的卡组之一,因为历史上或是同时期的其他卡组往往能一回合出多张牌,其中往往解场占场返场,比如战士法师盗贼的低费解,0费灵魂火,而龙牧可能只有双腐蚀者+半张沃金。而盗贼简直就是龙牧的死敌,everything but龙牧。一个翻身,一个隐藏,一个超模,一个往往亏身材,一个怼怼怼,一个解解解,一个没斩杀,一个憋斩杀,一个满费拍人,一个骚了全场被一拳捅穿。那盗贼究竟要怎么办呢,怎么样在保持不满费拍人的基础上翻身呢?盗贼的隐藏之路可能从这一开始盗贼的隐藏就是有迹可循的,因为人们会讨论别的职业的弱点从而探索强化的方法,比如骑士前期弱所以有了护盾机器人和动员,比如萨满没占场没清场没回血现在有倒是都有了,比如牧师技能废所以有了各种超模身材的生物,身材本身超模,异能让身材更超模,法术让身材更更超模。而盗贼呢,像个班里不上不下的中等生,老师在家长会上都没什么特别的评价,至少我在营地就基本没怎么看到过对贼的具体的,像是某段时间的针对萨满般的讨论,比如到底是紫罗兰还是收割机还是煎饼侠?tech in双老司机还是大刀?还是黑铁潜藏者?双疾跑还是单加基森?剽窃呢?前阵子我在美服天梯碰见过Th3RaT,当时向他请教4费的选择时他说收割机更好,因为那时多数是T7猎和奴隶战。不知道现在怎么样了,我这个水平,自己也说不上来哪个更好。双老司机爆发不足但天梯好用,尤其打猎人。黑铁我月初打骑士和萨满用过一阵,但现在骑士更走脸了萨满没有了,应该就没那么好用了。等等等等。但我一个人说并没有什么用。用挖泥和邦教练的话说,“贼能打骑士,能打牧师,……但为什么不强呢?因为强度不够。那要怎么加强度呢?……用剽窃。……”剽窃确实很厉害,我也一直在用,娱乐强度并重。这张牌的问题是,它不是正房的儿子,我总是在有其他选择的时候选择优先做别的事情,贼的非疾跑的过牌能对场面有影响所以优先于剽窃,疾跑过牌能更大概率过到我当回合就想用的牌所以也优先于剽窃。不过剽窃倒有一个好处是能省一张伺机待发,能让我专心把两发伺机待发分别用在闷棍(抢节奏)和刀油(斩杀)上。盗贼在国服的关注程度,怎么说呢。远的不说,中美里面中方好像是没有贼的,而狗哥的双老司机贼给中方造成了很大的麻烦。当时解说还都感慨双老司机多么黑多么脏,其实开赛前美服天梯上就不少见(占全贼卡组的比重)了。当然,贼在国服似乎躺了反快攻的枪,前几天我就连续被开局喝你好硬币转甲表明立场,也是哭笑不得。有时候能诺森德怼到死,大多时候打不过图哈特。但是——中二地说,我想这可能就是潜行者应有的姿态,不在明处,却能致命。正因为不是主流,所以一旦现身就在情报战上占了先机,毕竟,没人规定必须像龙牧那样刚正面,“潜行者的伎俩”不就是要“do it from behind”嘛。转自旅法师营地,转载须注明。更多资讯和攻略,尽在本站。
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自组宇宙龙牧卡组分享:6个小时5级到传说!
自组宇宙龙牧卡组分享,6个小时5级到传说! 我尝试了几乎现版本的套路(打脸战,宇宙术,青玉德,龙牧,打脸萨,宇宙法,污手骑),发现其实各有优缺点,互相克制,没有真正站在食物链顶端的卡组,但经过很多的对局下来,我发现我组的这套宇宙牧个人认为是当前
  自组宇宙龙牧卡组分享,6个小时5级到传说!  我尝试了几乎现版本的套路(打脸战,宇宙术,青玉德,龙牧,打脸萨,宇宙法,污手骑),发现其实各有优缺点,互相克制,没有真正站在食物链顶端的卡组,但经过很多的对局下来,我发现我组的这套宇宙牧个人认为是当前版本最适合环境的卡组,除了青玉德、蓝龙德在小劣对局(4成胜率),其他任何对局至少55开,大优对局很多(基本能通吃当下很多主流卡组)  卡组:    关键卡分析  & & 首先在大多数的暗金教宇宙体系中必带的教主和雷诺,还有牧师橙卡的拉兹,这几张卡的作用相信不用分析大家都能明白。  AOE:极恶之咒、NOVA还有龙息,还有教主的印卡提供的强无敌的AOE。  龙的选择基本大同小异,都是优秀的龙(龙人侦测者这张卡强无敌啊),特别指出的是伊瑟拉和红龙,伊瑟拉增强了后期能力,红龙可以提供反杀和苟活的能力(打宇宙体系,对面雷诺一口红龙打回原形,打海盗战到高费对面抽一打一,伤害有限,红龙回到15血也是经常获胜的手段),本来带了123的小龙,后来发现这个龙其实作用并不是很大,压不到什么场面,倒是换成疯狂药水能提高前期抗击快攻能力和中期反场解场的能力。  过牌方面:蓝龙、盾、北郡感觉有限,加入了拉齐奥(很不错的一张卡,45嘲讽,能抗击快攻,4攻对牧师也不错,稳定过一张以上的牌,综合能力爆表)  暗影形态:配合拉兹免费打2,解场和斩杀能力都提高不少,还可以配合暗金教徒找考达拉幼龙打出无限血斩杀的炉石最强combo。  脏鼠:我认为是这个版本很强的一张卡,加入这个体系直接能提高牧师从对宇宙术的劣势对局到优势对局。这张卡使用起来有很多技巧,后面细谈,这里就小提一下一下铜须脏鼠130的又强又脏的combo,直接一波反场,只用8费,当然使用需要注意的东西很多,经常不慎会把自己带崩,脏鼠2费下是很蠢的行为,要在手里有解或者AOE,费用充足的时候使用,以备拉出大哥能够解决。  这个卡组没有带软,因为我认为这套卡组不怕打脸职业,带软只会站一个卡位,这套卡的每一个卡位都很重要。  主流对局  & & 海盗战:我认为胜率应该6成以上,具体思路雷诺起手必留,找前期过度牌(北郡,224嘲讽,北郡,疯狂药水等),如果前期牌有1~2张可以留极恶之咒(除了334海盗和暴乱狂两个4血怪外其他都是3血或以下,5费可以清一波,对面5费爆发不够,6费看血量可以拉齐奥),怪能卖就卖,注意防暴乱,算对面斩杀伤害,如果血量安全,不要着急下雷诺,骗战士武器的耐久和多吸收伤害,到了高费以后,如果一个雷诺不够用,对面抽一打一还有一个红龙可以回到15血,非常安全,逃离斩杀(注意打脸战的场面很重要,对面场上很多怪,先考虑AOE,再考虑雷诺,要不雷诺后对面一回合打下20血又很危险),总之活过5费,血量安全,场面控制住就基本赢了。  有着NOVA、极恶之咒、龙息、教主的印卡(这里可以讲一下,教主的印卡思路,手中没有AOE4费裸下的话可以找5费全场打4和回血,全场打4=清全场,战士没有高于4血怪,被船长buff的例外。5费下的话一般是苟活了,找1费打3和加4甲,用于解决库卡隆和其他三血怪,拖回合数,等雷诺和墙),战士的场面还是很好控制住的,再加上雷诺的回血和各种墙,打打脸战还是小优对局,有点类似于宇宙术,担比宇宙术更好打。  脏鼠的使用要么是真的撑不住了,下了拖回合数,否则别轻易下,拉出暴乱就GG,等8费或者7费配合龙息 极恶之咒多清1个怪,或者配合130。  宇宙术:胜率也6成以上,本来是小劣,但是有了脏鼠这张卡以后我认为就是小优对局了。脏鼠拉出对面大王火车王,这把就基本稳了,再配合铜须130完成反场加站场。脏鼠两种使用方式,一种是对面下了末日,末日解决不掉,然后看情况脏鼠和对面牌一换一,宇宙术的生物基本都比较重要,随便换掉一个key牌都不错。再者是自己要用AOE清场,比如8费脏鼠加龙息,多清一个赚一个。不过脏鼠一般一定要配合铜须使用,拉出对面key牌并清理掉,很容易获得胜利,拉出火车王就不用防20血斩杀,拉出大王,后期随便吊打。  具体思路是起手不留雷诺,找前期能站场生物,556龙必留,配合其他龙buff和5费站场偷对面key牌很重要,偷到大王也不错,偷火车王可以等对面变大王和后期斩杀用。还有教主的卡一般选全场打6和伤害打8,如果暗影形态拉兹,相当于牧师至少有10费10血斩杀,对面再也不能笑牧斩了,尤其是你大王就15血,蹭两下就GG。  打宇宙术起手要留灭,宇宙的4费是很重要的回合,暮光龙,山岭,暮光龙看情况管,山岭一个灭,对面4费空过。接着抢血,让对面变不了大王,场面一定要优势,一般情况下防防AOE场面都会是优势,或者配合无耻的铜须脏鼠130combo反场,对面雷诺后红龙喷一口就又可以给足压力,对面如果乱交虹吸,一个伊瑟拉也是可以单刷对面的。还有埋一般是给女王的,这个最不好处理,当然130也可以拉过来。  总之我认为只要场面给一定压力,让对面变不了大王,或者变大王也能通过教主或者偷来的牌斩杀之,打多几局感受感受,其实会发现挺好打的。  龙牧:胜率8成,我认为打龙牧,姑且算内战,宇宙牧是可以吊打之的,因为大多数龙牧的卡组基本全是靠站场打的,出了AOE没有解场能力,没有场面就没有一切,斩杀可以算出来,而我们宇宙牧,让了场面也能通过教主或者其他各种强势的AOE反场,还有每回合0费打2,过牌上也有优势,血量被打低也有雷诺 红龙回来,很多龙牧不带埋葬,那么伊瑟拉,你懂的,强无敌。总之,跟龙牧打我基本没输过,唯一输的是对面伊瑟拉两个苏醒的斩杀,忘记算了。 总之大优对局,各位可以慢慢体会。  青玉德、蓝龙德:这个算的上是唯一劣势的对局了,前期没给足对面压力后期很难玩(也有教主配合反场加斩杀的翻盘),天顺的青玉德真的只能看看,不过大多数还是能够通过强有力的站场过牌能够打打,教主印卡可以选择5费打5解加基森和蓝龙这些法术比较难解的怪。  总之起手找低费生物慢慢压着打,蹭血量,骗解牌,后期可以通过伊瑟拉和红龙、教主完成一些奇怪的斩杀,但总体而言还是有点劣势的(打青玉德也就只要抢脸职业了)  海盗萨:大优对局,8成以上胜率。我现在看到萨满感觉就像看到儿子,没打感觉赢一半,因为青海萨总体节奏没有战士快,而且怪比较好解决,爆发的话没有战士奥金斧和致死英打那么吓人,毕竟法术都是会过载的,5费极恶之咒,6费龙息也是可以轻松清场,值得一提的是,这种对局,130的作用会更大,萨满会铺的更快,也会更容易给我们130的机会。  总之,打萨满感觉很轻松,经常都不知道该这么输,大家也是可以自己慢慢体会。  宇宙法:6~7成的胜率,场面给足(打法师都不能给足场面那就不要玩牧师了),防防呼啦,教主印的卡,红龙、伊瑟拉、教主可以直接刷爆对面(又是这3张牌,真的很强),总体感觉对局印象不是很深,能比较轻松的取得胜利,比较优势的对局。  奇迹贼:5成胜率左右,盗贼单回合的爆发还是很高的,尤其配合加基森火车王冷血这种combo,能单回合打出很高的斩杀。具体打法跟其他打脸职业前期比较相像,找低费随从,保血量。中期反场,站场。不过和以前牧师相比,现在的牧师胜率之所以会高不少是因为龙息和 教主的AOE(5费全场打4)能够清理加基森(哪怕你隐藏了),还有牧师的斩杀也变高了,笑牧斩的人都会付出他该付出的代价。至少是又来有回了,总体而言还是一个均势对局,需要把握住细节,这得在实战中自己体会。  综上而言,我认为,现版本我这套宇宙牧在天梯的环境应该非常好,主流卡组一般都有一战之力,很多还是大优对局,我昨天到今天也用这套卡组从5级一路打上传说,用时6个多小时,感觉还是比较靠谱的。
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